***&bold(){突撃} - 一騎打ちを行う。互いに一撃目の攻撃を繰り出しあい、勝ったユニットは相手のいた場所に移動する。引き分けだとそのまま。 &br()攻撃力が高くても、一撃目の修正値が低いとあっさり負けることもある。気になる時はエディタで覗くのが吉。 -- (´・ω・`|∀・)っ|) (2008-09-28 17:59:05) - 永遠に攻撃を繰り返し続けるように見えるが、20回ほどの攻防で終了する。リチムクにシェードをぶつけた時などに見られる光景。 -- 名無しさん (2008-09-30 23:41:35) - 麻痺・石化した敵ユニットに突撃すれば絶対に負けない。 -- 名無しさん (2008-11-05 15:13:21) - 一撃目の攻撃を無しにすると突撃してもダメージが与えられなくなる。 -- 名無しさん (2011-03-03 18:03:48) - 初段眠り持ちのユニットで突撃を仕掛けると、殴られて眠らされて殴られて起きて、 &br()という生き地獄が展開される。 &br()本当に申し訳ないが若干笑える。 -- 名無しさん (2011-06-28 22:19:13) - 高生存力低火力ユニットはこれをやらせることで一気にアタッカーに化ける。 &br()突撃特化ユニットなど作ると面白いかも?あとアイアンせんせいつもいつもありがとね!! -- mititdoll (2020-01-10 06:56:47) - エディタがないとわからないことだが、初撃の修正値が高いユニット程有利 &br()サイクロプスが能力の割に突撃が強いのは修正値が最大の100のため。 &br()ちなみにグラビテイトで攻撃回数0になっても突撃は普通にできる -- 名無しさん (2020-10-01 22:49:58) - ↑の仕様を使い、一部オリシナでは初撃の補正値のみ30~50にして &br()「攻撃は強いが突撃に弱い」ユニットを作成している -- 名無しさん (2020-10-02 21:03:04) - 攻撃回数一回の魔法使いでもこれで前線に出られるユニットは結構いる。ムクガイヤも然り -- 名無しさん (2021-08-11 15:47:39) - 丸秘情報や!グラビティトで攻撃回数0にされても突撃はできるんやで! &br()もともと0のユニットは突撃できないので注意や!(デフォシナにはおらへんけどな!!) -- 名無しさん (2021-08-12 23:55:34) - ヘンリーはこれが強い -- 名無しさん (2022-02-25 01:17:25) #comment(size=60,vsize=2) ----