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*【※企画ルール】
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**◎1ターンの進行概略
1.ランダムイベント……ランダムイベント表2種類を処理します。
↓
2.行動ターン……任意の行動(準備や襲撃)を行い結果を処理します。
↓
3.コミュターン……他マスターや自陣営と情報交換や交渉を行います。
↓
4.消費魔力の確認……自陣営の魔力消費を確認し、次ターンへ移行します
**○ランダムイベント
下記の「PC用」と「NPC用」のランダムイベントを1回づつ振り、状況を処理します。
場合によっては戦闘が発生する可能性も存在します。
<ランダムイベント表(PC用)>
0.主人公に幸運が訪れた!
1.他の参加者1名とランダムに遭遇(友好的)
2.他の参加者1名とランダムに遭遇(非友好)
3.GM指定の参加者1名と遭遇(反応もGM判断)
4.他の参加者同士が接触してる場面に遭遇(2者および感情はランダム)
5.何も無し
6.何も無し
7.何も無し
8.何も無し
9.主人公が不運に見舞われた!
<ランダムイベント表(NPC用)>
0.遠くで主人公にとって幸運な何かが!
1.他の参加者同士が遭遇(友好)
2.他の参加者同士が遭遇(非友好)
3.他の参加者同士が遭遇(中立)
4.他の参加者同士が遭遇(友好or非友好ランダム)
5.他の参加者同士が遭遇(友好or非友好ランダム)
6.何も無し
7.何も無し
8.何も無し
9.遠くで主人公にとって不運な何かが!
**○行動ターン
準備ターンは以下の5行動のうちから、1つを選んでを行うことができます。
1.情報収集
2.使い捨て礼装の作成
3.サーヴァントへの魔力供給(休息)
4.サーヴァントへの魔力供給(魂喰い)
5.他陣営への襲撃
6.その他
以下、詳細。
<1.情報収集>
他陣営の情報を入手することができます。
判定の基本成功率は「50%」で、そこにスキル等による修正値が追加されます。
<2.使い捨て礼装の作成>
使い捨ての礼装を作成することができます。
判定の基本成功率は「マスターの【魔】×2%」です。
礼装は複数を同時に消費する事で、効果を累積させる事もできます。
『使い捨て礼装一覧』
魔宝石 ……消費することでサーヴァンの魔力を20点回復する。
使い魔 ……「情報収集」の成功率を「+15%」する。
唯一使い捨てではないが、使用した「情報収集」の判定に失敗した場合は消費される。
強化符 ……消費することで戦闘時、最終勝率に+5%できる。
タリスマン ……消費することで戦闘結果以外の%判定を1度だけ振り直す事ができる。
<3&4.サーヴァントへの魔力供給>
1:休息
休息を選択する事で、サーヴァントの魔力を回復することができます。
休息した場合、通常の「消費魔力の確認」は行われず、サーヴァントの魔力が
「マスターの【魔】の数値」に等しいだけ回復します。
また霊地で休息する事で、その霊地の格に応じて「回復量:10~回復量:50」の補正が付きます。
この補正は更に「工房」などの効果で上昇します。
2:魂喰い
一般人から魔力を奪うことで、一律「100点」の魔力を回復できます。
ただし魂食いを行う場合、「50%」の確率で他の全参加者に現在地を察知されることになります。
他参加者は、魂食いを行った組へ「敵対的介入」を行うかどうか選択することが可能です。
「敵対的介入」が選択された場合、その相手との戦闘が発生します。
この戦闘に敗北した場合は魂喰いは失敗となり、勝利した場合は成功となります。
<5.他陣営への襲撃>
読んで字のごとく。
対象を選定した上で、戦闘を開始します。
**○コミュターン
自陣営や他陣営のうち面識がある、あるいは拠点の位置を知っている相手と交流をはかれます。
ただし必ずしも友好的な接触になるとは限りません。
ことに他マスターとの接触の場合、その場で攻撃を仕掛けられる可能性も十分に考慮すべきでしょう。
**○消費魔力の確認
各英霊は強力な力を有する代償として、活動に要する消費魔力が存在します。
ターン終了時および戦闘終了時に消費魔力を確認し、供給不足があればキャラクターシートに記載します。
魔力に関してのルールは以下の記述を参照。
<貯蔵魔力>
サーヴァントにはそれぞれ「貯蔵魔力」が設定されています。
「貯蔵魔力」は「サーヴァントのレベル×3」点を上限として、最大まで保有した状態で召喚されます。
サーヴァントは戦闘や宝具の使用、あるいは現界を維持するだけでこの「貯蔵魔力」を
消費していきます。消費魔力の計算、及び供給不足によるペナルティに関しては以下を参照。
<消費魔力の計算方法>
英霊がターン中に戦闘を行わなかった場合、ターン終了時に「マスターの【魔】-(英霊のレベル÷2)」の計算を行い、
これがプラスであれば「貯蔵魔力」にその分だけ加算され、マイナスであればその分だけ減算されます。
この時、「聖杯からのバックアップ」として「マスターの【魔】」とは別に「+20点」分の補正が入ります。
英霊がターン中に戦闘を行った場合、戦闘終了時に「英霊のレベル+使用したスキル数×10」だけ
「貯蔵魔力」から消費されます。
