【※企画ルール】
◎基本的な進行ルール
1日1ターンのターン制で進行します。
(1)基本的なターンの流れ
1ターンの流れは次のとおりです。
ランダムイベントターン・・・ランダムイベント表を処理します。
↓
行動ターン・・・任意の行動を1回行い、結果を処理します。
主人公以外の組も何かしらの行動を行います。
↓
コミュターン・・・知人と情報交換や交渉、場合によっては戦闘を行います。
主人公以外の組も場合によっては何らかの接触を行うこともあり得ます。
↓
以上で一ターン終了
(2)行動ターンの行動
行動ターンに出来る行動は、次のとおりです。
1 情報収集
2 使い捨て礼装の作成
3 霊地休息
4 魂喰い
5 他陣営の襲撃
6 移動
7 その他
(3)各行動について
1 情報収集(基本成功率50%)
ライバルの動きや拠点等の様々な情報を入手する。
情報収集の基本成功率は50%。収集項目は以下──
A 全て陣営の居場所のみ。居場所だけなので【隠蔽スキルの対象外】となります。
B 特定の陣営一つに絞った調査
C その他 (何を調べるかも記述)
2 使い捨て礼装の作成(1ターンごとに下記の礼装をいずれか1枚)
基本成功率は「マスターの【魔】」×2です。
1ターンの符作成で4種類のうち任意の一枚の礼装を1回分増やします。
A 魔宝石・・・MPを「20点」回復します。使い捨て。
B 必勝符・・・自陣の最終勝率に「+5%」の補正を与えます。使い捨て。(重ねがけは6回まで)
C 水晶球・・・情報収集に「+15%」の補正を与えます。重複可。使い捨て
D 透視鏡・・・消費することで戦闘結果以外の%判定を1度だけ振り直す事ができる。
3 霊地休息
何も行わず、霊地で「MP」を回復させます。
回復量は霊地の格に準じます。
4 魂喰い
人間を襲い、その生命力=魔力を喰らい、魔力を大幅に回復します。
魂喰いに成功すると、MPが「100点」回復します。
魂喰いを行う場合、各陣営は50%の確率(情報収集判定扱い)で察知します。
察知した陣営は任意で介入を選択することができます。
誰も介入しないか、介入された結果勝利した場合に限り、魂喰いは効果を発揮します。
5 他陣営の襲撃
他陣営を襲撃し、戦闘を行います。
ただし、特定の陣営を襲撃する場合は所在地を割り出している必要があります。
なお、ランダムで適当に襲撃を行うこともできます。
6 移動
読んで字の如く、任意の拠点に足を運び移動することができます。
誰も居なければそのまま霊地を確保し、自身の拠点にしても構いません。
ただし、先客がいた場合は交渉や戦闘が発生するかもしれません。
7 その他
1~6に該当しない行動はこちら。
GMが可否を裁定します。
【準備ターンの補足、敵陣行動、行動順等】
他陣営の行動は、自陣営の行動後にスレ主が処理します。
判定に関しては魂食いの隠蔽など、重要なもののみトリップ判定。
残りはスレ主が手元でダイス判定をして行います、時間の簡略化の為です。
「襲撃」や「魂喰い」が行われた場合の行動順としては、
「主人公の襲撃以外の行動」→「他陣営の魂喰いが露見した場合の介入」→
「他陣営の行動」→「自陣営の襲撃」→「他陣営の襲撃」の順で処理を行うものとします。
また、歯抜していたらしき「戦闘敗北後、敗北した後に撤退に成功したケース」
これについては撤退した側が、敗北した場所以外の霊地一つを選び、そこへ移動という形になります
尚、その場所に他陣営が入れば「交渉が開始」、その結果次第では戦闘もありえます
◎ ランダムイベント表
下記の「PC用」と「NPC用」のランダムイベントを1回づつ振り、状況を処理します。
場合によっては戦闘が発生する可能性も存在します。
<ランダムイベント表(PC用)>
0.主人公に幸運が訪れた!
1.他の参加者1名とランダムに遭遇(友好的)
2.何も無し
3.GM指定の参加者1名と遭遇(反応もGM判断)
4.何も無し
5.何も無し
6.他の参加者同士が接触してる場面に遭遇(2者および感情はランダム)
7.何も無し
8.他の参加者1名とランダムに遭遇(非友好)
9.主人公が不運に見舞われた!
<ランダムイベント表(NPC用)>
0.遠くで主人公にとって幸運な何かが!
1.他の参加者同士が遭遇(友好)
2.何も無し
3.他の参加者同士が遭遇(中立)
4.何も無し
5.他の参加者同士が遭遇(友好or非友好ランダム)
6.何も無し
7.他の参加者同士が遭遇(友好or非友好ランダム)
8.他の参加者同士が遭遇(非友好)
9.遠くで主人公にとって不運な何かが!
【戦闘ルール】
<戦闘に使用するデータ>
基本的に戦闘には【メイン一名】【サブ二名】の最大三名までのキャラクターが参戦することになります。
「メイン戦闘キャラの数値+サブのキャラの数値合計/2(切り上げ)」が戦闘で使用する『戦力』となります。
戦闘に参戦しないキャラクターは「タイミング:常時」のスキルのみ、使用することが可能です。
戦闘の基本は、彼我の「『戦力』の数値差+スキルの効果」を加味した上での【ダイス勝負】となります。
使用するパラメーターは【筋】【耐】【敏】【魔】【運】【宝】の6つのうちから、3つを相互に決定して使用します。
<戦闘の手順>
『セットアッププロセス』
1.双方のステータス確認後、メインサブの決定。
2.「タイミング:セットアップ」のスキルを使用。
(GM操作側陣営が使用→安価操作側陣営が使用の順で行うこと)
『メインプロセス』
1.【使用パラメーター】1つをプレイヤー側が決定。
2.【使用パラメーター】1つをGM側が決定。
3.最後にダイスでランダムに使用するパラメーターを残り4つから1つ決定。
4.彼我の3つの【戦力値】を比較し、<戦闘結果表>から勝率を計算。
5.各メイン発動スキルの効果を確認。
(GM操作側陣営が使用→安価操作側陣営が使用の順で行うこと)
『クリンナッププロセス』
1.「タイミング:クリンナップ」のスキルを使用。同時に令呪によるブーストの有無を確認。
(GM操作側陣営が使用→安価操作側陣営が使用の順で行うこと)
2.以下の<戦闘判定表>にのっとり勝率を計算。
3.最終的に勝率が0%以下または100%以上でなければ、ダイス判定で勝敗を決定します。
<戦闘判定表>
3戦力の劣位 =確定敗北
1引分、2劣位 =1~20 で勝利(=20%)
1優位、2劣位 =1~30 で勝利(=30%)
2引分、1劣位 =1~40 で勝利(=40%)
戦力引き分け...=1~50 で勝利(=50%)
2引分、1優位 =1~60 で勝利(=60%)
2優位、1劣位 =1~70 で勝利(=70%)
2優位、1引分 =1~80 で勝利(=80%)
3戦力の優位 =確定勝利
※合計戦力が1大きいごとに、勝率+1%、低い毎に-1%。
※両陣営の最大レベルを比較。高い方に「高い方のレベル-低い方のレベル」%の勝率補正が付きます。
【令呪ルール】
サーヴァントに対する絶対命令権。3画まで存在。
以下の使用法が存在します。
1.サーヴァントがメインで参戦している場合、勝率に+30%。
サブ参戦している場合は+15%。
2.戦闘におけるランダム選択ステータスの振り直し。
3.戦闘終了時まで、サーヴァントのステータス全てに「+10」。
4.任意のタイミングで使用し、英霊に即座に「+100」の魔力を供給。
5.戦闘に敗北時、令呪2画を消費することで、聖杯戦争から脱落せずに戦闘から離脱可能。
複数陣営での参戦の場合、「両者が完全に協力する意志があれば」、陣営で合計して2画の消費で撤退できます。
ただし撤退時に、どちらかの陣営がもし相手側を見捨てるつもりがあり、そう宣言した場合、
双方の陣営が2画を消費して撤退せねばなりません。
この状況でもし2画を消費できず、代替の撤退手段も無い場合は敗退します。
令呪使いきり後の現界ルール
1.マスター側から供給を切らない限り、マスターからの魔力供給は続く。
2.ただし、その供給量は-10されるものとする。
3.聖杯からの供給は打ち切られる。
4.マスターはサーヴァントに対する命令権を失う。
なお、令呪は合計3画。
令呪をすべて失ってもサーヴァントは消失しませんが、マスターはサーヴァントに対する抑止力を失います。
今作では、【所有者自身が同意すれば、令呪の移譲は可能である】とします。
また、複数のサーヴァントと契約した場合、令呪は共用となります。
<消費魔力の確認>
各英霊(サーヴァント)は強力な力を有する代償として、活動に要する消費魔力が存在します。
ターン終了時および戦闘終了時に消費魔力を確認し、供給不足があればキャラクターシートに記載します。
計算方式については以下の記述を参照。
<貯蔵魔力>
サーヴァントにはそれぞれ「貯蔵魔力」が設定されています。
「貯蔵魔力」は「一律100」点を上限として、最大まで保有した状態で召喚されます。
サーヴァントは戦闘や宝具の使用、あるいは現界を維持するだけでこの「貯蔵魔力」を消費していきます。
消費魔力の計算、及び供給不足によるペナルティに関しては以下を参照。
<消費魔力の計算方法>
サーヴァントがターン中に【戦闘を行わなかった場合】は、ターン終了時、
「マスターの【魔】+【聖杯からの供給:20】-契約しているサーヴァントの【レベル】」の計算を行い、
その計算結果をサーヴァントに設定してある「貯蔵魔力」に加算します。
(つまり計算結果が正なら貯蔵魔力は増え、負なら貯蔵魔力は減っていきます)
【サーヴァントがターン中に戦闘を行った場合】は、
