MagicTable

ファーレントゥーガまとめwiki内検索 / 「MagicTable」で検索した結果

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  • MagicTable
    MagicTable=魔法の性能及びゲーム中に表示される説明文を記述するファイル 】 1.表示が崩れて作業しづらいことこの上ないので、メモ帳(NOTEPAD)では開かない。 必ず等幅表示が出来るテキストエディタで開く。 よく分からないという方は、とりあえず98からVistaまで使えるMKEditor辺りを入れて下さい。 2.魔法の効果、つまり攻撃魔法・補助魔法・強化魔法といった根本部分は変えられない。 効果対象(名前のすぐ横の2・1・0)を無理矢理変更する(攻撃魔法を「味方を対象」にする)ことも一応可能ですが、あまり実用的ではありません。 変更可能な項目は「名前・消費MP・効果量・範囲・射程・説明文」となります。デフォルトで威力0の魔法は効果量の変更は不可です。 また「ある魔法が使用可能になる錬度」も変えられません。消費MPを莫大なものにすることで高位術者...
  • 改造関連四方山
    ...ntScript MagicTable SoundFileName SpecialTable 以下、ランダムで増えるかも。 【仕事人氏ページベース・HowTo復旧企画】 →Defaultシナリオとシナリオフォルダ →ファーレントゥーガとは →キャラクターフォルダについて 【番外編】 本体・種族名改造 特殊な特技の設定 作成に役立つツール 製作で失敗しない方法 小ネタ
  • 城壁がありません
    ...意。 なお、MagicTableを編集してウォールスマッシュの範囲を有限にして検証した結果、 射程内に城壁が無い(射程外には城壁がある)場合は単に射程内に魔法の対象がいませんのメッセージが出る。 あくまで戦闘マップ内に城壁が全く無い場合にのみこちらのメッセージが表示される。 名前 コメント
  • SoundFileName
    ...Nameの並び順は、MagicTableの並び順に対応している。 つまり上から「ファイア、キュアポイズン、アタック(以下略)」となるワケです。 行数が左端などに表示されるエディタだと作業もしやすくなるかと思います。 4.waveファイルは再生時間をよく考えて設定する。 長すぎる or 短すぎると結構困ります。端的に言えば変。 10秒はちょっと長すぎる感がありますし、しかしに0秒(感覚的には0.3秒など)だと短すぎるように感じるのではないかと思います。 まあこの辺はプレイヤを前に悩むよりも、実際に試してみるのが一番です。アニメーションが付くと印象が変わる場合も少なくないですし。 凡例 省略
  • 初心者制作講座
    ...aフォルダへコピー「MagicTable」魔法の設定、とりあえずそのまま「PowerMap」勢力図の設定、これもまずはそのまま「CallAble」中立・雇用等の設定、設定しないとエラーはくので後でいじります ●DefCharフォルダ→オリシナのキャラフォルダ(デフォルトでCharDir1)へコピー「SpecialTable」特技の設定、コピー→メモ帳とかで開いたら全特技消して保存⑧CallAbleの設定 これやらないと動かないので仮で設定します メモ帳で開いたら色々書いてありますがこういう風にして保存して下さい [Init0] 最初に設定した一般キャラのID [Call0] 最初に設定した一般キャラのID ※Initは中立の設定、Callは雇用の設定、詳細はここでは省きます3、完成 ここまでの設定でようやくシナリオが動きます このテキスト打ちながら実際に作業しましたが 一時間弱くら...
  • SpecialTable
    【SpecialTable=特技の性能及びアニメーション、効果音を設定するファイル 】 1.表示が崩れて作業しづらいことこの上ないので、メモ帳(NOTEPAD)では開かない。 必ず等幅表示が出来るテキストエディタで開く。 よく分からないという方は、とりあえず98から11まで使えるMKEditor辺りを入れて下さい。 射程や範囲、属性、アニメーション枚数は2桁のものに合わせて右揃えで書いておくと見やすいです。 2.デフォルトと同じ名前の特技を作らない。 キャラに設定することは出来ますが、デフォルトの特技と誤認されます。たぶん。 なお、MP回復(『MP』が半角)はセーフですが、MP回復(『MP』が全角)はアウトです。全角半角が違っていれば問題ありません。 3.半角の「()【カッコ】」や「[]【カギカッコ】」を特技名に使わない。 悲しいことになったり面...