宝具を使用した場合は、さらに宝具ごとに設定されただけの魔力の消費が発生します。
<「魔力供給不足」によるペナルティ>
「魔力供給不足」による-値が「-20」蓄積するとごとに、英霊のレベル以外の各パラメーターは「-10」されます。
このペナルティは累積します。(ただしパラメーターは0未満にはならない)
この「魔力供給不足」によるマイナス値が「-100」を超えた場合、英霊は現界維持が不可能となり、
「そのターンの終了時」(戦闘終了時ではない)に完全に霧散し消滅します。(相打ち覚悟での宝具の全力開帳は可)
**【令呪ルール】
サーヴァントに対する絶対命令権。3画まで存在。
以下の使用法が存在します。
1.サーヴァントがメインで参戦している場合、勝率に+30%。
サブ参戦している場合は+15%。
2.戦闘におけるランダム選択ステータスの振り直し。
3.サーヴァントのステータス全てに「+10」。
4.任意のタイミングで使用し、英霊に即座に「+100」の魔力を供給。
5.戦闘に敗北時、令呪2画を消費することで、聖杯戦争から脱落せずに戦闘から離脱可能。
複数陣営での参戦の場合、「両者が完全に協力する意志があれば」、陣営で合計して2画の消費で撤退できます。
ただし撤退時に、どちらかの陣営がもし相手側を見捨てるつもりがあり、そう宣言した場合、
双方の陣営が2画を消費して撤退せねばなりません。
この状況でもし2画を消費できず、代替の撤退手段も無い場合は敗退します。
令呪使いきり後の現界ルール
1.マスター側から供給を切らない限り、マスターからの魔力供給は続く。
2.ただし、その供給量は-10されるものとする。
3.聖杯からの供給は打ち切られる。
4.マスターはサーヴァントに対する命令権を失う。
なお、令呪は合計3画。
令呪をすべて失ってもサーヴァントは消失しませんが、マスターはサーヴァントに対する抑止力を失います。
今作では、【所有者自身が同意すれば、令呪の移譲は可能である】とします。
また、複数のサーヴァントと契約した場合、令呪は共用となります。
**【戦闘ルール】
<戦闘に使用するデータ>
基本的に戦闘には3名までのキャラクターが参戦することになります。
「メイン戦闘キャラの数値+他のキャラの数値合計/2(切り上げ)」が戦闘で使用する『戦力』となります。
戦闘に参戦しないキャラクターは「タイミング:常時」のスキルのみ、使用することが可能です。
戦闘の基本は、彼我の「『戦力』の数値差+スキルの効果」を加味した上での【ダイス勝負】となります。
使用するパラメーターは【筋】【耐】【敏】【魔】【運】【宝】の6つのうちから、3つを相互に決定して使用します。
<戦闘の手順>
『セットアッププロセス』
1.双方のステータス確認後、メインサブの決定。
2.「タイミング:セットアップ」のスキルを使用。
(GM操作側陣営が使用→安価操作側陣営が使用の順で行うこと)
『メインプロセス』
1.【使用パラメーター】1つをプレイヤー側が決定。
2.【使用パラメーター】1つをGM側が決定。
3.最後にダイスでランダムに使用するパラメーターを残り4つから1つ決定。
4.彼我の3つの【戦力値】を比較し、<戦闘結果表>から勝率を計算。
5.各メイン発動スキルの効果を確認。
(GM操作側陣営が使用→安価操作側陣営が使用の順で行うこと)
『クリンナッププロセス』
1.「タイミング:クリンナップ」のスキルを使用。同時に令呪によるブーストの有無を確認。
(GM操作側陣営が使用→安価操作側陣営が使用の順で行うこと)
2.以下の<戦闘判定表>にのっとり勝率を計算。
3.最終的に勝率が0%以下または100%以上でなければ、ダイス判定で勝敗を決定します。
<戦闘判定表>
3戦力の劣位 =確定敗北
1引分、2劣位 =1~20 で勝利(=20%)
1優位、2劣位 =1~30 で勝利(=30%)
2引分、1劣位 =1~40 で勝利(=40%)
戦力引き分け...=1~50 で勝利(=50%)
2引分、1優位 =1~60 で勝利(=60%)
2優位、1劣位 =1~70 で勝利(=70%)
2優位、1引分 =1~80 で勝利(=80%)
3戦力の優位 =確定勝利
※合計戦力が1大きいごとに、勝率+1%、低い毎に-1%。
※両陣営の最大レベルを比較。高い方に「高い方のレベル-低い方のレベル」%の勝率補正が付きます。
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*◎悠藍市の地図
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#aa(){{{
/\森/\森 | 森/\/\/\森/\森 i/\/\/\/\森/\森/\森/\森/\/\森
/\/\/\ i 森/\森/\森 //\/\/\/\≪大霊地≫/\/\森森/\森
森/\森 ノ /森/\/\/\森/\【古墳】 森森/\森/\森森
/\森 ( , - ' 森 /\森/\森 森/\森 森/\森\森
ヽ ≪霊地≫ /
i /
ヽ、 【良妻神社】 , '
)ヽ i 【住宅街】
/ : .`ー-、_ ノ ≪霊地≫
/ : . : . : . : . : .`て_ 【洋館(廃屋)】
( : . : . : . : . : . : . : . : .)
