【※企画ルール】
◎1ターンの進行概略
1.ランダムイベント……ランダムイベント表2種類を処理します。
↓
2.行動ターン……任意の行動(準備や襲撃)を行い結果を処理します。
↓
3.コミュターン……他マスターや自陣営と情報交換や交渉を行います。
↓
4.消費魔力の確認……自陣営の魔力消費を確認し、次ターンへ移行します
○ランダムイベント
下記の「PC用」と「NPC用」のランダムイベントを1回づつ振り、状況を処理します。
場合によっては戦闘が発生する可能性も存在します。
<ランダムイベント表(PC用)>
0.主人公に幸運が訪れた!
1.他の参加者1名とランダムに遭遇(友好的)
2.他の参加者1名とランダムに遭遇(非友好)
3.GM指定の参加者1名と遭遇(反応もGM判断)
4.他の参加者同士が接触してる場面に遭遇(2者および感情はランダム)
5.何も無し
6.何も無し
7.何も無し
8.何も無し
9.主人公が不運に見舞われた!
<ランダムイベント表(NPC用)>
0.遠くで主人公にとって幸運な何かが!
1.他の参加者同士が遭遇(友好)
2.他の参加者同士が遭遇(非友好)
3.他の参加者同士が遭遇(中立)
4.他の参加者同士が遭遇(友好or非友好ランダム)
5.他の参加者同士が遭遇(友好or非友好ランダム)
6.何も無し
7.何も無し
8.何も無し
9.遠くで主人公にとって不運な何かが!
○行動ターン
準備ターンは以下の5行動のうちから、1つを選んでを行うことができます。
1.情報収集
2.使い捨て礼装の作成
3.サーヴァントへの魔力供給(休息)
4.サーヴァントへの魔力供給(魂喰い)
5.他陣営への襲撃
6.その他
以下、詳細。
<1.情報収集>
他陣営の情報を入手することができます。
判定の基本成功率は「50%」で、そこにスキル等による修正値が追加されます。
<2.使い捨て礼装の作成>
使い捨ての礼装を作成することができます。
判定の基本成功率は「マスターの【魔】×2%」です。
礼装は複数を同時に消費する事で、効果を累積させる事もできます。
『使い捨て礼装一覧』
魔宝石 ……消費することでサーヴァンの魔力を20点回復する。
使い魔 ……「情報収集」の成功率を「+15%」する。
唯一使い捨てではないが、使用した「情報収集」の判定に失敗した場合は消費される。
強化符 ……消費することで戦闘時、最終勝率に+5%できる。
タリスマン ……消費することで戦闘結果以外の%判定を1度だけ振り直す事ができる。
<3&4.サーヴァントへの魔力供給>
1:休息
休息を選択する事で、サーヴァントの魔力を回復することができます。
休息した場合、通常の「消費魔力の確認」は行われず、サーヴァントの魔力が
「マスターの【魔】の数値」に等しいだけ回復します。
また霊地で休息する事で、その霊地の格に応じて「回復量:10~回復量:50」の補正が付きます。
この補正は更に「工房」などの効果で上昇します。
2:魂喰い
一般人から魔力を奪うことで、一律「100点」の魔力を回復できます。
ただし魂食いを行う場合、「50%」の確率で他の全参加者に現在地を察知されることになります。
他参加者は、魂食いを行った組へ「敵対的介入」を行うかどうか選択することが可能です。
「敵対的介入」が選択された場合、その相手との戦闘が発生します。
この戦闘に敗北した場合は魂喰いは失敗となり、勝利した場合は成功となります。
<5.他陣営への襲撃>
読んで字のごとく。
対象を選定した上で、戦闘を開始します。
○コミュターン
自陣営や他陣営のうち面識がある、あるいは拠点の位置を知っている相手と交流をはかれます。
ただし必ずしも友好的な接触になるとは限りません。
ことに他マスターとの接触の場合、その場で攻撃を仕掛けられる可能性も十分に考慮すべきでしょう。
○消費魔力の確認
各英霊は強力な力を有する代償として、活動に要する消費魔力が存在します。
ターン終了時および戦闘終了時に消費魔力を確認し、供給不足があればキャラクターシートに記載します。
魔力に関してのルールは以下の記述を参照。
<貯蔵魔力>
サーヴァントにはそれぞれ「貯蔵魔力」が設定されています。
「貯蔵魔力」は「サーヴァントのレベル×3」点を上限として、最大まで保有した状態で召喚されます。
サーヴァントは戦闘や宝具の使用、あるいは現界を維持するだけでこの「貯蔵魔力」を
消費していきます。消費魔力の計算、及び供給不足によるペナルティに関しては以下を参照。
<消費魔力の計算方法>
英霊がターン中に戦闘を行わなかった場合、ターン終了時に「マスターの【魔】-(英霊のレベル÷2)」の計算を行い、
これがプラスであれば「貯蔵魔力」にその分だけ加算され、マイナスであればその分だけ減算されます。
この時、「聖杯からのバックアップ」として「マスターの【魔】」とは別に「+20点」分の補正が入ります。
※変更ポイント※
英霊がターン中に戦闘を行った場合、戦闘終了時に「英霊のレベル+スキルの消費魔力分」だけ
「貯蔵魔力」から消費されます。
宝具を使用した場合は、さらに宝具ごとに設定されただけの魔力の消費が発生します。
<「魔力供給不足」によるペナルティ>
「魔力供給不足」による-値が「-20」蓄積するとごとに、英霊のレベル以外の各パラメーターは「-10」されます。
このペナルティは累積します。(ただしパラメーターは0未満にはならない)
この「魔力供給不足」によるマイナス値が「-100」を超えた場合、英霊は現界維持が不可能となり、
「そのターンの終了時」(戦闘終了時ではない)に完全に霧散し消滅します。(相打ち覚悟での宝具の全力開帳は可)
【令呪ルール】
サーヴァントに対する絶対命令権。3画まで存在。
以下の使用法が存在します。
※変更ポイント※
1.サーヴァントがメインで参戦している場合、勝率に+30%。
サブ参戦している場合は+15%。
相手陣営が最低勝率を持っている場合、この令呪による勝率補正によってのみ、その最低勝率を無視できる。
2.戦闘におけるランダム選択ステータスの振り直し。
3.サーヴァントのステータス全てに「+10」。
4.任意のタイミングで使用し、英霊に即座に「+100」の魔力を供給。
5.戦闘に敗北時、令呪2画を消費することで、聖杯戦争から脱落せずに戦闘から離脱可能。
複数陣営での参戦の場合、「両者が完全に協力する意志があれば」、陣営で合計して2画の消費で撤退できます。
ただし撤退時に、どちらかの陣営がもし相手側を見捨てるつもりがあり、そう宣言した場合、
双方の陣営が2画を消費して撤退せねばなりません。
この状況でもし2画を消費できず、代替の撤退手段も無い場合は敗退します。
令呪使いきり後の現界ルール
1.マスター側から供給を切らない限り、マスターからの魔力供給は続く。
2.ただし、その供給量は-10されるものとする。
3.聖杯からの供給は打ち切られる。
4.マスターはサーヴァントに対する命令権を失う。
なお、令呪は合計3画。
令呪をすべて失ってもサーヴァントは消失しませんが、マスターはサーヴァントに対する抑止力を失います。
今作では、【所有者自身が同意すれば、令呪の移譲は可能である】とします。
また、複数のサーヴァントと契約した場合、令呪は共用となります。
【戦闘ルール】
<戦闘に使用するデータ>
基本的に戦闘には3名までのキャラクターが参戦することになります。
「メイン戦闘キャラの数値+他のキャラの数値合計/2(切り上げ)」が戦闘で使用する『戦力』となります。
戦闘に参戦しないキャラクターは「タイミング:常時」のスキルのみ、使用することが可能です。
戦闘の基本は、彼我の「『戦力』の数値差+スキルの効果」を加味した上での【ダイス勝負】となります。
使用するパラメーターは【筋】【耐】【敏】【魔】【運】【宝】の6つのうちから、3つを相互に決定して使用します。
<戦闘の手順>
『セットアッププロセス』
1.双方のステータス確認後、メインサブの決定。
2.「タイミング:セットアップ」のスキルを使用。
(GM操作側陣営が使用→安価操作側陣営が使用の順で行うこと)
『メインプロセス』
1.【使用パラメーター】1つをプレイヤー側が決定。
2.【使用パラメーター】1つをGM側が決定。
3.最後にダイスでランダムに使用するパラメーターを残り4つから1つ決定。
4.彼我の3つの【戦力値】を比較し、<戦闘結果表>から勝率を計算。
5.各メイン発動スキルの効果を確認。
(GM操作側陣営が使用→安価操作側陣営が使用の順で行うこと)
『クリンナッププロセス』
1.「タイミング:クリンナップ」のスキルを使用。同時に令呪によるブーストの有無を確認。
(GM操作側陣営が使用→安価操作側陣営が使用の順で行うこと)
2.以下の<戦闘判定表>にのっとり勝率を計算。
3.最終的に勝率が0%以下または100%以上でなければ、ダイス判定で勝敗を決定します。
<戦闘判定表>
3戦力の劣位 =確定敗北
1引分、2劣位 =1~20 で勝利(=20%)
1優位、2劣位 =1~30 で勝利(=30%)
2引分、1劣位 =1~40 で勝利(=40%)
戦力引き分け...=1~50 で勝利(=50%)
2引分、1優位 =1~60 で勝利(=60%)
2優位、1劣位 =1~70 で勝利(=70%)
2優位、1引分 =1~80 で勝利(=80%)
3戦力の優位 =確定勝利
※合計戦力が1大きいごとに、勝率+1%、低い毎に-1%。
※両陣営の最大レベルを比較。高い方に「高い方のレベル-低い方のレベル」%の勝率補正が付きます。
◎夢の島経済特区冠是(かんこれ)市(旧名:愛宕神宮町)の地図
/\森/\森 | 森/\/\/\森/\森 i/\/\/\/\森/\森/\森/\森/\/\森
/\/\/\ i 森/\森/\森 //\/\/\/\/\/\森森/\森
森/\森 ノ /森/\/\/\森/\【4 地底観測施設「リバース・バベル」】
/\森 ( , - ' 森 /\森/\森 森/\森 森/\森\森
ヽ /
i 《小霊地》 ./
ヽ【1 動物園球磨】. 《小霊地》
)ヽ i ...【2 ホテル・雪風カワイイヨ】
/ : .`ー-、_ ノ 《中霊地》
/ : . : . : . : . : .`て_ 【5 ホテル「アーチボルト」】
( : . : . : . : . : . : . : . : .)