戦闘終了時に「英霊のレベル-20」だけ「貯蔵魔力」から消費されます。
別途宝具/スキルを使用した場合は更に「MP」から差し引いていきます。
<「魔力供給不足」によるペナルティ>
「MP」が「-20」蓄積するとごとに、英霊のレベル以外の各パラメーターは「-10」されます。
このペナルティは累積します。(ただしパラメーターは0以下にはならない)
この「MP」のマイナス値が「-100」に達した場合、その時点で英霊は消滅します。
なお、消滅タイミングはターン終了時か戦闘終了後となるため、相討ち覚悟の全力戦闘は可能です。
◎ネオサイタマの地図
/\森/\森 | 森/\/\/\森/\森 i/\/\/\/\森/\森/\森/\森/\/\森
/\/\/\ i 森/\森/\森 //\/\/\/\ <中霊地>/\/\/\森
森/\森 ノ /森/\/\/\森/\【八宝山天応寺】 森森/\
/\森 ( , - ' 森 /\森/\森 森/\森 森/\森\森
ヽ /
i <中霊地> /
ヽ、【寄生虫博物館】 <霊脈の要>
)ヽ i 【ヴェヴェルスブルグ城】
/ : .`ー-、_ ノ <小霊地>
/ : . : . : . : . : .`て_ 【スゴイタカイビル】
( : . : . : . : . : . : . : . : .) <小霊地>
ヽ : . : . : . : . : . : . : ( 【カレー屋「クルルズラボ」】 <大霊地>
i : . : . : . : . : . : . : . \ 【ホテル「ケイネス」】
―-、___ノ . : . : . : . : . : . : . : . : )
. : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : /
: : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : / <小霊地> <中霊地>
. : . : . : . : . : . : . : . : . : _, -一'´ 【SASUKE喫茶店】 【うぼぁー!(実名)さんの豪邸】
: : . : . : . : . : . : . : . : / <中霊地>
. : . : . : . : . : . : . :/ 【占い小屋・狂花水月】 <中霊地>
: . : . : . : . : . : . / _ __ 【ニンジャの里】
. : . : . : . : . : . : .`i_( ヽ _, --一'´ : . : .ヽ /`ー-、 <小霊地>
: . : . : . : . : . : . : . : . : . : .( /. : . : . : . : . : . : .`ー-、 ( : . : . : i 【忍者屋敷】
. : . : . : . : . : . : . : . : . : . : .ヽ (: . : . : . : . : . : . : . : . : . : .`ー-、 ) : . : . |
: . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . `´: . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : .`ー' : . : ./
. : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . /
: . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . :i /⌒ヽ
. : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : .ヽ ( : . : . : .ヽ
: . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . \ノ : . : ./ `ー - - 、
. : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : ./ ー 、
. : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : ./ ` ー
: . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . :/
. : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . :(
◎陣営
▼ディフェンダー組
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【名前】:美樹さやか 【レベル】:40 【アライメント】:中庸/善
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
【筋】:10 【耐】:30 【敏】:10 【魔】:50 【運】:0 【宝】:20+10
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__
イ : : : : : : : : : `ヽ
/: :{: : : : : : : : : : : : : \
〃:: :: :{: : : : : : : : : : : :: : : : :.
′: :: :/{: : : :ヽ: : : :‘, : : : : :‘,
.: : : : :/ 从: : : : \: : :ヘ : : : : : ハ
.: : : : /⌒lヽ\: :'厂\: :}: :从 : ∧
ノル': ::リ x=ミ ヾ\ ィテミ、! : l, 、: :: :}\
. |: : 从 う;l 圦リ |:: :} }:: ::}
. |: : ハ 弋リ `ー' .|:: :}.ノ: : :リ
|: / : :. ' |:: :}ハj丿
|/{: :: :ト ー ' イ: :ノ ル'
八: 从: l: :≧=- . r‐| 〃
` ヾ ` / 冫f´ λ、
r‐‐-′入〃仆、〆 ` ヽ
〃/孑 冫┴ 、\ ヽ\
/ -‐=  ̄ /Yl \ ヘ }
l rf千ミ孑{ 'ニ}幵ノV\ `寸
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. ′ {::::::::::: ,z┘ 丿:::::::::::::从 -‐┤マ、
{ニニ人:::::/ \く::::::::::,::::/ 厂  ̄| ハ}
. /二二} l孑ヽ }:::: ̄::::/ /! | ∧
. /≦三厂二ニ冫 人≧=-<,r‐―┤ノ ヘ
{二二ニニニ/ |厂 ノ |二二| ヽ \
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【スキル】
○■■■■:EX (種別:異能 タイミング:常時)
一ターンに一度、ランダム表を振りなおすことができる
また、最低勝率を「5%」保持し戦闘結果を一度振りなおすことができる この効果は一戦闘一回
○人魚の魔女:A (種別:魔術 タイミング:常時/クリンナップ)
このキャラクターは、毎ターン終了時にサーヴァントの魔力を20点回復する事が出来る。
また、クリンナップで魔力を「30点」消費する事により、自陣の勝率に「+15%」する.。
○伝承保菌者:C 種別:特殊 タイミング:常時
【宝】のステータスに+10の補正を得る。(計算済み)
人の身でありながら、宝具を持つ者である事を示すスキル。
彼女の魂には、人魚であるローレライの魂が宿っている
ローレライ、と言っても伝承のローレライではなく神話などに出てくる種族としてのローレライの一つである
その魂は完全に彼女と同化し、語りかけてくることはない
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【宝具】
◎ローレライの歌
ランク:C 種別:対人宝具 タイミング:メイン 消費魔力:効果参照
戦闘時【敏】が選択された時に発動する。
魔力を「10点」消費するごとに敵陣のメインにいるキャラクターの【敏】を「-10」する。(最低0)
最大で消費できる魔力は「20点」とする。
彼女の声には、人を引き付ける力がある。所謂、異能というものだ
そしてその声に魔力を乗せ、歌を歌うと、眼前の者は足を止めて歌に聞き入りたくなるのだ
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【使い捨て礼装】
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓
【名前】:美樹さやか 【レベル】:60 【アライメント】:中庸/善
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
【筋】:10 【耐】:30 【敏】:40 【魔】:50 【運】:20 【宝】:30+30
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イ : : : : : : : : : `ヽ
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〃:: :: :{: : : : : : : : : : : :: : : : :.
