ダムド

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***&bold(){ダムド} - Growing Geneに登場。1ターンごとにフル再生する悪魔。 -- 名無しさん (2011-01-25 20:09:59) - PG,GGに登場。 &br()PGではなかなか高い格闘能力を持つものの魔法が使えず、 &br()またロンドが覚醒後はモンスターを操れるようになるのでたいして活躍できない。 &br()GGはマスターとして脅威のHP再生を引っさげて登場するも、プレイヤーの干渉なしでは一瞬で蒸発する。 &br()格闘能力は悪くないが、ラスボス戦での使用には到底耐えられない。 &br()酒呑童子、アークデーモン、セラフィム作成までのつなぎ。 &br()阿修羅、デーモンロードができたら、もう用はない。 &br()グッドエンドでは謎の変身?を遂げている。何このイケメン。 -- 名無しさん (2011-01-26 19:53:14) - 通称、英雄殺し -- 名無しさん (2011-12-28 12:31:16) - 軽い気持ちでシルヴァニスタに攻め入ると瞬殺される &br()悪魔系ユニットはどれも育てると強いので、なんとか侵攻を止めながら一般ユニットを育てよう -- 名無しさん (2019-07-15 14:44:48) - こいつより序盤の難易度の高い陣営はいまだかつて見たことがない &br()でもインフレシナリオなので一般クラスチェンジさえできれば楽勝である -- 名無しさん (2020-02-09 01:31:24) - GGだと凄い弱いイメージがあるが立地の問題がでかすぎるせいである &br()PGドレニムも序盤激ムズの大器晩成だがこっちのが厳しいか -- 名無しさん (2021-10-02 20:03:01) #comment(size=60,vsize=2) ----
***&bold(){ダムド} - Growing Geneに登場。1ターンごとにフル再生する悪魔。 -- 名無しさん (2011-01-25 20:09:59) - PG,GGに登場。 &br()PGではなかなか高い格闘能力を持つものの魔法が使えず、 &br()またロンドが覚醒後はモンスターを操れるようになるのでたいして活躍できない。 &br()GGはマスターとして脅威のHP再生を引っさげて登場するも、プレイヤーの干渉なしでは一瞬で蒸発する。 &br()格闘能力は悪くないが、ラスボス戦での使用には到底耐えられない。 &br()酒呑童子、アークデーモン、セラフィム作成までのつなぎ。 &br()阿修羅、デーモンロードができたら、もう用はない。 &br()グッドエンドでは謎の変身?を遂げている。何このイケメン。 -- 名無しさん (2011-01-26 19:53:14) - 通称、英雄殺し -- 名無しさん (2011-12-28 12:31:16) - 軽い気持ちでシルヴァニスタに攻め入ると瞬殺される &br()悪魔系ユニットはどれも育てると強いので、なんとか侵攻を止めながら一般ユニットを育てよう -- 名無しさん (2019-07-15 14:44:48) - こいつより序盤の難易度の高い陣営はいまだかつて見たことがない &br()でもインフレシナリオなので一般クラスチェンジさえできれば楽勝である -- 名無しさん (2020-02-09 01:31:24) - GGだと凄い弱いイメージがあるが立地の問題がでかすぎるせいである &br()PGドレニムも序盤激ムズの大器晩成だがこっちのが厳しいか -- 名無しさん (2021-10-02 20:03:01) - 超難易度で一度クリアするにも延々とヘタレプレイが必要だが &br()エンディング分岐があり、トゥルーエンドは必見 -- 名無しさん (2021-10-09 23:18:07) - クラスチェンジ回数の多いGGの例にもれず &br()鬼や悪魔やサキュバスたちも最上位になればギュンターもボコボコにできる &br()ひたすら攻め込まれないようシルヴァニスタに1ユニット侵攻即撤退し、残り全員で空打ち&待機のヘタレプレイをするのが吉 -- 名無しさん (2022-02-25 01:04:14) #comment(size=60,vsize=2) ----

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