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風コントロール - (2022/03/11 (金) 17:42:04) のソース

(登場時期:3rd~)

 エレナ・リリィベル 4/3
 風/CHARACTER/Female 【コスト】風風風
 -いろんなもの手裏剣!-
 あなたのコントロールするアイテム1枚をクラッシュする:
 対象のキャラクター1体か敵デュエルマスターに2点のダメージを与える。
 -ニンジャマスター-
 風2エネルギーを支払い、『エレナ・リリィベル』をオーナーの手札に戻す:
 このターン終了時に、あなたの手札から『エレナ・リリィベル』を1枚選び、タップ状態でフィールドに出す。


火単にアグロ戦術では結果的にやはり敵わないため速攻を諦め、コントロールへ変化した風デッキ。
元々の発端は《[[西崎 美耶子]]》1枚によって《[[秋本 安奈]]》《[[小河 涼子]]》《[[七城 柚子]]》という軽量主力がコモンキャラ1枚によって「&bold(){一気になぎ倒される事に我慢できなかった}」ため。

手札破壊やキャラクターの相打ちで序盤を凌ぎつつ時間を稼ぎ、《[[強化装甲服]]》の準備が整えば盤面は制圧できる。
アイテムは《[[愛沢 ともみ]]》のおかげでサーチしやすいのはもちろん、アイテムを複数枚搭載しても無駄になりにくいのも利点で、1:2交換しやすいカードや相手の計算を狂わすカードを多く採用しており見た目の除去は少ないがかなりしぶとい。
結局のところ火単をはじめとするビートダウン側に除去等の対応行動をさせないと展開を抑えられないことから、コントロールデッキとはいえキャラクターが多く採用されている。

推しカードの《[[強化装甲服]]》、環境屈指のアドバンテージ源になる《[[ドリルワーム]]》をナチュラルにサーチできるため、筆者が終期にやたらと調整を繰り返しながら愛用していたデッキ。


&bold(){デッキレシピ}
デザイン:筆者
|>|&bold(){&italic(){&color(#3B4EF0){ナビゲーター}}}|>|&bold(){&italic(){&color(#3B4EF0){イベント}}}|>|&bold(){&italic(){&color(#3B4EF0){サイドボード}}}|
|[[亜理子]](B)|13|[[失敗]](B)|4|[[立川 めぐみ]](F)|4|
|[[寺島 敦子]](B)|2|[[泥酔]](F)|3|[[キッシェ]](S)|1|
|[[ウィンディ]](B)|1|>|&bold(){&italic(){&color(#3B4EF0){スペル}}}|[[花園 さくら]](T)|4|
|>|&bold(){&italic(){&color(#3B4EF0){キャラクター}}}|[[マジックアロー]](B)|4|[[エレナ・リリィベル]](T)|1|
|[[信楽 美亜子]](B)|4|>|&bold(){&italic(){&color(#3B4EF0){アイテム}}}|[[泥酔]](F)|1|
|[[愛沢 ともみ]](F)|4|[[強化装甲服]](S)|4|[[マジックシールド]](B)|2|
|[[春日 恵]](S)|4|[[ドリルワーム]](T)|2|[[龍の巫女の力]](F)|3|
|[[雛乃]](S)|4|>| |[[猫まんま]](S)|2|
|[[エレナ・リリィベル]](T)|1|~|~|[[標的…]](T)|2|
《[[標的…]]》をサイドから採用するため、特殊ナビは最低限の枚数になっている。

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[[デッキ集]]

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