  • CallAble
    【CallAble=各エリアタイプ毎の中立時出現ユニット/占領時地域雇用ユニット(いずれもキャラID。キャラ名ではない)を記述するファイル 】 1.Init以下が中立時出現、Call以下が占領時地域雇用に該当。 どっちが上でも下でもたぶん問題ない。でも混乱の元になるので、出来る限り統一するようにしましょう。 2.Init/Callの後ろに付く数字はエリアタイプを表す。 各エリア毎のタイプ設定は戦術マップエディタ右上のスライダで出来ます。 3.全エリアタイプの合計が、全エリアの合計を越えてはいけない……かもしれない。 逆は当然可。 まあエリア数を越えるエリアタイプを作っても意味がないので、あまり意識する必要はないかもしれませんね。 4.何も設定しないと敵が出現しない乃至は何も雇えないエリアが作れる。 そのまんまです。まあこの辺は実際に弄るのが...
  • キャラクターフォルダについて
    【キャラクターフォルダについて】 キャラクターフォルダとは、読んで文字の如くゲーム中に登場するキャラクターに関するデータ・画像を収めておくフォルダの事です。 このフォルダは必ずConfigファイルと同じフォルダに置きます。それより階層が上でも下でもいけません。 フォルダ名については自由に決められます。自分にとって分かりやすい名前で置いておきましょう。 具体的な中身 1.画像ファイル 拡張子.bmp、つまりビットマップ形式の画像です。これ以外の形式は読み込めません。 色数やビット数は特に関係なく、拡張子がbmpであればOKです。 また、一口に画像と言っていますが名前の付け方でいくつかの種類に分けられています。 なお、ファーレントゥーガにおいてはごく一部の例外を除き、Pictureフォルダも含め画像内におけるR:G:B=0:0:0の「完全な黒色」は「透明色」とし...
  • Picture
    Picture 画像ファイルが入っているディレクトリ。 システム用のPicture(ファーレントゥーガのexeと同じ場所にある) ゲーム内のFace画像やChar画像の入っているディレクトリ(Defaultやオリシナファイル内にある) の二種類がある。 名前 コメント
  • 死霊復活
    死霊復活 Rムク陣営に設定された特殊能力。 (敵味方問わず)ユニットが死亡した時、死霊系がRムク陣営として蘇る。 ノモスなページに詳しい検証がある。 -- 名無しさん (2009-02-02 12 05 42) 特技としても設定されているが、実際にユニットに装備させると いろいろ愉快なことが起きるらしい。 -- 名無しさん (2009-02-02 15 22 49) エデイタで最強キャラを作ってみた。この特殊能力をつけてみた。 戦争で使った。なぜかリッチに変身した。レクイエム一発で死んだw 何なんだよこの特技w -- 名無しさん (2010-07-19 15 10 09) SpecialTableの特技種別で第6種に設定されており、特技として使うと上述の通りおかしな現象が発生するので第6種は事実上永久欠番みたいなもの。 -- 名無しさん (2017-04-10 1...
  • アイル
    アイル 登場シナリオ:オリゾンテ大陸 種別:放浪人材(顔絵なし・設定なし) 正式なユニット名は二つ名付きの「軌跡のアイル」。奇跡ではない。 ゴブリン系の弓騎兵で、ティティエルと同じ特技「強弓」を2発撃てる。 ただしマック同様、HP62・攻撃0・防御22の紙装甲。 強弓は魔力(44)依存のため影響ないが、間違っても近接戦闘には及ばないようにしたい。 強弓って魔力依存の特技だったような気がするので、それなりのダメージが見込めたはず 一発しか撃てないヒスカよりダメージの期待値は多分上 -- 名無しさん (2023-12-18 21 41 06) SpecialTable確認したところ強弓は魔力依存(2)の設定だったので記事を訂正 指摘して下さり感謝です -- 名無しさん (2023-12-18 23 58 06) ...
  • 「システムリソースが足りません」回避法
    「システムリソースが足りません」回避法 XP以降のWindowsにおいて戦闘終了後に頻発するエラーだが、 PC側に何らかのリソースが足りていないわけではない、バグの一種。下記の対策によって発生の抑制がある程度可能。 [1] FTインストール時の場所を変える Vector等からファーレントゥーガをダウンロード後、インストールのためSETUP.EXEを開くと、 初期設定のディレクトリはC \Program Files (x86)\AtAt\Farenになっている。 しかし、Windows10以降の環境の場合、このままだとセーブデータが勝手に消えてしまったり、システムリソース不足が多発する。 かならずデスクトップ上やDドライブ上など別の場所に自分でファーレントゥーガを入れるためのフォルダを作成し、そのフォルダをインストール先に指定すること。 [2] BGMを再生...