ヽ : . : . : . : . : . : . : ( 【3 第六駆逐小学校】 ..《大霊地》
i : . : . : . : . : . : . : . \ 【6 温泉ランド明石】
―-、___ノ . : . : . : . : . : . : . : . : )
. : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : /
: : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : / 《小霊地》 《小霊地》
. : . : . : . : . : . : . : . : . : _, -一'´ 【7 カプセルホテル「SE.RA.PH」】 【8 猫カフェ「羅針盤」】
: : . : . : . : . : . : . : . : /
. : . : . : . : . : . : . :/ 【9 世界の遺物博物館】 《霊地の要》 《中霊地》
: . : . : . : . : . : . / _ __ .【10 艦ショタ幼稚園】 ..【11 カレー専門店「ダクバ」】
. : . : . : . : . : . : .`i_( ヽ _, --一'´ : . : .ヽ /`ー-、
: . : . : . : . : . : . : . : . : . : .( /. : . : . : . : . : . : .`ー-、 ( : . : . : i
. : . : . : . : . : . : . : . : . : . : .ヽ (: . : . : . : . : . : . : . : . : . : .`ー-、 ) : . : . |
: . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . `´: . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : .`ー' : . : ./
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. : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : ./ ` ー
: . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . :/
. : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . :(
◎陣営
▼セイヴァー組
┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓
【名前】:やればできる子 【レベル】:40 【アライメント】:中立・善
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
【筋】:30 【耐】:30 【敏】:0 【魔】:60 【運】:0 【宝】:20
┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫
┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓
【名前】:やればできる子 【レベル】:80 【アライメント】:中立・善
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
【筋】:70 【耐】:70 【敏】:40 【魔】:100 【運】:40 【宝】:60
┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫
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. i' ヽ >' ,,, ,,, < /´:::::::/
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丶::: / / ヽ. V
/ `'! ' / /_l | l ',
| | l /´ l ハ | } ',
| | i!'fラ゚圷 ノ 从ハ ハ
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〃 }\_ ...| / \ |""" , ヒリ /八j
{{,ノ::::..し{^.| ' \ ゝ __ "/ |
`丶、::::::.‘..{ { ハ `> ` /ノ |
(>r‐..`ヾニ 人 乂ゝ= ' ̄`ァ  ̄`7ー、 ノ
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_レ-―┴- 、 |>'ー=´ ̄ヾー-‐ァー'´ \
/ \| ヘ ヽ〔こ\ ヽ
/ 〉 ヘ | \〉 \ ヽ
∨ { '、 ! . \.<\
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. / \| `ヽ、\ Y
. 〈 〉 厂 ̄ ̄ ̄| `‐ヽ. ∨
\ / { | │ ●ヘ \
\ _,∠,,____ノ |―-- -―| l. ∧\
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【スキル】
○真なる問答 (種別:異能 タイミング:常時)
会話安価の難易度が大きく下がり、接触における感情判定を変更するスキル効果を無効化する。
また、精神汚染等、異常な人格になっている人物とも対話可能であり、自身は精神汚染の影響を受けない。
さらに、魔力を20消費する事で、1ターンに一度ランダム表を上か下に1ずらすことができる。
やればできる子は、異能に分類されるほどに高い観察力を持つ。
彼女の前ではあらゆる嘘は看破され、彼女を貶める小細工は全て事前に察知されるだろう。
○伝承保菌者:D (種別:一般 タイミング:常時)
このキャラクターは宝具を持つ。
また、その宝具のランクに応じた【宝】の値を持つ。
宝具について詳細は後述する。
○魔術使い:B (種別:魔術 タイミング:メインプロセス)
自陣が任意で選択したステータスに「+10点」する。
同時に、やればできる子が作成可能な礼装の内から1つを選び、その場で作成することができる。
やればできる子が得意とする魔術は礼装の作成であり、本来ならば戦闘向きでは無い。
しかし、彼女は瞬間的な礼装の作成を体術と組み合わせることで、
非常に特殊だが強力な戦法を確立している。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【宝具】
○原典識者『煉丹術』
ランク:D 種別:技能宝具 タイミング:特殊 消費魔力:0
この宝具を保有するキャラクターは、常に礼装の作成に成功する。
また、礼装の作成において次の特殊礼装を作成できる。
ただし、特殊礼装はいずれも特殊な扱いを要するため、譲渡はできない。
緋緋色金:戦闘のメインプロセスで消費できる。
この礼装は一度に複数個消費可能である。
消費する際、やればできる子の【筋】か【耐】、どちらかに『+20』のボーナスを与える。
金剛石よりも硬いとされる金属、緋緋色金を用いた武具を練成する。
七里麝香:ランダムイベントで消費できる。
『非友好的』な接触を『友好的』な接触に変更する。
七里にわたってその香りを届け、人の心を蕩かすという香を調製する。
黄金丹薬:戦闘の敗北時に消費できる。
撤退に必要な令呪を一画減らす。
この礼装は一度に複数個消費可能である。
煉丹術の最終目標である、金丹。
未完成品ではあるが、十分強力な霊薬である。
喪われたはずの魔術体系、『煉丹術』。
『神農本草経』に代表される調剤術や『緋緋色金』に代表される製錬術を内包するこの魔術を、
やればできる子は伝承している。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【所持礼装】
○ぬいぐるみ
キャスターがやればできる子のために買ってきてくれたぬいぐるみ。市販品。
特に加工されている様子も無いので、魔術的には無価値だろう。
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┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪クラス≫:セイヴァー
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【真名】:電 【レベル】:40 【アライメント】:秩序・善
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【筋】:20 【耐】:40 【敏】:20 【魔】:20 【運】:20 【宝】:30
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【令呪残数】:命命命 【貯蔵魔力】120/120 【魔力供給の不足】:
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,.―.、≦_三ヽ
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}/ ヽi:.:!_:`.≧≦ヽ'.:.:.' .ィ≦i{/―_-. -\.ィ≦.>. ´. |
',.=.ニ./://三>{ヽ/:./三三三∨. . . . ̄,  ̄|´.,. .-―┴- 、
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【スキル】
○千里眼(救):A+ (種別:異能 タイミング:特殊)
自身が参加しなかった戦闘についても詳細を知ることが出来る。
また、他陣営のコミュの様子を知ることが出来る。
「魂喰い」が発生した場合、確定で察知に成功する。
救いを求める声を、聞きもらさぬように。
セイヴァーは、常に戦場全体へと意識を走らせている。
○情報錯綜:B (種別:一般 タイミング:常時)
セイヴァーに対する情報収集は常に成功率に『-20%』のペナルティを受ける。
また、ランダムステータスを一戦闘で一回だけ、『既に選ばれているものを除外した上で』振り直せる。
セイヴァーが姉妹とよく誤認されていた史実より生まれたスキル。
ただ艦違いされやすい、それだけのスキルであるが、艦違いは海戦において致命的ミスである。
◯救命術:EX (種別:一般 タイミング:クリンナップ/ターン行動 消費魔力:20)
クリンナッププロセスのスキルか、ターン行動として使用を宣言できる。
同行しているキャラクターから好きなだけ選択し、
選択したキャラクターが受けている数値ペナルティ、ペナルティスキルを全て除去する。
この効果は、あらゆるペナルティの継続条件を無視して適用される。
ただし、この対象にセイヴァー自身は含まれない。
セイヴァーは多くの者を救ったため、そもそもこのスキルを高いランクで習得していた。
セイヴァーとして召喚されたことにより、そのランクは更に強化されている。
◯暁闇ノ艦 (種別:一般 タイミング:常時)
このキャラクターがメインとして戦闘に参加している場合、勝率に『-10%』の補正を受ける。
このスキルはセイヴァーの『迷いが消えた際』に消滅し、その場合セイヴァーの
【■■】『■』■、■■■■■■■■■■。
セイヴァーは深い迷いに囚われており、それ故に霊格までも低下している。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【宝具】
○救命橈艇(奪ワヌ強サ)
ランク:EX 種別:対戦宝具 タイミング:特殊 消費魔力:0
この宝具は、セイヴァーが戦闘に勝利した際に使用できる。
戦闘相手がこの戦闘で消耗した魔力、礼装を、戦闘前の状態に回復する。(令呪は回復しない。)
その際、同時に戦闘相手に対して『○救命術:EX』の効果を”魔力消費無し”で適用しても良い。
また、この宝具を使用した場合、戦闘終了後に相手陣営との『中立的接触』を行う。
この接触のタイミングは、敗北陣営の撤退より先であり、この接触が発生した場合、
敗北陣営は『何らかの理由で撤退できない状態』であっても接触の終了時に無消費の撤退を許可される。
なお、この宝具を使用する度に、セイヴァーのマスターは
『レベル、【宝】を含む全ステータス』を永続的に『+10』する。
セイヴァーが敵兵を多く救い出した、その逸話の具現。
殺すことでは無く、救うことが英雄の証となる。
セイヴァーは、そんな世界を願い続けている。
○電(戦神ニ否定サレシ船)
ランク:C 種別:対艦宝具 タイミング:メインプロセス 消費魔力:60
比較に使用する敵陣営の三つのステータスの各合計値に『-50』のペナルティを与える。
ただし、その際セイヴァーの【耐】に『-10』の永続するペナルティを与える。
これらのペナルティによるステータスの下限は0である。
なお、この宝具のペナルティによってセイヴァーの【耐】が0になった場合、
セイヴァーは戦闘終了時に消滅する。
セイヴァーと同名の船は悉く衝突事故を起こしていった。
それはまるで、戦を否定する彼女への、戦神からの罰のようであった。
セイヴァーが真名を解放する時、その呪いもまた解き放たれ、周囲の者を飲み込んでいく。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪クラス≫:セイヴァー
┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓
【真名】:電 【レベル】:40 【アライメント】:秩序・善
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
【筋】:20 【耐】:40 【敏】:20 【魔】:20 【運】:20 【宝】:30
┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫
【令呪残数】:命命命 【貯蔵魔力】 120/120 【魔力供給の不足】:
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
,.―.、≦_三ヽ
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...:'.:.>-:.:、:.:.:.:.`ヽ.:.:.:\`ヽ:.//:.:.:/:三:三:.|
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|:.:.:.:.:!:.:.:イヽ:!::.:.:.:.,!ィ芹㍉、:..!:.:i!, ヽ:{イ:.ヽ./.|.|.||./ .ヽ. /´. .> ´
