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破邪の聖剣 ITEM/My Turn/フィールドにセット 【コスト】全全全全 この効果は、イベントカード、スペルカード、アイテムカードがプレイされたときにのみ使用しても良い。 『破邪の聖剣』をクラッシュする:対象のイベントカード、スペルカード、アイテムカード1枚を打ち消す。 先置き《[[失敗]]》ともいえるカード。 配置さえしてしまえば相手から見てこれほど厄介なアイテムも他になく、《[[失敗]]》含む該当カードタイプが1枚減ったようなものである。 このカード自体に《[[失敗]]》を撃ってしまうと、結局のところ枚数を減らさせたのと同様の環境になるので判断が問われる。 しかしながら即時効果もなく、場にまるで影響のない4域カードを配置することに有用性が出るデッキタイプは非常に少なく、性能の割には構築戦でまるで見かけなかったカードである。 コントロールデッキのサイドボードには採用されていた例もあるが、コントロールやコンボデッキの絶対数が少ないことからわざわざ枠を取る価値が低いこともあり自然と採用率は減っていった。 使うとあまり活きず、使われるとバカみたいに面倒なカードの典型である。 ---- [[セカンド>セカンド カードリスト]]-レア
破邪の聖剣 ITEM/My Turn/フィールドにセット 【コスト】全全全全 この効果は、イベントカード、スペルカード、アイテムカードがプレイされたときにのみ使用しても良い。 『破邪の聖剣』をクラッシュする:対象のイベントカード、スペルカード、アイテムカード1枚を打ち消す。 先置き《[[失敗]]》ともいえるカード。&s(){任意でサクれる 躊躇/Hesitation} 配置さえしてしまえば相手から見てこれほど厄介なアイテムも他になく、《[[失敗]]》含む該当カードタイプが1枚減ったようなものである。 このカード自体に《[[失敗]]》を撃ってしまうと、結局のところ枚数を減らさせたのと同様の環境になるので判断が問われる。 しかしながら即時効果もなく、場にまるで影響のない4域カードを配置することに有用性が出るデッキタイプは非常に少なく、性能の割には構築戦でまるで見かけなかったカードである。 コントロールデッキのサイドボードには採用されていた例もあるが、コントロールやコンボデッキの絶対数が少ないことからわざわざ枠を取る価値が低いこともあり自然と採用率は減っていった。 使うとあまり活きず、使われるとバカみたいに面倒なカードの典型である。 ---- [[セカンド>セカンド カードリスト]]-レア

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