今後の予定 - (2011/01/12 (水) 13:44:10) の1つ前との変更点
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*今後の予定
-v1.10 12/15リリース済み
--共有マナプールを基本とした新魔法システム。(マナの源を統一、召喚魔法、チャンピオンをチャネラー化させるのに維持費のマナが発生)
--STATS類の全面変更
--全魔法のリフレッシュ
--メジャーAIアップデート(マルチスレッドでのBG分析+戦闘AI?)
--戦闘系アビリティはマナではなくクールダウンでコントロール)
--UIリフレッシュ → ちょっとはやってるみたい
--人口の取り扱い変更(入植地の拡張を施設建設だけから施設+人口(労働力、アビリティ)へとゲームシステム変更大)
--収入の大部分は人口から徴税となる
--BUG FIX (1.09eより安定性低下してる)
--バランス調整
-その他(v1.10初期に含まれないもの)
--武器防具のバランス調整
--派閥別テックツリー
--SPELLコンテストの入選作の実装
--デモ版の作成
-10月末までに買った人に拡張その2無償提供は変わらず、12月末までに買うと拡張その1が無償提供になる。(期限切れにつき終了)
-2011/1月2週か3週にv1.11リリース予定
***以降の予定は、一旦内容時期とも白紙となり、再度練り直しと思われる。Kaelがメインデザイン、Frogboyがチェック&必要なら調整かな?
-v1.A (拡張その1)
--新戦闘システム(ステータスごとに役割があり、与えるダメージが変化する。その他多くの変更)
--新タクティカルバトルシステム(コンバットスピードがタクティカルターンでの先制と行動回数を決める)
--チュートリアル
--ビジュアル面のオーバーホール
--今後議論する内容を多数の項目を盛り込む
--12月末までの購入者に無償提供
-v1.B (拡張その2)
--2011年1Q
--10月末までの購入者に無償提供
-v1.B以降
--2011年にも定期的なアップデートを行うための予算措置を行った。(#有償拡張パックが出るのかな?)
*今後の予定
-v1.10 12/15リリース済み
--共有マナプールを基本とした新魔法システム。(マナの源を統一、召喚魔法、チャンピオンをチャネラー化させるのに維持費のマナが発生)
--STATS類の全面変更
--全魔法のリフレッシュ
--メジャーAIアップデート(マルチスレッドでのBG分析+戦闘AI?)
--戦闘系アビリティはマナではなくクールダウンでコントロール)
--UIリフレッシュ → ちょっとはやってるみたい
--人口の取り扱い変更(入植地の拡張を施設建設だけから施設+人口(労働力、アビリティ)へとゲームシステム変更大)
--収入の大部分は人口から徴税となる
--BUG FIX (1.09eより安定性低下してる)
--バランス調整
-その他(v1.10初期に含まれないもの)
--武器防具のバランス調整
--派閥別テックツリー
--SPELLコンテストの入選作の実装
--デモ版の作成
-10月末までに買った人に拡張その2無償提供は変わらず、12月末までに買うと拡張その1が無償提供になる。(期限切れにつき終了)
-2011/1月2週か3週にv1.11リリース予定 → リリース済み
-Elemental:Fallen Enchantress (拡張その1) 2011年夏予定
--新戦闘システム
--新タクティカルバトルシステム
--経済システムのアップデート
--クリーチャー、クエストの追加
--2010年購入者に無償提供、2011年購入者には割引
***以降の予定は未定
-2011、2012年にも定期的なアップデートを行うための予算措置を行った。(#有償拡張パックが出る?)
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