′: :: :/{: : : :ヽ: : : :‘, : : : : :‘,
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ノル': ::リ x=ミ ヾ\ ィテミ、! : l, 、: :: :}\
. |: : 从 う;l 圦リ |:: :} }:: ::}
. |: : ハ 弋リ `ー' .|:: :}.ノ: : :リ
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八: 从: l: :≧=- . r‐| 〃
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r‐‐-′入〃仆、〆 ` ヽ
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【スキル】
○希望を紡ぐ糸:EX (種別:異能 タイミング:常時)
一ターンに一度、ランダム表を振りなおすことができる
また、最低勝率を「5%」保持し戦闘結果を振りなおすことができる この効果は一戦闘一回
さらに、戦闘時【メイン】二人【サブ】二人配置が可能になる
自分自身と向き合う、それは簡単にできそうでなかなかどうして難しい
ただ、それを乗り越え、自身を受け入れた時
自分を縛る因果の鎖は希望を紡ぐ柔らかい糸へと形を変える
○人魚の魔女:A (種別:魔術 タイミング:常時/クリンナップ)
このキャラクターは、毎ターン終了時にサーヴァントの魔力を20点回復する事が出来る。
また、クリンナップで魔力を「30点」消費する事により、自陣の勝率に「+15%」する.。
○伝承保菌者:C 種別:特殊 タイミング:常時
【宝】のステータスに+10の補正を得る。(計算済み)
人の身でありながら、宝具を持つ者である事を示すスキル。
彼女の魂には、人魚であるローレライの魂が宿っている
ローレライ、と言っても伝承のローレライではなく神話などに出てくる種族としてのローレライの一つである
その魂は完全に彼女と同化し、語りかけてくることはない
○気配遮断:B (種別:一般 タイミング:常時)
敵陣の最初に選択したステータスに「-15(-10)」のペナルティを与える。()内は自身がメインに立った時
また、情報収集判定時、自陣の成功率に「+20%」する。
人ととしての気配を絶つ。 完全に気配を絶てば、探知能力に優れたサーヴァントでも
発見することは非常に難しい。 ただし自らが攻撃態勢に移ると気配遮断のランクは大きく落ちる。
○カリスマ:B (種別:一般 タイミング:クリンナップ)
戦闘時、自陣に参戦している「自分以外のキャラクターの数×5%(最大30%)」の勝率補正を得る。
集団を率いる天性の才能。 カリスマは稀有な才能で、一国を率いる者としてはBランクで十分と言える
〇反骨の相:A (種別:一般 タイミング:常時)
自陣を対象にした「無効化」系のスキル、宝具を無効化する。
また、「カリスマ」や「神性」、「神々の加護」などを持つキャラクターが存在する場合そのスキルを無効化する
また、戦闘時における自陣営の勝率に「敵側の参戦人数×5%(最大40%)」の補正を得る。
自身の意見、信条を誰に対してもはっきりと示す、たとえ相手が神であろうとそれは変わらない
○騎乗:A (種別:一般 タイミング:メインプロセス)
ステータス比較で【敏】が選択された場合、自陣の数値に「+20」する。
騎乗の才能。大抵の乗り物・動物なら人並み以上に乗りこなせる。
武田信玄直々に教えられたことによるスキル、最強の騎馬隊の力は伊達ではない
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【宝具】
◎ローレライの歌
ランク:C 種別:対人宝具 タイミング:メイン 消費魔力:効果参照
戦闘時【敏】が選択された時に発動する。
魔力を「10点」消費するごとに敵陣のメインにいるキャラクターの【敏】を「-10」する。(最低0)
最大で消費できる魔力は「20点」とする。
彼女の声には、人を引き付ける力がある。所謂、異能というものだ
そしてその声に魔力を乗せ、歌を歌うと、眼前の者は足を止めて歌に聞き入りたくなるのだ
◎心を繋ぐ希望の歌(エクスカリバー・コネクトホープ)
ランク:EX 種別:対軍宝具 タイミング:セットアップ/常時 消費魔力:無し
◎戦乱誘う因果の鎖の効果を打消す
さらに、自身の【宝】の値に「+20」する(計算済み)
その歌は世界を超える その歌は世界を結ぶ
その歌はすべてを癒し その歌は全てを救う
明けない夜は無い、そう信じる彼女の歌は全ての世界を包み込む
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【使い捨て礼装】
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪クラス≫:ディフェンダー
┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓
【真名】:典韋 【レベル】:60 【アライメント】:混沌/中立
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
【筋】:50 【耐】:60 【敏】:10 【魔】:20 【運】:20 【宝】:50
┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫
【令呪残数】:守守守 【貯蔵魔力】:100/100 【魔力供給の不足】:なし
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
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::::::::::::::::::::〉ヽ|:::::::::::::::::/\ 弋二0ラ\_ノ\:::::キイチ弋0二ソ メ |/ j / ̄ ̄\
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| \ `ー ニ二 _ -‐ / |
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【スキル】
○守護の盾:EX (種別:一般 タイミング:常時)
最低勝率「20%」所持する
また、自身が【令呪による逃走ができない状況】である場合、最低勝率を「30%」得る
さらに、このキャラクターのマスターは暗殺の対象にならない
○対魔力:C (種別:一般 タイミング:常時)
同ランク以下の「種別:魔術」のスキルを無効化する。
またステータス比較で【魔】が選択された場合、敵陣の数値を「-10」する。
○勇猛:A+ (種別:一般 タイミング:メイン)
ステータス比較で【筋】が選択された場合、自陣の数値に「+30」する
同時に、自陣が受ける数値的ペナルティーを「10」点分軽減する。
威圧・混乱・幻惑といった精神干渉を無効化する能力。
また、格闘ダメージを向上させる効果もある。
○戦闘続行:B (種別:一般 タイミング:クリンナップ)
勝率を「-10%」し戦闘結果を振り直すことができる。 効果は1戦闘に1回とする。
瀕死の傷でも戦闘を可能とし、決定的な致命傷を受けない限り生き延びる。
○欠けた夢(守):- (種別:特殊 タイミング:効果参照)
このサーヴァントは記憶の欠片を所持している。
このサーヴァントが消滅した場合、このスキルは消滅させたサーヴァントへと委譲される。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【宝具】
◎主人を守る忠義の戟
ランク:A 種別:対軍宝具 タイミング:メイン 消費魔力:60
この宝具が使用された場合【耐】【宝】の値を「+20」し
勝率を「敵陣の参戦人数*5%(最大30%)」する
また、自陣営が自分一人だった場合、上記のステータスアップの効果を倍にする
曹操を逃がすためディフェンダーが演じた大立ち回り
ディフェンダーが死んだと伝えられたとき、曹操は自分の子の死以上に悲しみ
遺体を取り戻すために志願者を募ったという
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
▼セイバー組
┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓
【名前】:薙切えりな 【レベル】:30 【アライメント】:秩序・善
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
【筋】:0 【耐】:0 【敏】:0 【魔】:50 【運】:40 【宝】:―
┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫
-‐- 、,,,_
-―弋( /~-ミ `ヽ、
/ ⌒\ヽゝ  ̄ ̄  ̄二 ー-、
/ / // \ `ヽ、 `ヽ \
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l / ト、゙、 lzzZ云く\ {/ ∥ xf卮戎∧ l l/ミ/ _ \
ニ彡 イ/ \\ト 弋沙)ヾ ヽ( / (シ /ノ}ノノ/ ヽ┴-、
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【スキル】
○医食同源:A (種別:一般 タイミング:ターン終了時)
このキャラクターは、毎ターン終了時にサーヴァントの魔力を20点回復する事が出来る。
如何なる薬も、身体に取り込む物。
ならば口から含む至高の料理は、その身体をより良き物に作り変える事必定である。
○錬金術士:B (種別:魔術 タイミング:特殊)
ターン中、使い捨て礼装の作成を「2回」行える。
また戦闘時、所持している「使い捨て礼装」を任意の数だけ消費することで、自陣の勝率に
「消費した礼装の数×5%」の補正を得る。(最大30%)
薙切家の当主として優れた錬金術の腕を持つ。
決して戦闘向きではないが、独自の礼装を作る技術にかけては右に出るものはいない。
○鉄壁のセカンドオーナー:B (種別:魔術 タイミング:常時)
自陣営に行われる情報収集判定の成功率を「-20%」し魂食いの暴露判定の成功率を「+20%」する
長い時間ゆっくりと根を張り続けた代々の監視魔術、ただ、さやかの魔術の練習場所には手が届いていなかった
我らはここの管理者だ、故に我々は民草を守らねばならぬ、そう教えられてきた
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【使い捨て礼装】
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【名前】:薙切えりな 【レベル】:30 【アライメント】:秩序・善
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【筋】:0 【耐】:0 【敏】:30 【魔】:50 【運】:40 【宝】:―
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j / l l l l 人 ト、 ヽ ヽ 、ヽ ヽ ̄
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ニ彡 イ/ \\ト 弋沙)ヾ ヽ( / (シ /ノ}ノノ/ ヽ┴-、
l { / { l `トミ``冖 ""` ハ弋 ̄ ̄\-、_メ \
Y〈 いl l l  ̄ { ハ 〈~\  ̄ _ ヽ
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い \ヽ>いノ ` ー1八~<__ l l \ `''ーミx__乂__
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【スキル】
○医食同源:A (種別:一般 タイミング:ターン終了時)
このキャラクターは、毎ターン終了時にサーヴァントの魔力を20点回復する事が出来る。
如何なる薬も、身体に取り込む物。
ならば口から含む至高の料理は、その身体をより良き物に作り変える事必定である。
○錬金術士:B (種別:魔術 タイミング:特殊)
ターン中、使い捨て礼装の作成を「2回」行える。
また戦闘時、所持している「使い捨て礼装」を任意の数だけ消費することで、自陣の勝率に
「消費した礼装の数×5%」の補正を得る。(最大30%)
薙切家の当主として優れた錬金術の腕を持つ。
決して戦闘向きではないが、独自の礼装を作る技術にかけては右に出るものはいない。
○鉄壁のセカンドオーナー:B (種別:魔術 タイミング:常時)
自陣営に行われる情報収集判定の成功率を「-20%」し魂食いの暴露判定の成功率を「+20%」する
長い時間ゆっくりと根を張り続けた代々の監視魔術、ただ、さやかの魔術の練習場所には手が届いていなかった
我らはここの管理者だ、故に我々は民草を守らねばならぬ、そう教えられてきた
そら
○蒼穹の果てまで:A (種別:支援・魔術 タイミング:メインプロセス)
ステータス比較で【敏】が選ばれた場合、【敏】のステータスに「+20」する
蒼穹の果てまで飛んで行っても、私たちは友達ですよ?
