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*【※企画ルール】
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**◎1ターンの進行概略
1.ランダムイベント……ランダムイベント表2種類を処理します。
↓
2.行動ターン……任意の行動(準備や襲撃)を行い結果を処理します。
↓
3.コミュターン……他マスターや自陣営と情報交換や交渉を行います。
↓
4.カウンタ確認 …各種カウンターの状況を確認し、次ターンへ移行します
**○ランダムイベント
下記の「PC用」と「NPC用」のランダムイベントを1回づつ振り、状況を処理します。
場合によっては戦闘が発生する可能性も存在します。
<ランダムイベント表(PC用)>
0.主人公に幸運が訪れた!
1.他の参加者1名とランダムに遭遇(友好的)
2.他の参加者1名とランダムに遭遇(非友好)
3.GM指定の参加者1名と遭遇(反応もGM判断)
4.他の参加者同士が接触してる場面に遭遇(2者および感情はランダム)
5.何も無し
6.何も無し
7.何も無し
8.何も無し
9.主人公が不運に見舞われた!
<ランダムイベント表(NPC用)>
0.遠くで主人公にとって幸運な何かが!
1.他の参加者同士が遭遇(友好)
2.他の参加者同士が遭遇(非友好)
3.他の参加者同士が遭遇(中立)
4.他の参加者同士が遭遇(友好or非友好ランダム)
5.他の参加者同士が遭遇(友好or非友好ランダム)
6.何も無し
7.何も無し
8.何も無し
9.遠くで主人公にとって不運な何かが!
**○行動ターン
準備ターンは以下の5行動のうちから、1つを選んでを行うことができます。
1.情報収集
2.使い捨て礼装の作成
3.サーヴァントへの魔力供給(休息)
4.サーヴァントへの魔力供給(魂喰い)
5.他陣営への襲撃
6.その他
以下、詳細。
<1.情報収集>
他陣営の情報を入手することができます。
判定の基本成功率は「50%」で、そこにスキル等による修正値が追加されます。
正気度を1消費するごとに+【ダイスの出目を-10】することができます。(←強化ポイント)
<2.使い捨て礼装の作成>
使い捨ての礼装を作成することができます。
判定の基本成功率は「マスターの【魔】×1%」です。(←劣化ポイント)
礼装は複数を同時に消費する事で、効果を累積させる事もできます。
礼装による効果はスキルによるものと代わりません。
『使い捨て礼装一覧』(←強化ポイント)
身代符(乙)……消費することで敗走ペナルティをキャンセルする。
幻惑符(乙)……消費することで任意のスキルをキャンセルする。宝具には使用できない。
必勝符(乙)……消費することで任意の成功判定に、+10%の有利な補正を得る。
タリスマン ……消費することで任意の%判定を1度だけ振り直す事ができる。
<3&4.サーヴァントへの魔力供給>
1:休息
休息を選択する事で、サーヴァントの魔力を回復することができます。
休息した場合、マスター及びサーヴァントの任意のスキルの使用回数が1回復します。
この補正は霊地の格及びスキルの効果で上昇します。
2:魂喰い
一般人を襲い、その魂を食って魔力を最大まで回復します。
サーヴァントのスキルの使用回数が最大まで回復し、次の戦闘を行うまで全てのステータスを+10します。
非人道的な行為のため、正気度を1失います。
霊喰いを行う場合、各陣営は50%の確率で察知します。誰も介入しないか、介入された結果勝利した場合に限り
霊喰いは効果を発揮します。
<5.他陣営への襲撃>
読んで字のごとく。
対象を選定した上で、戦闘を開始します。
**○カウンタの確認
ある陣営は接触した相手に何らかの影響を与えるスキルを持っています。
影響の程度はカウンタの数で示されます。
**【令呪ルール】
サーヴァントに対する絶対命令権。3画まで存在。
以下の使用法が存在します。
1.サーヴァントがメインで参戦している場合、勝率に+20%。サブ参戦している場合は+10%。
2.戦闘におけるランダム選択ステータスの除外振り直し。
3.サーヴァントのステータス全てに「+10」。
4.戦闘に敗北時、令呪2画を消費することで、聖杯戦争から脱落せずに戦闘から離脱可能。
複数陣営での参戦の場合、「両者が完全に協力する意志があれば」、陣営で合計して2画の消費で撤退できます。
