「十と四の願いを踏みにじり Fate/Parallel Lines Tactics」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
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*【※企画ルール】
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**◎1ターンの進行概略
1.ランダムイベント……ランダムイベント表2種類を処理します。
↓
2.行動ターン……任意の行動(準備や襲撃)を行い結果を処理します。
↓
3.コミュターン……他マスターや自陣営と情報交換や交渉を行います。
↓
4.消費魔力の確認……自陣営の魔力消費を確認し、次ターンへ移行します
*○ランダムイベント
下記の「PC用」と「NPC用」のランダムイベントを1回づつ振り、状況を処理します。
場合によっては戦闘が発生する可能性も存在します。
<ランダムイベント表(PC用)>
0.主人公に幸運が訪れた!
1.他の参加者1名とランダムに遭遇(友好的)
2.他の参加者1名とランダムに遭遇(非友好)
3.GM指定の参加者1名と遭遇(反応もGM判断)
4.他の参加者同士が接触してる場面に遭遇(2者および感情はランダム)
5.何も無し
6.何も無し
7.何も無し
8.何も無し
9.主人公が不運に見舞われた!
<ランダムイベント表(NPC用)>
0.遠くで主人公にとって幸運な何かが!
1.他の参加者同士が遭遇(友好)
2.他の参加者同士が遭遇(非友好)
3.他の参加者同士が遭遇(中立)
4.他の参加者同士が遭遇(友好or非友好ランダム)
5.他の参加者同士が遭遇(友好or非友好ランダム)
6.何も無し
7.何も無し
8.何も無し
9.遠くで主人公にとって不運な何かが!
**○行動ターン
準備ターンは以下の5行動のうちから、1つを選んでを行うことができます。
1.情報収集
2.使い捨て礼装の作成
3.サーヴァントへの魔力供給(休息)
4.その他
以下、詳細。
<1.情報収集>
他陣営の情報を入手することができます。
判定の基本成功率は「50%」で、そこにスキル等による修正値が追加されます。
<2.使い捨て礼装の作成>
使い捨ての礼装を作成することができます。
判定の基本成功率は「マスターの【魔】×2%」です。
礼装は複数を同時に消費する事で、効果を累積させる事もできます。
『使い捨て礼装一覧』
魔宝石 ……消費することでサーヴァンの魔力を20点回復する。
使い魔 ……「情報収集」の成功率を「+15%」する。
唯一使い捨てではないが、使用した「情報収集」の判定に失敗した場合は消費される。
強化符 ……消費することで戦闘時、最終勝率に+5%できる。
タリスマン ……消費することで戦闘結果以外の%判定を1度だけ振り直す事ができる。
<3&4.サーヴァントへの魔力供給>
1:休息
休息を選択する事で、サーヴァントの魔力を回復することができます。
休息した場合、通常の「消費魔力の確認」は行われず、サーヴァントの魔力が
「マスターの【魔】の数値」に等しいだけ回復します。
また霊地で休息する事で、その霊地の格に応じて「回復量:10~回復量:50」の補正が付きます。
この補正は更に「工房」などの効果で上昇します。
2:魂喰い(【ルーラー陣営はこれを行うことは出来ません】)
一般人から魔力を奪うことで、一律「100点」の魔力を回復できます。
ただし魂食いを行う場合、「50%」の確率で他の全参加者に現在地を察知されることになります。
他参加者は、魂食いを行った組へ「敵対的介入」を行うかどうか選択することが可能です。
「敵対的介入」が選択された場合、その相手との戦闘が発生します。
この戦闘に敗北した場合は魂喰いは失敗となり、勝利した場合は成功となります。
<5.拠点の移動>(【ルーラー陣営がこれを行うことは想定していません】)
今居る拠点から別の拠点に移動します。
移動できるのは他陣営が居ないことが明らかになっている拠点に限ります。
(ただし、移動先の拠点に居る陣営との交渉次第ではその限りではありません)
偶発的に他陣営と接触した場合は戦闘になる場合もありえます。
<6.他陣営への襲撃>(【ルーラー陣営はこれを行うことは出来ません】)
読んで字のごとく。
対象を選定した上で、戦闘を開始します。
対象をランダムで決めて戦闘を開始することも出来ます。
なお、行動処理の順序は、他の行動>襲撃>移動、となります。
**○コミュターン
自陣営や他陣営のうち面識がある、あるいは拠点の位置を知っている相手と交流をはかれます。
ただし必ずしも友好的な接触になるとは限りません。
ことに他マスターとの接触の場合、その場で攻撃を仕掛けられる可能性も十分に考慮すべきでしょう。
**○消費魔力の確認
各英霊は強力な力を有する代償として、活動に要する消費魔力が存在します。
ターン終了時および戦闘終了時に消費魔力を確認し、供給不足があればキャラクターシートに記載します。
魔力に関してのルールは以下の記述を参照。
<貯蔵魔力>
サーヴァントにはそれぞれ「貯蔵魔力」が設定されています。
「貯蔵魔力」は「サーヴァントのレベル×3」点を上限として、最大まで保有した状態で召喚されます。
サーヴァントは戦闘や宝具の使用、あるいは現界を維持するだけでこの「貯蔵魔力」を
消費していきます。消費魔力の計算、及び供給不足によるペナルティに関しては以下を参照。
<消費魔力の計算方法>
英霊がターン中に戦闘を行わなかった場合、ターン終了時に「マスターの【魔】-(英霊のレベル÷2)」の計算を行い、
これがプラスであれば「貯蔵魔力」にその分だけ加算され、マイナスであればその分だけ減算されます。
この時、「聖杯からのバックアップ」として「マスターの【魔】」とは別に「+20点」分の補正が入ります。
英霊がターン中に戦闘を行った場合、戦闘終了時に「英霊のレベル+使用したスキル数×10」だけ
「貯蔵魔力」から消費されます。
宝具を使用した場合は、さらに宝具ごとに設定されただけの魔力の消費が発生します。
<「魔力供給不足」によるペナルティ>
「魔力供給不足」による-値が「-20」蓄積するとごとに、英霊のレベル以外の各パラメーターは「-10」されます。
このペナルティは累積します。(ただしパラメーターは0未満にはならない)
この「魔力供給不足」によるマイナス値が「-100」を超えた場合、英霊は現界維持が不可能となり、
「そのターンの終了時」(戦闘終了時ではない)に完全に霧散し消滅します。(相打ち覚悟での宝具の全力開帳は可)
**【令呪ルール】
サーヴァントに対する絶対命令権。3画まで存在。
以下の使用法が存在します。
1.サーヴァントがメインで参戦している場合、勝率に+30%。
サブ参戦している場合は+15%。
2.戦闘におけるランダム選択ステータスの振り直し。
3.サーヴァントのステータス全てに「+10」。
4.任意のタイミングで使用し、英霊に即座に「+100」の魔力を供給。
5.戦闘に敗北時、令呪2画を消費することで、聖杯戦争から脱落せずに戦闘から離脱可能。
複数陣営での参戦の場合、「両者が完全に協力する意志があれば」、陣営で合計して2画の消費で撤退できます。
ただし撤退時に、どちらかの陣営がもし相手側を見捨てるつもりがあり、そう宣言した場合、
双方の陣営が2画を消費して撤退せねばなりません。
この状況でもし2画を消費できず、代替の撤退手段も無い場合は敗退します。
令呪使いきり後の現界ルール
1.マスター側から供給を切らない限り、マスターからの魔力供給は続く。
2.ただし、その供給量は-10されるものとする。
3.聖杯からの供給は打ち切られる。
4.マスターはサーヴァントに対する命令権を失う。
なお、令呪は合計3画。
令呪をすべて失ってもサーヴァントは消失しませんが、マスターはサーヴァントに対する抑止力を失います。
今作では、【所有者自身が同意すれば、令呪の移譲は可能である】とします。
また【互いのマスターとサーヴァント全員が同意すれば、サーヴァントの交換も可能】とします。
複数のサーヴァントと契約した場合、令呪は共用となります。
**【ルーラー向けの令呪補足ルール】
・ルーラーのマスターはルーラーに対する令呪を所持していない。
ルーラーのマスターは各サーヴァントに対する令呪を1画ずつ所持している。
その使用方法は下記の通りである。
1.令呪に対応しているサーヴァントがメインで参戦している場合、勝率に+30% or -30%。
サブ参戦している場合は+15% or -15%。
2.令呪に対応しているサーヴァントが参戦している戦闘におけるランダム選択ステータスの振り直し。
3.令呪に対応しているサーヴァントのステータス全てに「+10」。
4.任意のタイミングで使用し、サーヴァントに即座に「+100」の魔力を供給。
・いずれかのサーヴァントに対する令呪を所持している限り、聖杯からの供給は続く。
**【戦闘ルール】
<戦闘に使用するデータ>
基本的に戦闘には3名までのキャラクターが参戦することになります。
「メイン戦闘キャラの数値+他のキャラの数値合計/2(切り上げ)」が戦闘で使用する『戦力』となります。
戦闘に参戦しないキャラクターは「タイミング:常時」のスキルのみ、使用することが可能です。
戦闘の基本は、彼我の「『戦力』の数値差+スキルの効果」を加味した上での【ダイス勝負】となります。
使用するパラメーターは【筋】【耐】【敏】【魔】【運】【宝】の6つのうちから、3つを相互に決定して使用します。
<戦闘の手順>
『セットアッププロセス』
1.双方のステータス確認後、メインサブの決定。
2.「タイミング:セットアップ」のスキルを使用。
(GM操作側陣営が使用→安価操作側陣営が使用の順で行うこと)
『メインプロセス』
1.【使用パラメーター】1つをプレイヤー側が決定。
2.【使用パラメーター】1つをGM側が決定。
3.最後にダイスでランダムに使用するパラメーターを残り4つから1つ決定。
4.彼我の3つの【戦力値】を比較し、<戦闘結果表>から勝率を計算。
5.各メイン発動スキルの効果を確認。
(GM操作側陣営が使用→安価操作側陣営が使用の順で行うこと)
『クリンナッププロセス』
1.「タイミング:クリンナップ」のスキルを使用。同時に令呪によるブーストの有無を確認。
(GM操作側陣営が使用→安価操作側陣営が使用の順で行うこと)
2.以下の<戦闘判定表>にのっとり勝率を計算。
3.最終的に勝率が0%以下または100%以上でなければ、ダイス判定で勝敗を決定します。
<戦闘判定表>
3戦力の劣位 =確定敗北
1引分、2劣位 =1~20 で勝利(=20%)
1優位、2劣位 =1~30 で勝利(=30%)
2引分、1劣位 =1~40 で勝利(=40%)
戦力引き分け...=1~50 で勝利(=50%)
2引分、1優位 =1~60 で勝利(=60%)
2優位、1劣位 =1~70 で勝利(=70%)
2優位、1引分 =1~80 で勝利(=80%)
3戦力の優位 =確定勝利
※合計戦力が1大きいごとに、勝率+1%、低い毎に-1%。
※両陣営の最大レベルを比較。高い方に「高い方のレベル-低い方のレベル」%の勝率補正が付きます。
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*◎悠藍市の地図
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/\森/\森 | 森/\/\/\森/\森 i/\/\/\/\森/\森/\森/\森/\/\森
/\/\/\ i 森/\森/\森 //\/\/\/\≪大霊地≫/\/\森森/\森
森/\森 ノ /森/\/\/\森/\【古墳】 森森/\森/\森森
/\森 ( , - ' 森 /\森/\森 [セイバー] \森 森/\森
ヽ ≪中霊地≫ /
i 【良妻神社】 /
ヽ、 [ランサー] , ' ≪小霊地≫
)ヽ i 【住宅街】
/ : .`ー-、_ ノ ≪中霊地≫
/ : . : . : . : . : .`て_ 【洋館(廃屋)】
( : . : . : . : . : . : . : . : .) ≪小霊地≫ [アサシン]
ヽ : . : . : . : . : . : . : ( 【自衛隊駐屯所】 ≪小霊地≫
i : . : . : . : . : . : . : . \ [ライダー] 【オフィス街】
―-、___ノ . : . : . : . : . : . : . : . : )
. : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : /
: : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : / 【繁華街】
. : . : . : . : . : . : . : . : . : _, -一'´ 【孤児院】
: : . : . : . : . : . : . : . : / ≪小霊地≫ [キャスター]
. : . : . : . : . : . : . :/ 【海浜公園】 ≪小霊地≫
: . : . : . : . : . : . / _ [バーサーカー] 【工業地帯】
. : . : . : . : . : . : .`i_( ヽ _, --一'´ : . : .ヽ /`ー-、[アーチャー]
: . : . : . : . : . : . : . : . : . : .( /. : . : . : . : . : . : .`ー-、 ( : . : . : i ≪霊地の要≫
. : . : . : . : . : . : . : . : . : . : .ヽ (: . : . : . : . : . : . : . : . : . : .`ー-、 ) : . : . | 【狙う緒の家】
: . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . `´: . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : .`ー' : . : ./ [ルーラー]
. : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . /
: . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . :i /⌒ヽ
. : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : .ヽ ( : . : . : .ヽ
: . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . \ノ : . : ./ `ー - - 、
. : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : ./ ー 、
. : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : ./ ` ー
: . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . :/
. : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . :(
霊地の要:50点
大霊地:35点
中霊地:20点
小霊地:10点
}}}
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*◎陣営
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**▼ルーラー組
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┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓
【名前】:ねらう緒 【レベル】:60 【アライメント】:混沌・善
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
【筋】:20 【耐】:20 【敏】:20 【魔】:70 【運】:50 【宝】:―
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,...::-:::::::::::::::::- ヽ 、
,..:´:::::::::::::::::::::::::::::::::::::.`ヽ、
. /.::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::..ヽ