ヽ : . : . : . : . : . : . : ( 【自衛隊駐屯所】 ≪霊地≫
i : . : . : . : . : . : . : . \ 【オフィス街】
―-、___ノ . : . : . : . : . : . : . : . : )
. : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : /
: : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : /
. : . : . : . : . : . : . : . : . : _, -一'´ 【孤児院】 【繁華街】
: : . : . : . : . : . : . : . : / ≪霊地≫
. : . : . : . : . : . : . :/ 【海浜公園】 ≪霊地≫
: . : . : . : . : . : . / _ __ 【工業地帯】 【発電所】
. : . : . : . : . : . : .`i_( ヽ _, --一'´ : . : .ヽ /`ー-、
: . : . : . : . : . : . : . : . : . : .( /. : . : . : . : . : . : .`ー-、 ( : . : . : i
. : . : . : . : . : . : . : . : . : . : .ヽ (: . : . : . : . : . : . : . : . : . : .`ー-、 ) : . : . |
: . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . `´: . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : .`ー' : . : ./
. : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . /
: . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . :i /⌒ヽ
. : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : .ヽ ( : . : . : .ヽ
: . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . \ノ : . : ./ `ー - - 、
. : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : ./ ー 、
. : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : ./ ` ー
: . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . :/
. : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . :(
}}}
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*◎陣営
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**▼アヴェンジャー組
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┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓
【名前】:やらない子 【レベル】:40 【アライメント】:中立・悪
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
【筋】:10 【耐】:10 【敏】:10 【魔】:60 【運】:30 【宝】:―
┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫
/ヽ
, ,、 /ヽ、 /: : :'
/:ヽ /: : ヽ-./ : : : ヽ_ ./: : : :ム
. /: : : ヽ /: : : : : ヾ: : : : : : : ヽ ヽ: : :ヽ
/: ; : : : 〉"´: : : : : : : : : : : : : : : : :ヾ、 : : :ヽ
,ィ"´: : : :/: : : : : : :l: : ハ: : : :l: : |: :ヽ: : ヽ: : : }
}: : : : : : :' : : : i: : : | : { ', : :.|: : |: : : ヽ: : ヽ: {
|: : : : : :,' : : : :| : : ハ: :', ', : l: : !: : : : ヽ: : :',:|
|: : : : : :|: : | : |: : :{ ヽ:', }: !: :∧__: : : ', : : '|
j: : : : : :|: ! l : | : 十―ヽ',. !ハ/ ̄ヽ }: : }: : : l
. リ: : : : : :!∧{ : |: トヾィ乏ヾ j'_,ィ !', :ハ : : !
