「戦闘」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る
戦闘 - (2010/10/02 (土) 07:14:13) のソース
*戦闘について -コンバット・レイティング(CR:Combat Rating)(マニュアルから) --attack, defense, combat speed, and hit points から計算した戦闘力指標 --Combined Combat Ratings (CCR)はスタックした集団戦闘力指標 (Hiergamenonから) #v1.08で変更されてるらしい -アクションポイント --ターン開始時 各ユニットCombat Speed +1で開始 --行動ユニット、アクションの順序は制限なし --移動:2ポイント --近接戦闘:1ポイント --特殊能力:2ポイント(チャンピオン、モンスターの特殊能力、弓攻撃) --魔法:2 * ( 10 / Wisdom )ポイント ---Kingodm of New ParidenのProcipinee (Wisdom15)でも、1.3程度 ---NPCチャンピオンはWisdom10なので2 ---レベルUPでWisdomは変えられないのでほぼ固定。(Wisdomを上げるアイテムがNotable Locationから出る) -地形効果 (マニュアルから) --Fortress 森 防御+50% --Hills 丘 攻撃+25% --Structure 建物 防御+100% -モラル (マニュアルから) --モラルが100%だと攻撃防御ともにボーナスが貰える(#不明) --モラルが50%未満だとペナルティが与えられる。(#不明) --モラルが著しく低いとパニックになり、回復するまで制御不能になる。 --戦闘開始時、モラル値にユニットのレベル*10ポイント加えられる。(#そんな仕様なかった) --攻撃側は毎ターン2ポイントモラル低下、守備側は1ポイント低下する。(#そんな仕様なかった) --モラルを上げる特殊能力を持ったチャンピオンがいる(#見たことない) --味方モラルを上げる魔法、敵モラルを下げる魔法がある。(#未調査) --CRが大きいほうが毎ターン1pt増加する (ゲームプレイから) --敵から離れる移動をするとモラルpt低下 (ゲームプレイから) -ダメージタイプ(マニュアルから) --Blunt Damage:棍棒やハンマー類での殴りダメージ --Cutting Damage:剣、斧類での斬りダメージ --Piercing Damage:槍、弓での突きダメージ --Fire, Ice, Electrical, Arcane Damage:魔法ダメージ -ダメージタイプに有効な防具(マニュアルから) --防具の防御力は(1-最大防御力)間のランダムになる。 --殴りダメージにはヘルメットは常に最大防御力を発揮する。 --斬りダメージには金属系防具は常に最大防御力を発揮する。 -撤退 --後方の白いもやもやしてところまで後退すると、撤退できる。残されたユニットのモラルは下がる。(#未確認) --#なぜか撤退できない場合もある。 -自軍領、敵軍領での戦闘 (v1.08で追加) --自軍領での戦闘は攻撃力、防御力に25%ボーナス --敵軍領での戦闘は攻撃力、防御力に25%ペナルティ -MAP移動・回転 --Shift+Arrowキーでも移動可能 --Ctrl+Arrowキーでも回転可能 -君主の死 --他国の領内で死んだとき完全死亡、プレイヤーが死んだならゲームオーバー --中立、自領内で死んだときEssense-1のペナルティを受け、最初に作った入植地で復活する。