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ィ.:::::/.::::::::::,/.::/ |:::レム-|:::::l:::::::::::::::::|
|∧'.::::::::::::i__{´ /:/ ,LLハ.::|へ ::::::::::|
}' /.:::::::::::| |_ /´ '´ヽ;;ノ}::::l } ::::::::|
/ }::,ィ:::::::ハヽ;;ノ' /.::/ /.::::::ハ|
/;イ:}:::::::|ヘ , // /~/.::::{ }
// .|,' ヽ:|'゙ ヽ __ ´ .}./.::::ノ|
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【スキル】
○魔力稼動ロボ:A++ (種別:一般 タイミング:特殊)
このキャラはロボット:まどかタイタロスを作成している。(詳細は別データ参照)
科学と錬金術を掛け合わせた結果生まれた奇跡の作品。
電力の代わりにねらう緒の魔力で動かしているため魔力を消費するが
魔力が潤沢であるねらう緒にとってさほどの負担でもない。
○錬金術士:B+ (種別:魔術 タイミング:特殊)
ターン開始時、任意の礼装を1つ入手する。
偶数ターンの場合、代わりに任意の礼装を2つ入手する。
魔力が込められたアイテム作成における技量を表すスキル。
礼装の作成程度ならねらう緒にとっては片手間に出来る。
工学を修めているねらう緒はルーラーが作る防衛兵器の作成も可能である。
○魔獣覚醒:B (種別:魔術 タイミング:メイン) 消費魔力30点
ステータスの比較で【耐】が選ばれた場合、自身の【耐】に30点のボーナスを加える。
魔術によって縮小・休眠している魔獣を一時的に覚醒させる。
後衛型の魔術師であることを自覚しているねらう緒の護身術的なスキル。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【使い捨て礼装】
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓
【名前】:まどかタイタス 【レベル】:25 【アライメント】:中庸・中立
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【筋】:25 【耐】:15 【敏】:15 【魔】:10 【運】:10 【宝】:―
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`ヽ `ヽ、_ _ }`ヽ
< ̄ ̄ ̄ヽゝ / 〉 _\`ヽ} }
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> ゝ∠_ ⌒ ヽ `ヽ. ノ }
 ̄ ̄ゞ_/ / ハ//
, ' / `/、 / / }`i
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/: : : : : : : : :ゞ': : : :::: ''' ′, 沁}} } } リ
__ .:: : : : : : : : : : : : : : : :.ハ ゝ ¨ノ/ /
/,_ \ {: : :,''',: : : :γヽ: : : ::∧:j≧=- ≦ /从/
// /≦ { 八: ゞ': : : : :ゞ-' : : :/ /:/,'^ンtrヘ:ノ: : i`ヽ
,、/ / 〉=、 ゞ三三`ヽ : : : : ∨:/{t ̄ヾヽヽ、: ハ: ハ
. |: :\/ / `< /___/ \ \:_:/ノヒt }。} }}:∨: :}
. |: : : :\ / / `>、 /:::::::::/ __/<彡' け ノ ノ__ノノ: : :ソ
∧、: : : :\/ / \――</:/ ∧ ヒf‐ {。{ } }三彡
∧\: : : : \ / ハ /, / ∨ ∧`ヽ、〈j }。} } } ___∠二ヽ
/: :`ー.\: : : : \′ / / 〉∨ ./\ 〉、 ア! i i } }==〈、,ハ ヽ ヽ ∨
\ : : : ヽ\: : : : \ /__/ /: : } / }…-〈 (ノ! // ./ソ: : : }/=======〉
. \ : : :ゞ_\: : : : >―/ : :/ /乂_{ ̄ ̄}≧ 、 t i i / }∧: {____________/
\: : : : :>――‐′/: :/_/>´ {___/ ≧ 、 _/`ヾ',〈: : : : : : :/
>―――――‐′\<__/ ___ ___ ヾヽ  ̄ ̄
〔了八 ー--- // /,、\ /∧\ .| |
辷_∧`ー // ///.\ \// \\ | |
\人 / '――'/ / \_/ !\\| |
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【スキル】
○魔力稼動ロボ:A++ (種別:一般 タイミング:常時)
このキャラはロボットである。ターン終了時に貯蔵魔力から「15」点消費する。
戦闘を行ったターンでは代わりに「25+使用スキル数×10」点消費する。
このキャラは戦闘開始時に貯蔵魔力が0未満の場合、戦闘に参戦できない。
また精神干渉を行うスキルの対象にはならない。
科学と錬金術を掛け合わせた結果生まれた奇跡の作品。
ねらう緒が人工知能などを持たせたわけではないのに会話めいたものが出来る。
○格闘プログラム:A (種別:一般 タイミング:メイン)
ステータスの比較で【筋】が選ばれた場合、自身の【筋】に20点のボーナスを加える。
体に似つかない大きな両腕で相手を殴りつける。ねらう緒の魔力により
微弱ではあるが神秘を帯びた物質になっており、霊的存在に対しても有効である。
○女神プログラム:B (種別:一般 タイミング:メイン)
ステータスの比較で【運】が選ばれた場合、自身の【運】に10点のボーナスを加える。
ねらう緒の想定外の何かが作用し、神秘的な力によって幸運を引き寄せる。
まどかタイタスが偶然にも何らかの女神の姿を模した結果……なのかも知れない。
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≪クラス≫:ルーラー
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【真名】:墨子 【レベル】:80 【アライメント】:秩序・善
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【筋】:40 【耐】:70 【敏】:40 【魔】:20 【運】:50 【宝】:50
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【令呪残数】:剣 槍 弓 騎 狂 魔 暗 【貯蔵魔力】:240/240 【魔力供給の不足】:
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,, - … - ,
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/: : : : : :ゝ龍く_ : : : : \
(__r≦/ヽ.ニ/:::::ヽ_z、: : :)
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儿:::::j::从斧符 斧符|::l:::ハ||
|:ノハ::::|弋ソ 弋ソ//八 '
/::{ヾゝ 、 __, イ从:::::|
j::/:}Y{::::>rー<:::{Y}::::::\
ノ::::_}Y{-' ゝ く 〉{Y}___::::::ヽ
// )Ж(ヽ/ >i< ヽj:)Ж( \::::\
r‐ ´ l从:ヽ. (_八_)': : 从l `丶::::\
ノゝ /: : : : : :`/ : : : : : ヽ )_::::::ヽ
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/::/く `ヽ::::::/::::`:r‐: :;__{__: :ー: i´:::l:::|::::::ゝ .∨::\\::\
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. /::/ j l:::::l::::::i::::::`iヽ ヾj; : : :{==}: : : {:::/ ,.....≦::::::::!|ヽ:::::! }:::!
l | l::::::::|::::::|::::::::| l:)/: : : : : :}: : : : : `ヽ {_:ィ::::|{:::::::|| l::::| .l:/
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【スキル】
○ルーラー特権:EX (種別:一般 タイミング:常時)
聖杯戦争開始時に全てのサーヴァントの全情報を開示する。
聖杯戦争中では全てのサーヴァントの位置を把握する。
自陣営に対する情報収集に-20%のペナルティを加える。
聖杯戦争を統括するルーラーとしての固有スキル。
○陣地作成:A (種別:異能 タイミング:ターン行動)
ターン行動を消費しても良い。
消費した場合、霊地による回復量を「2倍」にし、
襲撃を受けた場合に敵陣営への勝率に「-10%」のペナルティを加える。
更にターン行動を消費した場合、霊地による回復量を「3倍」に勝率へのペナルティを「-20%」にする。
この補正は襲撃を受けた場合の戦闘で敗北したときに失う。
同意があれば、他陣営が持つ拠点に対して行うこともできる。
魔術時が作る"工房"より優れた"神殿"に匹敵する守りを構築するスキル。
防衛戦のスペシャリストであるルーラーが持つ経験と技術によるもの。
○道具作成:C+ (種別:異能 タイミング:ターン行動)
ターン行動での礼装の作成で下記の礼装の作成を行うことが出来る。
防衛兵器:襲撃された戦闘でのみ使用可能。消費することで勝率に10%のボーナスを加える。
この礼装は移譲することは出来ない。
墨出し図:襲撃された戦闘でのみ使用可能。消費することで戦闘結果を振りなおせる。
この礼装は移譲することは出来ない。
風水鏡:ランダムイベント時に使用可能。消費することでランダムイベントを振りなおせる。
この礼装は移譲することは出来ない。
ルーラーが培ってきた防衛への備えを作成するスキル。
魔術ではなくルーラーがもつ専門性が必要のため、他人が扱うことは出来ない。
○墨守:EX (種別:一般 タイミング:常時/クリンナップ)
自陣営が襲撃を受けた側として戦闘する場合、自陣営の勝率に30%のボーナスを加える。
その戦闘で敗北した場合、ルーラーはいかなる手段をもってしても撤退することはできない。
その戦闘で勝利した場合、敵陣営は全ての令呪を支払うことで撤退しても良い。
(0個の令呪を支払うことは適正である)
○信仰の加護:A+ (種別:一般 タイミング:クリンナップ)
自陣営が【運】の比較で勝利をしていた場合、自陣営の勝率に50%のボーナスを加える。
一つの宗教観に殉じた者のみが持つスキル。加護とはいうが、最高存在からの恩恵はない。
墨家は一種の宗教団体の側面もあり、その創始者である墨子はこのスキルを高ランクで有する。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【宝具】
○義を為すは、毀(そしり)を避け誉に就くに非ず ランク:B 種別:移動宝具 タイミング:常時 消費魔力0
いずれかの陣営が戦闘に入った場合、ルーラー陣営はそこに介入することが出来る。
同一ターンに複数の戦闘が発生し場合でもルーラー陣営は全ての戦闘に介入できる。
また、魂食いの察知確率を100%に固定する。
非攻を論じるルーラーの象徴というべき宝具。どこかで戦いや争いが発生すれば
ルーラーは攻められる側の味方をし、攻め込んでくる敵との戦いを繰り広げた。
統治者であるルーラーの特性とこの地の霊脈を管理してきたねらう緒の力を合わせることで
魔力の消費なく一瞬で戦地へと移動することができる。
○情(まこと)にその不義を知らざるなり ランク:A 種別:防衛宝具 タイミング:メイン 消費魔力40
自陣営の勝率に80%のボーナスを加える。
また敵陣営に「トループ」を持つキャラが居る場合、更に「トループ」を持つキャラ×10%のボーナスを加える。
自陣営がステータスの比較で3戦力の劣位を受けても
確定敗北にはならず、自陣営の勝率に-100%のペナルティを加えて判定を行う。
自陣営の勝率が5%を下回る場合、自陣営の勝率を5%にする。
この宝具はルーラーが襲撃を受けた側の陣営である時にのみ発動できる。
非攻を実践するルーラーを象徴する宝具。ホントウに正しいことのために
武器を取り小国に味方し、攻め寄せる大国を何度も跳ね返した墨子の生き様。
防衛戦に身をおく限り、勝利はルーラーに傾いていく。
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**▼セイバー組
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≪クラス≫:セイバー
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【真名】:ファフニール 【レベル】:70 【アライメント】:混沌・悪
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【筋】:50 【耐】:60 【敏】:30 【魔】:30 【運】:0 【宝】:70
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【令呪残数】:竜 竜 竜 【貯蔵魔力】:210/210 【魔力供給の不足】:
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/ j/ 人:.( { :.:.:.:.:|(ハ ; }:.:ノ: )人: ! . ̄¨¨ ヽ 〃} ヽ
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【スキル】
○対魔力:A (種別:一般 タイミング:常時)
敵陣営がこのランク以下の「種別:魔術」のスキルを使用した場合、それを無効にする。
ステータスの比較で【魔】が選ばれた場合、敵陣営の【魔】の合計に-30点のペナルティを加える。
(ステータスは0未満にはならない)
通常の姿でも竜種に相応しい魔力への抵抗を備えている。
事実上、現代の魔術でファフニールを傷つけることは出来ない。
○騎乗:-
騎乗の才能。竜種への変化が行えるファフニールはこのスキルを必要としない。
○黄金律(偽):B (種別:一般 タイミング:特殊)
自陣営はゲーム開始時に任意の礼装を3つ入手する。
身体の黄金比ではなく、人生においてどれほどの金銭を溜め込んでいたかを表すスキル。
ファフニールは神々から手に入れた黄金を家族と分け合うことなく独り占めにしていた。
○黄金の腕輪:EX (種別:異能 タイミング:特殊)
行動ターン開始時、任意の礼装を1つ入手する。
戦闘時、自陣営の【運】の合計は「0」で固定される。
戦闘時、自陣営はランダムステータスの決定と戦闘判定の振りなおしを行うことが出来ない。
戦闘時、敵陣営は望むのならランダムステータスの決定か戦闘結果を振りなおしても良い。(1戦闘につき1回)
持ち主に財宝と不幸を与える呪いの腕輪。運命の女神は常に悪竜に微笑まない。
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【宝具】
○穿ち突き刺すもの(フロッティ) ランク:C 種別:対人宝具 タイミング:クリンナップ 消費魔力:30
自陣営の勝率に「20%」のボーナスを加える。
父フレイドマルが持っていた剣だったが、フレイドマルを殺害しファフニールの財の1つとなった剣。
英雄ベオウルフが持つフルンティングと起源を同じくする剣であり
「それを使って失敗することがない」という特性を引き継いでいる。
○貪欲なるかな毒吐く悪竜(ファフニール) ランク:A++ 種別:竜化宝具 タイミング:メイン 消費魔力:60
【運】と【宝】以外の任意のステータスの合計1つに30点のボーナスを加える。
選んだステータスが【耐】の場合、代わりに50点のボーナスを加える。
また、自陣営の勝率に「所持している礼装×3+30」%のボーナスを加える。
鋼の鱗と毒の息を吐く竜へと変化するファフニールの象徴的な逸話が宝具となったもの。
悪竜はその蓄えている財に比例してその力を増していく。