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【使い捨て礼装】
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┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪クラス≫:セイバー
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【真名】:マルクス・クラディウス・マッケッルス 【レベル】:60 【アライメント】:混沌/善
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【筋】:40 【耐】:40 【敏】:30 【魔】:30 【運】:20 【宝】:50
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【令呪残数】:剣剣剣 【貯蔵魔力】:100/100 【魔力供給の不足】:なし
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/ i l !≧rュ、 ゝム!|ヱア'"´ |! ミ7⌒} ∨;;:;!
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【スキル】
○対魔力:A (種別:一般 タイミング:常時)
同ランク以下の種別:魔術を無効化する。
またステータス比較で【魔】が選択された場合、敵陣の数値を「-20」する。
魔術発動における詠唱が三節以下のものを無効化する。
事実上、現代の魔術師ではセイバーに傷をつけられない。
○騎乗:C (種別;一般 タイミング:メイン)
【敏】が選択された時、自身の数値を「+10」する。
○軍略:B+ (種別:一般 タイミング:メイン)
一対一の戦闘ではなく、多人数を動員した戦場における戦術的直感力。
自らの対軍宝具の行使や、逆に相手の対軍宝具に対処する場合に有利な補正が与えられる。
戦闘時対軍宝具が使用された場合自陣の勝率を「+25%」する
○神々の加護:C (種別:特殊 タイミング:常時)
軍神マルスと主神ユピテルによる加護。
状況を打開する際に、優先的に幸運を呼び寄せる能力。
ただし、奇襲などの不意に訪れる危機には効果を発揮しない。
最低勝率を「10%」持つ
また、対魔力のランクをCからAへと引き上げる
○追跡戦:A+ (種別:特殊 タイミング:常時)
敵陣営が撤退する際の使用令呪の数を+1する
○欠けた夢(剣):- (種別:特殊 タイミング:効果参照)
このサーヴァントは記憶の欠片を所持している。
このサーヴァントが消滅した場合、このスキルは消滅させたサーヴァントへと委譲される。
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【宝具】
◎敵陣追い打つ護国の剣
ランク:A 種別:対軍宝具 タイミング:メイン 消費魔力:110
宝具が使用された場合、【筋】【耐】【宝】の値を「+30」し、勝率を「+30%」する
また、自陣に与えられるペナルティを「20」点軽減する
果敢にハンニバルに挑み続け、“ローマの剣”と称えられたセイバーの宝具
ハンニバルに「ローマ軍の持つ唯一の武人」と言わしめたこの武力は輝きを失わない
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▼キャスター組
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【名前】:グラハム・スペクター 【レベル】:40 【アライメント】:混沌・善
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【筋】:30 【耐】:30 【敏】:20 【魔】:20 【運】:20 【宝】:-
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/ / ´ / / . | .ハ
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Y彡i|:.:.:.:.>、.|:.:.|:ハ./ ., ' / ./ ./ .|: i
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V:.:i:.:.i:.///>:.:.:.:./ / /,イ i .リ
V:.:.:.{///:i:{>/ , :i / /<´,イ / ,’
i: i:.:.:.:.:ヽ/:.V,ィ'i/ | i| ,イ ./ /弋ァァ |/ .//|
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.∧:.:.//}:i:イ V:.:.:|i.|,ィ|イi..| ` .V/ . |/:i |' ,ィ.イ | /:.:.:.:.:.:.:`:.ー--ァ
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【スキル】
◯無情なる破壊者:A (種別:一般 タイミング:常時/メイン)
戦闘時、自陣が任意で選択したステータスに「+10」する。
また一度の戦闘に1回だけ、使用パラメーターの確定後、ステータスのランダム選択を振り直すことができる。
物を破壊する事にこの上ない喜びを覚える天性の破壊者。
彼にとって戦闘も「破壊行為」に当たるため極めて高い戦闘力を持つ。
. バカ
○勇猛:A (分類:一般 タイミング:メイン)
ステータス比較で【筋】が選択された場合、自陣の数値に「+20」する。
同時に、自陣が受ける数値的ペナルティーを「10」点分軽減する。
バカなので威圧・混乱・幻惑といった精神干渉を無効化する能力。
また、バカなので格闘ダメージを向上させる効果もある。
ただ、バカなりに考えたりする
◯刹那主義者 (種別:一般 タイミング:メイン)
自陣営にペナルティが「10点」与えられる毎に勝率に「+10%」する (最大30%)
気ままに自侭に今日を生きる。明日を生きる。明後日なんて知らないね。
乱痴気騒ぎの馬鹿騒ぎ。ただ楽しく生きればそれで良い!
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【使い捨て礼装】
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≪クラス≫:キャスター
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【真名】:ダレイオス一世 【レベル】:60 【アライメント】:秩序/中庸
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【筋】:30 【耐】:30 【敏】:30 【魔】:30 【運】:40 【宝】:50
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【令呪残数】:王王王 【貯蔵魔力】100/100 【魔力供給の不足】:なし
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, ' //" /〃 l.l !{!, ,.´,: -_ 、 ヽ、; i;
,:/ '〃, , ,'/, l l:i:,' ./ , ヾ ヽ ヽ ヾ };! !
; ' ,'/〃' , , ' !,l ' l ヽ.i ,' ヾヽ ! l ! ;{
i 〃/ /// 〃 / . l! , / i i ヽl .| l!l l ! 、
{ l,' ' / / l ,! {、丶.__;:ノ ' ! !l. ヾ ; l !.! l ヽ、
゙; ' ー;. ‐;/ ,, ,;l! ,; l.} ! !{ 、ー'
ヽ; ; / ; //// / ,;〃,'/ i:l } 、 ヽ\ ,)\
(、.ノ / (、_ / , /{ !;./'〃 / //'" / / l:!j!l、 ヾ、\. ` ー,.ノ 丶\
>' ,. 〃 > 、ー _/, ',ノヽ;.{.l '/ , ' , / ノノ人、ヽ、 ヾヽ丶 、 ヾ ヽ
,. ' /"゙ / / /`"'ー;ー-=._ `{ / . , ,/' ,/_,.-‐'"´´ヽヽ ヾ} i i|} }
// , / { ; ! 、i /<""マ.ァ;ー、-ヾi.,' / , ,:'/,..', -ャ.ァ;"`>" };) ' ; , !l ,. ;
, '/ / ,.l : 、ヽ{ ` ヾ ! : l{ ´ 、_.ノ" , ' ノ,' ,' {l ! '
/ /., . ./ ヽ. 、ヽ ヾ、、 ヽ、.._,ヽ >ー'゙ /" { { !. l /
; , ' ./ ,.' / ,.' 丶ー.、ヽ` |:::`ヽ ,'´ /,:' : 、 l 、,'
. . ./ // / / /,' i } li,ヽ} |:::::::. { ,.'',.'" ,' 、 、 {、
. i/ ,'/ / l l !l !l / l;.i. {::::::::. ! ,' ,;' .! ヽ丶 ヽ
. ; ;'' / ! 'l l;! | / ./ ,'∧ ‐ ‐ /ヽ :i! |! ヾ 、 \
{ / l ! ! ;l! / / /,' i 、 __ - __ , ! ヽ l! l! 、ヾ\ 丶
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ソ / /,'; / ,;' .{ ./ , '!,'/'/ l`ー `.-.._ 丶 ' .,..',.' l/ ; !ヽ l j ! l !.}.; l ヾヽ. .