/: : : : : : ´: ∧: : ハ、 弋ソ ´ "jノ: : :} ∧}
. /: : : : : : : : / ヽ : 八" '_ /!: /:{!: :〈
/: : : : : : : /, ‐-‐ヘ: :|/: ヽ、 ヽ ノ イ :ハイ: l_ヽ: ヽ _ __、_
. /: : ; -―' ´__{ 〉' ヘ: : :{>ー< / / /リ: } ヽ ヽ} r-ゝi } } } _ヽ
. ノ/ , '´ { / ヽ、', : ', /イ/ j: リ ヽ リ { __ _ `ヽ
/: / 〈 ヽ ゝ : ヽ '´/ ヽ /ノ \ / / `´ `ヽ ',
}: / ', ー‐"〈 ヽ、_>{ \ヽミ / / ヽ >i ' ,' ヽノ
!" ヽ ヽ ` '/ ヽ ∨ ', /、 } / '
\ ヽ ,' ヽ ト、 / ヽ!/ ,'
. \ ヽ { ' } ヽ / { i
ヽ ヽ', ,' ヾ,ヽ { {
ヽ }ヽ =‐- イ ヘ }
r〈 /ヽ__ `¨´ .{ ヽ、 ノ
}ヽ' /` _>=、 _ ハ `´
ゝイヽ ̄ , `ヽ二 ,イ
へ―- 、 / / 〉‐- ____ イ <',
/ ` >〃 / r‐- __ -¬´| }_
', ', {
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【スキル】
◯魔女術:B (種別:魔術 タイミング:ターン行動)
ターン行動で宣言することで以下の効果が発動する。
霊地による魔力回復量を「×2」し、「襲撃」を受けた場合、相手側勝率に「-10%」のペナルティを与える。
重ねてターンを消費し、宣言を行うことで、補正は「×3」&「-20%」まで上昇する。
霊地でない場所であっても、そこを擬似的に「回復量:10」の霊地として陣地を設置できる。
この補正は、このキャラクターが戦闘に敗北した場合には消失する。
またターン行動を消費せず、1回だけ「使い捨て礼装の作成」を選択する事ができる。
ウィッチクラフトと呼ばれる文字通り「魔女」が扱う魔術系統。
やらない子が扱うのは「対象の呪殺」に秀でた黒魔術ではなく、陣地や礼装の作成に特化している。
◯起源覚醒者:A+++ (種別:一般 タイミング:特殊)
何らかの形で「友好的」な接触を取った「サーヴァント」以外の対象に、「汚染カウンター」1つを付与する。
対象の「汚染カウンター」1つを取り除く事で、「お願い」1つを受け入れさせる事ができる。
「お願い」では対象にとって著しく不利になるような事はさせられないが、「汚染カウンター」を3つ
取り除く事で、不利となる事でも「要求」する事ができる。
「汚染カウンター」は、このキャラクターが対象にとって「有利となる事」を行う度に追加で1つ付与できる。
「汚染カウンター」が付与されている状態のキャラクターが死亡した場合、即座に
自陣の魔力を「汚染カウンターの数×10」点分回復する。
根源の渦から生じた混沌衝動、その「起源」に覚醒している。
やらない子の持つ起源は『付与』『束縛』「融合』の多重複合属性。
少女の指や言葉、その吐息さえも他者の魂に容易く“穢れ”を与え、相手がそうだと知らぬ間に内側から
ゆっくりと融かして行き、最終的には一滴も残さず呑み干してしまう。
ドミナ・コロナム
◯十の王冠:A (種別:異能 タイミング:特殊)
このスキルは以下の効果を持つ。
・戦闘時、自陣が任意で選択したステータスの値に「+30」する。
・1ターンに1回、ランダムイベント表の結果をすべて振り直す。
・戦闘で敗北した際、「50点」の魔力を消費することで安全に離脱することができる。
・「タイミング:常時」以外の「ランク:A」以下の宝具の使用を無効化する。
但し、その宝具で相手が消費したのと同じだけの魔力を消費しなければならない。
・自身のステータスを常に「レベル10」「【魔】30、他ステータス0」の状態に偽装する。
アライメントも「善属性」に変更される。
・「最大レベル」による勝率補正を算出する際、自陣のレベルを「80」として計算する。
最初から「80」以上の場合は、「+20%」の勝率補正を得る。
望むならばこの効果は「A+ランクの「◯神性」スキル」としても扱える。
・ターン終了時、通常の「消費魔力」の確認とは別に自陣の魔力を「100点」分回復する。
上記の効果は、「正規クラスのサーヴァント」が1騎脱落する事に1つ失われていく。
バビロンの大淫婦が跨る大いなる獣が被る支配の王冠。
やらない子が持つ「悪魔」としての異能であり、その大いなる権能を擬似的ながらも再現する。
現在は「少佐」の聖杯戦争における“小聖杯”の役割もこの異能によって担っており、
サーヴァントの魂を取り込んで「聖杯」が完成に近づく程に、その機能を維持することに
能力が割かれていく。
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≪クラス≫:アヴェンジャー
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【真名】:バルベロ 【レベル】:80 【アライメント】:混沌・善
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【筋】:20 【耐】:10 【敏】:30 【魔】:60 【運】:50 【宝】:100
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【令呪残数】:光光光 【貯蔵魔力】240/240 【魔力供給の不足】:
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\ | \ \ \ } /
/⌒ ̄ / :{ \ \ \ ∨ 人::.....