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**▼ランサー組
#aa(){{{
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≪クラス≫:ランサー
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【真名】:ルジェ・ダ・フロー 【レベル】:60 【アライメント】:混沌・悪
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【筋】:50 【耐】:10 【敏】:70 【魔】:30 【運】:20 【宝】:30
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【令呪残数】:華 華 華 【貯蔵魔力】:180/180 【魔力供給の不足】:
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|ミ≧x、 _,,z≦斗''´ |:::::::::::::
l `气z、 ,≦抖''i㌫iヽ._ |:::::::::::::
. | _/i㌫i_ ヽ `"'''"´ |:::|ヾ:::::
/! `''''"´ / 从|=、',::
! .! / ) l i::
', .! ゝ- ^ --、 {//:::
ヽ', _,,..-――'ヽ、 __/:::::
∧ `i'"´__,、__,、_,-‐/ / |:::::::::::
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【スキル】
○対魔力:C (種別:一般 タイミング:常時)
敵陣営がこのランク以下の「種別:魔術」のスキルを使用した場合、それを無効にする。
ステータスの比較で【魔】が選ばれた場合、敵陣営の【魔】の合計に-10点のペナルティを加える。
(ステータスは0未満にはならない)
第二節以下の詠唱による魔術を無効化する。
大魔術、儀礼呪法など大掛かりな魔術は防げない。
○略奪者:B (種別:一般 タイミング:クリンナップ)
この戦闘がこの陣営から仕掛けたものである場合、自陣営の勝率に20%のボーナスを加える。
このキャラが他陣営が拠点としている霊地での戦闘に勝利した場合、その霊地の魔力回復分だけ
貯蔵魔力を回復させ、その霊地での休息を1ターン禁止する。
領地に攻め込み、物資を奪い、思うが侭に振舞う、フローの生前の生き様を表すスキル。
何かを守るのではなく、誰かに殴りつける戦いを得意をする。
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【宝具】
○串刺し投げ槍(アズコナ) ランク:C 種別:対人宝具 タイミング:メイン 消費魔力:20
ステータスの比較で【敏】が選ばれた場合、敵陣営の【敏】の合計に-30点のペナルティを加える。
傭兵集団アルガバルスが主力武器としていた短い投げ槍。
猛スピードで突進してくる馬を相手に至近距離で狙い撃ち、騎士を落馬させる戦術を得意としていた。
○肉切り包丁(コルテル) ランク:C 種別:対人宝具 タイミング:メイン 消費魔力:10
「串刺し投げ槍」が発動した場合に発動できる。
ステータスの比較で【筋】が選ばれた場合、自陣営の勝率に20%のボーナスを加える。
ステータスの比較で【耐】が選ばれた場合、自陣営の【耐】の合計に自陣営の【敏】の合計の半分を加える。
傭兵集団アルガバルスが主力としていた短く太い包丁。
鎧を着込んだ騎士であっても的確に急所めがけて突き刺し、勝利を収めてきた。
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}}}
**▼アーチャー組
#aa(){{{
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≪クラス≫:アーチャー
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【真名】:甘寧 【レベル】:60 【アライメント】:混沌・善
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【筋】:60 【耐】:40 【敏】:40 【魔】:20 【運】:10 【宝】:40
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【令呪残数】:天 二 分 【貯蔵魔力】:280/280 【魔力供給の不足】:
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_,..'. 、 、 ヽ \
/ i ヽ (⌒)- 、 丶
,' .l ::::! ( `O-. ' ゙::. . ヽ
/ ' ;!:. ::::i (..,(..ノ !:::. ! 、
'.l i .ハ:. :::! :::! i l::::. ! 、ヽ
;l :i:. l. _L ヽ\:l :::l:::. l !:::: l l `丶._
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!:.:.. 丶,''´ゝ'′ ! .::/ノ;:::、\,'::::! l::. |
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ヾ ヽ,‐'/'. { ( !
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,!ニ三三三!_ _./三三三ニ=7
/::!ニ三三三!  ̄  ̄ /三三三ニ=/ ヽ
i ` 、=三三三!,,,,,,......,,,,,_/三三三ニ=/ i
! ヽ=三三三!二ニ二/三三三ニ/
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l ; :. 'ー 、.」 レ‐' :
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【スキル】
○対魔力:C (種別:一般 タイミング:常時)
敵陣営がこのランク以下の「種別:魔術」のスキルを使用した場合、それを無効にする。
ステータスの比較で【魔】が選ばれた場合、敵陣営の【魔】の合計に-10点のペナルティを加える。
(ステータスは0未満にはならない)
第二節以下の詠唱による魔術を無効化する。
大魔術、儀礼呪法など大掛かりな魔術は防げない。
○単独行動:B (種別:一般 タイミング:常時)
貯蔵魔力の上限値に「100」点のボーナスを加える。
ターン終了時の魔力消費を20点減少させる。
マスターからの魔力供給を断ってもしばらくは自立できる能力。
ランクBならば、マスターを失っても二日間現界可能。
○勇猛:A (分類:一般 タイミング:メイン)
ステータス比較で【筋】が選ばれた場合、【筋】のステータスの合計に10点のボーナスを加える。
同時に、自陣が受ける数値的ペナルティーを「10」点分軽減する。
威圧・混乱・幻惑といった精神干渉を無効化する能力。
また、格闘ダメージを向上させる効果もある。
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【宝具】
○鈴の甘寧 ランク:C 種別:対人宝具 タイミング:セットアップ/メイン 消費魔力:30
自身のレベル未満の敵陣営のキャラの任意のステータスに20点のペナルティを加える。
このペナルティは精神干渉として扱う。
メインプロセスに自身の任意のステータスに20点のボーナスを加える。
甘寧が若かりしころ、自らと配下の不良たちに鈴を身に付けさせていた。
鈴の音が聞こえるだけで民衆は甘寧が来たと怖れたという逸話が宝具となったもの。
甘寧よりもレベルの低いものはその鈴の音を聞いただけで身をすくめてしまう。
○天下二分の計 ランク:B 種別:対軍宝具 タイミング:クリンナップ 消費魔力:50
ステータスの比較の結果が「2劣位」以上である時に発動できる。
劣位1つを引き分けに変更し、自陣営の勝率に50%のボーナスを加える。
甘寧が孫権に対して語ったとされる天下統一への戦略。同様の内容を周瑜や魯粛といった
天下に名だたる知将が献策したという。中国の北方を押さえ国力豊かな曹操に対して
荊州、そして益州を手に入れ中国の南部を勢力下におき、天下を二分せよという計略。
現状で劣勢であっても甘寧はそれを五分にまでもっていくだけの知略を有している。
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**▼ライダー組
#aa(){{{
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≪クラス≫:ライダー
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【真名】:陽炎型駆逐艦8番艦「雪風」 【レベル】:60 【アライメント】:混沌・中立
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【筋】:10 【耐】:10 【敏】:10 【魔】:10 【運】:100 【宝】:70
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【令呪残数】:艦 艦 艦 【貯蔵魔力】:180/180 【魔力供給の不足】:
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あ
の
くゎゎっ
_,,-f ̄ | ̄| ̄ ̄\ ぉ
ご l;;;;;;;|;;;;;;;|;;;;;|;;;;;,, : : :ゝ__ ヽ
ヽ ニ=-―十 、 ,,;;∥ ハ
よ _ . ...´: : : : : : : : : : : : : : ヾ、__ノメ _ ゆ
(( ∥ :|}//: : : : : : : : : : イ: : : : : : : : f\__x)
ぉ .ヽヽ_{|,/: : l: : : : : : : : : / !: : ,、:::: : : : ヘ:::ヾシ き
ゝ:: : : : : |: : : : : : : /、∠/ }:::,': : : ヾ':;:丶
で /:: : : : : 人_: : : // / lノ!: : : : : : : ヽ:ヽ, か
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し , リ: : : : { .____\三三 |;;;;;;;;;| |: : : : リ:::ト: : : :ゝ ぜ
レハ 人::ト |;;;;;;;;;| .三三 ヽ;;;;ノ l: : : /: : /|: ::从!
ょ /ハ| ヾ ヽ;;;;ノ 三三三 / : : /: : /:::|::/ に
/:{: : : : : :/l イ:: /: /: : :リ
| !: : l: : : : > /, ' |\ |::ノレ': : : : / な
| {: : :: イ メ / Lハ、  ̄ イ: : : : / :/
',: :/j" \__[| > 、 lヽ: : : :{レ' に
か ヾ" / ̄ ` 、 \ /  ̄\
/ \ ヽ _ \ か
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【スキル】
○対魔力:D (種別:一般 タイミング:常時)
ステータスの比較で【魔】が選ばれた場合、敵陣営の【魔】の合計に-5点のペナルティを加える。
(ステータスは0未満にはならない)
一工程(シングルアクション)による魔術行使を無効化する。
魔力避けのアミュレット程度の対魔力。
○騎乗:A- (種別:一般 タイミング:クリンナップ)
ステータスの比較で【宝】が選ばれた場合、自陣営への勝率に20%のボーナスを加える。
騎乗の才能。雪風は自分そのものである駆逐艦の操作に長けている。
このスキルはそれ以外に対しては発揮されない。
○魔力放出:C (種別:異能 タイミング:メイン) 消費魔力20点
ステータスの比較で【運】と【宝】以外が選ばれた場合、選ばれたステータスの合計に20点のボーナスを加える。
魔力を注ぎ込むことで一時的に本来の雪風である駆逐艦の一部を顕現する。
魔力が込められた魚雷の一撃や重厚な装甲の再現を行う。
○見切り:B (種別:一般 タイミング:メイン)
ランダムステータス決定時に、望むのなら判定を振りなおしても良い。
このスキルは1戦闘につき1回まで使用できる。
敵の攻撃に対する学習能力。
雪風は敵からの攻撃に対して高い回避能力を有している。
○幸運艦:EX (種別:異能 タイミング:特殊)
ランダムイベントによってどこかの陣営と敵対的接触をする場合、それを友好的接触に変更できる。
この変更する効果は聖杯戦争を通して3回まで使用できる。
戦闘の敗北したとき、自陣営が撤退するときに消費する令呪の数を1つ減らす。
第二次世界大戦において数々の海戦に参加しながらも
終戦まで沈むことなく生き残った幸運を表すスキル。
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【宝具】
○雪風は沈みません! ランク:A+ 種別:対人宝具 タイミング:クリンナップ 消費魔力50
自陣営が敗北する場合に発動する。
令呪の消費無しに撤退する。撤退先は情報収集済みの霊地を指定するか
ランダムで決定するかのどちらかを選ぶ。
他の陣営が自陣営側で参戦していた場合、他陣営の同意とこちらの許可があれば
他陣営のキャラも令呪の消費なしで撤退できる。
数々の海戦を潜りぬけて、なお生還を果たした奇跡の船の象徴。
沈んでしまった仲間の乗組員の救助も行ったことから複数陣営を纏めて無事に撤退させることができる。
○雪風"は"沈みません! ランク:A++ 種別:対人宝具 タイミング:特殊 消費魔力0
この宝具は通常の手段では開示されない。
雪風のアライメントを「秩序/中立」として表示する。
上記の効果は常に発動される。
「雪風は沈みません」の効果の対象者は雪風が決める。
見捨てたマスター・サーヴァントの数×10点だけ「雪風は沈みません」の消費魔力を軽減できる。
見捨てる対象に自身のマスターも含まれる。
自身のマスターを見捨てた場合、雪風は「単独行動:A」を手に入れる。
死神と呼ばれた雪風のもう1つの側面。仲間を犠牲にしてでも生還を果たそうとする執念の象徴。
数々の海戦を潜り抜けた奇跡の船は仲間たちの屍の上に浮かんでいる。
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}}}
**▼キャスター組
#aa(){{{
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪クラス≫:キャスター
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【真名】:ジョン・メイナード・ケインズ 【レベル】:50 【アライメント】:中庸・悪
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【筋】:10 【耐】:10 【敏】:10 【魔】:60 【運】:30 【宝】:60
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【令呪残数】:金 金 金 【貯蔵魔力】:150/150 【魔力供給の不足】:
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ノ::::::::::/イ7イ/Xト,`:ィ'::リ
イリツンハゞ'ノ/,' `_ ∨
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_/^く、 / \ ヽ`ア′
__,, - ''"ヽ 丶、/ .:/⌒ ー゙′
r''"´ \ /i/^丶,
トjヽ \_/ ヾ, /{
l ヽ li, ∨ト'
,ノ 、ヽ l l, ノ 丶 n
! 、、 い ', ヾi, ヾ、 〈 ヽ. ||
ヾ:、 ヽ ゞ! ', ':.、 } ,イ ||
ヾ ヾi li、 ''::,, ':, ,' /::} ||
ミ、、 ヾ:, li,lト、、 '' ::、':、 ! /:/ ||
= ミゝ ':, liリi, ヽ '' ::.、 く/:/ ||
_,x l; 、 / { ||
,イ/ `ヽ '' :: ,, { ,ノ ||
/,ィ'′ ゝ、 '' ::. :: ,, ':, 〉 l゙!