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【スキル】
○陣地作成(偽):B (種別:魔術 タイミング:ターン行動)
ターン行動で「陣地作成」を宣言することで以下の効果が発動する。
霊地による魔力回復量を「×2」し、「襲撃」を受けた場合、相手側勝率に「-10%」のペナルティを与える。
重ねてターンを消費し、宣言を行うことで、補正は「×3」&「-20%」「×4」&「-40%」まで上昇する。
この補正は、このサーヴァントが戦闘に敗北した場合には消失する。
再度、補正を構築するには、再びターンを消費して「陣地作成」を行わねばならない。
魔術師として、自らに有利な陣地を作り上げることが出来る能力……ではない。
”王”として成立した”宮殿”を作成するスキル。
○道具作成(偽):C (種別;一般 タイミング:効果参照)
このキャラクターは偶数ターン開始時ごとに、行動消費なしに「勝利符」を一枚取得できる。
礼装を作成するスキルだが変質している。
”王”として、民から”税”として礼装を取得するスキルと化している。
○カリスマ:B (種別:一般 タイミング:クリンナップ)
戦闘時、自陣に参戦している「自分以外のキャラクターの数×5%(最大30%)」の勝率補正を得る。
集団を率いる天性の才能。 カリスマは稀有な才能で、一国を率いる者としてはBランクで十分と言える
○王権簒奪:A (種別:一般 タイミング:効果参照)
このサーヴァントが戦闘に勝利した時、敵陣の持っている任意の「礼装」を一つ奪う。
内乱の後、王権を簒奪したことで成立したスキル。 他者の持ち物を自身のものに変更する。
○欠けた夢(魔):- (種別:特殊 タイミング:効果参照)
このサーヴァントは記憶の欠片を所持している。
このサーヴァントが消滅した場合、このスキルは消滅させたサーヴァントへと委譲される。
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【宝具】
◎王の目・王の耳 (Darayavau)
ランク:C 種別:対人宝具 タイミング:効果参照 消費魔力:-
このキャラクターを含む陣営は、他者の「情報収集」などの妨害ペナルティを全て無視した上で、
1ターンに「2回」情報収集を行うことが出来る。 また、成功率を「+20%」する。
「王の目」「王の耳」と呼ばれた査察官達。 彼等の手腕は、下手な暗殺者よりも情報を掻き集める。
◎悪を討つ王の威光 (べヒストゥーン碑文)
ランク:A 種別:対軍宝具 タイミング:クリンナップ 消費魔力:90
即座に勝率に「+70%」する。
また、敵陣営に「混沌もしくは悪」のアライメントを含むキャラクターが存在する場合、更に「+50%」する。
アフラ・マズダーの加護によって王になったとされる自身が記した碑文。
その通り、悪を滅する炎を放ち、敵対者を滅する。
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▼アーチャー組
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【名前】:六道骸 【レベル】:40 【アライメント】:混沌・中庸
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【筋】:30 【耐】:10 【敏】:40 【魔】:30 【運】:10 【宝】:―
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/ //V ///v{ ,/ / i l 、 ヽ ! l、 /Vi
,' ///}/l v Vi .′ , jvi \)、 i `、 }、 ! V ハ
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! !| / '、 、ヘ ! 丶l\ l、ト Ⅳ Vハ
! !¦ ' / ´ ̄ ̄`、ヽ ` 丶! ヘlV
. |八| /i 「` ナz___)ぃ、 ', |
! ゙. l¦| l '^)r迅r'^》 、 | l⌒ヽ
'. ! lトl/  ̄`¨´ ヽl | 「) }
'、 |ト! iツ } |/) /
ヽl、{ ヽ 、 // ¦l川 , ゙ /
}ヘ` /イ /}/l//|/
' _ / /ノ´「 ! ト!
゙、 ヽこ_ー- _, /ィ / | i{ |
、 、_ ̄ ̄ _ .< } / { 从 [_
_∧ _ ´ ノ′ _」ニ=‐` ̄
_ 、< _、`¨¨´ ヽ __、 -‐  ̄
r _ 、< ', |
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| | r'l |
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【スキル】
◯輪廻の魔眼(偽):A+ (種別:魔術 タイミング:メイン 消費魔力:20)
敵陣営のメインに置かれているキャラクターの好きなステータスを「-20」する。(最低0)
また、○仕切り直し:Aのスキルを取得する
「人工的に魔眼を作り上げる」それに特化した家系の至高の作品である六道骸の右目
自身も、それを誇りに思っている節がある
◯憑依弾:B (種別:魔術 タイミング:ターン行動)
「情報収集」の判定の成功率に常に「+20%」する。
また、「魂食い」の判定も常に「+20%」する
他者に自分の魂の一部を憑依させ、自在に操るという魔弾を持つ。
六道骸はこの能力をもっぱら情報を集めるのに使用している。
○仕切り直し:A (種別:一般 タイミング:効果参照)
戦闘で敗北した時、自陣営のみであれば、1シナリオ1回のみ令呪消費1で敗走可能。(使用済み)
窮地から脱出する能力。不利な状況であっても逃走に専念するのならば、逃走は判定なしで成功する
戦闘から離脱する能力。魔眼の応用で霧や幻影を使い相手をかく乱する
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【使い捨て礼装】
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≪クラス≫:アーチャー
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【真名】:サラ・ウィンチェスター 【レベル】:50 【アライメント】:秩序・善
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【筋】:40 【耐】:20 【敏】:40 【魔】:30 【運】:10 【宝】:40
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【令呪残数】:銃銃銃 【貯蔵魔力】 100/100 【魔力供給の不足】:なし
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{ `、__| i"´ ̄ ̄/ ,=='-、┴┬----i r----------l二l_, ⊥三三「[]i!」=l---------------┘
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【スキル】
○単独行動:B (種別:一般 タイミング:常時)
ターン終了時の魔力消費を常に「-15」する。
また、マスターが死亡しても即座に消滅はせず、「2ターン」の間現界が可能
マスターからの魔力供給を断ってもしばらくは自立できる能力。
○対魔力:B (種別:一般 タイミング:常時)
同ランク以下の種別:魔術を無効化する。
またステータス比較で【魔】が選択された場合、敵陣の数値を「-15」する。
魔術発動における詠唱が三節以下のものを無効化する。
大魔術、儀礼呪法等を以ってしても、傷つけるのは難しい。
アーチャーが呪いを退けようと多額の資金をかけたことによる為のランクである
○千里眼(偽):B (種別:一般 タイミング:常時)
千里を見通す眼、視力。
本来は天性のものでしかないが彼女は英霊としての補正を受けている。
暗殺判定の成功率に「-15%」のペナルティを加える。
○銃器百般:A++ (種別:特殊 タイミング:行動ターン 消費魔力:10)
銃器に対する知識、技能。
英霊に昇華された彼女は旦那が生み出した銃器に限り完全な状態で扱うことができる。
ウィンチェスター社は主にショットガン・単発式ライフルを生産している。
行動ターン時、魔力を消費することで本来の行動とは別に以下の特殊礼装を手に入れるこができる。
ただし各礼装の最大所持数は「5」とする
戦闘時以下の礼装を使用することで強化を行える。戦闘中に使えるのは一つまで
フレシェット弾 ……多数の矢状の弾を発射する。威力ではなく貫通を目的としたもの。
戦闘中一度のみ相手のステータスの+補正の一つを無効化する。
例【筋】【耐】が「+10」されるのを【筋】「+10」に変更
スラグ弾 ……大口径ライフルによる巨大な弾丸、近距離において絶大な威力を誇る。
【筋】の数値に+20する。
ホローポイント……撃ち込んだ弾丸が意図的に体内に残るよう設計された弾丸。直接威力は低いが後に響く。
敵陣の魔力回復に「-25」の補正を加える。
このペナルティは次のターンの魔力消費の計算が行われた際消滅する
AP弾 ……徹甲弾、貫通に特化したもの。敵の防御力を無視を目的とされる。
【耐】が選択された時其の数値に「-20」のペナルティを与える。
照明弾 ……攻撃が目的でなく暗闇を晴らす目的の弾丸。情報収集に「+30%」の補正を加え、隠蔽効果を無効化する。
ただし、この礼装を使用した場合、全陣営に自身の場所が判明する
○欠けた夢(弓):- (種別:特殊 タイミング:効果参照)
このサーヴァントは記憶の欠片を所持している。
このサーヴァントが消滅した場合、このスキルは消滅させたサーヴァントへと委譲される。
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【宝具】
ウィンチェスター・ミステリーハウス
◎逃れ得ぬ死を招く屋敷 ランク:B 対人宝具 消費魔力:0
ウィンチェスター家にかけられた呪いが具現化したもの。
夫と娘を亡くし悲嘆にくれた彼女がすがった霊媒師が言ったことを真に受けてから死亡するまで家を建て続けた。
建て続ければ生きながらえるという言葉を信じ資産を投じて家を建て続ける。
しかし実際には思い込みからくるものであり本来そのようなことはないのだが思い込みが宝具となった。
ターンの終了時自身の行動を使わず移動を行える。
移動した時其の場所に他の陣営がいる場合移動が失敗し其の場所にとどまり続けることになる。
失敗した場合任意のステータスに-10のペナルティが加わる、このペナルティは移動が成功するまで蓄積する。
移動が成功した場合勝率に+10%の補正が加わる。(最大50%)
この補正は移動が失敗するまで蓄積される。
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▼ライダー組
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【名前】:少佐 【レベル】:10 【アライメント】:混沌・悪
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【筋】:0 【耐】:0 【敏】:0 【魔】:30 【運】:0 【宝】:―
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,イ彡iiⅥム ヽ ヽ \ .\}\∧
}彡ニハⅦiム \ \ .ヽ .∨ Ⅵ
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{i i,ィzzzzミ、 .乂i}i 从乂八il } i乂、
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人 {(弋__`彡豸⌒}i}_`⌒".ノノ }/}
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【スキル】
◯狂気の魂(偽):B (種別:一般 タイミング:戦闘時) 消費魔力20
魔力を使用することで使用可能