  • システム リソースが足りません。
    システム リソースが足りません。 シナリオ作者と長期戦を終えたプレイヤーに とって最大の敵。勘弁してくれ。 -- 水素(仮名) (2008-01-26 20 34 54) 発生するタイミングによってはセーブする事が可能。だが期待はしないほうが吉。 -- 名無しさん (2008-01-26 20 42 22) 98では見ず、XPではたまに会い、Vistaではお世話になっているダイアログ。 技術の進歩って鬱陶しいね! -- (´・ω・`|∀・)っ|) (2008-01-27 01 24 49) FTのラスボス的存在 しかもどんなシナリオにも出てくる著名人。 -- (ノ)´Д`(ヾ) (2008-03-19 20 45 04) GGだと頻繁に起こる -- 名無しさん (2008-05-11 14 57 30) これが頻発するせいでアンインストールした人が続出した...
  • NPC専用マスター
    NPC専用マスター ゲーム中で、プレイヤーとして選択することができないマスターもしくは勢力のこと。 設定上、四種類のNPC専用の領地が設定できる。 パターンA:選択ができないだけで、他のマスターと同様に行動するもの パターンB:通常のNPCマスターに見えるが、実際には一切の行動を起こさないもの パターンC:NPC勢力として領地や人材・一般ユニットを持つが、マスターがいないもの パターンD:中立地帯に人材が配置されているもの ※中立地帯にマスターは配置できない 以下、それぞれに必要な設定と挙動を記載する。(パターンAはNPC-A、パターンBはNPC-Bのように記載) 設定 構造体 エディタ 通常マスター NPC-A NPC-B NPC-C NPC-D MasterDataの[Master] シナリオの編集のマスター設定 ON ON ON ON...
  • 世界幼年期の終わりに (無印/+)
    世界幼年期の終わりに (無印/+) 作者名 水素(仮名)氏 配布元 机の四段目(閉鎖)     机の四段目別館用アップローダーでダウンロード可能 最終更新日 2007/01/20 (--・無印)/2007/11/08 (--/+) -世界観 -ストーリーテロップ等 起動時の「Callableのエラー」の解消方法(上記アップローダーでのDL時に発生)2022/05/21時点 1,シナリオ「WCE+」の「Data」フォルダにある「Callable」ファイルをテキストエディタで開く 2.ファイルの末尾4行を削除する※ ※何もない行3つと[Call84]の行1つが消えるようにする。その一つ上の「トロルR」は消さないこと 3.ファイルを上書き保存し、シナリオを起動する ...
  • ドット絵作成メモ (編集ソフト・フィルタの導入)
    ドット絵作成メモ 簡単なアイコン改造解説をします。 スマイル氏のアイコンを想定しつつ、色替えや簡単なパーツ替え程度が出来るような記述を目指しています。 従ってそんな高度なことは書いてません。期待せずに読むのが吉。 【ソフト導入】 まず大前提、画像加工が可能なソフトをインスコします。 Windows付属のペイントでも出来ないことはないですが、さっくり楽をするためにはもう少し高機能なものを入れた方が良いです。 ここでは私(´・ω・`|∀・)っ|)が使用しているPictBearSEを基本に話を進めていきたいと思います。 同種のソフトをお持ちの方は脳内変換すればいけるかも。 PictBearSEはこちらのURLから入手して下さい。 Nightly Build 版を落とすようにお願い致します。 【導入】 普通に入れればおk。 わからない場合は半年ROMr...
  • テンプレ (本スレ)
    本スレのテンプレです。 前スレのアドレス修正 or 前スレ部分の削除をお忘れなく。 ファンタジー戦略シミュレーションゲーム、ファーレントゥーガのスレッドです。 やり込みしたり改造したり新たな発展を求めて燃えましょう。 絵と音楽に拒絶反応を起こさずにがんがりましょう。 「( ´,_ゝ`)プッ シナリオも作れない癖に」厨と脊柱反応即叩き厨はスルー汁! sage推奨でマターリ逝きましょう。 動作環境:Windows 95、98、Me、2000、NT、XP、Vista ※このスレに投稿された画像について 規約のないものは素材としての利用を承諾しているものとみなされます。 特に気になる場合、素材の製作者は二次配布や改変の可否、 著作権表記の有無等を明記の上投稿をお願いします。 使用者も一言利用する旨を伝えましょう。 製作者様サイト:ふぁらんくす(更...