ノ/ } ';, ''::,, '' :: ., ヽヽ |:|
/ 〈 ': , " ''― - tゝ、 |:|
/ ゙ト、 ' : , ' : , , い |_|
,,./ l 丶、 '' :ヽヽ、 ,f{ヽ、
;/ ', ' : , 丶ユ,,__ ノ-く) }
', |`ヽ<ー{>‐ミ)
', l, ,:',Lil (ニ二)
\ l l/ィヘヽ>U'"´
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【スキル】
○陣地作成:- (種別:魔術 タイミング:ターン行動)
本来であれば自陣を強化するスキルであり、キャスター固有のスキルなのだが
20世紀の英霊であるケインズはキャスターとしての能力を十分に発揮できないでいる。
そのためもう1つの固有スキルである道具作成に特化し、こちらのスキルは失われている。
○道具作成:A (種別:魔術 タイミング:ターン行動)
ターン行動とは別に、礼装の作成を2回行うことが出来る。
また礼装の作成の成功率を100%に固定する。
魔術的な道具作成を行うことが出来るスキル。
ケインズは魔術とは無縁の人間ではあったが、自信の宝具の効果により
本来よりも礼装の作成に長けている。
○魔術:B (種別:魔術 タイミング:メイン)
ステータスの比較で【魔】が選ばれた場合、敵陣営の勝率に-30%のペナルティを加える。
ケインズは魔術的な素養の無い人物だが、自身の宝具の効果により
キャスターとして格好はつく程度の魔術を扱うことができる。
○星の開拓者:EX (種別:一般 タイミング:常時)
自陣営は最低勝率として5%を持つ。
人類史においてターニングポイントになった英雄に与えられる特殊スキル。
あらゆる難航、難行が”不可能なまま” ”実現可能な出来事”になる。
アダム・スムス以来考えられてきた所謂「小さな政府」による世界のあり方を打ち崩し
ケインズは所謂「大きな政府」によって世界のあり方を書き換えた革命者である。
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【宝具】
○世界変革す鳳凰の雛(ケインズ・サーカス) ランク:C 種別:召喚宝具 タイミング:行動ターン 消費魔力:50
ターン行動開始時に発動しても良い。
一度でもこの宝具を発動させた場合、ターン行動の開始時に任意の種類の礼装を1つ手に入れる。
この効果は永続であり、また発動させたターン行動開始時から効果を発揮する。
ケインズに従い経済学を学ぶ若き学生たちを模した使い魔を召喚する。
宝具のランクが低いため本人達そのものではなく、ケインズの命に従って動くだけの存在だが
本来のケインズ・サーカスのメンバーはいずれも偉大な経済学者へと成長した。
○最後の錬金術師の研究レポート(ポーツマス・コレクション) ランク:B 種別:魔術宝具 タイミング:常時 消費魔力:0
このキャラに「道具作成:A」と「魔術:B」を付与する。
自陣営が礼装を使用する場合、その効果を下記の通り書き換える。
魔宝石 ……消費することでサーヴァントの魔力を40点回復する。
使い魔 ……「情報収集」の成功率を「+30%」する。
唯一使い捨てではないが、使用した「情報収集」の判定に失敗した場合は消費される。
強化符 ……消費することで戦闘時、最終勝率に+10%できる。
タリスマン ……消費することで戦闘結果以外の%判定を2回振り直す事ができる。
アイザック・ニュートンが書き残した彼の錬金術師としての研究成果が纏められたレポート。
ケインズはポーツマス・コレクションの収集に積極的だった。
また、ニュートンを「最後の錬金術師」と定義づけたのはケインズである。
この宝具の使用には宝具自身が持つ魔力を使われる。
○雇用・利子および貨幣の一般理論 ランク:A 種別:対国宝具 タイミング:ランダムイベント 消費魔力:50
ランダムイベントの内容が決まった時に、この宝具は発動できる。
ランダムイベントの判定を振りなおすか、もしくは出目を上下に1つずらす。
望むのなら魔力を50点支払っても良い。
支払うたびに判定を振りなおすか、出目を上下に1つずらせる。
ランダムイベントの内容が参加者を指定するものであった場合、
望むのなら魔力を30点支払っても良い。
支払った場合、参加者の指定をケインズが行う。
この宝具で魔力を支払う場合、代わりに礼装で支払っても良い。
礼装1つにつき魔力10点の代用が可能なものとする。
生前のケインズが書いた世界のあり方を一変させる革命を引き起こした魔術書。
経済と言う化物の法則性を探り、限られた知識人のみがそれに関与し
思うが侭に操ることの出来るという傲慢さに満ちた宝具。
経済に比べれば極小な活動である聖杯戦争はケインズの支配下に置かれる。
……十分な魔力か礼装さえあれば。
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}}}
**▼アサシン組
#aa(){{{
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≪クラス≫:アサシン
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【真名】:津軽為信 【レベル】:60 【アライメント】:混沌・中立
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【筋】:40 【耐】:30 【敏】:40 【魔】:30 【運】:30 【宝】:40
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【令呪残数】:髭 髭 髭 【貯蔵魔力】:180/180 【魔力供給の不足】:
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【スキル】
○気配遮断:B (種別:一般 タイミング:メイン/ターン行動)
相手が選択したステータスの合計に「-10」点のペナルティを加える。
情報収集の成功率に20%のボーナスを加える。
自身が魂食いをした時の他陣営の察知率に-20%のペナルティを加える。
サーヴァントとしての気配を絶つ。
完全に気配を絶てば発見することは非常に難しい。
○反逆者:C (種別:一般 タイミング:クリンナップ)
敵陣営に居る「秩序」属性のキャラの数×5%の自陣への勝率を得る。
王や皇帝などの権力者に対して歯向かったことを表すスキル。
津軽為信は当時の東北において朝廷権力の象徴であった浪岡北畠家を滅亡させた経歴を持つ。
朝廷その物に対して歯向かったわけではないので低めのランクになっている。
○軍略:B (種別:一般 タイミング:クリンナップ)
自陣営が対軍宝具を使用した場合、自陣営の勝率に20%のボーナスを加える。
敵陣営が対軍宝具を使用した場合、敵陣営の勝率に-20%のペナルティを加える。
一対一の戦闘ではなく、多人数を動員した戦場における戦術的直感力。
自らの対軍宝具の行使や、逆に相手の対軍宝具に対処する場合に有利な補正が与えられる。
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【宝具】
○石川揺るがす不成者 ランク:B 種別:対軍宝具 タイミング:セットアップ 消費魔力30
「不成者83名」を召喚し、自陣営に参戦させる。
この戦闘が他陣営の拠点で行われている場合、参戦させる代わりに拠点を荒らさせても良い。
拠点を荒らされている陣営のキャラを一人選ぶ。
そのキャラの全てのステータスに-10点のペナルティを加える。
不成者に荒らされた拠点では1手番消費して整備を行わない限り休息を行えない。
敵陣営は1キャラを不成者への対処にあてることで、不成者が拠点を荒らす効果を無効にしても良い。
津軽為信が石川城を攻めた際に、城下町を不成者に荒らしまわさせた逸話が宝具となったもの。
自身の妻や娘の悲惨な叫びが守備兵たちの集中力をそぎ落とし、為信は石川城を攻略した。
その辺りに居る低位の霊的な存在に魔力を注ぎ込み一時的に顕現させ暴れまわさせる。
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┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓
【名前】:不成者83名 【レベル】:20 【アライメント】:混沌・狂
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【筋】:20 【耐】:20 【敏】:20 【魔】:0 【運】:0 【宝】:―
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,  ̄
/ ヽ
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. l ’彡ハ三ミ,’ " i-、 !ミミ´゛゛゛""""ヾ彡', \
,ヽ! =リ 、i: :ミ 、_ _,_ ミV/ ヽ ̄
{k ノ`-=-'ヽ / k/ ヾr////.几////ュ' < 、 ヽ
`戔 、 r-' .r-i  ̄ ,  ̄ ト ∠ リヽ |/,。-
.i ー===ニニ` '.: i .マ ! ,!ノ ノ从-!-ャV
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_i \____/ト、 \ ィ ヽ ` _/
< ! / > 、._ _ !: :`. .´: :!_ ,,-――ー、 \ー彡 /
-―‐く . : : : . . . . . ///>, </ : : : : /: |/ヽ .////彡三ミ`ヽ_ ヽ_/
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【スキル】
◯軍団:C (種別:一般 タイミング:常時)
このスキルを持つキャラクターは「トループ」として扱い、「対軍」「対城」の種別を持つ宝具の対象と
なった場合、その数値的な効果を「2倍」にする。
津軽為信によって雇われた賭場のごろつき共のガワを被らされた低位霊。
数だけは居るものの統率されたものではなく、数に任せて暴力を振るうだけの存在である。
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**▼バーサーカー組
#aa(){{{
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≪クラス≫:バーサーカー
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【真名】:イヴァン四世 【レベル】:60+10 【アライメント】:混沌・狂
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【筋】:30+20 【耐】:30+10 【敏】:30+10 【魔】:30+10 【運】:40+20 【宝】:50+10
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【令呪残数】:血 血 血 【貯蔵魔力】:180/180 【魔力供給の不足】:
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
j!  ̄三二ニ=--- {
j! -‐― ―― i{
j! -=ニ二三 ̄ ==--- i{
く -=ニ二三 ̄ ̄ ̄  ̄三二ニ=--- {
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i:|:ハⅤ :j ィレ'´ ̄ ̄`<ゝ ::::::: ィレ'´ ̄ ̄`'^ ' i} :/ji:; "' ,
i八ヽⅥリ ^ 〃 ̄ ̄` ヾ / ィ'´ ̄ ヽ }i:/: .j
ハ }}:ii' ,ー―rッ――、ノ r‐ォ く ー―rッ―ァ |/ヒ ,' ,,;
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ヽ Yi} |-:{ リノ/
} : |-:{ { ,'
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, , /} ハ γ _:|-:{ _ 、 /i { "
, ' , / :{ ヘ ヽ, ヽ_レ' _ __, /ii| ト '"
/ { ::ハ ーニニニニニ=…=- ' / ii| |:‘。
, / | :{ ::ヘ  ̄ ̄ ̄ ̄ / iiii| | :,\
, ' , / { :ハ  ̄ ̄ ̄ / iii| | : \
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【スキル】
○狂化:A (種別:一般 タイミング:常時)
レベル及び【筋】と【運】を除く全てのステータスに10点のボーナスを加える。
【筋】と【運】のステータスに20点のボーナスを加える。
このキャラが戦闘に参戦したターンの終了時、貯蔵魔力から更に20点減少させる。
本来であれば大幅なステータスの強化と引き換えに理性の大半を奪われるスキルだが
イヴァン四世は狂気のまま正気を保っている。もしくは正気のまま狂気に囚われている。
○皇帝特権:B (種別:一般 タイミング:戦闘中)
このスキルを1度発動させるたびに、1戦闘中の間下記のスキルから1つを習得する。
○対魔力:B 敵陣営がこのランク以下の「種別:魔術」のスキルを使用した場合、それを無効にする。
ステータスの比較で【魔】が選ばれた場合、敵陣営の【魔】の合計に-20点のペナルティを加える。
(ステータスは0未満にはならない)
○カリスマ:B 自陣営の勝率に「自陣営の参戦しているキャラ×10」%のボーナスを加える。
○見切り:B ランダムステータス決定時に、望むのなら判定を振りなおしても良い。
このスキルは1戦闘につき1回まで使用できる。
○心眼:B 戦闘結果を振りなおす。この効果は1戦闘につき1回まで使用できる。
また、自陣営に対する数値的なペナルティを10点分軽減できる。
本来持ち得ないスキルも、本人が主張する事で短期間だけ獲得できる。
イヴァン四世はロシア史上初めての皇帝"ツァーリ"である。
○拷問技術:A (種別:一般 タイミング:メイン)
ステータスの比較で【耐】が選ばれた場合、敵陣営の【耐】のステータスの合計に
-20点のペナルティを加える。(ステータスは0未満にはならない)
相手に有らん限りに苦痛と恥辱と恐怖を与える術を心得ていることを表すスキル。
拷問はギリギリの致命傷を回避する技術が求められるが、イヴァン四世はこれを
相手に致命傷を与える技術として扱っている。
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【宝具】
○雷帝は復位す(グローズヌイ) ランク:A 種別:対人宝具 タイミング:クリンナップ 消費魔力50
戦闘に敗北した場合、発動する。
自陣営の勝率に30%のボーナスを加えて、再度戦闘結果を振りなおす。
戯れに部下に王冠を被せ王座に座らせて、即座のその部下を刺し殺し
「私はこのように王座をすぐ取り戻すことが出来る」と叫んだとされる逸話の象徴。
もしくは政略戦略的に皇帝位を返上し、また復位を果たしたことが宝具となった、
恐怖の象徴たるイヴァン四世を倒しきるには一度では足りない。
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#contents
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*【※企画ルール】
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**◎1ターンの進行概略
1.ランダムイベント……ランダムイベント表2種類を処理します。
↓
2.行動ターン……任意の行動(準備や襲撃)を行い結果を処理します。
↓
3.コミュターン……他マスターや自陣営と情報交換や交渉を行います。
↓
4.消費魔力の確認……自陣営の魔力消費を確認し、次ターンへ移行します
*○ランダムイベント
下記の「PC用」と「NPC用」のランダムイベントを1回づつ振り、状況を処理します。
場合によっては戦闘が発生する可能性も存在します。
<ランダムイベント表(PC用)>
0.主人公に幸運が訪れた!
