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戦闘 - (2010/10/02 (土) 07:14:13) のソース

*戦闘について

-コンバット・レイティング(CR:Combat Rating)(マニュアルから)
--attack, defense, combat speed, and hit points から計算した戦闘力指標
--Combined Combat Ratings (CCR)はスタックした集団戦闘力指標 (Hiergamenonから)
    #v1.08で変更されてるらしい

-アクションポイント
--ターン開始時 各ユニットCombat Speed +1で開始
--行動ユニット、アクションの順序は制限なし
--移動:2ポイント
--近接戦闘:1ポイント
--特殊能力:2ポイント(チャンピオン、モンスターの特殊能力、弓攻撃)
--魔法:2 * ( 10 / Wisdom )ポイント
---Kingodm of New ParidenのProcipinee (Wisdom15)でも、1.3程度
---NPCチャンピオンはWisdom10なので2
---レベルUPでWisdomは変えられないのでほぼ固定。(Wisdomを上げるアイテムがNotable Locationから出る)


-地形効果 (マニュアルから)
--Fortress 森 防御+50%
--Hills 丘 攻撃+25%
--Structure 建物 防御+100%


-モラル (マニュアルから)
--モラルが100%だと攻撃防御ともにボーナスが貰える(#不明)
--モラルが50%未満だとペナルティが与えられる。(#不明)
--モラルが著しく低いとパニックになり、回復するまで制御不能になる。
--戦闘開始時、モラル値にユニットのレベル*10ポイント加えられる。(#そんな仕様なかった)
--攻撃側は毎ターン2ポイントモラル低下、守備側は1ポイント低下する。(#そんな仕様なかった)
--モラルを上げる特殊能力を持ったチャンピオンがいる(#見たことない)
--味方モラルを上げる魔法、敵モラルを下げる魔法がある。(#未調査)
--CRが大きいほうが毎ターン1pt増加する (ゲームプレイから)
--敵から離れる移動をするとモラルpt低下 (ゲームプレイから)


-ダメージタイプ(マニュアルから)
--Blunt Damage:棍棒やハンマー類での殴りダメージ
--Cutting Damage:剣、斧類での斬りダメージ
--Piercing Damage:槍、弓での突きダメージ
--Fire, Ice, Electrical, Arcane Damage:魔法ダメージ


-ダメージタイプに有効な防具(マニュアルから)
--防具の防御力は(1-最大防御力)間のランダムになる。
--殴りダメージにはヘルメットは常に最大防御力を発揮する。
--斬りダメージには金属系防具は常に最大防御力を発揮する。


-撤退
--後方の白いもやもやしてところまで後退すると、撤退できる。残されたユニットのモラルは下がる。(#未確認)
--#なぜか撤退できない場合もある。


-自軍領、敵軍領での戦闘 (v1.08で追加)
--自軍領での戦闘は攻撃力、防御力に25%ボーナス
--敵軍領での戦闘は攻撃力、防御力に25%ペナルティ


-MAP移動・回転
--Shift+Arrowキーでも移動可能
--Ctrl+Arrowキーでも回転可能


-君主の死
--他国の領内で死んだとき完全死亡、プレイヤーが死んだならゲームオーバー
--中立、自領内で死んだときEssense-1のペナルティを受け、最初に作った入植地で復活する。
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