\., ______〃⌒¨77´ | |ヘ \ \_ \ ∨⌒ヽ:::\::::::::.......
 ̄ ̄ ̄ ̄厂/  ̄ ̄´/ ,八 ∨\ ⌒\ ̄ ̄ ':, ‘:,: : : :\:::::::::::::::::::::::::
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\ / , i | \\ '; \  ̄ \ !: : : `ー-ミ
\_/ / | | |x-=ミx \ | i⌒ヽ \__ `ー- ミ \
{ :′ { | | | _(\ | | \ \  ̄ ̄ ̄⌒ヽ\ /⌒
_| | ’人 { |しイ } | {\|--___-──── i /: : : : : :
/ 八 八 ∨\ 乂:::ソ 八 {⌒\\ '⌒/厂`\ー-\Ⅵ i /: : : : : : :
/ ,..ィ :\ i\(⌒!\:、⌒ \ `ー‐ /i{ (_ ヾ; /イ :,__/|\: : : : : :
. // | :::::::\{ ` !: \ー一 ::ノ ;:::しイ } 》/ 八{ |\ \ i:::. \_: :
(; | :::::::r─-ミ:八:. 乂:::::::::ソ 〃 / \ { ノ'⌒ヽ.!::. 、 { ̄
ニ=- | \{ /;>辷__ ´ { ;: / ∨:::::::. 八:. \
:::::::::::::...ニ=- 八  ̄ ̄ / \ ⌒ヽ 八 | ∧ \::::::. \ \
:::::::::::::::::::::::.. ニ=-\{ ̄ ̄「´ \ _ -==- _ /::| `| ;':::::\. \__ `ー─
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【スキル】
○対人類:B (種別:一般 タイミング:常時)
「人間」との戦闘には無条件で勝利する。
「魔」の属性や「神性」などを僅かにでも持っている対象には、上記の効果は適用されない。
「サーヴァント」が参戦していたり、上記のように「人間」だが人外の要素を持つキャラクターの場合は
すべてのステータスに「-10」のペナルティ修正を与える。
人間に対する絶対的な優位性を表すスキル。
純粋な人間は決して寄せつけない神聖不可侵な存在だが、人外の者には効果が薄い。
○カリスマ:A+(種別:一般 タイミング:常時)
戦闘時、自陣に参戦している「自分以外のキャラクターの数×5%(最大50%)」の勝率補正を得る。
軍団を指揮する天性の才能。団体戦闘において、自軍の能力を向上させる。
かつては地上の人類全てを導いたとされるそのカリスマは、堕天しても色褪せることはない。
○無辜の怪物:EX (種別:一般 タイミング:常時)
ステータス比較において、【宝】と【運】以外の自陣の数値を常に「+20」する。
但し、敵陣に「ランク:A」以上の「◯神性」「◯聖人」を持つキャラクターが参戦している場合、上記の効果は
無効化された上で、相手のスキルによる勝率補正を「2倍」にする。
また最終的な「消費魔力」の値が常に「30点」増加する。
本人の意思や姿とは関係なく、信仰によって本質をねじ曲げられたものの深度を指す。
バルベロは人々を教導する救世主とされたが、新たな救世主の誕生と共に堕天使へと追いやられた。
世界で最も多くの人間が信仰する宗教観が課したその「認識」は、果てしなく重い枷となって
かつて救世主だった女を縛りつけている。
○秘教の智慧:EX(種別:一般 タイミング:特殊)
「サーヴァント」以外のキャラクターが持つスキル・宝具の効果を打ち消す。
これは戦闘時など、相手の使用したスキルに関して正しく認識している状態でなければならない。
神の御下である“永遠の世界”、其処にあるとされる光輝なる叡智。
その高次の智慧は汚れた地上に生きる人間が持つあらゆる術法を無に変えてしまう。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【宝具】
○永劫にして無限なる光輝(アイン・ソフ・オウル)
ランク:EX 種別:対霊宝具 タイミング:特殊 消費魔力:100
この宝具は戦闘に勝利し、かつ相手が令呪などの効果で「撤退」していない場合にのみ使用できる。
その戦闘で勝利した「サーヴァント」の契約を自身に移し替え、支配する。
この時、相手の魔力が0以下だったとしても、移し替える際に最大値まで回復できる。