1.他の参加者1名とランダムに遭遇(友好的)
2.他の参加者1名とランダムに遭遇(非友好)
3.GM指定の参加者1名と遭遇(反応もGM判断)
4.他の参加者同士が接触してる場面に遭遇(2者および感情はランダム)
5.何も無し
6.何も無し
7.何も無し
8.何も無し
9.主人公が不運に見舞われた!
<ランダムイベント表(NPC用)>
0.遠くで主人公にとって幸運な何かが!
1.他の参加者同士が遭遇(友好)
2.他の参加者同士が遭遇(非友好)
3.他の参加者同士が遭遇(中立)
4.他の参加者同士が遭遇(友好or非友好ランダム)
5.他の参加者同士が遭遇(友好or非友好ランダム)
6.何も無し
7.何も無し
8.何も無し
9.遠くで主人公にとって不運な何かが!
**○行動ターン
準備ターンは以下の5行動のうちから、1つを選んでを行うことができます。
1.情報収集
2.使い捨て礼装の作成
3.サーヴァントへの魔力供給(休息)
4.その他
以下、詳細。
<1.情報収集>
他陣営の情報を入手することができます。
判定の基本成功率は「50%」で、そこにスキル等による修正値が追加されます。
<2.使い捨て礼装の作成>
使い捨ての礼装を作成することができます。
判定の基本成功率は「マスターの【魔】×2%」です。
礼装は複数を同時に消費する事で、効果を累積させる事もできます。
『使い捨て礼装一覧』
魔宝石 ……消費することでサーヴァンの魔力を20点回復する。
使い魔 ……「情報収集」の成功率を「+15%」する。
唯一使い捨てではないが、使用した「情報収集」の判定に失敗した場合は消費される。
強化符 ……消費することで戦闘時、最終勝率に+5%できる。
タリスマン ……消費することで戦闘結果以外の%判定を1度だけ振り直す事ができる。
<3&4.サーヴァントへの魔力供給>
1:休息
休息を選択する事で、サーヴァントの魔力を回復することができます。
休息した場合、通常の「消費魔力の確認」は行われず、サーヴァントの魔力が
「マスターの【魔】の数値」に等しいだけ回復します。
また霊地で休息する事で、その霊地の格に応じて「回復量:10~回復量:50」の補正が付きます。
この補正は更に「工房」などの効果で上昇します。
2:魂喰い(【ルーラー陣営はこれを行うことは出来ません】)
一般人から魔力を奪うことで、一律「100点」の魔力を回復できます。
ただし魂食いを行う場合、「50%」の確率で他の全参加者に現在地を察知されることになります。
他参加者は、魂食いを行った組へ「敵対的介入」を行うかどうか選択することが可能です。
「敵対的介入」が選択された場合、その相手との戦闘が発生します。
この戦闘に敗北した場合は魂喰いは失敗となり、勝利した場合は成功となります。
<5.拠点の移動>(【ルーラー陣営がこれを行うことは想定していません】)
今居る拠点から別の拠点に移動します。
移動できるのは他陣営が居ないことが明らかになっている拠点に限ります。
(ただし、移動先の拠点に居る陣営との交渉次第ではその限りではありません)
偶発的に他陣営と接触した場合は戦闘になる場合もありえます。
<6.他陣営への襲撃>(【ルーラー陣営はこれを行うことは出来ません】)
読んで字のごとく。
対象を選定した上で、戦闘を開始します。
対象をランダムで決めて戦闘を開始することも出来ます。
なお、行動処理の順序は、他の行動>襲撃>移動、となります。
**○コミュターン
自陣営や他陣営のうち面識がある、あるいは拠点の位置を知っている相手と交流をはかれます。
ただし必ずしも友好的な接触になるとは限りません。
ことに他マスターとの接触の場合、その場で攻撃を仕掛けられる可能性も十分に考慮すべきでしょう。
**○消費魔力の確認
各英霊は強力な力を有する代償として、活動に要する消費魔力が存在します。
ターン終了時および戦闘終了時に消費魔力を確認し、供給不足があればキャラクターシートに記載します。
魔力に関してのルールは以下の記述を参照。
<貯蔵魔力>
サーヴァントにはそれぞれ「貯蔵魔力」が設定されています。
「貯蔵魔力」は「サーヴァントのレベル×3」点を上限として、最大まで保有した状態で召喚されます。
サーヴァントは戦闘や宝具の使用、あるいは現界を維持するだけでこの「貯蔵魔力」を
消費していきます。消費魔力の計算、及び供給不足によるペナルティに関しては以下を参照。
<消費魔力の計算方法>
英霊がターン中に戦闘を行わなかった場合、ターン終了時に「マスターの【魔】-(英霊のレベル÷2)」の計算を行い、
これがプラスであれば「貯蔵魔力」にその分だけ加算され、マイナスであればその分だけ減算されます。
この時、「聖杯からのバックアップ」として「マスターの【魔】」とは別に「+20点」分の補正が入ります。
英霊がターン中に戦闘を行った場合、戦闘終了時に「英霊のレベル+使用したスキル数×10」だけ
「貯蔵魔力」から消費されます。
宝具を使用した場合は、さらに宝具ごとに設定されただけの魔力の消費が発生します。
<「魔力供給不足」によるペナルティ>
「魔力供給不足」による-値が「-20」蓄積するとごとに、英霊のレベル以外の各パラメーターは「-10」されます。
このペナルティは累積します。(ただしパラメーターは0未満にはならない)
この「魔力供給不足」によるマイナス値が「-100」を超えた場合、英霊は現界維持が不可能となり、
「そのターンの終了時」(戦闘終了時ではない)に完全に霧散し消滅します。(相打ち覚悟での宝具の全力開帳は可)
**【令呪ルール】
サーヴァントに対する絶対命令権。3画まで存在。
以下の使用法が存在します。
1.サーヴァントがメインで参戦している場合、勝率に+30%。
サブ参戦している場合は+15%。
2.戦闘におけるランダム選択ステータスの振り直し。
3.サーヴァントのステータス全てに「+10」。
4.任意のタイミングで使用し、英霊に即座に「+100」の魔力を供給。
5.戦闘に敗北時、令呪2画を消費することで、聖杯戦争から脱落せずに戦闘から離脱可能。
複数陣営での参戦の場合、「両者が完全に協力する意志があれば」、陣営で合計して2画の消費で撤退できます。
ただし撤退時に、どちらかの陣営がもし相手側を見捨てるつもりがあり、そう宣言した場合、
双方の陣営が2画を消費して撤退せねばなりません。
この状況でもし2画を消費できず、代替の撤退手段も無い場合は敗退します。
令呪使いきり後の現界ルール
1.マスター側から供給を切らない限り、マスターからの魔力供給は続く。
2.ただし、その供給量は-10されるものとする。
3.聖杯からの供給は打ち切られる。
4.マスターはサーヴァントに対する命令権を失う。
なお、令呪は合計3画。
令呪をすべて失ってもサーヴァントは消失しませんが、マスターはサーヴァントに対する抑止力を失います。
今作では、【所有者自身が同意すれば、令呪の移譲は可能である】とします。
また【互いのマスターとサーヴァント全員が同意すれば、サーヴァントの交換も可能】とします。
複数のサーヴァントと契約した場合、令呪は共用となります。
**【ルーラー向けの令呪補足ルール】
・ルーラーのマスターはルーラーに対する令呪を所持していない。
ルーラーのマスターは各サーヴァントに対する令呪を1画ずつ所持している。
その使用方法は下記の通りである。
1.令呪に対応しているサーヴァントがメインで参戦している場合、勝率に+30% or -30%。
サブ参戦している場合は+15% or -15%。
2.令呪に対応しているサーヴァントが参戦している戦闘におけるランダム選択ステータスの振り直し。
3.令呪に対応しているサーヴァントのステータス全てに「+10」。
4.任意のタイミングで使用し、サーヴァントに即座に「+100」の魔力を供給。
・いずれかのサーヴァントに対する令呪を所持している限り、聖杯からの供給は続く。
**【戦闘ルール】
<戦闘に使用するデータ>
基本的に戦闘には3名までのキャラクターが参戦することになります。
「メイン戦闘キャラの数値+他のキャラの数値合計/2(切り上げ)」が戦闘で使用する『戦力』となります。
戦闘に参戦しないキャラクターは「タイミング:常時」のスキルのみ、使用することが可能です。
戦闘の基本は、彼我の「『戦力』の数値差+スキルの効果」を加味した上での【ダイス勝負】となります。
使用するパラメーターは【筋】【耐】【敏】【魔】【運】【宝】の6つのうちから、3つを相互に決定して使用します。
<戦闘の手順>
『セットアッププロセス』
1.双方のステータス確認後、メインサブの決定。
2.「タイミング:セットアップ」のスキルを使用。
(GM操作側陣営が使用→安価操作側陣営が使用の順で行うこと)
『メインプロセス』
1.【使用パラメーター】1つをプレイヤー側が決定。
2.【使用パラメーター】1つをGM側が決定。
3.最後にダイスでランダムに使用するパラメーターを残り4つから1つ決定。
4.彼我の3つの【戦力値】を比較し、<戦闘結果表>から勝率を計算。
5.各メイン発動スキルの効果を確認。
(GM操作側陣営が使用→安価操作側陣営が使用の順で行うこと)
『クリンナッププロセス』
1.「タイミング:クリンナップ」のスキルを使用。同時に令呪によるブーストの有無を確認。
(GM操作側陣営が使用→安価操作側陣営が使用の順で行うこと)
2.以下の<戦闘判定表>にのっとり勝率を計算。
3.最終的に勝率が0%以下または100%以上でなければ、ダイス判定で勝敗を決定します。
<戦闘判定表>
3戦力の劣位 =確定敗北
1引分、2劣位 =1~20 で勝利(=20%)
1優位、2劣位 =1~30 で勝利(=30%)
2引分、1劣位 =1~40 で勝利(=40%)
戦力引き分け...=1~50 で勝利(=50%)
2引分、1優位 =1~60 で勝利(=60%)
2優位、1劣位 =1~70 で勝利(=70%)
2優位、1引分 =1~80 で勝利(=80%)
3戦力の優位 =確定勝利
※合計戦力が1大きいごとに、勝率+1%、低い毎に-1%。
※両陣営の最大レベルを比較。高い方に「高い方のレベル-低い方のレベル」%の勝率補正が付きます。
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*◎悠藍市の地図
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#aa(){{{
/\森/\森 | 森/\/\/\森/\森 i/\/\/\/\森/\森/\森/\森/\/\森
/\/\/\ i 森/\森/\森 //\/\/\/\≪大霊地≫/\/\森森/\森
森/\森 ノ /森/\/\/\森/\【古墳】 森森/\森/\森森
/\森 ( , - ' 森 /\森/\森 [セイバー] \森 森/\森
ヽ ≪中霊地≫ /
i 【良妻神社】 /
ヽ、 [ランサー] , ' ≪小霊地≫
)ヽ i 【住宅街】
/ : .`ー-、_ ノ ≪中霊地≫
/ : . : . : . : . : .`て_ 【洋館(廃屋)】
( : . : . : . : . : . : . : . : .) ≪小霊地≫ [アサシン]
ヽ : . : . : . : . : . : . : ( 【自衛隊駐屯所】 ≪小霊地≫
i : . : . : . : . : . : . : . \ [ライダー] 【オフィス街】
―-、___ノ . : . : . : . : . : . : . : . : )
. : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : /
: : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : / 【繁華街】
. : . : . : . : . : . : . : . : . : _, -一'´ 【孤児院】
: : . : . : . : . : . : . : . : / ≪小霊地≫ [キャスター]
. : . : . : . : . : . : . :/ 【海浜公園】 ≪小霊地≫
: . : . : . : . : . : . / _ [バーサーカー] 【工業地帯】
. : . : . : . : . : . : .`i_( ヽ _, --一'´ : . : .ヽ /`ー-、[アーチャー]
: . : . : . : . : . : . : . : . : . : .( /. : . : . : . : . : . : .`ー-、 ( : . : . : i ≪霊地の要≫
. : . : . : . : . : . : . : . : . : . : .ヽ (: . : . : . : . : . : . : . : . : . : .`ー-、 ) : . : . | 【狙う緒の家】
: . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . `´: . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : .`ー' : . : ./ [ルーラー]
. : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . /
: . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . :i /⌒ヽ
. : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : .ヽ ( : . : . : .ヽ
: . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . \ノ : . : ./ `ー - - 、
. : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : ./ ー 、
. : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : ./ ` ー
: . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . :/
. : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . :(
霊地の要:50点
大霊地:35点
中霊地:20点
小霊地:10点
}}}
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*◎陣営
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**▼ルーラー組
#aa(){{{
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【名前】:ねらう緒 【レベル】:60 【アライメント】:混沌・善
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
【筋】:20 【耐】:20 【敏】:20 【魔】:70 【運】:50 【宝】:―
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,...::-:::::::::::::::::- ヽ 、
,..:´:::::::::::::::::::::::::::::::::::::.`ヽ、
. /.::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::..ヽ
//.:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ハ
'´:/.:::::/.:::::::::::::::,'!::::::::::::::::::l:::::::::::::::::;
/.:::::/.:::::::::::/.:::/ |:::|::::::::::::::l:::::::::::::::::|
ィ.:::::/.::::::::::,/.::/ |:::レム-|:::::l:::::::::::::::::|
|∧'.::::::::::::i__{´ /:/ ,LLハ.::|へ ::::::::::|
}' /.:::::::::::| |_ /´ '´ヽ;;ノ}::::l } ::::::::|
/ }::,ィ:::::::ハヽ;;ノ' /.::/ /.::::::ハ|
/;イ:}:::::::|ヘ , // /~/.::::{ }
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【スキル】
○魔力稼動ロボ:A++ (種別:一般 タイミング:特殊)
このキャラはロボット:まどかタイタロスを作成している。(詳細は別データ参照)
科学と錬金術を掛け合わせた結果生まれた奇跡の作品。
電力の代わりにねらう緒の魔力で動かしているため魔力を消費するが
魔力が潤沢であるねらう緒にとってさほどの負担でもない。
○錬金術士:B+ (種別:魔術 タイミング:特殊)
ターン開始時、任意の礼装を1つ入手する。
偶数ターンの場合、代わりに任意の礼装を2つ入手する。
魔力が込められたアイテム作成における技量を表すスキル。
礼装の作成程度ならねらう緒にとっては片手間に出来る。
工学を修めているねらう緒はルーラーが作る防衛兵器の作成も可能である。
○魔獣覚醒:B (種別:魔術 タイミング:メイン) 消費魔力30点
ステータスの比較で【耐】が選ばれた場合、自身の【耐】に30点のボーナスを加える。
魔術によって縮小・休眠している魔獣を一時的に覚醒させる。
後衛型の魔術師であることを自覚しているねらう緒の護身術的なスキル。
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【使い捨て礼装】
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【名前】:まどかタイタス 【レベル】:25 【アライメント】:中庸・中立