自陣営の能力値一つを選択し、それを「-20」するごとに任意のステータスに「+10」することができる (最大+20)
自身をだまし、騙し、騙しつくした結果、彼は狂気にとらわれた
◯輝ける魂:B (種別:一般 タイミング:戦闘時) 消費魔力20
魔力を使用することで使用可能
自陣営の任意のステータスに「+20」する
すべて思い出した、自分の思いも、戦争を無くすという願いも
もう、迷わない
◯大隊指揮官:B (種別:一般 タイミング:戦闘時) 消費魔力20
自陣営が「対軍宝具」を使用した際魔力を使用し使用可能
勝率を「+20%」する。
自らが直接戦うのではなく、多人数の兵を操り戦わせる指揮者。
実際は魔力を使用し、指揮をしている
「軍略」と同等の効果を持つ専用スキル。
◯大隊指揮官:B (種別:一般 タイミング:戦闘時) 消費魔力20
自陣営が「対軍宝具」を使用した際魔力を使用し使用可能
勝率に対する補正を「+25%」する。
自らが直接戦うのではなく、多人数の兵を操り戦わせる指揮者。
実際は魔力を使用し、指揮をしている
「軍略」と同等の効果を持つ専用スキル。
ラスト・バタリオン
◯最後の大隊 (種別:一般 タイミング:常時)
自陣営に対する情報収集の成功率を「-20%」し、魂食いが暴露される判定を「-20%」する
また、暗殺判定で失敗した場合、【二回】身代わりとなる
吸血鬼の戦闘部隊。少佐の狂気に付き従う狂った兵隊達。
彼らは指揮者の号令に従い、喜び勇んで死の淵へと我が身を投げ出すだろう。
しかし、少佐曰くこれは英霊の戦いであるということで、妨害に特化する
ウィッチクラフト クリーク・ファンタズム
○ 魔女術 「戦乱結界」:A+ (種別:魔術 タイミング:戦闘時)
戦闘時、【自分とそのサーヴァント以外】のキャラクターが魔力を使った場合
「使用魔力分÷2」分魔力を回復する(10以下の場合は10)
少佐の使う魔女術 敵の魔力を吸い取り、自身の糧にする魔女術である
戦争には潤沢な魔力がある、そしてそれを使い今まで老いずに戦争のみを追い求めた
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【使い捨て礼装】
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【名前】:最後の大隊 【レベル】:50 【アライメント】:秩序・狂
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【筋】:30 【耐】:30 【敏】:30 【魔】:30 【運】:30 【宝】:―
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、__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__,
_) (_
_) クリーク クリーク クリーク (_
_) 戦 争!!! 戦 争!!! 戦 争!!! (_
) (
⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒
廴゚ノ小:::::::::ミー- __弋. / /弋 `Yl
彡' ハ 弋 ゚ノ}ー=ニ´ / ⌒ヽ. / ヽ/j
,/∧ ', Y / ハ. / / /ナj
.ィ z >' | / ', / / ___ ///
ト、____ r / / ====ミ、/ / 从ノ /7
`ー─--ミ7´/ / <・):::::::::::::::ノ /- 、 从_____ノ
.弋ー----/ / / ..:_jト゚イ./ / ヽ. / ヾ彡′ /リ
、二二´ / / } イー- ィ ノ/ /ー=ミ ハ / / /{ルr,
\ / ∧ 弋___ノ// / L' ::: ,::ヽ〉/ / /弋Y′
ヽ、 ___ノ ∧. \ == // / ィ -' j´./ /ヽ / /
イ ∧::\ >ー'./ ∧. 弋㍉/ / / // ./
、 .|ォ イ ヽ:ss::Xヽ イ ./:::ヽミ辷´ / /ーr弌. /ヽ
:::::`Y::::|ミヽ、 \/ |∨ミ弌 イ ヽ:::∧} .イ /ミ7j/ /ーミ
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:::::::∧::l \\ |{ o | ト、 小 ヽ。_}| } 弋 Y
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【スキル】
◯軍団:A (種別:一般 タイミング:常時)
自身の「同名」のキャラクターが自陣に参戦している場合、1体に付き「+15%」の勝率補正を得る。(最大45%)
またこのスキルを持つキャラクターは「トループ」として扱い、「対軍」「対城」の種別を持つ宝具の対象と
なった場合、その数値的な効果を「2倍」にする。
一糸乱れぬ統率を誇る軍集団。
彼らは同じ狂気を共有しており、数が増す程に互いの性能を高めていく。
◯吸血鬼:B (種別:一般 タイミング:クリンナップ)
ランダムで選択されたステータスに対し、自身の数値を「+5」する。
少佐達の技術によって人工的に生成された「死徒」。
ただし純正の存在ではないため、機能的には完全とは言い難いが、それも数が揃えば
常人など歯牙にも掛けない魔人の軍勢と化す。
○機関銃中隊:A (種別:一般 タイミング:セットアップ)
自身がメインに立った時自陣営の任意の値を「+10」する
機関銃中隊も4個小隊編成になっており
1個機関銃小隊は2個分隊編成で1個分隊に重機関銃が1挺配備されている。
弾薬補充要員が10名、重機関銃そのものを扱う要員が10名となり計20名の分隊となる
最後の大隊は基本的に全員がどの配置でも運用が可能となっているため、流動的に役割を変えてゆく
○歩兵砲小隊:A (種別:一般 タイミング:セットアップ)
自身がサブに立った時敵陣営の任意のステータスの値を「-5」する (最低0)
通常砲兵は歩兵部隊の後方から頭越しに砲撃して敵陣地や後方施設を叩くものだが
歩兵砲は最前線近くで直接照準か曲射(山なり弾道)で敵軍の前方にある火点(機関銃座など)を制圧する為の兵器である
最後の大隊は基本的に全員がどの配置でも運用が可能となっているため、流動的に役割を変えてゆく
○大隊本部:A (種別:一般 タイミング:常時)
自陣営に与えられるペナルティーを「5」点軽減する
たとえ最高責任者が死亡したとしても大隊に指示を出すことができる
指示がないとしても、大隊はいつも通り戦争に赴くのだが……
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【使い捨て礼装】
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≪クラス≫:ライダー
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【真名】武田信玄 【レベル】:70 【アライメント】:中庸/悪
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【筋】:40 【耐】:40 【敏】:50 【魔】:20 【運】:30 【宝】:60
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【令呪残数】:馬馬馬 【貯蔵魔力】 100/100 【魔力供給の不足】:なし
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. ー=ァ'′ -‐/≧z ヽ} ,ノ ,/ヽ\}
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フ/ // // Vハ',
}__ {ノ/ ̄ `: , 人 }}
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jレ'´ { { 弋丐f⌒ /斧さ、 ,ノ{/
>、_ ; ヽ ¨゚ } | `´ { /
{{/ i } | \ ノ{
V _, { __ __, _j} {ハノ
「 〉 } } / ー-- ., -‐ ミ
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7フ//////////ヽ ]ト、. jレ':.:....}  ̄ ̄/
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【スキル】
○騎乗:A (種別:一般 タイミング:メインプロセス)
ステータス比較で【敏】が選択された場合、自陣の数値に「+20」する。
騎乗の才能。大抵の乗り物・動物なら人並み以上に乗りこなせる。
○対魔力:C (種別:一般 タイミング:常時)
同ランク以下の「種別:魔術」のスキルを無効化する。
またステータス比較で【魔】が選択された場合、敵陣の数値を「-10」する。
神秘とは縁の遠い英霊であるため、対魔力はやや低い。
○仕切り直し:A (種別:一般 タイミング:効果参照)
戦闘で敗北した時、自陣営のみであれば、1シナリオ1回のみ令呪消費1で敗走可能。(使用済み)
窮地から脱出する能力。不利な状況であっても逃走に専念するのならば、逃走は判定なしで成功する
戦闘から離脱する能力。類まれなる引き際の良さ。
三十六計逃げるにしかずなのである
○カリスマ:B (種別:一般 タイミング:クリンナップ)
戦闘時、自陣に参戦している「自分以外のキャラクターの数×5%(最大30%)」の勝率補正を得る。
集団を率いる天性の才能。 カリスマは稀有な才能で、一国を率いる者としてはBランクで十分と言える
○欠けた夢(騎):- (種別:特殊 タイミング:効果参照)
このサーヴァントは記憶の欠片を所持している。
このサーヴァントが消滅した場合、このスキルは消滅させたサーヴァントへと委譲される。
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【宝具】
◎梵字軍配
ランク:B 種別:対人宝具 タイミング:メインプロセス 消費魔力:30
ステータスの比較を行う際、「戦力の劣位」を得た場合、魔力を消費することで、
その劣位を得たステータスと「比較が行われていない」ステータスと入れ替えることができる。
この宝具にはそれほどの神秘は宿っていないが、毘沙門天の化身の一撃を防いだという逸話が形となった物
◎京へと昇る風林火山
ランク:A+ 種別:対軍宝具 タイミング:メインプロセス 消費魔力:100
この宝具を発動した戦闘における自陣の勝率補正に「+100%」する。
戦国最強と謳われた武田騎馬軍を再現した宝具。
その力強さは、かの家康公を恐怖のどん底に叩き落すほどのものであった。
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▼バーサーカー組
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【名前】:台場カノン 【レベル】:40 【アライメント】:中庸・善
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【筋】:30 【耐】:10 【敏】:20 【魔】:40 【運】:20 【宝】:―
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/爻_ノー´ ̄´` ̄ ̄ー辷ヽヽ: : :ヽ\
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∨////∧ ∧ ∧ ', //ハ////ー‐‐‐//////|//|//ノ 三三',
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【スキル】
◯誤射姫:EX (種別:一般 タイミング:常時)
自身が「メイン」で参戦している場合、勝率に「+20%」の補正を得る。
自身が「メイン」以外で参戦している場合、「メイン」参戦している自陣のキャラクターのステータス全てを
「-5」した上で、勝率が「-15%」される。
プリンセス・オブ・フレンドリーファイア。彼女の前に立ってはいけない、彼女に背中を見せてもいけない。
その圧倒的な火線は敵ごと君を粉砕せしめるだろうから。
射線上に立つなって、私言わなかったっけ―――――――!!?