支配されたサーヴァントはある程度の自由意志は持つが、基本アヴェンジャーの命令には逆らわない。
「魔力消費」のチェック等はマスターが通常のルール通り行うが、契約サーヴァントが1体増える毎に
全員の消費魔力が「20点」増加していく。
バルベロが誇る究極の対霊宝具。
天の主に勝るともされた天上の光輝により、全ての魂を等しく浄化し救済する。
特に穢れた肉で守られた通常の生命とは異なり、魂そのものが具現化したとも言えるサーヴァントに
対してその輝きは絶大な効力を発揮する。
その光に祝福された者は、彼女のアイオーン(高次霊)として新生し、聖母の為にその力を振るうだろう。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
}}}
**▼ライダー組
#aa(){{{
┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓
【名前】:台場カノン 【レベル】:40 【アライメント】:中立・善
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
【筋】:30 【耐】:10 【敏】:20 【魔】:40 【運】:20 【宝】:―
┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫
_____
,ィ ´: : : : : : : : :`:. .、
∠---------、: : : : : \
∠二--―― ̄-‐‐、`ヽ: : : :\
/爻_ノー´ ̄´` ̄ ̄ー辷ヽヽ: : :ヽ\
/´: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : ヾX: : : :',ー‐
. /: :/: : : : : l: |: : : : : ,':.|: : : : : :',: :〈ヘ: : : ',
. /: :,': : : : : : l: |: : : : :/-|ヽ-',: : : ',: : V: : : :',
i: : :|: : : :.|‐:ハ:.|: : : :/ |:,' ヽ|: : : :i: : :|: : : 、',
|: : |: |: : :|;:| リ ',: / ノ _ i: : : |、: :|;',: : ',:',
|ハ: |: ',: ', ' _. V " ̄` .',: : :| .l:.|;;' |.ヽ
リ |:.|: :ヽヽ " ̄` , """.|: : :|ノ',|;;;;|: :| \
, -  ̄ ̄ ヽ ', l: : : |ゝ"" .|: : |;;;;;;;;;;,l: :|
::::::::::::::::::::;ノ ヽ、 ',| ',: : :|、 ____ ノ: :,';;;,';;;;,' |:.,'
::::::::::::::::/// /l、. ',: : ', ヽ ヽ ノ /;;,: :/;;;l |;/ .|/
_:::;- ´/ // / \ '.,: :', ≧-_____≦ノ〕,':/ .',| .´
-- ´ // ./ | \| 〕i!i||i!i!i!i!i/ノ _
---- > / / , ―‐---7´i!i.,'i!i!ii!i!i!i!i!i―‐´ `
ー ̄ _- / ∨ ,' /::::/i!i!i!i,'!i!ii!i!i!i!i!i!i|::::::| ',
ー  ̄ ..イ´∧ ∨ | /ー/ー―――‐  ̄|:::::::|', .|
, .イ´ ∧ノ, 〉 ::::::::/ヽ、: ::○: :_: :_: :-:|:‐‐|:.', .|
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【スキル】
◯誤射姫:EX (種別:一般 タイミング:常時)
自身が「メイン」で参戦している場合、勝率に「+20%」の補正を得る。
自身が「メイン」以外で参戦している場合、「メイン」参戦している自陣のキャラクターのステータス全てを
「-10」した上で、勝率が「-20%」される。
プリンセス・オブ・フレンドリーファイア。彼女の前に立ってはいけない、彼女に背中を見せてもいけない。
その圧倒的な火線は敵ごと君を粉砕せしめるだろうから。
射線上に立つなって、私言わなかったっけ―――――――!!?