!:.:.:.:.|:、:.:ィ芹、ヽ:.:.:.| r':::::!.:',イ/:!i /|/:∧.:.:!. . .|,/ . . . / .イ´
‘. .:.::|:.:.ヽ.:ヽtj \{ ー '}/::.'.:/-'!.:{:':.:/.:/x- '. . . . ./.>´
\!\{∧/:/: :/://:.:./:.!:.:l!イ-':.:∧!{、. . . /-.ヽ
|:.∧:.:|ヽ. - ‐ イ':.:./ ∨:.|:.!ー '.\ヽ二> .´イ.\
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【スキル】
○千里眼(救):A+ (種別:異能 タイミング:特殊)
自身が参加しなかった戦闘についても詳細を知ることが出来る。
また、他陣営のコミュの様子を知ることが出来る。
「魂喰い」が発生した場合、確定で察知に成功する。
救いを求める声を、聞きもらさぬように。
セイヴァーは、常に戦場全体へと意識を走らせている。
○情報錯綜:B (種別:一般 タイミング:常時)
セイヴァーに対する情報収集は常に成功率に『-20%』のペナルティを受ける。
また、ランダムステータスを一戦闘で一回だけ、『既に選ばれているものを除外した上で』振り直せる。
セイヴァーが姉妹とよく誤認されていた史実より生まれたスキル。
ただ艦違いされやすい、それだけのスキルであるが、艦違いは海戦において致命的ミスである。
◯救命術:EX (種別:一般 タイミング:クリンナップ/ターン行動 消費魔力:20)
クリンナッププロセスのスキルか、ターン行動として使用を宣言できる。
同行しているキャラクターから好きなだけ選択し、
選択したキャラクターが受けている数値ペナルティ、ペナルティスキルを全て除去する。
この効果は、あらゆるペナルティの継続条件を無視して適用される。
ただし、この対象にセイヴァー自身は含まれない。
セイヴァーは多くの者を救ったため、そもそもこのスキルを高いランクで習得していた。
セイヴァーとして召喚されたことにより、そのランクは更に強化されている。
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【宝具】
○救命橈艇(奪ワヌ強サ)
ランク:EX 種別:対戦宝具 タイミング:特殊 消費魔力:0
この宝具は、セイヴァーが戦闘に勝利した際に使用できる。
戦闘相手がこの戦闘で消耗した魔力、礼装を、戦闘前の状態に回復する。(令呪は回復しない。)
その際、同時に戦闘相手に対して『○救命術:EX』の効果を”魔力消費無し”で適用しても良い。
また、この宝具を使用した場合、戦闘終了後に相手陣営との『中立的接触』を行う。
この接触のタイミングは、敗北陣営の撤退より先であり、この接触が発生した場合、
敗北陣営は『何らかの理由で撤退できない状態』であっても接触の終了時に無消費の撤退を許可される。
なお、この宝具を使用する度に、セイヴァーのマスターは
『レベル、【宝】を含む全ステータス』を永続的に『+10』する。
セイヴァーが敵兵を多く救い出した、その逸話の具現。
殺すことでは無く、救うことが英雄の証となる。
セイヴァーは、そんな世界を願い続けている。
○電(払暁ノ艦)
ランク:EX 種別:救命宝具 タイミング:セットアッププロセス 消費魔力:60
この宝具が使用された戦闘では、『セイヴァーのマスター』は戦闘に『その他』でしか参戦できない。
しかしその代わり、セイヴァーの『レベルを含む全てのステータス』に
『セイヴァーのマスター』のステータス値を加算する。
礼装等によりセイヴァーのマスターのステータス値が変動する場合、
その変動分もセイヴァーのステータスに反映する。
なお、この効果によってセイヴァーのレベルが上昇した場合も、戦闘時の消費魔力は
『上昇前のレベル』を以て計算する。
さらに、この宝具を使用した戦闘中、セイヴァーは
『セイヴァーに救われたという自覚のあるサーヴァント』の
保有する宝具を、自分の宝具として使用できる。
また、この宝具を使用した戦闘では、『○救命術:EX』の効果に以下のものを追加する。
何らかのペナルティ効果が発生した直後に使用を宣言する。
魔力を10消費し、そのペナルティを『なかったこと』にして良い。
戦神は、彼女を否定したかもしれない。
彼女の差し伸べた手は、許されない偽善だったのかもしれない。
それでも、セイヴァーが手を差し伸べたその事実だけは、誰にも、セイヴァー自身にも、否定されてはならない。
なぜなら、それは、目の前で苦しむ者を救いたいと願う心は、『当たり前』のものだったのだから。
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【名前】:宮藤芳佳 【レベル】:10 【アライメント】:秩序・善
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【筋】:0 【耐】:0 【敏】:10 【魔】:10 【運】:10 【宝】:―
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【スキル】
◯非戦闘員 (種別:一般 タイミング:常時)
このキャラクターは戦闘に参加できない。
自衛官である宮藤芳佳は最低限の戦闘訓練を受けているが、
その成績は芳しくなく、実戦では無力である。
◯九字定兼:B (種別:魔術 タイミング:常時)
このキャラクターが行う情報収集は、常に成功確率が『+20%』される。
また、このキャラクターが存在する陣営は、常に暗殺に対して『+20%』の回避成功率を得る。
宮藤芳佳の使い魔の名前。豆柴である。
海上自衛隊は、使い魔を術者に憑依させ、術者に使い魔の力を付与する術式の開発に成功している。
宮藤芳佳の場合、犬である九字定兼を自らに憑依させることで、嗅覚を強化できる。
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【所持礼装】
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【名前】:坂本美緒 【レベル】:30 【アライメント】:秩序・狂
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【筋】:30 【耐】:20 【敏】:30 【魔】:20 【運】:10 【宝】:―
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【スキル】
サ ム ラ イ
◯自衛隊指揮官:A+ (種別:一般 タイミング:常時)
自身がメインとして戦闘に参加している場合、勝率に『+20%』のボーナスを加え、以下の効果を発動する。
自身の「部下」であるキャラクターが参戦している場合、勝率に『+(部下であるキャラ数)×10%』。
相手に「トループ」であるキャラクターが存在する場合、
勝率に『+(「トループ」である相手キャラクターの数)×20%』。
先陣を切って仲間を指揮するその姿は、まごうことなきサムライ。
司令官として正しい姿なのか評価は分かれるが、部下からの信頼は厚い。
◯機密情報アクセス権:A+ (種別:一般 タイミング:常時)
このキャラクターが参加する情報収集は、常に成功確率が『+10%』される。
また、情報収集で『終のゑ組』について調査できるようになる。
自衛隊の高官である坂本美緒は、ある程度の国家機密にアクセスできる権限を持つ。
◎戦争の狂気:A (種別:一般 タイミング:常時)
このスキルの所有者にはいかなる精神汚染も通用しない。
また、このスキルの所有者のアライメントは【狂】に変更される。
ただし、何らかの接触の相手が【狂】のアライメントを持たない場合、
感情判定に関わりなく確定で戦闘を行う。
少佐の狂気に呑まれたことにより発現した狂気。
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【所持礼装】
○烈風丸
所有者の【魔】を『+20』する。(計算済み)
坂本美緒が自ら鍛えた刀。強い魔力が織り込まれている。
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【名前】:坂本美緒 【レベル】:30 【アライメント】:秩序・善
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【筋】:30 【耐】:20 【敏】:30 【魔】:20 【運】:10 【宝】:―
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【スキル】
サ ム ラ イ
◯自衛隊指揮官:A+ (種別:一般 タイミング:常時)
自身がメインとして戦闘に参加している場合、勝率に『+20%』のボーナスを加え、以下の効果を発動する。
自身の「部下」であるキャラクターが参戦している場合、勝率に『+(部下であるキャラ数)×10%』。
相手に「トループ」であるキャラクターが存在する場合、
勝率に『+(「トループ」である相手キャラクターの数)×20%』。
先陣を切って仲間を指揮するその姿は、まごうことなきサムライ。
司令官として正しい姿なのか評価は分かれるが、部下からの信頼は厚い。
◯機密情報アクセス権:A+ (種別:一般 タイミング:常時)
このキャラクターが参加する情報収集は、常に成功確率が『+10%』される。
また、情報収集で『聖櫃について』を調査できる。
自衛隊の高官である坂本美緒は、ある程度の国家機密にアクセスできる権限を持つ。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【所持礼装】
○烈風丸
所有者の【魔】を『+20』する。(計算済み)
坂本美緒が自ら鍛えた刀。強い魔力が織り込まれている。
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▼ライダー組
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【名前】:少佐 【レベル】:10 【アライメント】:混沌・狂
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【筋】:0 【耐】:0 【敏】:0 【魔】:30 【運】:0 【宝】:―
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_ _ __ _ r-、
{.r、\\`㍉、`\i\¨ミ、
/Ⅵi\\\ \ .\.Ⅵ `㍉
,イ彡iiⅥム ヽ ヽ \ .\}\∧
}彡ニハⅦiム \ \ .ヽ .∨ Ⅵ
{/,イ `¨¨∧ .i i .∨i}i
Y// .∨| | | |i i } l!Ⅵ}
{i i,ィzzzzミ、 .乂i}i 从乂八il } i乂、
{`Y ,ィ==r=ァミ、___,Yrィ尨ラ.}i}从{i ノノ
人 {(弋__`彡豸⌒}i}_`⌒".ノノ }/}
`Y`ー====彳i⌒` ‐==‐'.,ィ iノノ
、_,ィ . ,イ /ミ、
人 `‐-= zzz-≠彡′/{㍉ ヽ_
/ .\ `ー‐‐‐ /ノiト、i} }i:i: Yヽ、
____,..-'/ /i} >‐- --,..イ./ / ./ ./i:i: i ` \
/i}_____/ /./} /ゝヘ ./ ./ ./ i{i:i: i}乂 `ーミ、____
/乂⌒/ i/ /./i∨ j /}´⌒i} ./ ./ ヽ___///i`㍉____ 〉、
/ // / , -'" /./ i/__./i迄亥イ\ ./ ./ i}/ i:i:/ ヽ/⌒\
/ //_,.. /} {ii: i/⌒㍉}彡' Уi:i:i:/ i}i:i:i:i:/ / ∧
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【スキル】
◯大隊指揮官:B (種別:一般 タイミング:常時)
戦闘敗北時、その戦闘に参加したキャラクターを1ユニット見捨てるごとに、
撤退に必要な令呪を一画減らすことができる。
また、自身の「指揮下」にあるキャラクターが参戦している場合、勝率に「+{(指揮下のキャラ数)×10}%」。
更に敵陣が使う「種別:対軍宝具」による勝率に対する補正を「-20%」する。
ただしこのキャラクターは戦闘に参加することができない。
自らが直接戦うのではなく、多人数の兵を操り戦わせる指揮者。
「カリスマ」と「軍略」の効果を併せ持つ専用スキル。
◯戦争の狂気:A+++ (種別:一般 タイミング:特殊/常時)
何らかの接触相手となった『戦闘可能な人間』がこのキャラクターに対して戦闘を仕掛け、
かつその戦闘において『メイン』或いは『サブ』のどちらかで参戦しようとした場合、
スキル【○戦争の狂気:A】を付与する。
○戦争の狂気:Aを保持しているキャラクターが敵陣営に参戦している場合、
このキャラクターはその戦闘で確定勝利する。
また、自らが召喚したサーヴァントにも【○戦争の狂気:E】を付与し、
一日(1ターン)が経過するごとにそのスキルランクを一つずつ上げていく。
更に、自身はあらゆる呪いや精神に対する影響を受けない。
少佐を突き動かす狂気であり、また彼自身の魂の本質そのもの。
極度の異常性は、他者までをも狂わせていく。
彼は戦争の歓喜を無限に求め続ける。次の戦争のために。次の次の戦争のために。
◎戦争の狂気:A (種別:一般 タイミング:常時)
このスキルの所有者にはいかなる精神汚染も通用しない。
また、このスキルの所有者のアライメントは【狂】に変更される。
ただし、何らかの接触の相手が【狂】のアライメントを持たない場合、
感情判定に関わりなく確定で戦闘を行う。
少佐の狂気に呑まれたことにより発現した狂気。
ラスト・バタリオン
◯最後の大隊 (種別:一般 タイミング:常時 現在:2グループ)
特殊ユニット「最後の大隊」を所持している。
「最期の大隊」は、『魂喰い』に成功する度に1グループ増加する。
また「最後の大隊」はスキルとして『◎戦争の狂気:A』を保持しているものとして扱う。
自身が戦闘を行わねばならなくなった時や、特定の参加者に襲撃を行う際に
自分の代わりに「最後の大隊」を動かすことが出来る。
少佐の狂気に付き従う狂った兵隊達。
かつて少佐に敗北した善なる者も、いまや少佐を信仰する狂人へ成り果てた。
彼らは指揮者の号令に従い、喜び勇んで死の淵へと我が身を投げ出すだろう。
○兵器知識:A (種別:一般 タイミング:常時)
このキャラクターが行うサーヴァントを対象に含む情報収集は、常に確定で成功する。