◯魔砲使い:B (種別:魔術 タイミング:メインプロセス 消費魔力:30)
使用することで、自陣の勝率に「+15%」し【魔】の値を「+10」する。
このスキルは任意のステータス選択で【魔】が選ばれていなければ使用できない。
聖堂教会の代行者でありながら、魔力を「砲弾」に加工して放つ特殊な魔術を扱える。
火力が大きく非常に強力だが、攻めが大味になりやすい。
◯オラクルリザーブ:A (種別:魔術 タイミング:特殊 消費魔力:40)
このスキルは「◯魔砲使い:B」と同時に使用する。
「◯魔砲使い:B」の効果で得られる勝率にさらに「+20%」し、【魔】の値を「+25」する。
この効果はスキルであると同時に、「種別:対軍宝具」を持つ宝具としても扱われる。
魔砲の「砲弾」にさらに過剰な魔力を上乗せする事で破壊力を飛躍的に増大させる。
ただし相応の魔力を消費しなければならない。
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【使い捨て礼装】
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≪クラス≫:バーサーカー
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【真名】:デュオニュシオス一世 【レベル】:50 【アライメント】:混沌/悪
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【筋】:40+10 【耐】:40+10 【敏】:10+10 【魔】:20+10 【運】:20+10 【宝】:50+10
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【令呪残数】:狂狂狂 【貯蔵魔力】 100/100 【魔力供給の不足】:なし
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ニニ( _ -=ニ三ニ=-`==- `ミ、// //xく
ニニニニミx !三三, ;≠===ミx ミx\//´
三三三Ξ}! !ニ三// \ 三Y {
三三三Ξl| !ニ / { (Q, }ヾ__ 三| \
三三三Ξl| !ニ〈.∧ ` ノ」=‐ ̄ニ! ,.. _ ヽ
三三三Ξl| !三ニ ミ======彡´`ーニ三|′_ `i {
ニニニニニl| ゙ニ三ニ二三三彡 =ニニl /ハ〉 ! ヽ
ニニ ..::::l| ニニ二二ニ 三| |刈 | \
..:::::::::l| 三ミx ニ| |l l| : `ー 、
.... ::: ..._,.:ミl| 三ミΞミ==-______ l.ノン ノ >
三三ニ( ヾ '゙ ノ ヾミ三三三二=- l! :" / /
三ニ:::::::X / ヾニニニ彡 ; _/ {
:::,ッ仞爻::\ /斧弐忝沁 /´ }
兊幺三三三二二 ヾ淡爻夊 / __/
ー――――――――――‐┐'/, / ___/
! Y Y 「 Y⌒Y⌒ !⌒Y ⌒/淼 / _/
゙ー し:L....L....人_丿ー'’ー┴‐/ 戔. /__ノ
仄 / 塋 ,'
: 丶 _______ ../ 纊 !
:: ..................... x拶 l
::::... ¨¨¨¨¨¨¨¨ 斧リ l
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【スキル】
○狂化:B(種別:一般 タイミング:常時)
全パラメーターに「+10」し、消費魔力が「25増加」する。(計算済み)
全パラメーターを1ランクアップさせるが、理性の大半を奪われる。
が、基本脳筋なのであまり問題ないしお酒飲んでれば大丈夫。お酒はほどほどに
◯傭兵指揮者:A+ (種別:一般 タイミング:常時 消費魔力:効果参照)
「戦闘での勝利」時に、「敵陣の最大レベル」分だけ魔力が回復する。
なお傭兵たちはデータ的意味を持たない
数多くの傭兵を常時雇い続け、また信用もされていた。
略奪や、陥落後に住民を奴隷として売り飛ばしてもいる。
〇反骨の相:A (種別:一般 タイミング:常時)
自陣を対象にした「無効化」系のスキル、宝具を無効化する。
また、「カリスマ」や「神性」、「神々の加護」などを持つキャラクターが存在する場合
そのスキルを無効化する
また、戦闘時における自陣営の勝率に「敵側の参戦人数×5%(最大40%)」の補正を得る。
このサーヴァントは軍の最高司令官に選ばれた直後、全権を掌握し、僭主となった。
また、神殿などの略奪なども行った
◯専科百般:D (種別:一般 タイミング:常時)
戦闘以外の判定において「+5%」の補正を得る。
教養ある人々を身の回りに置き、また酷評をしていたことから。
それなりの教養持ってはいるがあまり評価はされていないのと、狂化によりランクが落ちている。
○欠けた夢(狂):- (種別:特殊 タイミング:効果参照)
このサーヴァントは記憶の欠片を所持している。
このサーヴァントが消滅した場合、このスキルは消滅させたサーヴァントへと委譲される。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【宝具】
◎シュラクサイの城壁
ランク:A 種別:対軍宝具 タイミング:効果参照 消費魔力:30
ターン開始時、魔力を30消費することで「建設」する。「建設」を5回繰り返すことで「完成」する。
完成した場合、その陣地での戦闘において「+90%」の勝率を得る
そして敵陣営の【筋】【耐】を「-10」する この効果は自身が一度敗北するまで永続する。
敗北した場合はもう一度一から作り直す
全長27kmにも及ぶ巨大な城壁。
毎日300トンの石材を積み、完成までに5年かかった。
◎ヘクトールの身代金 (The Ransom of Hector)
ランク:-EX 種別:対人宝具 タイミング:常時 消費魔力:なし
自作劇の勝利を知った後、死ぬまで深酒している。
自陣が勝利した時から次ターン終了まで、敵陣からのペナルティ効果が倍加する。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
▼アサシン組
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【名前】:潮田渚 【レベル】:10 【アライメント】:秩序・悪
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【筋】:0 【耐】:0 【敏】:0 【魔】:30 【運】:0 【宝】:―
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フ / 。 ‘ ‘' ー 。
. /./ .// .::/ , ーニミヽ、 _
//. /y'゙. // / ヾー‐-`
. j/ | イ / / 7 ./ / / ‘。
ノ_. l ./ |/ー彡 ´ / / / / , 。
´ !/ j / / / `ヽ 」/ / / , ‘。
l f´| ./ / /l イヽ/ / / ,.' .l }
i !. l j ./=≠ 、. |/ }. / /i / . | i
ヘ ヽ! リ /灯 以 ヾ / / 斗-┼- j l l
ゝ.|/| {弋アル / / / iソ ./ / }
-ーソ ヘ i //'´だミヽ/ ./.::/レ'./
/ 〈 / ∧ l ㌘ / ./! / }/
_. / ヘ ヽ ' ,.7 / :/
ニi ヘ ヘ ` ー //
ニ:l ∧ /ヽ _ . ≦ 、
ニ l ∧. 〈', \ ヽ
ニ: l ヘ ヾ ,// :.∨
ニニ| ,,.-'''〈" i 〉 イ´ | ::.
ニニレ ´ ヾll〉 |./// ヘ | ::.
