メイベル 1/6
水/CHARACTER/Female 【コスト】水水水水
-魔法の秘薬-
水3エネルギーを支払う:『メイベル』の上に秘薬カウンターをひとつ置く。
以下の特殊能力は敵デュエルマスターがイベントカード、スペルカード、アイテムカードをプレイしたときのみ使用しても良い。
プレイされたカードのプレイコストに等しい個数の秘薬カウンターをクラッシュする:そのカード1枚を打ち消す。

コスト分のカウンターがあれば《破邪の聖剣》が使えるキャラクター。
自身の能力でカウンターは増やせるので能力としては自己完結しているのがメリット。

マジックアロー》に耐えるDPを持っている能力持ち、能力起動にタップが必要ないだけでかなり評価に値するカードではあるが、どうしても悠長なのが欠点。
場に出てきた際にはカウンターをひとつも持ってこないので、ほとんどの場合はその数ターン後にしか能力を使えないだろう。
カウンターを置くエネルギーも水エレメントを指定されてしまっているため、《ユーティ》などから爆盛することも《コントロールルーム》でも使わない限りは難しい。
羽瀬川 朱美》でのカウンター増加も別エレメントの中域かつ、点数でみるエネルギー量が変わらないので意味がない。

キャラクターがプレイされることに関しては無関係な能力なのでそちらは別の手段で対処するしかなく、ビートダウンデッキ相手には《失敗》への抑制にしかならない場合も多いなど、環境に合っていないのが一番の欠点と言える。
水エレメントでヘビーコントロール的なデッキが存在していれば、幾ばくかは使われていたであろう。

リミテッドでは1パック目の方針でメイン水というのがエース級のカードがない限りは難しめなので、水4が出せるかが課題だがそこそこ強力。


サード-アンコモン
最終更新:2022年10月28日 11:21