~~他、詳細不明~~
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≪クラス≫:ライダー
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【真名】:???? 【レベル】:60 【アライメント】:混沌・中庸
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【筋】:20 【耐】:30 【敏】:40 【魔】:40 【運】:40 【宝】:40
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【令呪残数】:皇皇皇 【貯蔵魔力】180/180 【魔力供給の不足】:
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【スキル】
~~詳細不明~~
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【宝具】
~~詳細不明~~
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}}}
**▼バーサーカー組
#aa(){{{
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【名前】:薙切えりな 【レベル】:30 【アライメント】:秩序・善
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【筋】:0 【耐】:0 【敏】:0 【魔】:50 【運】:40 【宝】:―
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_ -―‐- 、
x< / /_ ‐-ミ``ヽ、 _
// / ̄ / /いヽ \ \ //⌒
// / / / l{ j }ハヽ\ \ / /
// / / / / l l l l } ゙、ヽ ヽ / / /
∥ /∥ / / い } ト、い ゙、 / / _
{/ j j / / / / ゙、V } ヽ!lヽ i ト、_ _∠/'" ̄
l ! i l ∥ { /!\ lj _}}、l } ト i  ̄ /_
l l ! ! ! /_/! / j/ /トj'" ハ } ノ }、ll ___ x~、 `ヽ、
l l い { /j /~「j ∥//ノ ,,xzァ }ノ/ ノTj}⌒ヽヽ} { い \ \
l ト、ヽ V/ {/_l{_ {/ / ィ沙,,ノ / /ミノ~/⌒ ̄ } }、ミ ヾハ
i lノ\ ヽY弋沙 ̄`/ / `"゙ j/j j〉 弋{ } \ )ノ
ー=彡イ `lト \ `~` { 、_Lノl l/ヽ \\Y ト、 )}
} 人 ヾl l、 ̄ ノ 、__ノ彡l l \ l j \
j j `ト いニ<_ノ ー ;;;;'゙ / l ! \ \ ∧ jー--ミヽ
ノ j l ∧V} ̄ >x.._ ィくい ヽ jj ___ー-ミヽ {ー―--
// l l l∧V 弋八>~厂 ヽ\\∧ ∨ー-、
// l }/{ `、\_ / } 厂\ l ヽ ∧ ∨__
/ / j / 乂 \  ̄ヽ j j//(こ)ヽ } j ヽ ∧ ∨\
/ >''" x~ミ\_ ∨ / V // 〈 \__ У
/γ / (こ)  ̄ ̄ / ⌒`< )\  ̄
/ l ヽ 弋 `ミ ー-ミ.......... 彡'" ヽ\ 弋__`~-
-‐/ l \ \ `ヾ( (こ)、ヽ }`ミー--‐
// l \ \ \ / iい j }
. // l ヽ \ ゙、 } }、 ヽ \
//∥ l /ヘ ヽ (こ) ノ ハ\ }
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【スキル】
○医食同源 (種別:一般 タイミング:ターン終了時)
このキャラクターは、毎ターン終了時にサーヴァントの魔力を20点回復する事が出来る。
如何なる薬も、身体に取り込む物。
ならば口から含む至高の料理は、その身体をより良き物に作り変える事必定である。
○錬金術士:B (種別:魔術 タイミング:特殊)
ターン中、使い捨て礼装の作成を「2回」行える。
また戦闘時、所持している「使い捨て礼装」を任意の数だけ消費することで、自陣の勝率に
「消費した礼装の数×5%」の補正を得る。
薙切家の当主として優れた錬金術の腕を持つ。
決して戦闘向きではないが、独自の礼装を作る技術にかけては右に出るものはいない。
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≪クラス≫:バーサーカー
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【真名】:???? 【レベル】:70+20 【アライメント】:混沌・狂
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【筋】:50+20 【耐】:50+20 【敏】:50+20 【魔】:20+20 【運】:30 【宝】:40
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【令呪残数】:暴暴暴 【貯蔵魔力】210/210 【魔力供給の不足】:
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Ⅵ:::::::`ヾ/l \ ヽ ヽノ,ノ'′ //////////////////{{ j////
}:}、::ノ:::::::j 、_ `ヽ、ゝ{ r=≠''"⌒厶、⌒>//////////ハ/ノハ//
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i!///:::///////////// ///∧ ノ ノ `ヾ .::////////l:.:.:///////
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【スキル】
○狂化:A+ (種別:一般 タイミング:常時)
レベル及び【運】と【宝】を除く全てのステータスに「+20」する。
但し「50レベル」以下のキャラクターは、「サブ」参戦してもステータスを戦力値に足すことができない。
戦闘終了時の「消費魔力」に「+40点」の補正が加えられる。
全パラメーターを2ランクアップさせるが、マスターの制御さえ不可能になる。
~~他、詳細不明~~
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【宝具】
~~詳細不明~~
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}}}
**▼セイバー組
#aa(){{{
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【名前】:フリット・アスノ 【レベル】:50 【アライメント】:混沌・善
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【筋】:20 【耐】:20 【敏】:20 【魔】:50 【運】:40 【宝】:―
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/ / / '.