  • ドット絵作成メモ (1) - 前置き・導入・準備
    【ドット絵作成メモ (1) - 前置き・導入・準備 】 再編集中。 1.ここで扱うドット絵 某界隈でキャラチップだユニットアイコンだと呼ばれている様なもの、アイコンを中心に取り上げていきたいと思います。 「ドットで描く美麗な背景美術」といった神職人領域には踏み込みません。ていうかムリです。 読んで下さる方は、この点を念頭に置いておくようにしてください。 1+0.5.ココ書いてる人の絵柄 絵柄はこんな感じです。 それぞれ二倍拡大と原寸表示。 別の絵柄でやる予定はありません。あしからず。 ※描いた時期の都合上、徒歩の女性キャラ三名が現在の絵柄に最も近いと思います。 2.使うツール ドット絵というとEDGEを使って描くのが一般的です。 しかし私はEDGEを使えません。使えないツールの講座なんて描けようはずがありません。 と...
  • FAQ
    FAQ ※新共同HPのFAQを加筆修正した上で転載(注:やってるのは(´・ω・`|∀・)っ|) ◆RS5djDtutM本人です。転載無問題) エディタや本体が動かない、ていうかインスコ出来ない 重い or 遅い リソース警告が出る VistaでやってみたらMIDIショボすぎて吹いた Vistaでlzh形式のファイルが解凍出来ない Vistaでヘルプが表示出来ない FT-Xlsが98で動かせない(シナリオの読み込み中に止まる) エディタで上手くユニットアイコンを設定出来ない エディタの上限を超えた能力値を設定したい ヘルプを作りたい Vistaの動作が遅い。FTをまともに動かせない 戦闘画面がなんかチカチカする Windows10以降でヘルプが表示出来ない エディタや本体が動かない、ていうかインスコ出来ない 1.インストール出来ない。 ファーレン...
  • 拡大縮小処理時の計算方法について
    【拡大縮小処理時の計算方法について】 簡単な説明を加えてみました。 最後に独断と偏見に基づく、計算方法別得手不得手を載せておきましたのでそちらも併せて。 最近傍法(Nearest Neighbor/ニアレストネイバー) 一番シンプルな計算方法です。たぶん最速。 補完処理をしない(処理後のピクセルが処理前にはどこにあったか、を計算してそれを引っ張ってくるだけ)ため、 どれだけサイズを変更しようとも色数が増えないという特徴があります(PreFilter Functionを使わない場合に限る) 要は拡大時は最寄りのピクセルを利用し、縮小時は適当に間引いていくということです。 整数倍の拡縮を行う場合はそれなりに綺麗な結果が得られる反面、それ以外ではジャギがジャギジャギしてとても悲惨なことになります。 変な色のピクセルを生成したりしないため、モノクロなどの単一な色身の画...
  • 魔竜宝珠 ドラゴン・ドロップ
    魔竜宝珠 ドラゴン・ドロップ 作者名 Sagi-Ri 配布元 Vector(魔竜宝珠 ドラゴン・ドロップ β2.0) 最終更新日 概要 世界観 ドラゴンやドラゴン風の戦闘兵器アイスマンなど、竜をモチーフとしたユニットが多い。 ストーリーテロップ等 シナリオ1の説明文より引用 杖が火を吹き、剣が火花を散らす混沌の時代。今まで光と炎の力で世界を支えていた光竜クロスの老弱と共に、アイスマン達と魔王の大軍勢が世界に蜂起した。中央大陸ではドラグニア騎士団のクーデター、森林地帯ではアルフレッド率いるヒューハウンドの武装蜂起。世界は紛争、内乱から種族同士の生き残りを賭けた戦いになったのである。その頃、クロス、魔王は感付いていた。リューレル山脈に眠る強大な力、後にこう呼ばれる事になる、魔竜封珠「ドラゴンドロップ」の存在に。 システムの特徴 イベントで画...
  • EventScript
    【EventScript=各種イベントの条件やら内容やらを記述するファイル 】 1.行数が分からないと作業しづらいため、メモ帳(NOTEPAD)では開かない。必ず行数が確認出来るテキストエディタで開く。 よく分からないという方は、とりあえず98からVistaまで使えるMKEditor辺りを入れて下さい。 秀丸持ってる方はそちらで。 2.半角の「()【カッコ】」や「[]【カギカッコ】」をキャラIDや会話文で使わない。 悲しいことになったり面倒くさいことになったりします(´・ω・`) どうしてもイベントが正常に動作しない場合はこれを疑ってみるのも一計。 なお、全角であれば特に問題ありません。 3.マスターの所在地はBaseArea[~]で。 HeroFlag[~]だと取得出来ないというか、イベントが正常動作しないようです。 人材の方は所在地を指定す...