また、【広く浅く】の情報収集に成功した場合、サーヴァントの『宝具情報以外の全ステータス』を、
更にサーヴァントのステータスの透視を行った場合、『宝具情報を含む全ステータス』を把握できる。
元来が戦争狂であり、WW2を経験してもいる少佐は、兵器について深い知識を持つ。
当然、日本の軍艦は彼の知識の守備範囲内である。
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【所持礼装】
The Lost Ark
○失われし聖櫃
三つの神具を納めた箱であり、これ自体が強い神秘を持つ現存する宝具。
この聖杯戦争における聖杯でもある。
メインプロセスで使用を宣言した場合、所持者の陣営の【宝】合計値に『+50』のボーナスを与える。
また、所持者は以下の三つのスキルを獲得する。
Golden Pot
◎黄金の壺
所持者の魔力回復に毎ターン『+100』のボーナスを与える。
Aaron's Rod
◎蛇の杖
ターン行動で最初に使用できる。
ランダムで一陣営を選択、
その陣営のサーヴァントの貯蔵魔力に『-50』のペナルティを与える。
The Tablet
◎十戒の石版
相手がAランク以下のスキルを使用した直後に使用し、
そのスキルを無効化した上、使用不可とする。
この使用不可ペナルティは『十戒の石版』が無効化されるまで続行する。
10回まで使用可能。
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【名前】:最後の大隊 【レベル】:50 【アライメント】:秩序・狂
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【筋】:30 【耐】:30 【敏】:30 【魔】:30 【運】:30 【宝】:―
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-=ニニニ=- ∠ニニニニニニニニヽ ○ /寸二二二\
○ ○ ,イ ノ二二二二ヽ |二二二二二二ニ| /ゝイ二二二二ニヽ ○ ○
寸二二ニ=- /二二二二二二二ニl .|二二二二二二ニ| .イ二二二二ニニニニニ| /`寸ニ
ノ二二二二ニ.Y .l二二二二二二二二| /ニニ ○ ニニ ○ ニ∧ l二二二二二二二 | /ゝ-イ二
二二二二二二| | 二二二二二ニ> 寸二二ニニ=- ニニニニニ ∧ /イニニ.O.ニニニ.Oニニ寸 7ニニニニニ
二二二二二二| /Vニニニニニニニ ハ_ノ二二二二二ヽニニニ| //:|ニニニニニニニ}' 7ニニヽ..|二二二二
-────-=== //二二○二二'二二二二二二二二ムニニ/ ::!ニニニニニニニ|/ニニ|ニ |二二二二
○ 二二 ○ニニVム二二二ニニニニ|二二二二二二二ニニ .|ー∧ <二二二ニ=-ニニニ.ハ ハ>-──
二二二二( / ムVム二二二二二.j二二ニニ====ニニ二二 |/ニ∧ /(_ノ二二二二二ヽ. /イ |ニ○ニニ
二二二二二/:::::Vム二二ニニニニ/ハニニ ○ ニニニ ○ ニニVムニニノ≧|二二二二二二二二'. /ニ.| |二二二
二二二二イ .二二二二/ハム二二二二二 -=ニニニ=- ニニ |二二二二二二二二.|ニニ二|二二二二
|\二ニ/寸二二二ニ=- ヽ二二二 / ノ二二二二ヽ.j二二二二二二二二 |二ニニ|二二二二
圦 / ノ二二二二二二 |Vニニニ/二二二二二二二ニムイニ ○ .ニニニ><二二ニ=- /⌒ヽ二
.二Y/≧=≦二二二二二二二 八\二|二二二二二二二二ニ.| ニニニニニ/( ノ二二二/{ /二
.二 二二二二二二二二二二|-ー〈 .ニニ\|二二二二二二二二ニ.| ニニニニ/二二二二二 /ニニ≧=≦二
| 二二二二二二二二二二| ニニニ ム≧=-────-=ニ{ lハ ニニニ7 二二二二二7二二二二二
| 二二二二二二二二二ニ人ニニニニニニ//::::lニニ.○.ニニニ.○ニニ.Vハ\二| 二二二二二l 二二二二二
| ニ-────────- ム /圦. |二二二二Y 7l |::::V≧.\! 二二二二二| 二二二二二
./ イ ニニ ○ ニニニニニ ○ニニニ Vム N |二二二二.| ノニ| | /二二人7ニニニニニニニ| )二ニ=───
/∧ハ ニニニニニニニニニT 7ニニニニVム V二二二二ニニ| |イニニニ/ニ/:| ニニ ○.ニニ|ニ7ニニ ○ ニニニ
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【スキル】
◯軍団:A (種別:一般 タイミング:常時)
自身の「同名」のキャラクターが自陣に参戦している場合、1体に付き「+10%」の勝率補正を得る。
またこのスキルを持つキャラクターは「トループ」として扱い、「対軍」「対城」の種別を持つ宝具の対象と
なった場合、その数値的な効果を「2倍」にする。
一糸乱れぬ統率を誇る軍集団。
彼らは同じ狂気を共有しており、数が増す程に互いの性能を高めていく。
◯吸血鬼:B (種別:一般 タイミング:クリンナップ)
ランダムで選択されたステータスに対し、自身の数値を「+10」する。(サブ参戦なら結果的に「+5」)
少佐達の技術によって人工的に生成された「死徒」。
純正の存在ではないため機能的には完全と言い難いが、それでも数が揃えば
常人など歯牙にも掛けない魔人の軍勢と化す。
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【所持礼装】
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≪クラス≫:ライダー
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【真名】:北上 【レベル】:50 【アライメント】:中立・中庸
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【筋】:20 【耐】:10 【敏】:20 【魔】:30 【運】:30 【宝】:70
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【令呪残数】:雷雷雷 【貯蔵魔力】150/150 【魔力供給の不足】:
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i:::::::,个 、_ー 'イ´, `ー 、 / |(::)> ̄ ̄ 7
l::::/ _,=≠´ソ=人( / , 〕| !/ /
l::/´,イ://:/ ,し'ヽ≠_/ ノ)ー' /
,..-只ノ: l::l l::l ./:| トミ三ニ´ノl /
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【スキル】
○騎乗:B (種別:一般 タイミング:常時)
ステータス比較で【敏】が選択された場合、自陣の数値に「+10」する。
騎乗の才能。ライダーは宝具の特性に影響され、むしろ『搭乗』に長けている。
○対魔力:B (種別:一般 タイミング:常時)
敵陣のBランク以下の分類が魔術であるスキルを無効化する。
またAランク以下の分類が魔術であるスキルの数値効果を半減する。
更に、一切の精神干渉を遮断する。
呪いそのものに近い宝具との関係により、ライダーは特に呪術に対して高い耐性を持つ。
○超遠距離先制飽和雷撃:A+ (種別:一般 タイミング:セットアッププロセス 消費魔力:20)
ステータスを一つ選択し、その敵陣合計値に『-30』のペナルティを与える。
ライダーの本来の運用方法。その対艦攻撃力は、戦艦を凌駕すると言われることも。
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【宝具】
○回天(御国ノ為ニ)
ランク:A++ 種別:対霊宝具 タイミング:メインプロセス/特殊 消費魔力:50
メインプロセスの自陣営のスキル使用タイミング及び相手が宝具を使用した直後に使用可能。
敵陣(その他参戦を含む)のサーヴァント、或いはそれに準ずる存在を直ちに戦闘から除外する。
この除外効果はペナルティの一種として扱う。
この宝具によって敵陣のメインに誰も存在しない状況が発生した場合、
以後の処理を省略して戦闘に勝利する。
また、この宝具により除外されたキャラクターの宝具がこの戦闘中に発動していた場合、
その宝具は『魔力を消費したが発動に失敗していた』ものとして扱う。
なお、この宝具により戦闘から除外されたキャラクターに対しては、以下のペナルティが課せられる。
◎保有するランクA以下の宝具が全て使用不可となる。
◎【宝】のステータス値が0となる。
◎全ステータス『-20』。(ただし、このペナルティによって発生するステータスの変動は、0を下限とする。)
これらのペナルティはライダーが消滅するまで永続する上、蓄積する。
ライダーが積載していた特攻兵器。かつてこの兵器の搭乗者だった者の魂を召喚、『消費』して発動する。
その兵器としての性能は決して高くはないが、そこに込められた様々な念は霊的存在を激しく汚染する。
ライダーが使いたがらないため、”ライダーが正気を保っている限り”令呪を用いなければ使用不可である。
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▼バーサーカー組
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【名前】:薙切えりな 【レベル】:30 【アライメント】:秩序・善
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【筋】:0 【耐】:0 【敏】:0 【魔】:50 【運】:40 【宝】:―
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-―弋( /~-ミ `ヽ、
/ ⌒\ヽゝ  ̄ ̄  ̄二 ー-、
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/ / / / j { ヽ \ \ヽ
/ / / l l l l ゙、`ヽ、 ヽ ヽ}
/ / / / l i い i\ \ \ ノ\
! / / l l ! l 、゙、 l \ ヽ `ー-‐ノ
j / l l l l 人 ト、 ヽ ヽ 、ヽ ヽ ̄
l l /{ l l /l l ト ゙ 、! l `、 、 、 トハヽi
l l / l l ハ | } \\j 、 ト i } }} }
l {//{ l / V l ノ /ト \斗‐l l } j ノ
l 〈{ 人 l/―-\ __ ! / j/ へ\l∧ l / _
l / ト、゙、 lzzZ云く\ {/ ∥ xf卮戎∧ l l/ミ/ _ \
ニ彡 イ/ \\ト 弋沙)ヾ ヽ( / (シ /ノ}ノノ/ ヽ┴-、
l { / { l `トミ``冖 ""` ハ弋 ̄ ̄\-、_メ \
Y〈 いl l l  ̄ { ハ 〈~\  ̄ _ ヽ
} \ `l l__ノノノ メニ彡イ\ ⌒'" ̄ ヽ
lト \`ミl l-‐へ -;;;ァ /ー=彡 l l`ト ...___
{{ ヽ \l l__} イ い\ l l } \ \ l\
い \ヽ>いノ ` ー1八~<__ l l \ `''ーミx__乂__
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/l 「::廴 --― /⌒ノ7⌒ヽ \ /:::::::::/ /:::::::::/::::::{::::::::/::/:::::
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【スキル】
○医食同源:A (種別:一般 タイミング:ターン終了時)
このキャラクターは、毎ターン終了時にサーヴァントの魔力を20点回復する事が出来る。
如何なる薬も、身体に取り込む物。
ならば口から含む至高の料理は、その身体をより良き物に作り変える事必定である。
○調理術:A+ (種別:一般 タイミング:効果参照)
このキャラクターは、礼装作成の際に、以下の表の使い捨て礼装を確実に作成出来る。
但し、この礼装は必ず3ターン後に破棄される。
薙切えりなが誇る、栄養学と魔術を絡めた調理術。その味は伝説の英雄さえも唸らせるだろう。
『【○調理術】使い捨て礼装一覧』
懐石 ……消費することでサーヴァントの魔力を60点回復する。
カレー ……「情報収集」の成功率を「+40%」する。
満漢全席 ……消費することで次の戦闘時、最終勝率に+20%できる。(重複無し)
イタリアン ……消費することで戦闘結果以外の%判定を2度だけ振り直す事ができる。
○錬金術士:B (種別:魔術 タイミング:特殊)
ターン中、使い捨て礼装の作成を「2回」行える。
また戦闘時、所持している「使い捨て礼装」を任意の数だけ消費することで、自陣の勝率に
「消費した礼装の数×5%」の補正を得る。
薙切家の当主として優れた錬金術の腕を持つ。
決して戦闘向きではないが、独自の礼装を作る技術にかけては右に出るものはいない。
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【所持礼装】
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≪クラス≫:バーサーカー
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【真名】:夕立 【レベル】:60+20 【アライメント】:混沌・狂
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【筋】:70+20 【耐】:10+20 【敏】:40+20 【魔】:30+20 【運】:20 【宝】:40
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【令呪残数】:宴宴宴 【貯蔵魔力】180/180 【魔力供給の不足】:
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【スキル】
○狂化:A+ (種別:一般 タイミング:常時)
『レベル』及び『【運】と【宝】を除く全てのステータス』に「+20」する。
また、あらゆる精神汚染、精神干渉を無効化する。
但しこのキャラクターがメインとして参戦している場合、
「50レベル」以下のキャラクターは、「サブ」参戦してもステータスを戦力値に足すことができない。
戦闘終了時の「消費魔力」に「+40点」のペナルティが加えられる。