「 У / / ∨}
} { `ト、/ イ斗≦ イ <彡 }
/ 〉 .r`⌒ヽト、{ ∨ / }
{ ′ | / / i V /
、 | } { / {: } :./ , ム
、¬ミ L _ :. / _ } : / / /´
\ ィ⌒ヾミメ、 { { rzz彡 ⌒ヾ } /ヘ .′
Yハ } /ノ´苡≧、ーヘ ィ廴苡>、 } //} } /
} }i `¨¨ / } \ イ〃り }′
. V八 / } ` 、 / } }/ /
\ ト、 、 , / | | ム
Vハ イ"" `丶、ヽ | しヘ厂_
∧ }〈{ ィ イ_ヘ_ト トミ } } ノ }、}、 `ヽ
/∨ ムゝゞ' `¨ニニニ¨´ / 〈 ノ } ⌒ヽ
_{ ∠ィ \ , へ / 、}/ / }_
-‐y⌒Y´ } 〈 ムヘ ` " ` ` ` , -=彡 /i:} `ヽ
{ / { ゝ =ミ } ィ i 〃 /i:i/ }\
/ { V´:i:i:i:i:i:iヽ 人、从{从 イイ { /i:i/ ゝ、:\
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【スキル】
◯鋼の執行者:A+++ (種別:一般 タイミング:常時)
魔術師、及び魔に類する者との接触は必ず「非友好」的な接触となる。(但し、必ずしも戦闘に発展するわけではない)
同時に自身はあらゆる呪いや精神に対する影響を受けない。
このスキルは、このキャラクターの信念が揺るがない限り効果を発揮し続ける。
魔術師でありながら魔術師を殲滅せんとする鋼の意思。
平和への祈りは、しかし血腥い魔術師への憎悪に変わっている事に老いた執行者は気づいているのか否か。
~~他、詳細不明~
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≪クラス≫:セイバー
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【真名】:ウリエル 【レベル】:80 【アライメント】:秩序・善
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【筋】:40 【耐】:40 【敏】:40 【魔】:50 【運】:30 【宝】:70
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【令呪残数】:炎炎炎 【貯蔵魔力】240/240 【魔力供給の不足】:
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|l ヽ. \/::::::::::::::::::::::! !::::::::::::::::::::::,r ´ ィ彡,'
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マ \.::::\_>∧<_/::::,.ィ ´ /
ハ r、. `, /, ∨、', / r;.7 7
ハ |: .v、 ミ、 .,.イ . ィ’:.:;! /
v l: : : :` 、 `v´ .ィ:.´: : : : ;! __ソ
v 、 !: : : : : : :.`! r:´: : : : : : :.;! 7
∨ ハ: : : : : : : :.} v {: : : : : : : : ノ ,ィ
∨ ヽ ._:_:_:_ノ | |ヽ:_:_:_:_:.;ィ }
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【スキル】
○魔力放出(炎):A++(種別:一般 タイミング:メインプロセス) 消費魔力:50)
ステータス選択において、自らが任意で選択したステータスを「+30」する。
魔力により精製した聖なる炎を自身や武器に帯びさせ、瞬間的に放出することで能力を向上させる。
非常に強力なスキルであるが、大量の魔力を湯水のように浪費するため、燃費が極端に悪い。
~~他、詳細不明~~
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【宝具】
◯裁き灼く 神炎の剣(セイバー・アウリエル)
ランク:A++ 種別:対城宝具 タイミング:クリンナップ 消費魔力:150
この宝具を発%