  • 〇〇は志を半ばにして倒れた。
    〇〇は志を半ばにして倒れた。 αβοοηの意。 -- (´・ω・`|∀・)っ|) (2009-01-01 13 50 52) 操作していたマスターが死んだ際表示されるメッセージ。 デフォルトでは剣が刺さった墓のような盛り土の画像と共に出る。 Dataフォルダ内のDeadScriptをいじる事で文は変えられ、 画像も独自に「DEAD」と名付けた物(256*256?)をPictureに入れれば変えられる。 が、ここまで変更しているシナリオは極めて少なく、 デフォルトのままでも全く差し支えない為に 大して重視されていないのが分かるデータ。 -- 名無しさん (2010-09-24 16 16 37) 美麗グラフィックの気合が入ったシナリオでもここだけ変えてなかったりする まあ慣れたプレイヤーならまず見ないものだしね -- 名無しさん (2020-04-04 14 17 04) ...
  • ドット絵作成メモ (背景部分の除去)
    【背景部分の除去】 いよいよアイコンの編集です。 まずは所謂「アイコン」部分の取得をするため、背景の黒い部分を除去します。 結構長々と書いていますが、実際にやってみるとあっさり終わるはずです。 1.まず加工したいアイコンをPictBearSEに放り込みます。 小窓で放り込んだ画像が表示されると思いますので、それを最大化して下さい。 しない方が良いというのであればしなくても構いませんが、以下は最大化している前提で進めていきます。 2.作業のしやすい大きさになるまで拡大。中央上部の+印の虫眼鏡をクリッククリック。 個人的には1600%で作業をすることが多いです。 3.背景の黒(000000)を除いた画像を取得するため、まずは描画色を黒にしましょう。 まず左端のアイコン群から「鉛筆」とか「ブラシ」を選び、そうしたら背景の真っ黒な場所で右クリックして黒...
  • テンプレ (新共同スレ)
    新共同スレのテンプレです。 前スレのアドレス修正 or 前スレ部分の削除をお忘れなく。 新共同シナリオ作成関連の話はここで。 参加意思のある方は下記まとめHPのテキストや要項を読んで下さい。製作者・絵師ともに大募集中。 次スレは適当な位置で宣言してから。容量が逼迫している時は少し早めに立てておくと吉。 前スレ ファーレントゥーガ新共同スレその2 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1176027412/ ファーレントゥーガ新共同シナリオスレ http //game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1171698089/ 関連スレ ファーレントゥーガに燃えろ23 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1206006619/...
  • ファーレントゥーガ Anotherize
    2024/03/07更新 【【ファーレントゥーガ Anotherize 完成版公開のお知らせ】】 こんばんわ、運営のゲルニードです! 完成版公開です! ↓下記URLからDL可能ですので、是非プレイしてみてください! 各マスターページに関しては今後順次更新していく予定です! (リアルが忙しくてかなり滞っていますorz) 【DL先 vector様】 https //www.vector.co.jp/soft/win95/game/se525590.html + ゲームモード紹介 【ゲームモード紹介】 それぞれの物語 基本的なストーリーモードです。(以下ノーマルモード) 各陣営は大義、運命、使命、民族地位、火事場泥棒、犬の散歩などなど、...
  • Defaultシナリオとシナリオフォルダ
    【Defaultシナリオとシナリオフォルダ】 Defaultをコピーしてみる。 デフォルトシナリオは、エディタで覗こうとすると警告を受けてしまいます。これではなにかと不便ですので「エディタで覗けるデフォルトシナリオ」を作ってしまいましょう。 まずFarenフォルダを開き、Defaultという名前のフォルダをその場でコピーしてしまいます。 フォルダの名前を変える場合はここで変えておくようにしましょう。 次に、コピーしたフォルダ内にある「Config」ファイルをメモ帳などで開きます。 「[Name]」の下に「ファーレントゥーガ」と書いてあるはずです。シナリオ選択画面で表示されるシナリオ名を変えるには、ここの記述を変更する必要があります。 同じ名前のシナリオがあると誤動作のもとになりますので、「ファーレントゥーガ」の後ろに(編集用)など適当に書き足して下さい。...