全パラメーターを2ランクアップさせるが、マスターの制御すら受け付けなくなる。
なお、セイヴァーによって非戦闘時は発動させないことを選択できるようになっている。
○ソロモンの悪夢:A (分類:一般 タイミング:メインプロセス)
ステータス比較で【筋】が選択された場合、自陣の数値に「+10」する。
同時に、常に勝率を『+(相手陣営の参戦キャラクターの数)×20%』する。
乱戦、特に多数を相手取る場合に、全力を発揮できる。
その闘う姿は、悪夢そのもののようですらあったという。
○無辜の怪物:B (種別:一般 タイミング:セットアップ)
バーサーカーに対しての情報収集は、常に『-20%』のペナルティを受ける。
バーサーカーの戦果について、正しい記録が残っていないことによるスキル。
誰も、本当のバーサーカーを知らない。
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【宝具】
○釣床之帆(我、狂宴ニ突入ス)
ランク:B 種別:対軍宝具 タイミング:特殊 消費魔力:30
戦闘に敗北した際、撤退する代わりに使用して良い。
直ちに再戦を行う。
この時、バーサーカーは魔力供給の不足によるペナルティを受けず、
またレベルを除く全ステータスに『+15』のボーナスを受ける。
この宝具を連続使用した場合、ステータスボーナスは蓄積する。
バーサーカーがハンモックを帆にしてまで戦闘を続行しようとした逸話の具現。
悪夢の乱戦へと、敵対者を誘う。
ただ、守りたい。そのために、汚名を被ろうとも、血反吐を吐こうとも。
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▼セイバー組
┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓
【名前】:台場カノン 【レベル】:40 【アライメント】:中立・善
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【筋】:30 【耐】:10 【敏】:20 【魔】:40 【運】:20 【宝】:20
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/爻_ノー´ ̄´` ̄ ̄ー辷ヽヽ: : :ヽ\
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i: : :|: : : :.|‐:ハ:.|: : : :/ |:,' ヽ|: : : :i: : :|: : : 、',
|: : |: |: : :|;:| リ ',: / ノ _ i: : : |、: :|;',: : ',:',
|ハ: |: ',: ', ' _. V " ̄` .',: : :| .l:.|;;' |.ヽ
リ |:.|: :ヽヽ " ̄` , """.|: : :|ノ',|;;;;|: :| \
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【スキル】
◯魔砲使い:B (種別:魔術 タイミング:メインプロセス 消費魔力:30)
使用することで、自陣の勝率に「+30%」する。
このスキルは自陣任意のステータスの比較において『戦力の優位』を得ていなければ使用できない。
聖堂教会の代行者でありながら、魔力を「砲弾」に加工して放つ特殊な魔術を扱える。
火力が大きく非常に強力だが、攻めが大味になりやすい。
◯誤射姫:EX (種別:一般 タイミング:常時)
自身が「メイン」で参戦している場合、『レベルを含む自身の全ステータス』を「+10」し、勝率に「+20%」する。
自身が「メイン」以外で参戦している場合、メイン参戦している自陣キャラクターの『レベルを含む全ステータス』を
「-10」した上で、勝率が「-20%」される。
かつての台場カノンが得た汚名。
同じ戦場に立つ者は、敵も味方も全て薙ぎ払う、プリンセス・オブ・フレンドリーファイア。
現在の台場カノンは、この特性を自覚しているために、常に他者より前に出て闘おうとする。
○狂化適正:A- (種別:異能 タイミング:常時)
このキャラクターが精神に異常をきたしている場合、
自身の『全てのスキル、宝具』(『○狂化適性』のみ除外)の効果に記載されている
『全ての数値(消費魔力含む)』を『3倍』にして処理する。
台場カノンの精神の根幹は、暴力と破壊で構成されている。
普段の彼女はそれを驚異的な精神力により押さえつけているが……
○信仰宣言:A+ (種別:秘跡 タイミング:常時)
神性や神に関連するスキル、礼装を保有する相手と遭遇した時点で発動可能。
このスキルの発動の原因となった相手を対象にして、『その者が邪悪であるか』を判定する。
判定結果が『邪悪である』であった場合、対象のキャラクターはそのスキル、礼装を使用できなくなる。
この効果はこのキャラクターが死亡するまで持続する。
台場カノンの非常に強い信仰心が生み出す秘跡。
本質は彼女が身に宿す特殊な細胞による異能だという意見もある。
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【宝具】
○オラクルリザーブ
ランク:D 種別:対軍宝具 タイミング:メインプロセス 消費魔力:30
ステータスを一つ選択し、その比較においては、戦力値に関わらず『戦力の優位』を得たものとする。
台場カノンが使用する宝具級の大魔術。
魔砲の「砲弾」にさらに過剰な魔力を上乗せする事で、破壊力を飛躍的に増大させる。
その威力は、既に確定した戦況を覆すに足る程である。
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【所持礼装】
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【名前】:台場カノン 【レベル】:40+30 【アライメント】:中立・狂
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【筋】:30+30 【耐】:10+30 【敏】:20+30 【魔】:40+30 【運】:20+30 【宝】:20+30
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【スキル】
◯魔砲使い:B (種別:魔術 タイミング:メインプロセス 消費魔力:30)
使用することで、自陣の勝率に「+30%」する。
このスキルは自陣任意のステータスの比較において『戦力の優位』を得ていなければ使用できない。
聖堂教会の代行者でありながら、魔力を「砲弾」に加工して放つ特殊な魔術を扱える。
火力が大きく非常に強力だが、攻めが大味になりやすい。
◯誤射姫:EX (種別:一般 タイミング:常時)
自身が「メイン」で参戦している場合、『レベルを含む自身の全ステータス』を「+10」し、勝率に「+20%」する。
自身が「メイン」以外で参戦している場合、メイン参戦している自陣キャラクターの『レベルを含む全ステータス』を
「-10」した上で、勝率が「-20%」される。
かつての台場カノンが得た汚名。
同じ戦場に立つ者は、敵も味方も全て薙ぎ払う、プリンセス・オブ・フレンドリーファイア。
現在の台場カノンは、この特性を自覚しているために、常に他者より前に出て闘おうとする。
○狂化適正:A- (種別:異能 タイミング:常時)
このキャラクターが精神に異常をきたしている場合、
自身の『全てのスキル、宝具』(『○狂化適性』のみ除外)の効果に記載されている
『全ての数値(消費魔力含む)』を『3倍』にして処理する。
台場カノンの精神の根幹は、暴力と破壊で構成されている。
普段の彼女はそれを驚異的な精神力により押さえつけているが……
○信仰宣言:A+ (種別:秘跡 タイミング:常時)
神性や神に関連するスキル、礼装を保有する相手と遭遇した時点で発動可能。
このスキルの発動の原因となった相手を対象にして、『その者が邪悪であるか』を判定する。
判定結果が『邪悪である』であった場合、対象のキャラクターはそのスキル、礼装を使用できなくなる。
この効果はこのキャラクターが死亡するまで持続する。
台場カノンの非常に強い信仰心が生み出す秘跡。
本質は彼女が身に宿す特殊な細胞による異能だという意見もある。
◎戦争の狂気:A (種別:一般 タイミング:常時)
このスキルの所有者にはいかなる精神汚染も通用しない。
また、このスキルの所有者のアライメントは【狂】に変更される。
ただし、何らかの接触の相手が【狂】のアライメントを持たない場合、
感情判定に関わりなく確定で戦闘を行う。
少佐の狂気に呑まれたことにより発現した狂気。
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【宝具】
○オラクルリザーブ
ランク:D 種別:対軍宝具 タイミング:メインプロセス 消費魔力:30(×3=90)
ステータスを一つ選択し、その比較においては、戦力値に関わらず『戦力の優位』を得る。
台場カノンが使用する宝具級の大魔術。
魔砲の「砲弾」にさらに過剰な魔力を上乗せする事で、破壊力を飛躍的に増大させる。
その威力は、既に確定した戦況を覆すに足る程である。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【所持礼装】
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪クラス≫:セイバー
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【真名】:大和 【レベル】:90 【アライメント】:秩序・中庸
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【筋】:100 【耐】:90 【敏】:30 【魔】:20+20 【運】:10 【宝】:50
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【令呪残数】:大大大 【貯蔵魔力】270/270 【魔力供給の不足】:
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|λ: : : : / Ⅴ: : : ト、{ \\ \: : ≧o。..: |¨¨¨¨¨´ ̄フ7
|l. i{: : : :: xf扞㍉: 八.ヾ. ,二..._ 7:T¨¨´: 八i|: : : : :./ /:
|l 八: : :ム 乂.ツ \从 ^⌒~ヾ / イ: : : :/: : 7: : : :./_/: :
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【スキル】
○対魔力:A(種別:一般 タイミング:常時)
敵陣のAランク以下の「分類:魔術」であるスキルを無効化する。
またA+ランク以下の「分類:魔術」の数値的効果を「半減(端数切り捨て)」する。
事実上、現代の魔術師ではセイバーに傷をつけられない。
ただしそれは、単純な装甲の厚さによるものである。
○騎乗:E (種別:一般 タイミング:常時)
ステータス比較で【敏】が選択された場合、自陣の数値に「+5」する。
セイバーは殆ど航行に出なかったため、騎乗スキルのランクは低い。
○極秘兵器:E (分類:一般 タイミング:常時)
このキャラクターに対する情報収集は常に成功率に『-10%』のペナルティを受ける。
セイバーは本来が極秘兵器であったことに由来するスキル。
現代では余りにも有名になりすぎたため、大きく劣化している。
ロストテクノロジー
○作り得ぬ人工物:B (種別:一般 タイミング:常時)
セイバーの【魔】は常に『+20』のボーナスを得る。(計算済み)
セイバーはロストテクノロジーの産物であるため、年代の割には高い神秘性を保有している。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【宝具】
○四五口径九四式四〇糎砲(叢雲貫キ海薙グ巨砲)
ランク:A 種別:対艦宝具 タイミング:メインプロセス 消費魔力:150
自陣の選択ステータスに『+100』のボーナスを加える。
さらに、敵陣が選択したステータスに『-100』のペナルティを与える。
ただし、参戦している自分以外の全キャラクターの全ステータスに『-20』のペナルティを与える。
この宝具のペナルティによってステータスが0を下回ることは無い。
セイバーが積載していた主砲。
日本武尊が草薙剣と共に語られるように、戦艦大和はこの砲と共に語られる。
余りの威力のため、巻き起こる爆風の被害も甚大であるが、
しかし、それを補って余りある過剰火力は保障されている。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
▼ランサー組
┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓
【名前】:フリット・アスノ 【レベル】:50 【アライメント】:混沌・善
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【筋】:20 【耐】:20 【敏】:20 【魔】:50 【運】:40 【宝】:―
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【スキル】
◯魔装使い:B (種別:魔術 タイミング:メインプロセス)
自陣が任意で選択したステータスに「+20点」する。
同時に相手が同タイミングで使用した「種別:魔術」を持つスキルを無効化する。
但し、相手が「サーヴァント」である場合は無効化できない。
戦闘用に調整された様々な礼装を扱う事に長けた特殊な魔術師。
相手が仰々しく瞬間契約の大魔術を行使しようものなら、一工程でその頭を吹き飛ばす。
◯鋼の執行者:A+++ (種別:一般 タイミング:常時)
魔術師との接触は必ず「非友好」的な接触となる。
同時に自身はあらゆる呪いや精神に対する影響を受けない。
更に、魔術師相手の戦闘では敗北しても自発的な撤退ができない代わりに、
相手の撤退も不可能とすることが出来る。
このスキルは、このキャラクターの信念が揺るがない限り効果を発揮し続ける。
魔術師でありながら魔術師を殲滅せんとする鋼の意思。
平和への祈りは、しかし血腥い魔術師への憎悪に変わっている事に老いた執行者は気づいているのか否か。
◯時計塔からの援助(種別:一般 タイミング:特殊)
偶数ターンの開始時に、「使い捨て礼装」を一つ選んで取得できる。
魔術協会三大部門“時計塔”に所属する封印指定執行者。
