「海」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

- (2021/12/02 (木) 21:57:47) の最新版との変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

***&bold(){海} - 海上マップで一般的な地形。海上タイプの独壇場。 -- 名無しさん (2009-03-11 05:12:14) - 戦場の大半が海で、且つフライなしの場合、海上タイプを相手にするのは避けた方がいい。 &br()フライがあっても技量修正の差で辛い展開になる。少々の犠牲は覚悟して挑むべし。 -- 名無しさん (2009-11-15 22:16:00) - デフォシナは海上タイプの海の上での技量修正が物凄く大きい -- 名無しさん (2019-11-22 23:30:08) - 海上タイプは海だけ以上に強く他で弱いので、海の多いマップに敵を引き込むと一気に優位になる -- 名無しさん (2020-10-07 18:49:16) - オリシナによっては海専門のユニットがいなかったりする -- 名無しさん (2020-10-13 18:40:12) - 海と見るとと海そのままを連想しがちだが、実際には川や湖なども[海]で構成されている。このマップは海から離れていると油断していると海賊達が川登りをして襲い掛かってくることも。 -- 名無しさん (2020-10-13 22:48:28) - ↑同じ理由で「浅瀬」での移動タイプは非常に重要(湖や池はマップチップの色の関係で海・深海がなく浅瀬のみのことが多い) -- 名無しさん (2020-10-14 17:21:37) - うみ、と読む。カイではない。ローイス海以外の海は浅瀬が多く、海上タイプを海に移動させておびき寄せる前に接敵してしまうことも -- 名無しさん (2021-07-25 23:58:02) - 浅瀬:フライを掛けない &br()海:フライを掛けにあ &br()深海:フライをかけた -- 名無しさん (2021-12-02 21:57:47) #comment(size=60,vsize=2) ----
***&bold(){海} - 海上マップで一般的な地形。海上タイプの独壇場。 -- 名無しさん (2009-03-11 05:12:14) - 戦場の大半が海で、且つフライなしの場合、海上タイプを相手にするのは避けた方がいい。 &br()フライがあっても技量修正の差で辛い展開になる。少々の犠牲は覚悟して挑むべし。 -- 名無しさん (2009-11-15 22:16:00) - デフォシナは海上タイプの海の上での技量修正が物凄く大きい -- 名無しさん (2019-11-22 23:30:08) - 海上タイプは海だけ以上に強く他で弱いので、海の多いマップに敵を引き込むと一気に優位になる -- 名無しさん (2020-10-07 18:49:16) - オリシナによっては海専門のユニットがいなかったりする -- 名無しさん (2020-10-13 18:40:12) - 海と見るとと海そのままを連想しがちだが、実際には川や湖なども[海]で構成されている。このマップは海から離れていると油断していると海賊達が川登りをして襲い掛かってくることも。 -- 名無しさん (2020-10-13 22:48:28) - ↑同じ理由で「浅瀬」での移動タイプは非常に重要(湖や池はマップチップの色の関係で海・深海がなく浅瀬のみのことが多い) -- 名無しさん (2020-10-14 17:21:37) - ローイス海以外の海は浅瀬が多く、海上タイプを海に移動させておびき寄せる前に接敵してしまうことも -- 名無しさん (2021-07-25 23:58:02) - 浅瀬:フライを掛けない &br()海:フライを掛けにあ &br()深海:フライをかけた -- 名無しさん (2021-12-02 21:57:47) - 温暖な地帯の暖かい海と雪原の冷たい海では技量修正も変わりそうなものだが、ファーレントゥーガ世界では変わりない -- 名無しさん (2022-05-28 22:36:20) #comment(size=60,vsize=2) ----

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: