オールヒール

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***&bold(){オールヒール} - 光系全体回復魔法。これがあるとユニットの生存率が段違いに高くなる。 &br()でも消費が大きいので、一人に任せると肝心な場面で「MPが足りません」になってアババ。 -- (´・ω・`|∀・)っ|) (2008-06-06 23:54:02) - 大群で攻める場合はこれの使えるユニットが2人はほしい -- 名無しさん (2008-11-09 11:05:46) - 敵に乱発されると途方に暮れる。 -- 名無しさん (2011-02-20 18:11:44) - 射程無限の回復手段 -- r (2014-06-16 00:01:00) #comment(size=60,vsize=2) ----
***&bold(){オールヒール} - 光系全体回復魔法。これがあるとユニットの生存率が段違いに高くなる。 &br()でも消費が大きいので、一人に任せると肝心な場面で「MPが足りません」になってアババ。 -- (´・ω・`|∀・)っ|) (2008-06-06 23:54:02) - 大群で攻める場合はこれの使えるユニットが2人はほしい -- 名無しさん (2008-11-09 11:05:46) - 敵に乱発されると途方に暮れる。 -- 名無しさん (2011-02-20 18:11:44) - 射程無限の回復手段 -- r (2014-06-16 00:01:00) - MP回復最中にこの魔法使える人材が死んだらたまったもんじゃない。 -- なみなみ (2014-06-16 11:46:01) - オールヒール様 -- 名無しさん (2015-01-14 01:55:59) - 強さのあまりほかのシナリオでは調整されることが多い -- 名無しさん (2015-02-18 09:51:10) - 全体の全体回復だと回復役のユニットがマップの隅の安全な地帯から安全に回復できてしまうためプレイヤーチートがやりやすい &br()(特にMP回復というMPを回復するMP回復特技のあるデフォルトのビショップ・セイトンは特に) &br()なので多くのオリシナではそのため範囲回復魔法にされるかMP消費大きくされるか回復量を小さくされる -- 名無しさん (2020-04-29 17:19:43) - オールヒールを過信しすぎると突出しすぎた前衛を回復しようとしたときにMP不足だったりする -- 名無しさん (2020-10-06 17:06:58) - 意外と回復量が少ないので過信は禁物だぞ -- 名無しさん (2021-12-01 22:01:32) - オールと言う割に部分的にしか回復しない。 &br()シナリオによっては範囲すら全体ではない -- 名無しさん (2024-02-11 00:50:11) #comment(size=60,vsize=2) ----

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