その為、“時計塔”側から一定の支援を受けることができる。
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【所持礼装】
○AGEシステム
クリンナッププロセスで使用を宣言する。
相手陣営に初めて闘う相手で無いキャラクターが存在する場合、
勝率に『(今まで戦った回数)×20%』のボーナスを加える。
また、同時に『令呪一画と礼装二つ』を消費した場合、
勝率に更に+50%できる。(最低保障勝率は無視できない。)
フリット・アスノが先祖より受け継ぎ、自らが完成させた特殊な礼装。
生物の進化という概念を内包し、『礼装自信が成長する』という特殊性を持つ。
また礼装と大量の魔力を材料に、より強力な使い捨て礼装を作り出す機能も持つ。
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【名前】:フリット・アスノ 【レベル】:50 【アライメント】:混沌・善
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【筋】:20 【耐】:20 【敏】:20 【魔】:50 【運】:40 【宝】:―
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【スキル】
◯魔装使い:B (種別:魔術 タイミング:メインプロセス)
自陣が任意で選択したステータスに「+20点」する。
同時に相手が同タイミングで使用した「種別:魔術」を持つスキルを無効化する。
但し、相手が「サーヴァント」である場合は無効化できない。
戦闘用に調整された様々な礼装を扱う事に長けた特殊な魔術師。
相手が仰々しく瞬間契約の大魔術を行使しようものなら、一工程でその頭を吹き飛ばす。
◯鋼の執行者:A+ (種別:一般 タイミング:常時)
魔術師との友好接触を50%の確率で「非友好」的な接触へ変更する。
同時に自身はあらゆる呪いや精神に対する影響を受けない。
このスキルは、このキャラクターの信念が揺るがない限り効果を発揮し続ける。
魔術師でありながら魔術師を殲滅せんとする鋼の意思。
平和への祈りは、しかし血腥い魔術師への憎悪に変わっている事に老いた執行者は気づいているのか否か。
◯時計塔からの援助(種別:一般 タイミング:特殊)
偶数ターンの開始時に、「使い捨て礼装」を一つ選んで取得できる。
魔術協会三大部門“時計塔”に所属する封印指定執行者。
その為、“時計塔”側から一定の支援を受けることができる。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【所持礼装】
○AGEシステム
クリンナッププロセスで使用を宣言する。
相手陣営に初めて闘う相手で無いキャラクターが存在する場合、
勝率に『(今まで戦った回数)×20%』のボーナスを加える。
また、同時に『令呪一画と礼装二つ』を消費した場合、
勝率に更に+50%できる。(最低保障勝率は無視できない。)
フリット・アスノが先祖より受け継ぎ、自らが完成させた特殊な礼装。
生物の進化という概念を内包し、『礼装自信が成長する』という特殊性を持つ。
また礼装と大量の魔力を材料に、より強力な使い捨て礼装を作り出す機能も持つ。
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≪クラス≫:ランサー
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【真名】:島風 【レベル】:50 【アライメント】:中立・善
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【筋】:20 【耐】:20 【敏】:80 【魔】:10 【運】:20 【宝】:30
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【令呪残数】:速速速 【貯蔵魔力】150/150 【魔力供給の不足】:
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八ハ人r≠ミヾ、{ .Vソ }/ | |
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八/ { 込. ´ .イ } 八
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/ l{ .V ヽ: :|ヽ 》| |、 ∧
/ ハ .V} ハハ './´/:.! .{: `7 ∧
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【スキル】
○対魔力:D (種別:一般 タイミング:常時)
敵陣のDランク以下の「分類:魔術」であるスキルを無効化する。
またCランク以下の「分類:魔術」の数値効果を「半減(端数切り捨て)」する。
魔除けのアミュレット程度の対魔力。
クラス特性により一応獲得しているが、そもそもランサーは魔術と関係の無い存在である。
◯孤高の高速艦:A (種別:一般 タイミング:セットアップ)
このキャラクターがメインとして参戦しているとき、【敏】に『+10』のボーナスを加える。
しかしその時、このキャラクターよりレベルが低いキャラクターは、サブとして参戦できない。
速すぎたランサーは、他艦と共闘させることが難しかった。
○過負荷航行:B (種別:一般 タイミング:メインプロセス/戦闘敗北時 消費魔力:20)
ランダムステータスを三回まで振りなおして良い。
なお、消費魔力は最初の振り直しにおいてのみ発生する。
一時的な過負荷航行により、致命的事故を回避する。
ただ、普段が九割五分の出力であるランサーの場合、過負荷といっても設計出力の範囲内である。
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【宝具】
○改型ロ号艦本式缶(疾キコト島風ノ如シ)
ランク:C 種別:対艦宝具 タイミング:メインプロセス 消費魔力:40
ランサーの【敏】に『+100』のボーナスを与える。
この宝具を使用した場合、ランサー以外が持つ『タイミング:メインプロセス』のスキルは使用できなくなる。
ランサーが積載していたボイラー。
ランサーの高速航行能力の一因であり、非常に高性能。
しかし、そのあまりの速さは、味方を置き去りにする。
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▼アサシン組
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【名前】:潮田渚 【レベル】:10 【アライメント】:秩序・悪
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【筋】:0 【耐】:0 【敏】:0 【魔】:30 【運】:0 【宝】:10
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、__ ヽ ≧o。 __
`¨¨ヽー-\ `ヽ、 / <
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. / _ -――--ミ ヽ{ `¨¨¨≧=-
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`¨¨/ ,/ / 〈 ヽ \
/ ,/ / / / ヽ} ‘, ’,
. / / / / / :| ‘, ‘,
.. / / ,/ / / / ! ‘, ‘,
/ _ / ,/ / / .イ | ‘, ‘,
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Ⅵ i! ,/ _ 斗‐七¨¨ヽ / /_/ :! | { | ‘,
∨ /! ! /__ /:./| /:./`ヽ! | :| !
‘,{ { |ィf笊¨¨㍉/ ムイ/__ |/\ | |: ト、|
/ Ⅵ / | 乂:.: ノ 芹ミメ、 | |: /
∧ ∨ / | ー‐ ら_ソ ! ! /
/ ヽ、∨!∧ '''''''''' У ー ′/ /,! レ'´
` ∨ ∧ u. '''''''/ イ / ! ,/
\{、 ゝ _, ,.′/ ,/ |/
| \ 。o≦! ムイ
. /{ -‐=≦
_ / ‘, /}\
__ 。o≦ニ≧x} \ !::} ‘,_
.. ,′ `ヽニニニ} `ヽ、 V! Ⅴー---ミ_
,′ ∨ニニ} 厂¨¨¨¨ヽ、 Ⅴニニニ} ヽ
,′ Vニニ} / {/////,∧、 Vニニニ} ,
,′ Vニニ} /ハ ∨>==く \Vニニニ} ∧
} / Vニ=}/ニ ∧ }////ハ ∨二二} / ∧
∨ / ∨二ニニ= ∧ }/////∧ }ニニハ /,∧
‘, / }ニニニニニ∧ }///// ∧ }ニニニ} / |
∨ / {ニニニニニ,∧}//////,∧ }ニニニ} |
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【スキル】
◯一般人 (種別:一般 タイミング:常時)
このキャラクターは戦闘に参加することができない。
何処にでもいる無力な一般人。
見た目相応、歳相応の身体能力しかなく、戦う事などとても出来ない。
○追い込みの美学:D (種別:一般 タイミング:常時)
常に勝率に『+(相手陣営のキャラクターが受けている数値ペナルティの合計値)%』のボーナスを得る。
傷ついた相手を確実に仕留めるための技術。
相手の傷口を抉ることに一切の躊躇いを覚えない精神性が可能とする業。
◯終のゑ組 (種別:一般 タイミング:常時)
このキャラクターのスキル、宝具は、このキャラクターが自ら公開しない限り、
或いはこの隠匿効果を貫通できると明記されたスキルを持つキャラクターによる情報収集が行われない限り、
『○一般人』以外開示されない。
潮田渚は、帝国海軍兵学校の極秘学級、『終のゑ組』の一人だった。
本名など彼には無い。あるのはただの識別記号『タ』のみである。
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【宝具】
○深海棲艦(殺ソウトシタ事ナンテ無イクセニ)
ランク:E 種別:憑依宝具 タイミング:セットアッププロセス 消費魔力:0
戦闘のセットアップで使用を宣言する。
宣言した場合、このキャラクターのキャラクターシートをその戦闘中【戦艦タ級】のものに変更する。
この効果を使用した変化は、戦闘が終了した時点で解消される。
潮田渚に施された実験の成果。
汚染された聖櫃から流入した魂により、その能力はより強大に、そして悍ましいものへと変化している。
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【所持礼装】
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【名前】:戦艦タ級 【レベル】:70 【アライメント】:混沌・悪
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【筋】:40 【耐】:40 【敏】:40 【魔】:40 【運】:40 【宝】:40
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,アニ
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l/ハ /__l_ヽヽ ´ _,≧i l li
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/ / // 、ヽ ノ \ /l l lヽ メ、ヽ、
// /| l ヽ  ̄ , // l l ∧ー-\\
// l l /∧ l 、 \ / l/l l\ヽ ヽ\ヽ、
/ ヽ`// l ハ\ ト\ ‐ ´ / // l ヽ\ / l ヽ
/ ノ / ∧ 乂ヽl ゝ` ー /ヽ/ ハ ∨///\/ / リ
,イ / / / メヽ l ヘ" ヽ / /|i/ l l/////,\ /
/// /l l ィ////ハ liヘ_ ノ l' l l/// i /
, イ ヽ / / ヽヽl//////l /ハ、 , /l ヽ ∨// ト、
l l / l ヽ\///// /ヘ l ヽ , ハ,l ヽ// lヘ\
ヽー―メ v ヘ\ ト\\フ////∧ l ハ ≧、 ヽ l l///// ヘ ヽ
〈 \ ト、 ヽヘ \ヽ\//// ヘ_ ヽ /////>、ヽl//// ヘ ヽ
ヽ ∧ , ̄ ∧ニミ、ヽ\ ///∧メ ,l ,///_// lリヽ \ ヘ \
l / ヘ / ハ _ノ ヽニニュ_ト三≧彡ニニ= l//∧ ヽ ヘ  ̄ `ー
` / _ / ノハ ` \三三彡'" ,////∧ ヽ. ヘ
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i/////////l \ ー―― 7 li ハ ̄/ l i l ヽ ヽ li \
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【スキル】
○追い込みの美学:D (種別:一般 タイミング:常時)
常に勝率に『+(相手陣営のキャラクターが受けている数値ペナルティの合計値)%』のボーナスを得る。
傷ついた相手を確実に仕留めるための技術。
相手の傷口を抉ることに一切の躊躇いを覚えない精神性が可能とする業。
○魔力放出(黒):A+ (種別:一般 タイミング:セットアップ)
このスキルはセットアッププロセスにおいて最速で発動し、発動した時点において、
自身のステータスに『相手陣営で最高のレベルを持つキャラクター』のステータス値を加算する。
加算対象は『レベルを含む全ステータス』である。
聖櫃に溜めこまれた膨大な魔力を戦闘補助に用いることで、
如何なる相手に対しても五分以上の戦闘を展開できる。
○英霊吸収 (種別:異能 タイミング:常時)
『(この聖杯戦争において脱落したサーヴァントの数)×20』を、自身の『レベルを含む全ステータス』に加算する。
また、この聖杯戦争において脱落したサーヴァントの宝具を、自らの宝具として扱う。
聖櫃と直結されていることにより得た異能。
汚染された英霊の魂を自らの糧とする、冒涜の法。
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【宝具】
○深海棲艦旗艦(今ヨリ全軍ヲ率ヰ突撃セントス)
ランク:B 種別:憑依宝具 タイミング:特殊 消費魔力:0