  • 水素の作成ミニ知識
    1.クリアの条件について ファーレントゥーガのゲーム終了の条件は、 「1つのマスター(プレイヤー、CPU問わず)から見て、 永久同盟国以外の他国が存在しなくなる」事である。 コレさえ満たせば、1つのマスターから見た永久同盟国同士が 交戦していても問答無用でゲーム終了である。 2.EventScriptにおける保存可能な変数の利用方法 初心者にとってはいずれも危険な方法であり、 バグの嵐を巻き起こしかねないことを最初に断っておく。 その1 未使用のエリアの街、城壁、道路 Set AreaCity[a],b Set AreaWall[a],b Set AreaRoad[a],b 初期値b0・・・0 使える変数の数a・・・(99-全使用エリア数)×3 可能な値域b・・・0~231(水素(仮名)調べ) 「Heroic Age」にて参考程度に書かれている方法。 変数として使用するエリアその...
  • エリア占領で加入
    エリア占領で加入 if (Flag[22]==false AreaButaiKz[10] 20) { Set a,AreaKuni[10] if (a==1) { if (KuniPlayer[a]) { AreaFocus 10 Music 1 Window 0 Size 356,96 Print   Print エリア10に有能が人材Cがいるそうです。 WindowOn 0 Window 0 Conversation %人材C Print はっはっは、 Print 私は有能だぞ。 WindowOn 0 Window 0 Conversation 1 Print (自分で言ってるよ……) WindowOn 0 Window 0 Size 356,96 Print   Print 有能人材Cが仲間になりました。 WindowOn 0 } CharSet 10,%人材C Set ...
  • シリーズ作者一覧
    ※オリシナ探しの参考用:3作品以上を発表している&現在も入手可能なシナリオ作者とシナリオの一覧 (作者名はa-z+50音順、敬称略) ※タイトル右の日付は最新版の最終アップロード日時で、シナリオ自体の最終更新日ではないので注意 各シナリオが入手可能であることの最終確認 2023/12/03 Maze (はなれこじま) Witches!! - 2011-12-12 Witches!! Ⅱ - 2013-09-30 FT千年物語 - 2014-05-04 けものもののけ - 2013-06-10 T2 (T2のページです。) Means - 2005-12-08 エッグを倒せ - 2002-10-23 決戦~それぞれの思い~ - (公式サイト版)2007-03-12 (Vector版)2004-09-30 浮遊大陸エリクティス - 2007-07-26 人形達の踊り - 2...
  • 拡張シナリオ一覧
    本家 ファーレントゥーガ (デフォルト) Open Faren デフォルトシナリオと同じ世界(パラレルワールド) FTMC FTE(旧称 FT演義) FT改造版 FTかすたむ 王の試練 Chinn’s Story another 3rd FT改造版 ヴァーレントゥーガ ファーレンTK版 デフォルトシナリオの過去・未来、同時代の異世界 Witches!! / Witches!! Ⅱ 昔 黒世界の饗宴 ルーゼル召喚後の魔界 戦争の復活 数十年後 FarenAfter70 70年後 求める力 1000年後 FT千年物語 1000年後 FTfuture 遠い未来 共同シナリオ 決戦~それぞれの思い~ T2氏 浮遊大陸エリクティス T2氏 FarenAfter70 オリゾンテ大陸 2ちゃんねる共同 Brave of Island 2ちゃんねる新共同 けものもののけ ファーレントゥーガ Ano...
  • 魔抵抗
    魔抵抗 抵抗力の誤表記。 関連作品であるヴァーレントゥーガでのMagDefが「魔抵抗」なので混同しているケースが散見される。 →抵抗力(抵抗)を参照。
  • プラグイン/ニュース
    ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 「Wiki」創設者のPC 競売に - auone.jp 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【白夜極光】最強キャラランキング【Tier表】 - AppMedia(アップメディア) 白夜極光攻略wiki - AppMedia...
  • FileInfo
    FileInfo SaveDataファイルの概要が入っており、起動時のセーブ一覧の表示に関わるファイル。 手動でセーブデータを消した場合、一覧に反映するためにはこちらも消しておく必要がある。 名前 コメント
  • 指定ターン経過で加入
    指定ターン経過で加入 if (Flag[20]==false Turn 15 Scenario==1 KuniFlag[1]!=0) { Set a,BaseArea[1] if (AreaButaiKz[a] 20) { Set b,true if (KuniPlayer[1]) { AreaFocus BaseArea[1] Window 0 Conversation %人材A Print 久しぶりだな。 WindowOn 0 Window 1 Conversation 1 Print おう。久しぶりだな。 WindowOn 0 Window 0 Size 356,96 Print 人材Aが仲間になった。 WindowOn 0 WindowOff } CharSet a,%人材A Set Flag[20],true } } 【解説】 フ...