ニニニー ///ー-//ニニニヽ.l 〈
ニニニニー 〉///// ニニニニ ,' ::.ヽ、
ニニニニー /////´ ニニニニ ,' .:::.. \
ニニニニ ー 〉ー-〈 ニニニニニ'ヘ \
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【スキル】
◯暗殺者見習い:B (種別:暗殺 タイミング:セットアップ)
セットアップ時宣言
敵陣営のマスターを一人選択し即座に20%の暗殺判定を行う 敵陣営は一度振り直し可能
判定に成功した場合即座に選択されたマスターは【死亡】する
◯崇拝するが故に:A++++ (種別:一般 タイミング:常時)
このスキルは少佐に対してのみ作用する
少佐と遭遇した場合、即座に「敵対的接触」へと変換する
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【使い捨て礼装】
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≪クラス≫:アサシン
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【真名】:テッド・バンディ 【レベル】:20 【アライメント】:混沌/悪
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【筋】:10 【耐】:10+10 【敏】:10+10 【魔】:10 【運】:10 【宝】:40+10
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【令呪残数】:殺殺殺 【貯蔵魔力】:100/100 【魔力供給の不足】:なし
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【スキル】
○気配遮断:B (種別:一般 タイミング:常時)
敵陣の最初に選択したステータスに「-15(-10)」のペナルティを与える。()内は自身がメインに立った時
また、情報収集判定時、自陣の成功率に「+20%」する。
サーヴァントとしての気配を絶つ。 完全に気配を絶てば、探知能力に優れたサーヴァントでも
発見することは非常に難しい。 ただし自らが攻撃態勢に移ると気配遮断のランクは大きく落ちる。
○単独行動:C (種別:一般 タイミング:常時)
ターン終了時の魔力消費を常に「-10」する。
また、マスターが死亡しても即座に消滅はせず、「1ターン」の間現界が可能
マスターからの魔力供給を断ってもしばらくは自立できる能力。
ランクCならば、マスターを失っても一日は現界可能。
○シリアルキラー:EX (種別:一般 タイミング:準備ターン)
魂食いを行った際魔力を回復する代わりに自身の【敏】【宝】の値に「+10」する(最大+30)
この効果は成功、失敗関係なく上昇する
ただし、魂食いは「80%」の確率で察知される
連続殺人鬼、このサーヴァントを表すために生まれてきた言葉とも言えるこのスキルは
人々に知られていくにつれて効果を増してゆく
○狂化:C(種別:一般 タイミング:常時)
【敏】【耐】【宝】に「+10」し、消費魔力が「15増加」する。(計算済み)
一部のパラメータを上昇させるが、言語能力に支障をきたし、複雑な思考ができない。
頭脳明晰だったが、狂化により人殺しの方向にしか考えが向かない
○欠けた夢(暗):- (種別:特殊 タイミング:効果参照)
このサーヴァントは記憶の欠片を所持している。
このサーヴァントが消滅した場合、このスキルは消滅させたサーヴァントへと委譲される。
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【宝具】
◎私は死刑にはならない!
ランク:B 種別:対人宝具 タイミング:効果参照 消費魔力:20
戦闘時敗北した際に使用可能
令呪を使用せず戦闘から撤退する。 この宝具はシナリオ中2回まで使用可能 (2/2)
ただし、この効果が適用されるのはこのサーヴァントとマスターのみである
存命中脱獄したアサシンの宝具
『絶対に逃げることができる』因果を強制的に作り出し逃走する
◎Killer dies with a smile on his face(殺人鬼は微笑みを浮かべ死んだ)
ランク:A 種別:対人宝具 タイミング:メイン 消費魔力:50
この宝具が使用された場合、即座に敵陣営のマスター一人に35%の暗殺判定をする、敵陣営は一度だけ振り直し可能
成功した場合、選択されたマスターは【死亡】する
多数の人物が信じようとしなかったこのサーヴァントの死は、新聞の一面を飾りその事件の終結となった
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▼ランサー組
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【名前】:フリット・アスノ 【レベル】:40 【アライメント】:混沌・善
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【筋】:20 【耐】:10 【敏】:20 【魔】:40 【運】:30 【宝】:―
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Yハ } /ノ´苡≧、ーヘ ィ廴苡>、 } //} } /
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\ ト、 、 , / | | ム
Vハ イ"" `丶、ヽ | しヘ厂_
∧ }〈{ ィ イ_ヘ_ト トミ } } ノ }、}、 `ヽ
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_{ ∠ィ \ , へ / 、}/ / }_
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{ / { ゝ =ミ } ィ i 〃 /i:i/ }\
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【スキル】
◯魔装使い:B+ (種別:魔術 タイミング:メインプロセス)
自陣が任意で選択したステータスに「+20点」する。
同時に相手が同タイミングで使用した「種別:魔術」を持つスキルを無効化する。
但し、相手が「サーヴァント」である場合は無効化できない。
戦闘用に調整された様々な礼装を扱う事に長けた特殊な魔術師。
相手が仰々しく瞬間契約の大魔術を行使しようものなら、一工程でその頭を吹き飛ばす。
◯鋼の執行者:A+++ (種別:一般 タイミング:常時)
自陣営に劣位が1与えられる毎に勝率を「+10%」する
同時に自身はあらゆる呪いや精神に対する影響を受けない。
このスキルは、このキャラクターの信念が揺るがない限り効果を発揮し続ける。
魔術師でありながら魔術師を殲滅せんとする鋼の意思。
平和への祈りは、しかし血腥い魔術師への憎悪に変わっている事に老いた執行者は気づいた
そしてこれからの人生を贖罪の為に歩もう、そう決意したのだ
◯時計塔からの援助(種別:一般 タイミング:特殊)
偶数ターンの開始時に、自動で任意の「礼装」を1個取得できる。
魔術協会三大部門“時計塔”に所属する封印指定執行者。
その為、“時計塔”側から一定の支援を受けることができる。
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【使い捨て礼装】
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≪クラス≫:ランサー
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【真名】:巴御前 【レベル】:60 【アライメント】:中立/善
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【筋】:50 【耐】:30 【敏】:30 【魔】:20 【運】:20 【宝】:60
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【令呪残数】:竜忠武 【貯蔵魔力】100/100 【魔力供給の不足】:なし
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【スキル】
○対魔力:A 種別:一般 タイミング:常時
同ランク以下の種別:魔術を無効化する。
またステータス比較で【魔】が選択された場合、敵陣の数値を「-20」する。
事実上、現代の魔術師ではランサーに傷をつけられない。
本来であればランサーのクラススキル故に高ランクではないが、
自身の持つ宝具の効果によりランクが引き上げられている。
○仕切り直し:A+ 種別:一般 タイミング:効果参照
戦闘で敗北した時、自陣営のみであれば、聖杯戦争中1回のみ令呪消費1で敗走可能。(未使用)
また、聖杯戦争中1回までこの陣営が襲撃されたとき、「移動」する事で襲撃を回避可能。(未使用)
窮地から脱出する能力。不利な状況であっても逃走に専念するのならば、逃走は判定なしで成功する。
ランサーには有名な撤退の逸話があるが、本人はそれについて余り良くは思っておらず、多くを語ろうとしない。
○直感:A 種別:一般 タイミング:クリンナップ・常時
1戦闘中1回までランダムステータス選択を振り直す事が出来る。
また、敵陣の「暗殺」判定の成功率を常に「-10%」し、魂喰いの察知の成功率に「+20%」する。
戦闘時、つねに自身にとって最適な展開を”感じ取る”能力。
また、戦場の空気を読み、敵の動きを察知する事も出来る。
○武芸百般:A 種別:一般 タイミング:メイン
ランダムステータス選択で【筋】【耐】【敏】のいずれかが選択された時、
その戦力値に「+20」する。(サブ半減無し)
凡そ武器として用いることが可能な物体を「武器」として自在に扱える。
ランサーは強弓精兵、一人当千の兵者として呼ばれるほどの腕前だった。
○欠けた夢(槍):- (種別:特殊 タイミング:効果参照)
このサーヴァントは記憶の欠片を所持している。
このサーヴァントが消滅した場合、このスキルは消滅させたサーヴァントへと委譲される。
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【宝具】
◎巴ヶ淵幻想 (我、竜へと還らん)
ランク:A+ 種別:回帰宝具 タイミング:セットアップ/常時 消費魔力:100
セットアップに魔力を消費して発動を宣言する。
自身のレベルを「80」に変更し、【筋】【耐】【敏】の数値に「+20」、【魔】【宝】の数値に「+30」する。
また、この時敵陣のBランク以下の対人宝具をその戦闘中無効化し、
対軍宝具以上のものは消費魔力を「2倍」とする。
戦闘終了時の消費魔力の計算は「80」レベルのものとして扱う。
また、その影響として○対魔力のスキルのランクをAに引きあげる
竜神が化身して巴御前になったという逸話の具現。
自身を幻想種へと至らせる事により英霊としての殻を脱ぎ捨て、最強の幻想種、竜へと変化する。
敵対者はその苛烈さ、美しさに見惚れ、心を奪われ、思うように行動が取れなくなる。
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最終更新:2014年05月12日 12:52