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【筋】:25 【耐】:15 【敏】:15 【魔】:10 【運】:10 【宝】:―
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〔了八 ー--- // /,、\ /∧\ .| |
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【スキル】
○魔力稼動ロボ:A++ (種別:一般 タイミング:常時)
このキャラはロボットである。ターン終了時に貯蔵魔力から「15」点消費する。
戦闘を行ったターンでは代わりに「25+使用スキル数×10」点消費する。
このキャラは戦闘開始時に貯蔵魔力が0未満の場合、戦闘に参戦できない。
また精神干渉を行うスキルの対象にはならない。
科学と錬金術を掛け合わせた結果生まれた奇跡の作品。
ねらう緒が人工知能などを持たせたわけではないのに会話めいたものが出来る。
○格闘プログラム:A (種別:一般 タイミング:メイン)
ステータスの比較で【筋】が選ばれた場合、自身の【筋】に20点のボーナスを加える。
体に似つかない大きな両腕で相手を殴りつける。ねらう緒の魔力により
微弱ではあるが神秘を帯びた物質になっており、霊的存在に対しても有効である。
○女神プログラム:B (種別:一般 タイミング:メイン)
ステータスの比較で【運】が選ばれた場合、自身の【運】に10点のボーナスを加える。
ねらう緒の想定外の何かが作用し、神秘的な力によって幸運を引き寄せる。
まどかタイタスが偶然にも何らかの女神の姿を模した結果……なのかも知れない。
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≪クラス≫:ルーラー
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【真名】:墨子 【レベル】:80 【アライメント】:秩序・善
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【筋】:40 【耐】:70 【敏】:40 【魔】:20 【運】:50 【宝】:50
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【令呪残数】:剣 槍 弓 騎 狂 魔 暗 【貯蔵魔力】:240/240 【魔力供給の不足】:
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(__r≦/ヽ.ニ/:::::ヽ_z、: : :)
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儿:::::j::从斧符 斧符|::l:::ハ||
|:ノハ::::|弋ソ 弋ソ//八 '
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j::/:}Y{::::>rー<:::{Y}::::::\
ノ::::_}Y{-' ゝ く 〉{Y}___::::::ヽ
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【スキル】
○ルーラー特権:EX (種別:一般 タイミング:常時)
聖杯戦争開始時に全てのサーヴァントの全情報を開示する。
聖杯戦争中では全てのサーヴァントの位置を把握する。
自陣営に対する情報収集に-20%のペナルティを加える。
聖杯戦争を統括するルーラーとしての固有スキル。
○陣地作成:A (種別:異能 タイミング:ターン行動)
ターン行動を消費しても良い。
消費した場合、霊地による回復量を「2倍」にし、
襲撃を受けた場合に敵陣営への勝率に「-10%」のペナルティを加える。
更にターン行動を消費した場合、霊地による回復量を「3倍」に勝率へのペナルティを「-20%」にする。
この補正は襲撃を受けた場合の戦闘で敗北したときに失う。
同意があれば、他陣営が持つ拠点に対して行うこともできる。
魔術時が作る"工房"より優れた"神殿"に匹敵する守りを構築するスキル。
防衛戦のスペシャリストであるルーラーが持つ経験と技術によるもの。
○道具作成:C+ (種別:異能 タイミング:ターン行動)
ターン行動での礼装の作成で下記の礼装の作成を行うことが出来る。
防衛兵器:襲撃された戦闘でのみ使用可能。消費することで勝率に10%のボーナスを加える。
この礼装は移譲することは出来ない。
墨出し図:襲撃された戦闘でのみ使用可能。消費することで戦闘結果を振りなおせる。
この礼装は移譲することは出来ない。
風水鏡:ランダムイベント時に使用可能。消費することでランダムイベントを振りなおせる。
この礼装は移譲することは出来ない。
ルーラーが培ってきた防衛への備えを作成するスキル。
魔術ではなくルーラーがもつ専門性が必要のため、他人が扱うことは出来ない。
○墨守:EX (種別:一般 タイミング:常時/クリンナップ)
自陣営が襲撃を受けた側として戦闘する場合、自陣営の勝率に30%のボーナスを加える。
その戦闘で敗北した場合、ルーラーはいかなる手段をもってしても撤退することはできない。
その戦闘で勝利した場合、敵陣営は全ての令呪を支払うことで撤退しても良い。
(0個の令呪を支払うことは適正である)
○信仰の加護:A+ (種別:一般 タイミング:クリンナップ)
自陣営が【運】の比較で勝利をしていた場合、自陣営の勝率に50%のボーナスを加える。
一つの宗教観に殉じた者のみが持つスキル。加護とはいうが、最高存在からの恩恵はない。
墨家は一種の宗教団体の側面もあり、その創始者である墨子はこのスキルを高ランクで有する。
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【宝具】
○義を為すは、毀(そしり)を避け誉に就くに非ず ランク:B 種別:移動宝具 タイミング:常時 消費魔力0
いずれかの陣営が戦闘に入った場合、ルーラー陣営はそこに介入することが出来る。
同一ターンに複数の戦闘が発生し場合でもルーラー陣営は全ての戦闘に介入できる。
また、魂食いの察知確率を100%に固定する。
非攻を論じるルーラーの象徴というべき宝具。どこかで戦いや争いが発生すれば
ルーラーは攻められる側の味方をし、攻め込んでくる敵との戦いを繰り広げた。
統治者であるルーラーの特性とこの地の霊脈を管理してきたねらう緒の力を合わせることで
魔力の消費なく一瞬で戦地へと移動することができる。
○情(まこと)にその不義を知らざるなり ランク:A 種別:防衛宝具 タイミング:メイン 消費魔力40
自陣営の勝率に80%のボーナスを加える。
また敵陣営に「トループ」を持つキャラが居る場合、更に「トループ」を持つキャラ×10%のボーナスを加える。
自陣営がステータスの比較で3戦力の劣位を受けても
確定敗北にはならず、自陣営の勝率に-100%のペナルティを加えて判定を行う。
自陣営の勝率が5%を下回る場合、自陣営の勝率を5%にする。
この宝具はルーラーが襲撃を受けた側の陣営である時にのみ発動できる。
非攻を実践するルーラーを象徴する宝具。ホントウに正しいことのために
武器を取り小国に味方し、攻め寄せる大国を何度も跳ね返した墨子の生き様。
防衛戦に身をおく限り、勝利はルーラーに傾いていく。
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}}}
**▼セイバー組
#aa(){{{
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≪クラス≫:セイバー
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【真名】:ファフニール 【レベル】:70 【アライメント】:混沌・悪
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【筋】:50 【耐】:60 【敏】:30 【魔】:30 【運】:0 【宝】:70
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【令呪残数】:竜 竜 竜 【貯蔵魔力】:210/210 【魔力供給の不足】:
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【スキル】
○対魔力:A (種別:一般 タイミング:常時)
敵陣営がこのランク以下の「種別:魔術」のスキルを使用した場合、それを無効にする。
ステータスの比較で【魔】が選ばれた場合、敵陣営の【魔】の合計に-30点のペナルティを加える。
(ステータスは0未満にはならない)
通常の姿でも竜種に相応しい魔力への抵抗を備えている。
事実上、現代の魔術でファフニールを傷つけることは出来ない。
○騎乗:-
騎乗の才能。竜種への変化が行えるファフニールはこのスキルを必要としない。
○黄金律(偽):B (種別:一般 タイミング:特殊)
自陣営はゲーム開始時に任意の礼装を3つ入手する。
身体の黄金比ではなく、人生においてどれほどの金銭を溜め込んでいたかを表すスキル。
ファフニールは神々から手に入れた黄金を家族と分け合うことなく独り占めにしていた。
○黄金の腕輪:EX (種別:異能 タイミング:特殊)
行動ターン開始時、任意の礼装を1つ入手する。
戦闘時、自陣営の【運】の合計は「0」で固定される。
戦闘時、自陣営はランダムステータスの決定と戦闘判定の振りなおしを行うことが出来ない。
戦闘時、敵陣営は望むのならランダムステータスの決定か戦闘結果を振りなおしても良い。(1戦闘につき1回)
持ち主に財宝と不幸を与える呪いの腕輪。運命の女神は常に悪竜に微笑まない。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【宝具】
○穿ち突き刺すもの(フロッティ) ランク:C 種別:対人宝具 タイミング:クリンナップ 消費魔力:30
自陣営の勝率に「20%」のボーナスを加える。
父フレイドマルが持っていた剣だったが、フレイドマルを殺害しファフニールの財の1つとなった剣。
英雄ベオウルフが持つフルンティングと起源を同じくする剣であり
「それを使って失敗することがない」という特性を引き継いでいる。
○貪欲なるかな毒吐く悪竜(ファフニール) ランク:A++ 種別:竜化宝具 タイミング:メイン 消費魔力:60
【運】と【宝】以外の任意のステータスの合計1つに30点のボーナスを加える。
選んだステータスが【耐】の場合、代わりに50点のボーナスを加える。
また、自陣営の勝率に「所持している礼装×3+30」%のボーナスを加える。
鋼の鱗と毒の息を吐く竜へと変化するファフニールの象徴的な逸話が宝具となったもの。
悪竜はその蓄えている財に比例してその力を増していく。
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}}}
**▼ランサー組
#aa(){{{
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪クラス≫:ランサー
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【真名】:ルジェ・ダ・フロー 【レベル】:60 【アライメント】:混沌・悪
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【筋】:50 【耐】:10 【敏】:70 【魔】:30 【運】:20 【宝】:30
┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫
【令呪残数】:華 華 華 【貯蔵魔力】:180/180 【魔力供給の不足】:
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,.-'"::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::`ヽ
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ゞ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::,ィ从ミx:::::::::::::::::
{:::f"''~~ーァrr~~~" ヾ::::::::::::::
. ヾ| ノノリ _,,ィ彡 i:::::::::::::
|ミ≧x、 _,,z≦斗''´ |:::::::::::::
l `气z、 ,≦抖''i㌫iヽ._ |:::::::::::::
. | _/i㌫i_ ヽ `"'''"´ |:::|ヾ:::::
/! `''''"´ / 从|=、',::
! .! / ) l i::
', .! ゝ- ^ --、 {//:::
ヽ', _,,..-――'ヽ、 __/:::::
∧ `i'"´__,、__,、_,-‐/ / |:::::::::::
__,,...-‐''"´ ヽ |`´_____/ / .|:::::::::::
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∨: : : : : : : : : : : :_! ヽ.__!__/ ヽ: : : : : : : : : :
. ヽ--、: : : : : :./ ', / 〉: : : : : : : : :
-‐'''"´∨: :./ } :::.、 ./ /: : : : : : : : : :
: : : : : : ヽ/ / :::i / /: : : : : : : : : : :
: : :._,,..-''/ / /: : : : : : : : : : : :
''"´: : : ,'ヽ __ / _二ニ=-: : : : : : :
: : : : : :i ヽ ,.-''| ̄ ̄ ̄: : : : : : : : : : : : : :
: : : : : :| Y |: : : : : : : : : : : : : : : : : : : :
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【スキル】
○対魔力:C (種別:一般 タイミング:常時)
敵陣営がこのランク以下の「種別:魔術」のスキルを使用した場合、それを無効にする。
ステータスの比較で【魔】が選ばれた場合、敵陣営の【魔】の合計に-10点のペナルティを加える。
(ステータスは0未満にはならない)
第二節以下の詠唱による魔術を無効化する。
大魔術、儀礼呪法など大掛かりな魔術は防げない。
○略奪者:B (種別:一般 タイミング:クリンナップ)
この戦闘がこの陣営から仕掛けたものである場合、自陣営の勝率に20%のボーナスを加える。
このキャラが他陣営が拠点としている霊地での戦闘に勝利した場合、その霊地の魔力回復分だけ
貯蔵魔力を回復させ、その霊地での休息を1ターン禁止する。
領地に攻め込み、物資を奪い、思うが侭に振舞う、フローの生前の生き様を表すスキル。
何かを守るのではなく、誰かに殴りつける戦いを得意をする。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【宝具】
○串刺し投げ槍(アズコナ) ランク:C 種別:対人宝具 タイミング:メイン 消費魔力:20
ステータスの比較で【敏】が選ばれた場合、敵陣営の【敏】の合計に-30点のペナルティを加える。
傭兵集団アルガバルスが主力武器としていた短い投げ槍。
猛スピードで突進してくる馬を相手に至近距離で狙い撃ち、騎士を落馬させる戦術を得意としていた。
○肉切り包丁(コルテル) ランク:C 種別:対人宝具 タイミング:メイン 消費魔力:10
「串刺し投げ槍」が発動した場合に発動できる。
ステータスの比較で【筋】が選ばれた場合、自陣営の勝率に20%のボーナスを加える。
ステータスの比較で【耐】が選ばれた場合、自陣営の【耐】の合計に自陣営の【敏】の合計の半分を加える。
傭兵集団アルガバルスが主力としていた短く太い包丁。
鎧を着込んだ騎士であっても的確に急所めがけて突き刺し、勝利を収めてきた。
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}}}
**▼アーチャー組
#aa(){{{
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪クラス≫:アーチャー
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【真名】:甘寧 【レベル】:60 【アライメント】:混沌・善
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【筋】:60 【耐】:40 【敏】:40 【魔】:20 【運】:10 【宝】:40
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【令呪残数】:天 二 分 【貯蔵魔力】:280/280 【魔力供給の不足】:
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_... -‐ 、-
_,..'. 、 、 ヽ \
/ i ヽ (⌒)- 、 丶
,' .l ::::! ( `O-. ' ゙::. . ヽ
/ ' ;!:. ::::i (..,(..ノ !:::. ! 、
'.l i .ハ:. :::! :::! i l::::. ! 、ヽ
;l :i:. l. _L ヽ\:l :::l:::. l !:::: l l `丶._
. : ; :ヾ. ,' .,...、ヽ、| ::::!`:::. 、 l::::;' ! !
