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今後の予定 - (2011/01/12 (水) 13:44:10) の1つ前との変更点

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*今後の予定  -v1.10 12/15リリース済み --共有マナプールを基本とした新魔法システム。(マナの源を統一、召喚魔法、チャンピオンをチャネラー化させるのに維持費のマナが発生) --STATS類の全面変更 --全魔法のリフレッシュ --メジャーAIアップデート(マルチスレッドでのBG分析+戦闘AI?) --戦闘系アビリティはマナではなくクールダウンでコントロール) --UIリフレッシュ → ちょっとはやってるみたい --人口の取り扱い変更(入植地の拡張を施設建設だけから施設+人口(労働力、アビリティ)へとゲームシステム変更大) --収入の大部分は人口から徴税となる --BUG FIX (1.09eより安定性低下してる) --バランス調整 -その他(v1.10初期に含まれないもの) --武器防具のバランス調整 --派閥別テックツリー --SPELLコンテストの入選作の実装 --デモ版の作成 -10月末までに買った人に拡張その2無償提供は変わらず、12月末までに買うと拡張その1が無償提供になる。(期限切れにつき終了) -2011/1月2週か3週にv1.11リリース予定 ***以降の予定は、一旦内容時期とも白紙となり、再度練り直しと思われる。Kaelがメインデザイン、Frogboyがチェック&必要なら調整かな? -v1.A (拡張その1) --新戦闘システム(ステータスごとに役割があり、与えるダメージが変化する。その他多くの変更) --新タクティカルバトルシステム(コンバットスピードがタクティカルターンでの先制と行動回数を決める) --チュートリアル --ビジュアル面のオーバーホール --今後議論する内容を多数の項目を盛り込む --12月末までの購入者に無償提供 -v1.B (拡張その2) --2011年1Q --10月末までの購入者に無償提供 -v1.B以降 --2011年にも定期的なアップデートを行うための予算措置を行った。(#有償拡張パックが出るのかな?)
*今後の予定  -v1.10 12/15リリース済み --共有マナプールを基本とした新魔法システム。(マナの源を統一、召喚魔法、チャンピオンをチャネラー化させるのに維持費のマナが発生) --STATS類の全面変更 --全魔法のリフレッシュ --メジャーAIアップデート(マルチスレッドでのBG分析+戦闘AI?) --戦闘系アビリティはマナではなくクールダウンでコントロール) --UIリフレッシュ → ちょっとはやってるみたい --人口の取り扱い変更(入植地の拡張を施設建設だけから施設+人口(労働力、アビリティ)へとゲームシステム変更大) --収入の大部分は人口から徴税となる --BUG FIX (1.09eより安定性低下してる) --バランス調整 -その他(v1.10初期に含まれないもの) --武器防具のバランス調整 --派閥別テックツリー --SPELLコンテストの入選作の実装 --デモ版の作成 -10月末までに買った人に拡張その2無償提供は変わらず、12月末までに買うと拡張その1が無償提供になる。(期限切れにつき終了) -2011/1月2週か3週にv1.11リリース予定 → リリース済み -Elemental:Fallen Enchantress (拡張その1) 2011年夏予定 --新戦闘システム --新タクティカルバトルシステム --経済システムのアップデート --クリーチャー、クエストの追加 --2010年購入者に無償提供、2011年購入者には割引 ***以降の予定は未定 -2011、2012年にも定期的なアップデートを行うための予算措置を行った。(#有償拡張パックが出る?)

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