前提として、この宝具は宝具【深海棲艦決戦部隊出撃】を使用していなければ使用できない。
このキャラクターがメインで参戦しているとき、戦闘中に使用される宝具は、常に消費魔力が0となる。
さらに、戦闘時にサブ参戦枠が空白の場合、
『深海棲艦水雷戦隊』及び『移動泊地』をサブ参戦させることが出来る。
絶望と苦悶の艦隊、それを率いる旗艦としての指揮能力。
破壊と玉砕を是とするその戦闘行為は、海を鉄色に染め上げる。
○深海棲艦決戦部隊出撃(各艦ハ前進シテ敵艦隊ヲ攻撃スベシ)
ランク:EX 種別:召喚宝具 タイミング:任意 消費魔力:0
このキャラクターがこの宝具の使用を宣言したことは、全ての陣営に察知される。
この宝具の使用が宣言されたターンの終了時にこのキャラクターが残存していた場合場合、
このキャラクターは聖杯戦争に勝利する。
敗戦の屈辱を、無念を、絶望を、晴らすため。
その一心のみで行動する■■■■が作り上げる巨大な召喚結界。
怨霊と化した器物英霊たちの大艦隊は、全てを等しく破壊しつくす。
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深海棲艦水雷戦隊 【レベル】:70 【アライメント】:混沌・悪
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【筋】:40 【耐】:40 【敏】:40 【魔】:50 【運】:30 【宝】:40
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ヽ三三三三 / _,イヘニヽ_, ヽ三三三三 / _,イヘニヽ_,〉ヾ/ ヽ三三三三 / _,イヘニヽ_,〉ヾ/二二二二二二\\ソ
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【スキル】
◯深海棲艦:A+ (種別:一般 タイミング:常時)
「深海」と名の付く宝具を保有するキャラクターが自陣に参戦している場合、
1体に付き「+20%」の勝率補正を得る。このカウントには自身も参入する。
ただしこのスキルを持つキャラクターは「対軍」「対城」の種別を持つ宝具の対象となった場合、
その数値的な効果を「2倍」にする。
怨霊艦により構成される異形の大艦隊。
同じ絶望を共有する”それ”は、ただただ全てを破壊し尽くさんとする。
○無我:B (種別:一般 タイミング:常時)
このキャラクターはあらゆる精神ペナルティを受け付けない。
ただし、メインで参戦することができない。
押し付けられた絶望の中で、何を認識し、判断することが出来よう。
”それ”は、ただ指示に従うのみの傀儡である。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【宝具】
○深海棲艦(決死)
ランク:B 種別:特攻宝具 タイミング:特殊 消費魔力:50
敵陣がステータスを選択した直後に使用を宣言する。
敵陣が選択したステータスの自陣合計値に+100する。
代わりに、ランダムステータスを相手陣営に選択させる。
自らを弾丸とする、ただそれだけの戦術。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓
移動泊地 【レベル】:100 【アライメント】:混沌・悪
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【筋】:50 【耐】:100 【敏】:0 【魔】:100 【運】:30 【宝】:50
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: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :_: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :
: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :」冖、: : : : : :.「 ̄ ̄|iiik;; : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :
: : : : : : : : : : : : : : :/ ̄t_: : : : : : :_/ iiiiii,:__:__:__」 t_」 「iiiiiiiii : : : : : : : : : : : : : : :
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. . . . . . . ハ .j .ョ ヨ iiiii .=!! コ ト-イ Hii  ̄ [] [] []l ii:::;;;iiiiiiiiiii (''''':::.....::´. . . . ..
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【スキル】
○移動要塞:B (種別:一般 タイミング:常時)
ステータス選択で【耐】が選択されたとき、自陣合計値に『+100』のボーナスを加える。
鉄屑から創り上げられた異形の要塞。
その奇妙な外見は、新造でありながら既に破壊され尽くしたようにしか見えない。
○無我:B (種別:一般 タイミング:常時)
このキャラクターはあらゆる精神ペナルティを受け付けない。
ただし、メインで参戦することができない。
押し付けられた絶望の中で、何を認識し、判断することが出来よう。
”それ”は、ただ指示に従うのみの傀儡である。
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【宝具】
○深海棲艦航空隊(然様ナラ)
ランク:A 種別:特攻宝具 タイミング:特殊 消費魔力:50
自陣の勝率に『+150%』のボーナスを加える。
ただし、この宝具を使用した状態で敵陣から対軍以上の宝具を受けた場合、その数値効果を『2倍』する。
自らを弾丸とする、ただそれだけの戦術。
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≪クラス≫:アサシン
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【真名】:伊一九 【レベル】:40 【アライメント】:中立・悪
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【筋】:30 【耐】:10 【敏】:10 【魔】:30 【運】:30 【宝】:40
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【令呪残数】:潜潜潜 【貯蔵魔力】270/270 【魔力供給の不足】:
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ト、 }}
| ヽ . --、__ .|| !!
{rff{ У.ィァ-= \`< |H|, -――ァ
メVレ' / _/ / \ \|| ||__ /
――'--レi .i / `ヽ リハ マ孑 ..イ
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ー― ´ j .| ! KVソ .ィf沁、ヽ \ 、 ',
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// ./ .ヘ {:、 ゝ ノ .イ ハ ',
,, zz彡 ./ ./ .ヽ! }≧=--≦zz--、ヽ. ヽ
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【スキル】
○気配遮断:B (種別:一般 タイミング:常時)
このサーヴァントがサブ参戦しているとき、最終勝率が「+15%」される。
また、情報収集の成功率を「+15%」できる。
本来は潜水による隠密行動能力。サーヴァントとなった現在では、
アサシンはどこであろうと潜り込むことが出来る。
○急速潜航:A+ (種別:一般 タイミング:特殊 残り使用回数:3)
自身が『戦闘を仕掛けられた場合』セットアッププロセスで使用を宣言できる。
アサシンとそのマスターを戦闘から除外し、令呪を消費せずに撤退させる。
このスキル効果が発動した場合、戦闘は『不成立』の結果が”確定”する。
ただし、この聖杯戦争中に3回しか使用できない。
アサシンは気配遮断の応用により、安全な撤退を行うことが出来る。
○単独行動:A+ (種別:一般 タイミング:常時)
このキャラクターは貯蔵魔力の上限が『+150』される。(計算済み)
また、魔力の供給不足によるペナルティを不足分「-30」ごとに「-5」に変更する。
マスター不在でも行動できる。その最期まで、多くの作戦において単独行動をとっていたアサシンは、
クラスによる付与では無く、自らの能力として高ランクの単独行動スキルを保有している。
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【宝具】
○九五式酸素魚雷(其ノ流弾、必中ナリ)
ランク:B 種別:対艦宝具 タイミング:特殊 消費魔力:50
戦闘結果が確定した時点で使用可能。
『その場にいないサーヴァント一体』を選択して、暗殺判定を行う。
暗殺の基本成功率は100%であり、成功した場合対象のサーヴァントは『死亡』する。
ただし、令呪一画を消費した場合、この暗殺を防御することが可能である。
なお、上述以外の任意のタイミングで使用しても良いが、その場合令呪の使用と共に宝具の発動を宣言する。
この使用方法を選択した場合、対象となるサーヴァントに制限は無いが、
暗殺の成功確率は『80%』となる。
アサシンが流れ弾で大戦果を挙げた逸話の具現。
彼女が放つ魚雷は、例え本来の目的を逸れようとも、
必ず何らかの戦果を挙げる。
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▼キャスター組
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【名前】:六道骸 【レベル】:40 【アライメント】:混沌・中庸
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【筋】:30 【耐】:10 【敏】:40 【魔】:30 【運】:10 【宝】:―
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/ //V ///v{ ,/ / i l 、 ヽ ! l、 /Vi
,' ///}/l v Vi .′ , jvi \)、 i `、 }、 ! V ハ
! ; ´ ノ' !∧Ⅳリ,' '. 、 l、 ト、 ヽi 、Ⅵ ` ,、、
! !| / '、 、ヘ ! 丶l\ l、ト Ⅳ Vハ
! !¦ ' / ´ ̄ ̄`、ヽ ` 丶! ヘlV
. |八| /i 「` ナz___)ぃ、 ', |
! ゙. l¦| l '^)r迅r'^》 、 | l⌒ヽ
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ヽl、{ ヽ 、 // ¦l川 , ゙ /
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【スキル】
◯六道輪廻:A+++ (種別:魔術 タイミング:セットアップ 消費魔力:60 残り使用回数:6)
使用した戦闘の間、自身のレベルを「60」にし、【宝】以外の全てのステータスを「+20」する。
このスキルが6回使用されたとき、その戦闘の終了時に六道骸は死亡する。
かつて六道輪廻の全てを体験したという六道骸が持つ異能。
その右目には輪廻で得た知識や技術の全てが集約されており、それを解放すれば超人的な力を発揮する。
◯憑依弾:- (種別:魔術 タイミング:-)
他者に自分の魂の一部を憑依させ、自在に操るという魔弾を持つ。
六道骸はこの能力をある目的のため使用し続けている状態のため、他のことに使用できない。
○仕切り直し:A+ (種別:一般 タイミング:戦闘敗北時 消費魔力:40 残り使用回数:3)
このキャラクターが戦闘に敗北した場合、令呪を消費せず、スキルの消費魔力のみで離脱することができる。
ただし、この効果はこのキャラクターが単独で戦闘に臨んだ場合のみ有効。
また、3回までしか使えない。
戦闘から離脱する能力。霧や幻影を操り、敵対者を惑わせる能力に長けている。
○魔力供給者 (種別:魔術 タイミング:常時)
このキャラクターはキャスターのマスターではないが、キャスターの魔力に関する計算は
このキャラクターの【魔】を参照して行う。
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【所持礼装】
○ムクロウ
所持者が行う情報収集に、常に『+30%』の成功率ボーナスを与える。
六道骸が個人的に関わりを持つイタリアンマフィアから受け取った、『匣兵器』なる試作礼装。
フクロウの姿を持つ使い魔である。
六道骸専用に調整されており、他の者は使いこなせない。
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【名前】:六道骸 【レベル】:40 【アライメント】:混沌・中庸
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【筋】:30 【耐】:10 【敏】:40 【魔】:30 【運】:10 【宝】:―
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【スキル】
◯六道輪廻:A+++ (種別:魔術 タイミング:セットアップ 消費魔力:60 残り使用回数:6)
使用した戦闘の間、自身のレベルを「60」にし、【宝】以外の全てのステータスを「+20」する。
このスキルが6回使用されたとき、その戦闘の終了時に六道骸は死亡する。
かつて六道輪廻の全てを体験したという六道骸が持つ異能。
その右目には輪廻で得た知識や技術の全てが集約されており、それを解放すれば超人的な力を発揮する。
◯憑依弾:A+ (種別:魔術 タイミング:特殊)
相手が撤退以外に令呪を使用したタイミングで使用を宣言できる。
相手の令呪使用を失敗させ、同時に令呪一画を消費させる。
この効果が発動した場合、その戦闘中相手は同じ目的で令呪を使用できない。
ただしこの効果は、相手がこのスキルの存在を認知していない場合のみ有効。
他者に自分の魂の一部を憑依させ、自在に操るという魔弾を持つ。
