ジョーカー

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***&bold(){ジョーカー} - 決戦に登場するマスター。レッドラム海賊団の頭目。 &br()古代の遺産である星震剣を親友のシュウから渡され、それが原因で精神がイカれ殺戮狂となってしまっている。 &br()トップクラスの白兵戦能力に加え、火水B風Cと強化手段も豊富。苦手な地形もフライで自己カバーできる。 &br()特技は射程に優れる上、消費MPも無しと至れり尽くせりなマスターの一人。 &br()ただでさえ高い技量が海上の絶大な技量修正のおかげで凄まじい事になる為、海で負ける事はまず無いと言っていい。 &br()観戦していると海でじっくりと力を蓄えた後、陸の戦士達を次々と蹂躙していく事もしばしば。早めに対処しておかないと危険である。 &br()欠点は特技のアニメーションがやや長めな事くらい。 -- 名無しさん (2017-04-25 19:58:35) - ディプレスやよしぶん等と並んでマスターも兵隊もどちらも根本的に強い勢力の為大体強大化するのでほっとくと手に負えなくなる。 &br()ヴェルナーかキースを食った場合、カレンやゴブ如きでは当然ジョーカーを防げず大陸西を突破口にほぼ確実に大躍進するので下手に静観せずそれまでに始末しておくべき。 &br() -- 名無しさん (2019-08-05 19:00:48) - 決戦は共同シナリオである性格上、渋い陣営ほどバランスがシビアで中二臭い陣営ほど素直に強い傾向がある -- 名無しさん (2019-08-18 16:43:33) - 星震剣が強い、とにかく強い、他のマスターの必殺技と比べても頭3つは抜けて強い。 &br()仮に威力を半減してMPを消費するようにして近接専用にしたとしてもまだ強い。 &br()公式では最強マスターはアンセルムのようだが、星震剣の驚異的な使い勝手を入れると真に最強なのはジョーカーなのではないだろうか。 &br()少なくとも海上での白兵戦ではアンセルムやレイラすら安々と返り討ちにしてしまう、彼を使用中に敵が海上に居るならば即決で喧嘩を売りに行ってよし逆に敵ならば絶対に喧嘩を売ってはいけない。 -- 名無しさん (2019-08-25 17:19:02) - EDでは結局呪いから目が覚めることなく殺戮者と化し30年間大陸中のあらゆる種族を虐殺して周った挙げ句最期は病死する。取り憑かれる前のジョーカーがどんな人物だったのかは知る描写は無いが、序盤のシュウの様子から見るに少なくともそこまで残虐な人物ではなかったのだろう。ジョーカー含め誰一人として得をしない虚しい結末である。 -- 名無しさん (2019-08-29 19:20:17) - ↑EDには分岐があり、シュウの力で呪いから解放されるパターンもありますね -- 名無しさん (2019-09-22 22:48:51) - 主人公格の癖にかゆいところに手が届かない人材とユニットばかりのリューベック自警団ことヴェルナーでプレイしてわかるレッドラム軍の隙の無さ。 &br()無限範囲攻撃のジョーカー、オールヒールが素早い上にホーロスコープも雇えるシュウ、雑魚狩りのゼロ、自バフのバイキング、白兵も魔法も行ける完璧な軍隊である。 &br()欠点らしい欠点といえば回復がほぼシュウ頼みなことか、MP回復持ちとはいえMP切れには注意しよう。 -- 名無しさん (2019-10-24 20:37:21) - グッドエンドを迎える為にはシュウをとある陣営のとある人材と会話させる必要があるのだがこれが実に難しい。 &br()その人材自体がそこまで強くないのですぐ死んでしまう上にそもそもその陣営自体が弱い部類な為当の人材加入前に滅亡することもしばしば。 -- 名無しさん (2019-12-02 12:51:35) - アーイセの弟でヘルの兄 -- 名無しさん (2020-04-30 20:33:11) #comment(size=60,vsize=2) ----
