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今後の予定 - (2010/11/20 (土) 18:29:21) の1つ前との変更点

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*今後の予定  **9/22+10/5+10/20+10/23+10/27+11/13情報で更新 -&s(){v1.09リリース済 10/1(JST)} -&s(){v1.09eリリース予定 マルチをパブリック版と統合} -v1.1 → 1.09n(1.1Beta) 11/20リリース済 --共有マナプールを基本とした新魔法システム。(マナの源を統一、召喚魔法、チャンピオンへのマナ渡しに維持費のマナが発生) --STATS類の全面変更 --全魔法のリフレッシュ --メジャーAIアップデート(マルチスレッドでのBG分析+戦闘AI?)→ Frogboyの最適化版は未実装 --新グローバルリソース:スペシャリストスロット(ユーザーが戦闘系、内政系でアビリティを選択できるみたい、戦闘系はマナではなくクールダウンでコントロール) --UIリフレッシュ → ちょっとはやってるみたい? --人口の取り扱い変更(入植地の拡張を施設建設だけから施設+人口(労働力、アビリティ)へとゲームシステム変更大) -時期未定だが、1.1FinalまでUpdate 1.09opqrstu…w されるが、1.1のゴールはよく分からず。 --最適化されたAI --BUG FIX --バランス調整 --SPELLコンテストの入選作の実装 くらいか? -その他(v1.1に含まれないと思われるもの) --武器防具のバランス調整 --派閥別テックツリー -10月末までに買った人に拡張その2無償提供は変わらず ***以降の予定は、一旦内容時期とも白紙となり、再度練り直しと思われる。Kaelがメインデザイン、Frogboyがチェック&必要なら調整かな? -v1.A (拡張その1) --新戦闘システム(ステータスごとに役割があり、与えるダメージが変化する。その他多くの変更) --新タクティカルバトルシステム(コンバットスピードがタクティカルターンでの先制と行動回数を決める) --チュートリアル --ビジュアル面のオーバーホール --今後議論する内容を多数の項目を盛り込む --11月末予定 --全員無償提供 -v1.B (拡張その2) --2011年1Q --10月末までに買った人に無償提供 -v1.B以降 --2011年にも定期的なアップデートを行うための予算措置を行った。(#有償拡張パックが出るのかな?)
*今後の予定  **9/22+10/5+10/20+10/23+10/27+11/13+11/18情報で更新 -&s(){v1.09リリース済 10/1(JST)} -&s(){v1.09eリリース予定 マルチをパブリック版と統合} -v1.1 → 1.09n(1.1Beta) 11/20リリース済 --共有マナプールを基本とした新魔法システム。(マナの源を統一、召喚魔法、チャンピオンへのマナ渡しに維持費のマナが発生) --STATS類の全面変更 --全魔法のリフレッシュ --メジャーAIアップデート(マルチスレッドでのBG分析+戦闘AI?)→ Frogboyの最適化版は未実装 --新グローバルリソース:スペシャリストスロット(ユーザーが戦闘系、内政系でアビリティを選択できるみたい、戦闘系はマナではなくクールダウンでコントロール) --UIリフレッシュ → ちょっとはやってるみたい? --人口の取り扱い変更(入植地の拡張を施設建設だけから施設+人口(労働力、アビリティ)へとゲームシステム変更大) -時期未定だが、1.1FinalまでUpdate 1.09opqrstu…w されるが、1.1のゴールはよく分からず。 --最適化されたAI --BUG FIX --バランス調整 --SPELLコンテストの入選作の実装 くらいか? -その他(v1.1に含まれないと思われるもの) --武器防具のバランス調整 --派閥別テックツリー -10月末までに買った人に拡張その2無償提供は変わらず ***以降の予定は、一旦内容時期とも白紙となり、再度練り直しと思われる。Kaelがメインデザイン、Frogboyがチェック&必要なら調整かな? -v1.A (拡張その1) --新戦闘システム(ステータスごとに役割があり、与えるダメージが変化する。その他多くの変更) --新タクティカルバトルシステム(コンバットスピードがタクティカルターンでの先制と行動回数を決める) --チュートリアル --ビジュアル面のオーバーホール --今後議論する内容を多数の項目を盛り込む --11月末予定 --全員無償提供 -v1.B (拡張その2) --2011年1Q --10月末までに買った人に無償提供 -v1.B以降 --2011年にも定期的なアップデートを行うための予算措置を行った。(#有償拡張パックが出るのかな?)

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