令呪の使用に合わせて打ち込むことで、その命令を妨害できる。
○仕切り直し:A+ (種別:一般 タイミング:戦闘敗北時 消費魔力:40 残り使用回数:3)
このキャラクターが戦闘に敗北した場合、令呪を消費せず、スキルの消費魔力のみで離脱することができる。
ただし、この効果はこのキャラクターが単独で戦闘に臨んだ場合のみ有効。
また、3回までしか使えない。
戦闘から離脱する能力。霧や幻影を操り、敵対者を惑わせる能力に長けている。
○魔力供給者 (種別:魔術 タイミング:常時)
このキャラクターはキャスターのマスターではないが、キャスターの魔力に関する計算は
このキャラクターの【魔】を参照して行う。
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【所持礼装】
○ムクロウ
所持者が行う情報収集に、常に『+30%』の成功率ボーナスを与える。
六道骸が個人的に関わりを持つイタリアンマフィアから受け取った、『匣兵器』なる試作礼装。
フクロウの姿を持つ使い魔である。
六道骸専用に調整されており、他の者は使いこなせない。
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┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓
【名前】:クローム髑髏 【レベル】:0 【アライメント】:-
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【筋】:0 【耐】:0 【敏】:0 【魔】:0 【運】:0 【宝】:―
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【スキル】
◯昏睡状態 (種別:一般 タイミング:常時)
このキャラクターのレベルを0にし、このキャラクターが本来持つべきスキルを全て使用不可とする。
このキャラクターは、戦闘に参加できず、自発的な行動が出来ない。また、言葉を発することもできない。
このキャラクターが単独で行動しているときに戦闘を仕掛けられた場合、このキャラクターは無条件で死亡する。
本来ならば生きていることすら難しいはずの少女。
六道骸の憑依弾により最低限の脳の活動を維持させることで、辛うじて生命を繋いでいる。
○契約者 (種別:魔術 タイミング:常時)
このキャラクターは、キャスターのマスターである。
キャスターの保有するマスターを対象とするスキルは、全てこのキャラクターに適用される。
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【所持礼装】
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【名前】:クローム髑髏 【レベル】:10 【アライメント】:秩序・中庸
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【筋】:0 【耐】:0 【敏】:10 【魔】:20 【運】:0 【宝】:―
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| || 、 ヽ
| || 、_、__ )い. !:ヽ , ‐:=‐
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| ||. /: /':ヘ/lヘ/: / ヽ: 、ヽヘlV : : : : い
| || /:/: : : : : : :/ 〃 ヽヽ : : : : : : : : 、゙、
| |l /:/: : : : : : : : //‐- ‐‐zァキ、: : : : : : : : い
| || . l/l:l l: : : : : : |:l/―- 、_,、-‐''´__、゙、 : : : : : : : トミ
| || 丿 !l |l |: : : : :|:|介ぃ::::「 フ瓦{__jkぃ: : : : : :|:i:|
| |l. ´ リ !!:| : :|Ⅳ)(ロ}::/ , 弋_rfツノ ト: : : i: |:l:|
| ||. 川:ぃ: : :l: |:::出ン:/ {} ゞー =彡 小: :、ト !:リ
| || lハ从:l: |ー一'′ " ': !: !l、ヽlノ
| ||. ハ ぃj 、 ‐- /川从い
| || { }:\ ーtこ=- / 从{ ヽ
| || _」川i丶  ̄` ´!//'ー┐
| || //j' j:|l - ´ _jハ!ユ 丿
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| || ハ r┤ /, / / \/ Z_,. /
| || ' ′ 、ー 、 , 〃/ / ,. / ヽ.// ̄`>x.__
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【スキル】
○見習い幻術士:B (種別:魔術 タイミング:常時)
このキャラクターは戦闘に参加できない。
しかし、このキャラクターが所属する陣営は、
常に勝率に
『+(敵陣営の参戦キャラクターのうち精神干渉に対する耐性を持たないキャラクター数)×10%』の
ボーナスを得る。
クローム髑髏は、六道骸の弟子である。
まだ前線に立てるレベルではないとして戦闘は禁じられているが、十分に一般以上の幻術を扱える。
○契約者 (種別:魔術 タイミング:常時)
このキャラクターは、キャスターのマスターである。
キャスターの保有するマスターを対象とするスキルは、全てこのキャラクターに適用される。
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【所持礼装】
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≪クラス≫:キャスター
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【真名】:雪風 【レベル】:50 【アライメント】:秩序・中庸
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【筋】:10 【耐】:10 【敏】:20 【魔】:30 【運】:80 【宝】:30
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【令呪残数】:幸幸幸 【貯蔵魔力】150/150 【魔力供給の不足】:
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【スキル】
○陣地作成(運):C (種別:異能 タイミング:ターン行動)
ターン行動を消費して、このスキルの使用を宣言できる。
宣言した場合、キャスターのいる場所の霊地としての格を一つ上げる。
キャスターのいる場所が霊地でない場合、その場所を《小霊地》とする。
この効果はキャスターのいる場所が《霊地の要》となるまで蓄積できる。
この変化はキャスターが何らかの理由で陣地を移動した際にリセットされる。
キャスターのクラス特性。本来は魔力によって自らに有利な陣地「工房」を作成するスキルであるが、
そもそも魔術と無縁の存在であるキャスターに「工房」など作れるはずがない。
しかし、キャスターがいる場所には、自然と魔力が集まっていく。
○道具作成(運):C (種別:異能 タイミング:ターン行動)
ターン行動で使い捨て礼装の作成を行うとき、基本成功率を「(キャスターの【運】+【魔】)%」にできる。
キャスターのクラス特性。魔力を帯びた器具を作成可能。
キャスターは魔術と無縁の存在だが、なぜかいつも礼装の作成に成功してしまう。
◯奇跡の駆逐艦:EX (種別:一般 タイミング:常時)
このサーヴァントは暗殺を確定回避し、またあらゆるステータスペナルティを受けない。
また、このサーヴァントのマスターは『死亡』を含むあらゆるペナルティから守られる。
更に、このサーヴァントが戦闘で敗北した際、撤退に必要な令呪は一画となる。
ただし、戦闘に味方として同時に参加した陣営が存在し、その陣営を見捨てない場合、
撤退に必要な令呪は通常通りとなる。
奇跡の駆逐艦、そう呼ばれた逸話の具現。
キャスターは、死が吹き荒れる戦場で、それでも乗員と自身を守り抜いた。
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【宝具】
○探照灯(奇跡ノ戦果)
ランク:C 種別:対空宝具 タイミング:常時 消費魔力:30
この宝具は、キャスターが襲撃を受けた場合のみ使用できる。
【運】以外のステータスを二つ選択し、それらの自陣合計値に{(キャスターの【運】)÷2}を加算し、
ランダムステータスを好きなステータスに変更して良い。
この宝具の効果により決定されたランダムステータスに対しては、振り直しを使用できない。
護衛任務に従事していた際、キャスターが探照灯で航空機を撃墜した、その逸話の具現。
有り得ないことなど、有り得ない。
キャスターが何かを守ろうとするとき、奇跡は必然となる。
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▼アーチャー組
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【名前】:グラハム・スペクター 【レベル】:40 【アライメント】:混沌・善
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【筋】:30 【耐】:30 【敏】:20 【魔】:30 【運】:10 【宝】:―
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Y彡i|:.:.:.:.>、.|:.:.|:ハ./ ., ' / ./ ./ .|: i
.V:.:.:i:.:.:.へ:.:.:>i:.:イ // .i
V:.:i:.:.i:.///>:.:.:.:./ / /,イ i .リ
V:.:.:.{///:i:{>/ , :i / /<´,イ / ,’
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【スキル】
◯無情なる破壊者:A (種別:一般 タイミング:常時/クリンナップ)
戦闘時、自陣が任意で選択したステータスに「+10」する。
また一度の戦闘に1回だけ、使用パラメーターの確定後、ステータスのランダム選択を振り直すことができる。
物を破壊する事にこの上ない喜びを覚える天性の破壊者。
彼にとって戦闘も「破壊行為」に当たるため極めて高い戦闘力を持つ。
. バカ
○勇猛:A (分類:一般 タイミング:メインプロセス)
ステータス比較で【筋】が選択された場合、自陣の数値に「+10」する。
同時に、自陣が受ける数値的ペナルティーを常に「10」点分軽減する。
ただし、サーヴァントを指定して与えられるペナルティには干渉できない。
また、精神干渉を無効化する。
このキャラクターはバカである。以上。
◯BACCANO! (種別:一般 タイミング:特殊)
ランダムイベントの結果による遭遇において、「友好」「非友好」を反転させる。
気ままに自侭に今日を生きる。明日を生きる。明後日なんて知らないね。
乱痴気騒ぎの馬鹿騒ぎ。ただ楽しく生きればそれで良い!
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【所持礼装】
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≪クラス≫:アーチャー
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【真名】:赤城 【レベル】:70 【アライメント】:秩序・悪
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【筋】:60 【耐】:60 【敏】:40 【魔】:20 【運】:20 【宝】:40
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【令呪残数】:誇誇誇 【貯蔵魔力】260/260 【魔力供給の不足】:
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【スキル】
○単独行動:C (種別:一般 タイミング:常時)
このキャラクターは貯蔵魔力の上限が『+50』される。(計算済み)
また、魔力の供給不足によるペナルティを不足分「-20」ごとに「-5」に変更する。
マスター不在でも行動できる。ランクCであれば単独でも1日の現界が可能。
○対魔力:D (種別:一般 タイミング:常時)
敵陣のDランク以下の分類が魔術であるスキルを無効化する。
またCランク以下の分類が魔術であるスキルの数値効果を半減する。
魔除けのアミュレット程度の対魔力。
クラス特性により一応獲得しているが、そもそもアーチャーは魔術と関係の無い存在である。
◯運命の五分間:A (種別:一般 タイミング:常時)
アーチャーが戦闘に敗北したとき、自動的に発動する。
最終勝率に『+15%』(この補正は最低勝率としても扱う)のボーナスを加え、戦闘結果を振り直す。
アーチャーの戦闘については、数多くの人間が『こうであったら』という『もしも』を考察している。
アーチャーが敗北したとき、それらの『もしも』が具現化し、戦闘の結果を変えようと試みる。
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【宝具】
○零式艦上戦闘機(一航戦ノ誇リ)
ランク:B 種別:対軍宝具 タイミング:常時 消費魔力:100
勝率に+320%する。
ただし、以下の条件が一つ満たされるたびに、この勝率ボーナスは半減される。
○敵陣営に、アーチャーの宝具について戦闘開始時に情報を得ていたサーヴァントがいる。
○敵陣営に、戦闘開始時点で、アーチャーが宝具について情報を持たなかったサーヴァントがいる。
○敵陣営にアーチャーが勝利したことのあるサーヴァントが参戦している。
○アーチャーが二優位を獲得している。
○この戦闘においてアーチャーが単独最高レベルである。
アーチャーが積載していた艦上戦闘機。
操縦者の練度の高さもあってか、大戦の初期には絶大な威力を誇っていた。
或いは慢心さえなければ、最後まで。
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最終更新:2014年09月22日 16:05