***&bold(){ジョーカー} - 決戦に登場するマスター。レッドラム海賊団の頭目。 &br()古代の遺産である星震剣を親友のシュウから渡され、それが原因で精神がイカれ殺戮狂となってしまっている。 &br()トップクラスの白兵戦能力に加え、火水B風Cと強化手段も豊富。苦手な地形もフライで自己カバーできる。 &br()特技は射程に優れる上、消費MPも無しと至れり尽くせりなマスターの一人。 &br()ただでさえ高い技量が海上の絶大な技量修正のおかげで凄まじい事になる為、海で負ける事はまず無いと言っていい。 &br()観戦していると海でじっくりと力を蓄えた後、陸の戦士達を次々と蹂躙していく事もしばしば。早めに対処しておかないと危険である。 &br()欠点は特技のアニメーションがやや長めな事くらい。 -- 名無しさん (2017-04-25 19:58:35) - ディプレスやよしぶん等と並んでマスターも兵隊もどちらも根本的に強い勢力の為大体強大化するのでほっとくと手に負えなくなる。 &br()ヴェルナーかキースを食った場合、カレンやゴブ如きでは当然ジョーカーを防げず大陸西を突破口にほぼ確実に大躍進するので下手に静観せずそれまでに始末しておくべき。 &br() -- 名無しさん (2019-08-05 19:00:48) - 決戦は共同シナリオである性格上、渋い陣営ほどバランスがシビアで中二臭い陣営ほど素直に強い傾向がある -- 名無しさん (2019-08-18 16:43:33) - 星震剣が強い、とにかく強い、他のマスターの必殺技と比べても頭3つは抜けて強い。 &br()仮に威力を半減してMPを消費するようにして近接専用にしたとしてもまだ強い。 &br()公式では最強マスターはアンセルムのようだが、星震剣の驚異的な使い勝手を入れると真に最強なのはジョーカーなのではないだろうか。 &br()少なくとも海上での白兵戦ではアンセルムやレイラすら安々と返り討ちにしてしまう、彼を使用中に敵が海上に居るならば即決で喧嘩を売りに行ってよし逆に敵ならば絶対に喧嘩を売ってはいけない。 -- 名無しさん (2019-08-25 17:19:02) - EDでは結局呪いから目が覚めることなく殺戮者と化し30年間大陸中のあらゆる種族を虐殺して周った挙げ句最期は病死する。取り憑かれる前のジョーカーがどんな人物だったのかは知る描写は無いが、序盤のシュウの様子から見るに少なくともそこまで残虐な人物ではなかったのだろう。ジョーカー含め誰一人として得をしない虚しい結末である。 -- 名無しさん (2019-08-29 19:20:17) - ↑EDには分岐があり、シュウの力で呪いから解放されるパターンもありますね -- 名無しさん (2019-09-22 22:48:51) - 主人公格の癖にかゆいところに手が届かない人材とユニットばかりのリューベック自警団ことヴェルナーでプレイしてわかるレッドラム軍の隙の無さ。 &br()無限範囲攻撃のジョーカー、オールヒールが素早い上にホーロスコープも雇えるシュウ、雑魚狩りのゼロ、自バフのバイキング、白兵も魔法も行ける完璧な軍隊である。 &br()欠点らしい欠点といえば回復がほぼシュウ頼みなことか、MP回復持ちとはいえMP切れには注意しよう。 -- 名無しさん (2019-10-24 20:37:21) - グッドエンドを迎える為にはシュウをとある陣営のとある人材と会話させる必要があるのだがこれが実に難しい。 &br()その人材自体がそこまで強くないのですぐ死んでしまう上にそもそもその陣営自体が弱い部類な為当の人材加入前に滅亡することもしばしば。 -- 名無しさん (2019-12-02 12:51:35) - アーイセの弟でヘルの兄 -- 名無しさん (2020-04-30 20:33:11) - 慎重度が低いので攻め込みやすく、Sランクジョーカーがワンマンアーミーのため &br()CPU操作だとイナゴ戦法のごとく北の雪原まで大遠征したりする -- 名無しさん (2020-04-30 20:34:12) - バランスブレイカーという点では圧倒的にこいつが決戦のバランスブレイカー &br()なのになぜかよしのぶん汰やアンセルムばかりが槍玉にあがる…… -- 名無しさん (2021-11-20 11:26:33) - グッドエンドの演出は、ファーレントゥーガ初期にしてはかなり凝っている &br()ハーフエルフ陣営ではなく、その陣営にターン経過(25ターンくらい)で加入する人材が鍵になるので速攻派の人は注意 -- 名無しさん (2021-12-01 21:40:52) - ↑↑絶対こいつが最強マスターだよね、他と比べて必殺技が明らかにおかしい。威力が低いライトニングを連発してくるようなもん。 -- 名無しさん (2022-06-10 03:39:53) - 決戦の中でもかなり強い部類、特に海戦に関しては頭おかしいくらい強い。ラクタイナとブレッドなんか話にならない強さ。 -- 名無しさん (2022-09-22 18:23:29) - もともと整った顔だが &br()グッドエンドだとイケメン顔絵になる -- 名無しさん (2024-01-20 10:12:45) #comment(size=60,vsize=2) ----

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