  • Blues Drive Monster
    Blues Drive Monster 作者名 taiki氏 配布元 Ruins Of Red 最終更新日 概要 ルインズオブレッドと同じ作者。 世界観 ストーリーテロップ等 システムの特徴 攻略 ひとこと感想:
  • ley
    ley FTでのお金の単位。999が上限のため、終盤はほぼ確実に余る。 無駄になるとなんとなく悔しいので無理矢理使うも、数ターンで飽きるのがいつものパターン。 -- (´・ω・`|∀・)っ|) (2008-09-24 18 21 31) 人材費、つまり給料は大抵の人材でも1~5辺り。 最高がドラスティーナの40。 全く要求してこない奴らもいる。 普通に見ればショボイ額でもちゃんと生活が成り立っているのだろう。 1Leyは円に換算すると幾らなんだ? -- 名無しさん (2009-07-12 14 25 03) 1ターン=一ヶ月だとするとだいたい1Ley=100万くらいかな? するとドラスティーナの年収はおよそ4億8千万になる。 -- 名無しさん (2009-07-12 14 59 36) その計算だとローニトークは年収3600万円 もらいすぎだなw -- 名無しさん ...
  • 改造時の注意点
    【改造・作成時の注意点】 1.改造可の素材か確認しておく。 利用規約で改造を禁止している場合も少なくありません。 絶対ネット配布をしない場合でも、確認だけはしておきましょう。 2.保存時は必ず、背景以外に[00/00/00]が含まれていないか確認する。 うっかりそのまま保存してしまうと結構間抜けなことになります。後で面倒な思いをしないためにも是非。 3.彩度を上げ過ぎない。 度が過ぎると途端にちゃっちくなります。 余りに彩度が低いのも考え物ではありますが、しかし高ければ良いというものでもありません。 画面いっぱいに広がるくらいまで拡大した時に「なんか眼がチカチカするなぁ」と思ったら要注意。まあ程度問題なので、一概には言えないんですけどね。 4.コントラストを弄り過ぎない。 上げ過ぎると安っぽく、下げ過ぎるとのっぺりしてしまいます。 ...
  • Music&Sound
    Music Sound 音楽・効果音を放り込むためのフォルダ。iniファイルで両方OFFにしてる場合は(ry -- (´・ω・`|∀・)っ|) (2008-12-02 22 07 51) 音楽・効果音ともに同じ名前のファイルとすりかえるだけで音の変更をすることが出来る。 -- 名無しさん (2010-07-20 16 40 29) iniファイルで両方offにするとシステムリソースが足りなくなることが少なくなる -- 名無しさん (2019-07-15 20 20 16) ↑ これ大事 offにすると「システムリソースが足りません」が出なくなるうえ読み込みがすごく早くなる -- 名無しさん (2020-04-29 17 26 59) ↑↑ これageておく。これを知っているだけで決戦やAfter70で「システムリソースが足りません」が全くでなくなった。オリゾンテだ...
  • 陣営がCOM時にユニット配置
    陣営がCOM時にユニット配置 if(Flag[41]==false Turn==1 KuniPlayer[1]==false KuniFlag[1]!=0) { Set a,BaseArea[1] if (AreaButaiKz[a] 20) { CharSet a,%ファイター CharSet a,%ソルジャー CharSet a,%グラディエイター } Set Flag[41],true } 【解説】 陣営1がCOM時に最初のターンでユニットを追加してます。 自分がプレイする時は強くないけど敵に回す時は強くしたい時などに使えます。 KuniPlayer[1]==false … 陣営1をプレイしていない。 KuniFlag[1]!=0 … 陣営1が滅亡していない=生存している。 このスクリプトではターン1で皆生存している事が前提なので...
  • 撃破数を超えると加入
    撃破数を超えると加入 マスターの場合 if(Flag[21]==false KuniFlag[1]) { Set a,BaseArea[1] Set b,Flag[505] Set c,Flag[506] if(b 0) { Plus b,256 } Start if(c 0) { Plus b,256 Plus c,-1 GoTo } if(AreaButaiKz[a] 20 b 19) { CharSet a,%人材A Set Flag[21],true if(KuniPlayer[1]) { Window 0 FaceOut 1 WindowOn 10 Window 1 Conversation %人材A Print あなた様の武勇に憧れました。 Print どうか軍に加えて頂けないでしょうか? WindowOn 4000 Window 0 Conversati...
