今後の予定 - (2010/11/20 (土) 18:29:21) の1つ前との変更点
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*今後の予定
**9/22+10/5+10/20+10/23+10/27+11/13情報で更新
-&s(){v1.09リリース済 10/1(JST)}
-&s(){v1.09eリリース予定 マルチをパブリック版と統合}
-v1.1 → 1.09n(1.1Beta) 11/20リリース済
--共有マナプールを基本とした新魔法システム。(マナの源を統一、召喚魔法、チャンピオンへのマナ渡しに維持費のマナが発生)
--STATS類の全面変更
--全魔法のリフレッシュ
--メジャーAIアップデート(マルチスレッドでのBG分析+戦闘AI?)→ Frogboyの最適化版は未実装
--新グローバルリソース:スペシャリストスロット(ユーザーが戦闘系、内政系でアビリティを選択できるみたい、戦闘系はマナではなくクールダウンでコントロール)
--UIリフレッシュ → ちょっとはやってるみたい?
--人口の取り扱い変更(入植地の拡張を施設建設だけから施設+人口(労働力、アビリティ)へとゲームシステム変更大)
-時期未定だが、1.1FinalまでUpdate 1.09opqrstu…w されるが、1.1のゴールはよく分からず。
--最適化されたAI
--BUG FIX
--バランス調整
--SPELLコンテストの入選作の実装 くらいか?
-その他(v1.1に含まれないと思われるもの)
--武器防具のバランス調整
--派閥別テックツリー
-10月末までに買った人に拡張その2無償提供は変わらず
***以降の予定は、一旦内容時期とも白紙となり、再度練り直しと思われる。Kaelがメインデザイン、Frogboyがチェック&必要なら調整かな?
-v1.A (拡張その1)
--新戦闘システム(ステータスごとに役割があり、与えるダメージが変化する。その他多くの変更)
--新タクティカルバトルシステム(コンバットスピードがタクティカルターンでの先制と行動回数を決める)
--チュートリアル
--ビジュアル面のオーバーホール
--今後議論する内容を多数の項目を盛り込む
--11月末予定
--全員無償提供
-v1.B (拡張その2)
--2011年1Q
--10月末までに買った人に無償提供
-v1.B以降
--2011年にも定期的なアップデートを行うための予算措置を行った。(#有償拡張パックが出るのかな?)
*今後の予定
**9/22+10/5+10/20+10/23+10/27+11/13+11/18情報で更新
-&s(){v1.09リリース済 10/1(JST)}
-&s(){v1.09eリリース予定 マルチをパブリック版と統合}
-v1.1 → 1.09n(1.1Beta) 11/20リリース済
--共有マナプールを基本とした新魔法システム。(マナの源を統一、召喚魔法、チャンピオンへのマナ渡しに維持費のマナが発生)
--STATS類の全面変更
--全魔法のリフレッシュ
--メジャーAIアップデート(マルチスレッドでのBG分析+戦闘AI?)→ Frogboyの最適化版は未実装
--新グローバルリソース:スペシャリストスロット(ユーザーが戦闘系、内政系でアビリティを選択できるみたい、戦闘系はマナではなくクールダウンでコントロール)
--UIリフレッシュ → ちょっとはやってるみたい?
--人口の取り扱い変更(入植地の拡張を施設建設だけから施設+人口(労働力、アビリティ)へとゲームシステム変更大)
-時期未定だが、1.1FinalまでUpdate 1.09opqrstu…w されるが、1.1のゴールはよく分からず。
--最適化されたAI
--BUG FIX
--バランス調整
--SPELLコンテストの入選作の実装 くらいか?
-その他(v1.1に含まれないと思われるもの)
--武器防具のバランス調整
--派閥別テックツリー
-10月末までに買った人に拡張その2無償提供は変わらず
***以降の予定は、一旦内容時期とも白紙となり、再度練り直しと思われる。Kaelがメインデザイン、Frogboyがチェック&必要なら調整かな?
-v1.A (拡張その1)
--新戦闘システム(ステータスごとに役割があり、与えるダメージが変化する。その他多くの変更)
--新タクティカルバトルシステム(コンバットスピードがタクティカルターンでの先制と行動回数を決める)
--チュートリアル
--ビジュアル面のオーバーホール
--今後議論する内容を多数の項目を盛り込む
--11月末予定
--全員無償提供
-v1.B (拡張その2)
--2011年1Q
--10月末までに買った人に無償提供
-v1.B以降
--2011年にも定期的なアップデートを行うための予算措置を行った。(#有償拡張パックが出るのかな?)
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