縛りプレイ

縛りプレイ


ファーレントゥーガだけでなく、ゲームをプレイする際のプレイスタイルの一種。
本来は自由に行えることを敢えて制限し、より難易度の高いプレイや楽しいプレイを目指すもの。

記録を追求する場合やコンプリート性の高い挑戦をする場合はやりこみプレイと呼ぶこともある。
本項では両者についてまとめて記述する。

縛りプレイ・やりこみプレイの例
名称 内容 備考
リロード禁止縛り/ノーリロード縛り セーブ・ロードの繰り返しによるやり直しをしない 初期設定のターンのはじめにデータを自動的に保存を利用するとスムーズ
FT最大の敵システム リソースが足りません。によるリロードは容認するしかないか
ヘタレプレイ禁止縛り 魔法の空撃ち20ターン待機、少数で攻め込んで即撤退などをしない 普段からこのスタイルのプレイヤーも多い
人材以外オート縛り 戦闘中、人材以外のキャラは自動にする設定てプレイ ニコニコのゆっくり実況(FarenAfter70)などでも採用
特定ユニット禁止縛り 特定のユニットを使わない、もしくは特定のユニットしか使わないなどの制限を付けてクリアする 回復手を縛る、地域雇用の便利ユニットを縛るなど、プレイヤーの気分で色々とアレンジ可能
特定内政コマンド禁止縛り 特定の内政コマンド(訓練・人材・町・城壁・道)の使用制限を自らに課してクリアする
外交禁止縛り 同盟締結コマンドからの一時同盟を一切利用せずにクリアする イベントでの同盟も、選択可能なものはすべて断るのが一般的
特定コマンド禁止縛り 特定の戦闘コマンド(移動・魔法・特技・退却等)の使用制限を自らに課してクリアする
内政禁止縛り 内政コマンドを変更しないでクリアする 敵陣の内政メニューはあらかじめ開かれているものを変更しない
一人クリア ユニット一人だけに全ての戦闘を担当させてクリアする ノモスなページババラッカス一人クリアの報告あり(真偽不明)
ニコニコのゆっくり実況でスヴェステェン一人クリアの映像記録あり
初期配置縛り ゲーム開始時に配置されているユニットだけでクリアする イベントによるユニット追加を容認するパターンとしないパターンがある
本拠地クリア 本拠地(初期配置のマスター所在地)から動かずにクリアする 攻め寄せる敵の上位ユニットとの戦い&マスター暗殺狙いに終始しがち
一人本拠地クリア マスターだけで本拠地から動かずにクリアする ノモスなページで成功例のレポートあり
最大勢力数クリア イベントでの一時的なものも含め、永久同盟先を最大限生存させてクリアする オリシナによってはかなり高難度
最短クリア 理論上最短のターン数を目指してクリアする ノモスなページの、ムクガイヤを6ターンでクリアした記録がデフォシナ最速か
遠方のNPCマスターの自滅など、純粋な運要素を含めるかどうかは議論の余地あり
全人材コンプリート 理論上雇える全てのユニットを雇用してクリアする デフォシナの場合、ムクガイヤリチムクに転生させることで理論上は全種族の放浪人材+初期・イベント人材(マスター撃破後に放浪)を雇用可能
ノモスなページに何人かの記録達成者によるセーブデータの投稿があるが、エディタやスクリプト改変で作っている可能性もあるため達成したと断言はできない
現実世界と連動させる縛り 現実世界の何かと、ゲーム内の何かを紐付け、連動させる
例としては「現実世界で特定の植物を栽培して成長させた分だけ、ゲーム中でその植物をモチーフにしたキャラクターを操作できる」など。動画サイト等で動画作品にする前提であることが多い。



  • 最短クリアやってみたけど難しいね。CPUの行動に左右される -- 名無しさん (2024-11-19 09:49:03)
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最終更新:2024年11月19日 09:49