  • Perfect Gene
    Perfect Gene 作者名 水素(仮名)氏 配布元 机の四段目別館用アップローダー 最終更新日 2006/07/25 (--) -世界観 -ストーリーテロップ等 ひとこと感想: 作者様がダウンロード先を公開されていたので「配布元」を最新のものに更新しました (2021-12-22 21 47 13) GGより雰...
  • 地域占領ボーナス
    地域占領ボーナス if (Flag[31]==false) { Set a,AreaKuni[10]; if (a 0 KuniPlayer[a]) { if (AreaKuni[11]==a AreaKuni[12]==a AreaKuni[13]==a) { AreaFocus BaseArea[a] Music 音楽1 Window 1 FaceOut a WindowOn 100 Window 0 Size 356,96 Print 学園都市を征圧しました。 WindowOn 0 Clear Print ボーナス Print 200Ley Plus Ley[a],200 WindowOn 0 WindowOff Set Flag[31],true } } 【解説】 エリア10~13を制圧した時に発生します。COM時には発生しません。 a 0 は...
  • エンディング
    エンディング if (Flag[401]) { AreaFocus BaseArea[1] Music 1 if (HeroKuni[%人材A]==1) { Window 0 Conversation %人材A Print マスター1様おめでとうございます! WindowOn 0 if (HeroKuni[%人材B]==1) { Window 0 Conversation %人材B Print おめでとうございます! WindowOn 0 } Window 0 Conversation 1 Print ありがとう……そして Print ありがとう!! WindowOn 0 WindowOff } Window 0 Size 356,96 Print マスター1は星になった。 WindowOn 0 Clear Print おわり。 WindowOn 0 WindowOff ...
  • シナリオ一覧
    拡張シナリオ一覧(仮) 主な拡張シナリオ一覧 ファーレントゥーガ(デフォルト) バハムート戦記(FTによるリメイク) エンゼルトゥーガ 決戦~それぞれの思い~ FTE(旧称 FT演義) Perfect Gene Growing Gene オリゾンテ大陸 FTMC Ruins Of Red トレンティア大戦 50年戦争 まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 おすすめ機能 気になるニュースをチェック 関連するブログ一覧を表示 その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン @wiki便利ツール @wiki構文 @wikiプラグイン一覧 バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、メールでお問い合わせください。 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よく...
  • FT手動アンテナ
    FT手動アンテナ どこかで何かしらの「新着」を見つけたらコメントに書いて下さい。 作者乙おk。でも嘘はダメよ! ※URLは付けても付けなくてもおk。 内容: グルシア戦記 (2023-06-18 01 00 38) アルテナ最短クリア動画 https //youtu.be/upIOnRBLLIU (2022-11-10 01 08 41) ↓「要望と...
  • Phoenix Saga
    Phoenix Saga 作者のあとあと氏によって、ファーレントゥーガはPhoenix Sagaの第6篇であると明言されている。 ただし第1から第5までは「あったり、なかったりします。でも、全て、公開はしていません。」とヘルプファイルに記載があり、 後悔されているゲームではないらしい。なお第7篇の予定もあり、そこではオルジンが主人公であるらしい。 第6篇のファーレントゥーガでは魔法は修行をすれば誰でも使える、とヘルプファイルに書いてあるので、第1篇の時代には魔法がまだ未発見か未発達なのかも -- 名無しさん (2023-12-16 17 30 59) 名前 ...
  • レーネ(Perfect Gene)
    レーネ 登場シナリオ:Perfect Gene, Growing Gene 種別:人材 ヴァンゼの相方。世界創世の時から世界を見守るエルフのうち海エルフの集団。 名前 コメント
  • Konigin dir Faelschung
    Konigin dir Faelschung 作者名 配布元 最終更新日 概要 タイトルはKönigin der Fälschungか? ヴァーレントゥーガにも同名のシナリオ(移植版?)がある。 世界観 ストーリーテロップ等 システムの特徴 攻略 ひとこと感想: After70のゴドウィンとかAnotherizeのランジアとか幼...
  • EndlessEra
    EndlessEra 作者名 配布元 最終更新日 概要 世界観 ストーリーテロップ等 システムの特徴 攻略 ひとこと感想:
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