改造関連四方山

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改造関連四方山 - (2009/01/04 (日) 16:46:55) の編集履歴(バックアップ)


改造関連四方山

シナリオ改造に関する諸々。
基本的な事項(エディタの触り方など)に関しては各所に情報があるので、ここでは各種ファイルの見方をごくごく大雑把に説明していこうと思います。


CallAble
EventScript
MagicTable
SoundFileName
SpecialTable
以下、ランダムで増えるかも。




【番外編】
本体・種族名改造

文責@(´・ω・`|∀・)っ|)


小ネタ(何処に書くか迷ったので記載)
スクリプトデータの大半は、ファイル名の末尾に_(アンダーバー)と半角数字を付ける事によってシナリオ別に分けることができる
例:EventScript_1 EventScript_2... BMap_29_1 BMap_9_2...
コレを利用して、冗長なイベントスクリプトを削減したりシナリオを分けることで大量のマップを使ったりすることが可能になる。
・・・が、最近見つかった手法であり、検証不足のためどんな不具合が起こるかわかりません。
大体のスクリプトデータは分けても問題ないと思いますが、予期せぬバグを引き起こす可能性もあります。また、どのデータが分けられてどれが分けられないのかも未検証です。通常のデータファイルとシナリオ別のデータファイルが衝突した場合の現象も未確認です。
情報求む。