!:.:.. 丶,''´ゝ'′ ! .::/ノ;:::、\,'::::! l::. |
l::::、::;′ i ::/ !;::::::; `,ー:;::! !::.,'
゙、::::::.、 !.:;.' .ノ゙! i / ,;' ハ、!'
``i丶´ ,';:' 丶.!,.' /l ,' ヾ、
ヾ ヽ,‐'/'. { ( !
}!,,. -; 、ヽ-._
,.. -=ニ三{ '" ヽ ,' `:〉三ニ=- ._
,!ニ三三三!_ _./三三三ニ=7
/::!ニ三三三!  ̄  ̄ /三三三ニ=/ ヽ
i ` 、=三三三!,,,,,,......,,,,,_/三三三ニ=/ i
! ヽ=三三三!二ニ二/三三三ニ/
,.' '\ニ三三i.ニ=ニ/三三二/ ! !
/' .' \三三i==/三ニニ/ .! .
; ::! _ `-=ニVニ=-,"--、 l 、
丶 :::.{´  ̄>〉=〈< } .; 〉
` .. _ iヽ :::::::::: 〉-〈 ::::::::: ,' .,! _,. - '
!`l ヽ /l !ヽ l .!  ̄ !
l .i :. ヽ.,,/ ! ! ヽ,---' .l
l ; :. 'ー 、.」 レ‐' :
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【スキル】
○対魔力:C (種別:一般 タイミング:常時)
敵陣営がこのランク以下の「種別:魔術」のスキルを使用した場合、それを無効にする。
ステータスの比較で【魔】が選ばれた場合、敵陣営の【魔】の合計に-10点のペナルティを加える。
(ステータスは0未満にはならない)
第二節以下の詠唱による魔術を無効化する。
大魔術、儀礼呪法など大掛かりな魔術は防げない。
○単独行動:B (種別:一般 タイミング:常時)
貯蔵魔力の上限値に「100」点のボーナスを加える。
ターン終了時の魔力消費を20点減少させる。
マスターからの魔力供給を断ってもしばらくは自立できる能力。
ランクBならば、マスターを失っても二日間現界可能。
○勇猛:A (分類:一般 タイミング:メイン)
ステータス比較で【筋】が選ばれた場合、【筋】のステータスの合計に10点のボーナスを加える。
同時に、自陣が受ける数値的ペナルティーを「10」点分軽減する。
威圧・混乱・幻惑といった精神干渉を無効化する能力。
また、格闘ダメージを向上させる効果もある。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【宝具】
○鈴の甘寧 ランク:C 種別:対人宝具 タイミング:セットアップ/メイン 消費魔力:30
自身のレベル未満の敵陣営のキャラの任意のステータスに20点のペナルティを加える。
このペナルティは精神干渉として扱う。
メインプロセスに自身の任意のステータスに20点のボーナスを加える。
甘寧が若かりしころ、自らと配下の不良たちに鈴を身に付けさせていた。
鈴の音が聞こえるだけで民衆は甘寧が来たと怖れたという逸話が宝具となったもの。
甘寧よりもレベルの低いものはその鈴の音を聞いただけで身をすくめてしまう。
○天下二分の計 ランク:B 種別:対軍宝具 タイミング:クリンナップ 消費魔力:50
ステータスの比較の結果が「2劣位」以上である時に発動できる。
劣位1つを引き分けに変更し、自陣営の勝率に50%のボーナスを加える。
甘寧が孫権に対して語ったとされる天下統一への戦略。同様の内容を周瑜や魯粛といった
天下に名だたる知将が献策したという。中国の北方を押さえ国力豊かな曹操に対して
荊州、そして益州を手に入れ中国の南部を勢力下におき、天下を二分せよという計略。
現状で劣勢であっても甘寧はそれを五分にまでもっていくだけの知略を有している。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
}}}
**▼ライダー組
#aa(){{{
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪クラス≫:ライダー
┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓
【真名】:陽炎型駆逐艦8番艦「雪風」 【レベル】:60 【アライメント】:混沌・中立
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【筋】:10 【耐】:10 【敏】:10 【魔】:10 【運】:100 【宝】:70
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【令呪残数】:艦 艦 艦 【貯蔵魔力】:180/180 【魔力供給の不足】:
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あ
の
くゎゎっ
_,,-f ̄ | ̄| ̄ ̄\ ぉ
ご l;;;;;;;|;;;;;;;|;;;;;|;;;;;,, : : :ゝ__ ヽ
ヽ ニ=-―十 、 ,,;;∥ ハ
よ _ . ...´: : : : : : : : : : : : : : ヾ、__ノメ _ ゆ
(( ∥ :|}//: : : : : : : : : : イ: : : : : : : : f\__x)
ぉ .ヽヽ_{|,/: : l: : : : : : : : : / !: : ,、:::: : : : ヘ:::ヾシ き
ゝ:: : : : : |: : : : : : : /、∠/ }:::,': : : ヾ':;:丶
で /:: : : : : 人_: : : // / lノ!: : : : : : : ヽ:ヽ, か
,: : : : : : l \\::{ . /____ l: : : : | }: : : : ::ン
し , リ: : : : { .____\三三 |;;;;;;;;;| |: : : : リ:::ト: : : :ゝ ぜ
レハ 人::ト |;;;;;;;;;| .三三 ヽ;;;;ノ l: : : /: : /|: ::从!
ょ /ハ| ヾ ヽ;;;;ノ 三三三 / : : /: : /:::|::/ に
/:{: : : : : :/l イ:: /: /: : :リ
| !: : l: : : : > /, ' |\ |::ノレ': : : : / な
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か ヾ" / ̄ ` 、 \ /  ̄\
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【スキル】
○対魔力:D (種別:一般 タイミング:常時)
ステータスの比較で【魔】が選ばれた場合、敵陣営の【魔】の合計に-5点のペナルティを加える。
(ステータスは0未満にはならない)
一工程(シングルアクション)による魔術行使を無効化する。
魔力避けのアミュレット程度の対魔力。
○騎乗:A- (種別:一般 タイミング:クリンナップ)
ステータスの比較で【宝】が選ばれた場合、自陣営への勝率に20%のボーナスを加える。
騎乗の才能。雪風は自分そのものである駆逐艦の操作に長けている。
このスキルはそれ以外に対しては発揮されない。
○魔力放出:C (種別:異能 タイミング:メイン) 消費魔力20点
ステータスの比較で【運】と【宝】以外が選ばれた場合、選ばれたステータスの合計に20点のボーナスを加える。
魔力を注ぎ込むことで一時的に本来の雪風である駆逐艦の一部を顕現する。
魔力が込められた魚雷の一撃や重厚な装甲の再現を行う。
○見切り:B (種別:一般 タイミング:メイン)
ランダムステータス決定時に、望むのなら判定を振りなおしても良い。
このスキルは1戦闘につき1回まで使用できる。
敵の攻撃に対する学習能力。
雪風は敵からの攻撃に対して高い回避能力を有している。
○幸運艦:EX (種別:異能 タイミング:特殊)
ランダムイベントによってどこかの陣営と敵対的接触をする場合、それを友好的接触に変更できる。
この変更する効果は聖杯戦争を通して3回まで使用できる。
戦闘の敗北したとき、自陣営が撤退するときに消費する令呪の数を1つ減らす。
第二次世界大戦において数々の海戦に参加しながらも
終戦まで沈むことなく生き残った幸運を表すスキル。
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【宝具】
○雪風は沈みません! ランク:A+ 種別:対人宝具 タイミング:クリンナップ 消費魔力50
自陣営が敗北する場合に発動する。
令呪の消費無しに撤退する。撤退先は情報収集済みの霊地を指定するか
ランダムで決定するかのどちらかを選ぶ。
他の陣営が自陣営側で参戦していた場合、他陣営の同意とこちらの許可があれば
他陣営のキャラも令呪の消費なしで撤退できる。
数々の海戦を潜りぬけて、なお生還を果たした奇跡の船の象徴。
沈んでしまった仲間の乗組員の救助も行ったことから複数陣営を纏めて無事に撤退させることができる。
○雪風"は"沈みません! ランク:A++ 種別:対人宝具 タイミング:特殊 消費魔力0
この宝具は通常の手段では開示されない。
雪風のアライメントを「秩序/中立」として表示する。
上記の効果は常に発動される。
「雪風は沈みません」の効果の対象者は雪風が決める。
見捨てたマスター・サーヴァントの数×10点だけ「雪風は沈みません」の消費魔力を軽減できる。
見捨てる対象に自身のマスターも含まれる。
自身のマスターを見捨てた場合、雪風は「単独行動:A」を手に入れる。
死神と呼ばれた雪風のもう1つの側面。仲間を犠牲にしてでも生還を果たそうとする執念の象徴。
数々の海戦を潜り抜けた奇跡の船は仲間たちの屍の上に浮かんでいる。
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}}}
**▼キャスター組
#aa(){{{
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≪クラス≫:キャスター
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【真名】:ジョン・メイナード・ケインズ 【レベル】:50 【アライメント】:中庸・悪
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【筋】:10 【耐】:10 【敏】:10 【魔】:60 【運】:30 【宝】:60
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【令呪残数】:金 金 金 【貯蔵魔力】:150/150 【魔力供給の不足】:
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イリツンハゞ'ノ/,' `_ ∨
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_/^く、 / \ ヽ`ア′
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トjヽ \_/ ヾ, /{
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,ノ 、ヽ l l, ノ 丶 n
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ヾ ヾi li、 ''::,, ':, ,' /::} ||
ミ、、 ヾ:, li,lト、、 '' ::、':、 ! /:/ ||
= ミゝ ':, liリi, ヽ '' ::.、 く/:/ ||
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,イ/ `ヽ '' :: ,, { ,ノ ||
/,ィ'′ ゝ、 '' ::. :: ,, ':, 〉 l゙!
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/ ゙ト、 ' : , ' : , , い |_|
,,./ l 丶、 '' :ヽヽ、 ,f{ヽ、
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', |`ヽ<ー{>‐ミ)
', l, ,:',Lil (ニ二)
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【スキル】
○陣地作成:- (種別:魔術 タイミング:ターン行動)
本来であれば自陣を強化するスキルであり、キャスター固有のスキルなのだが
20世紀の英霊であるケインズはキャスターとしての能力を十分に発揮できないでいる。
そのためもう1つの固有スキルである道具作成に特化し、こちらのスキルは失われている。
○道具作成:A (種別:魔術 タイミング:ターン行動)
ターン行動とは別に、礼装の作成を2回行うことが出来る。
また礼装の作成の成功率を100%に固定する。
魔術的な道具作成を行うことが出来るスキル。
ケインズは魔術とは無縁の人間ではあったが、自信の宝具の効果により
本来よりも礼装の作成に長けている。
○魔術:B (種別:魔術 タイミング:メイン)
ステータスの比較で【魔】が選ばれた場合、敵陣営の勝率に-30%のペナルティを加える。
ケインズは魔術的な素養の無い人物だが、自身の宝具の効果により
キャスターとして格好はつく程度の魔術を扱うことができる。
○星の開拓者:EX (種別:一般 タイミング:常時)
自陣営は最低勝率として5%を持つ。
人類史においてターニングポイントになった英雄に与えられる特殊スキル。
あらゆる難航、難行が”不可能なまま” ”実現可能な出来事”になる。
アダム・スムス以来考えられてきた所謂「小さな政府」による世界のあり方を打ち崩し
ケインズは所謂「大きな政府」によって世界のあり方を書き換えた革命者である。
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【宝具】
○世界変革す鳳凰の雛(ケインズ・サーカス) ランク:C 種別:召喚宝具 タイミング:行動ターン 消費魔力:50
ターン行動開始時に発動しても良い。
一度でもこの宝具を発動させた場合、ターン行動の開始時に任意の種類の礼装を1つ手に入れる。
この効果は永続であり、また発動させたターン行動開始時から効果を発揮する。
ケインズに従い経済学を学ぶ若き学生たちを模した使い魔を召喚する。
宝具のランクが低いため本人達そのものではなく、ケインズの命に従って動くだけの存在だが
本来のケインズ・サーカスのメンバーはいずれも偉大な経済学者へと成長した。
○最後の錬金術師の研究レポート(ポーツマス・コレクション) ランク:B 種別:魔術宝具 タイミング:常時 消費魔力:0
このキャラに「道具作成:A」と「魔術:B」を付与する。
自陣営が礼装を使用する場合、その効果を下記の通り書き換える。
魔宝石 ……消費することでサーヴァントの魔力を40点回復する。
使い魔 ……「情報収集」の成功率を「+30%」する。
唯一使い捨てではないが、使用した「情報収集」の判定に失敗した場合は消費される。
強化符 ……消費することで戦闘時、最終勝率に+10%できる。
タリスマン ……消費することで戦闘結果以外の%判定を2回振り直す事ができる。
アイザック・ニュートンが書き残した彼の錬金術師としての研究成果が纏められたレポート。
ケインズはポーツマス・コレクションの収集に積極的だった。
また、ニュートンを「最後の錬金術師」と定義づけたのはケインズである。
この宝具の使用には宝具自身が持つ魔力を使われる。
○雇用・利子および貨幣の一般理論 ランク:A 種別:対国宝具 タイミング:ランダムイベント 消費魔力:50
ランダムイベントの内容が決まった時に、この宝具は発動できる。
ランダムイベントの判定を振りなおすか、もしくは出目を上下に1つずらす。
望むのなら魔力を50点支払っても良い。
支払うたびに判定を振りなおすか、出目を上下に1つずらせる。
ランダムイベントの内容が参加者を指定するものであった場合、
望むのなら魔力を30点支払っても良い。
支払った場合、参加者の指定をケインズが行う。
この宝具で魔力を支払う場合、代わりに礼装で支払っても良い。
礼装1つにつき魔力10点の代用が可能なものとする。
生前のケインズが書いた世界のあり方を一変させる革命を引き起こした魔術書。
経済と言う化物の法則性を探り、限られた知識人のみがそれに関与し
思うが侭に操ることの出来るという傲慢さに満ちた宝具。
経済に比べれば極小な活動である聖杯戦争はケインズの支配下に置かれる。
……十分な魔力か礼装さえあれば。
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**▼アサシン組
#aa(){{{
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≪クラス≫:アサシン
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【真名】:津軽為信 【レベル】:60 【アライメント】:混沌・中立
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【筋】:40 【耐】:30 【敏】:40 【魔】:30 【運】:30 【宝】:40
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【令呪残数】:髭 髭 髭 【貯蔵魔力】:180/180 【魔力供給の不足】:
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|  ̄ヽ \ ヽ:::::::::::::::::::::::::::::::::::/ :::|:/ l:::
| :: ::ヽ \ ヽ:::::::::::::::::::::::::::::::ヽ-、__」 |:::
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ヽ :. :::::::::\ \  ̄ __.ム /
ヽ :: ::::::::::::::ヽ、ヽ、, -‐_ニ-‐''{ / .. .:
ヽ:: :::::::::::/ `ヽ>'" ,. -| /! :::.. ..:::
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ヽ、 \ r''´ \, ‐'" ! / | ::::::::::
`ヽ、 ∨ ヽ、_,ノ/ | :::
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【スキル】
○気配遮断:B (種別:一般 タイミング:メイン/ターン行動)
相手が選択したステータスの合計に「-10」点のペナルティを加える。
情報収集の成功率に20%のボーナスを加える。
自身が魂食いをした時の他陣営の察知率に-20%のペナルティを加える。
サーヴァントとしての気配を絶つ。
完全に気配を絶てば発見することは非常に難しい。
○反逆者:C (種別:一般 タイミング:クリンナップ)
敵陣営に居る「秩序」属性のキャラの数×5%の自陣への勝率を得る。
王や皇帝などの権力者に対して歯向かったことを表すスキル。
津軽為信は当時の東北において朝廷権力の象徴であった浪岡北畠家を滅亡させた経歴を持つ。
朝廷その物に対して歯向かったわけではないので低めのランクになっている。
○軍略:B (種別:一般 タイミング:クリンナップ)
自陣営が対軍宝具を使用した場合、自陣営の勝率に20%のボーナスを加える。
敵陣営が対軍宝具を使用した場合、敵陣営の勝率に-20%のペナルティを加える。
一対一の戦闘ではなく、多人数を動員した戦場における戦術的直感力。
自らの対軍宝具の行使や、逆に相手の対軍宝具に対処する場合に有利な補正が与えられる。
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【宝具】
○石川揺るがす不成者 ランク:B 種別:対軍宝具 タイミング:セットアップ 消費魔力30
「不成者83名」を召喚し、自陣営に参戦させる。
この戦闘が他陣営の拠点で行われている場合、参戦させる代わりに拠点を荒らさせても良い。
拠点を荒らされている陣営のキャラを一人選ぶ。
そのキャラの全てのステータスに-10点のペナルティを加える。
不成者に荒らされた拠点では1手番消費して整備を行わない限り休息を行えない。
敵陣営は1キャラを不成者への対処にあてることで、不成者が拠点を荒らす効果を無効にしても良い。
津軽為信が石川城を攻めた際に、城下町を不成者に荒らしまわさせた逸話が宝具となったもの。
自身の妻や娘の悲惨な叫びが守備兵たちの集中力をそぎ落とし、為信は石川城を攻略した。
その辺りに居る低位の霊的な存在に魔力を注ぎ込み一時的に顕現させ暴れまわさせる。
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【名前】:不成者83名 【レベル】:20 【アライメント】:混沌・狂
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【筋】:20 【耐】:20 【敏】:20 【魔】:0 【運】:0 【宝】:―
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`戔 、 r-' .r-i  ̄ ,  ̄ ト ∠ リヽ |/,。-
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【スキル】
◯軍団:C (種別:一般 タイミング:常時)
このスキルを持つキャラクターは「トループ」として扱い、「対軍」「対城」の種別を持つ宝具の対象と
なった場合、その数値的な効果を「2倍」にする。
津軽為信によって雇われた賭場のごろつき共のガワを被らされた低位霊。
数だけは居るものの統率されたものではなく、数に任せて暴力を振るうだけの存在である。
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**▼バーサーカー組
#aa(){{{
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【名前】:六道骸 【レベル】:30 【アライメント】:混沌・中庸
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【筋】:10 【耐】:10 【敏】:30 【魔】:30 【運】:10 【宝】:―
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/ //V ///v{ ,/ / i l 、 ヽ ! l、 /Vi
,' ///}/l v Vi .′ , jvi \)、 i `、 }、 ! V ハ
! ; ´ ノ' !∧Ⅳリ,' '. 、 l、 ト、 ヽi 、Ⅵ ` ,、、
! !| / '、 、ヘ ! 丶l\ l、ト Ⅳ Vハ
! !¦ ' / ´ ̄ ̄`、ヽ ` 丶! ヘlV
. |八| /i 「` ナz___)ぃ、 ', |
! ゙. l¦| l '^)r迅r'^》 、 | l⌒ヽ
'. ! lトl/  ̄`¨´ ヽl | 「) }
'、 |ト! iツ } |/) /
ヽl、{ ヽ 、 // ¦l川 , ゙ /
}ヘ` /イ /}/l//|/
' _ / /ノ´「 ! ト!
゙、 ヽこ_ー- _, /ィ / | i{ |
、 、_ ̄ ̄ _ .< } / { 从 [_
_∧ _ ´ ノ′ _」ニ=‐` ̄
_ 、< _、`¨¨´ ヽ __、 -‐  ̄
r _ 、< ', |
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| | r'l |
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【スキル】
不明
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≪クラス≫:バーサーカー
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【真名】:イヴァン四世 【レベル】:60+10 【アライメント】:混沌・狂
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【筋】:30+20 【耐】:30+10 【敏】:30+10 【魔】:30+10 【運】:40+20 【宝】:50+10
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【令呪残数】:血 血 血 【貯蔵魔力】:180/180 【魔力供給の不足】:
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j!  ̄三二ニ=--- {
j! -‐― ―― i{
j! -=ニ二三 ̄ ==--- i{
く -=ニ二三 ̄ ̄ ̄  ̄三二ニ=--- {
rヘt‐…:7¨¨¨¨≧三≦ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄x≦三≧x ̄ヽ ̄j:/ヽ
i:|:ハⅤ :j ィレ'´ ̄ ̄`<ゝ ::::::: ィレ'´ ̄ ̄`'^ ' i} :/ji:; "' ,
i八ヽⅥリ ^ 〃 ̄ ̄` ヾ / ィ'´ ̄ ヽ }i:/: .j
ハ }}:ii' ,ー―rッ――、ノ r‐ォ く ー―rッ―ァ |/ヒ ,' ,,;
, うハ| 冖¬'^ :|-:{ 冖¬'^ i}{ }},'
ヽ Yi} |-:{ リノ/
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i }} :|-:{ リ::{ ,, ,
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, , /} ハ γ _:|-:{ _ 、 /i { "
, ' , / :{ ヘ ヽ, ヽ_レ' _ __, /ii| ト '"
/ { ::ハ ーニニニニニ=…=- ' / ii| |:‘。
, / | :{ ::ヘ  ̄ ̄ ̄ ̄ / iiii| | :,\
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【スキル】
○狂化:A (種別:一般 タイミング:常時)
レベル及び【筋】と【運】を除く全てのステータスに10点のボーナスを加える。
【筋】と【運】のステータスに20点のボーナスを加える。
このキャラが戦闘に参戦したターンの終了時、貯蔵魔力から更に20点減少させる。
本来であれば大幅なステータスの強化と引き換えに理性の大半を奪われるスキルだが
イヴァン四世は狂気のまま正気を保っている。もしくは正気のまま狂気に囚われている。
○皇帝特権:B (種別:一般 タイミング:戦闘中)
このスキルを1度発動させるたびに、1戦闘中の間下記のスキルから1つを習得する。
○対魔力:B 敵陣営がこのランク以下の「種別:魔術」のスキルを使用した場合、それを無効にする。
ステータスの比較で【魔】が選ばれた場合、敵陣営の【魔】の合計に-20点のペナルティを加える。
(ステータスは0未満にはならない)
○カリスマ:B 自陣営の勝率に「自陣営の参戦しているキャラ×10」%のボーナスを加える。
○見切り:B ランダムステータス決定時に、望むのなら判定を振りなおしても良い。
このスキルは1戦闘につき1回まで使用できる。
○心眼:B 戦闘結果を振りなおす。この効果は1戦闘につき1回まで使用できる。
また、自陣営に対する数値的なペナルティを10点分軽減できる。
本来持ち得ないスキルも、本人が主張する事で短期間だけ獲得できる。
イヴァン四世はロシア史上初めての皇帝"ツァーリ"である。
○拷問技術:A (種別:一般 タイミング:メイン)
ステータスの比較で【耐】が選ばれた場合、敵陣営の【耐】のステータスの合計に
-20点のペナルティを加える。(ステータスは0未満にはならない)
相手に有らん限りに苦痛と恥辱と恐怖を与える術を心得ていることを表すスキル。
拷問はギリギリの致命傷を回避する技術が求められるが、イヴァン四世はこれを
相手に致命傷を与える技術として扱っている。
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【宝具】
○雷帝は復位す(グローズヌイ) ランク:A 種別:対人宝具 タイミング:クリンナップ 消費魔力50
戦闘に敗北した場合、発動する。
自陣営の勝率に30%のボーナスを加えて、再度戦闘結果を振りなおす。
戯れに部下に王冠を被せ王座に座らせて、即座のその部下を刺し殺し
「私はこのように王座をすぐ取り戻すことが出来る」と叫んだとされる逸話の象徴。
もしくは政略戦略的に皇帝位を返上し、また復位を果たしたことが宝具となった、
恐怖の象徴たるイヴァン四世を倒しきるには一度では足りない。
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