ただし撤退時に、どちらかの陣営がもし相手側を見捨てるつもりがあり、そう宣言した場合、
双方の陣営が2画を消費して撤退せねばなりません。
この状況でもし2画を消費できず、代替の撤退手段も無い場合は敗退します。
令呪使いきり後の現界ルール
令呪をすべて失った英霊は存在できません。
**【戦闘ルール】
<戦闘に使用するデータ>
基本的に戦闘には3名までのキャラクターが参戦することになります。
「メイン戦闘キャラの数値+他のキャラの数値合計/2(切り上げ)」が戦闘で使用する『戦力』となります。
戦闘に参戦しないキャラクターは「種別:支援」のスキルのみ、使用することが可能です。
戦闘の基本は、彼我の「『戦力』の数値差+スキルの効果」を加味した上での【ダイス勝負】となります。
使用するパラメーターは【筋】【耐】【敏】【魔】【運】【宝】の6つのうちから、3つを相互に決定して使用します。
<戦闘の手順>
『セットアッププロセス』
1.双方のステータス確認後、メインサブの決定。
2.「タイミング:セットアップ」のスキルを使用。
(GM操作側陣営が使用→安価操作側陣営が使用の順で行うこと)
『メインプロセス』
1.【使用パラメーター】1つをプレイヤー側が決定。
2.【使用パラメーター】1つをGM側が決定。
3.最後にダイスでランダムに使用するパラメーターを残り4つから1つ決定。
4.彼我の3つの【戦力値】を比較し、<戦闘結果表>から勝率を計算。
5.各メイン発動スキルの効果を確認。
(GM操作側陣営が使用→安価操作側陣営が使用の順で行うこと)
『クリンナッププロセス』
1.「タイミング:クリンナップ」のスキルを使用。同時に令呪によるブーストの有無を確認。
(GM操作側陣営が使用→安価操作側陣営が使用の順で行うこと)
2.以下の<戦闘判定表>にのっとり勝率を計算。
3.最終的に勝率が0%以下または100%以上でなければ、ダイス判定で勝敗を決定します。
<戦闘判定表>
3戦力の劣位 =勝率0%で計算開始。
1引分、2劣位 =1~20 で勝利(=20%)
1優位、2劣位 =1~30 で勝利(=30%)
2引分、1劣位 =1~40 で勝利(=40%)
戦力引き分け...=1~50 で勝利(=50%)
2引分、1優位 =1~60 で勝利(=60%)
2優位、1劣位 =1~70 で勝利(=70%)
2優位、1引分 =1~80 で勝利(=80%)
3戦力の優位 =勝率100%で計算開始。
※合計戦力が1大きいごとに、勝率+1%、低い毎に-1%。
※両陣営の最大レベルを比較。高い方に「高い方のレベル-低い方のレベル」%の勝率補正が付きます。
**【特殊ルール】
当スレでは、令呪の他正気度と寿命というパラメータが各マスターに設定されています。
◎ 正気度
各マスターが一定数持っています。
原則、暴走状態で敗北した場合、マスターは行方不明になり、サーヴァントは消滅します。
使い方は次の3種類です。
1.魂喰いを行わせる。
2.情報収集の出目-10
3.敗北時に+10%のボーナス付きでリトライ(主人公のみ)
◎ 残り寿命
主人公が一定数を持っています。
原則、残り寿命が0になった状態で敗北した場合、マスターは死亡、サーヴァントは消滅します。
使い方は次の3種類です。基本的に消費は10年単位です。
1.勝率UP (10年消費ごとに+10%)
2.その戦闘に限り、サーヴァントの全ステータスを+10する。(10年消費ごとに+10)
3.敗北時に+10%のボーナス付きでリトライ(10年消費)
**【ゲームオーバーについて】
場合によってはゲームオーバーも十分ありえることでしょう。覚悟はよろしいですね?
1 主人公以外のキャラクターのゲームオーバー
○サーヴァント及び主人公以外のマスター
サーヴァントは令呪3つを失ったターンの終了時に消滅します。
2 主人公の敗北処理
主人公は、戦闘に負けた時に次の選択肢が与えられます。
(1)令呪を2つ失う
通常のマスターの令呪のように、令呪、正気度のうち2つを消費して敗走します。
(2)身代わりまたは逃亡系スキルを消費する
「身代符(乙)」のように、敗走のペナルティをキャンセルするスキルを消費します。
(3)リトライする
寿命を10年または正気度を1消費し、その戦闘の最初に戻ってやり直します。
やり直しを行うターンに限り、+10%の有利な補正が【全ての行動】に与えられます。
3 主人公のゲームオーバー
主人公は、次の条件のうちいずれかを満たしたとき、ゲームオーバーを迎えます。
(1)正気度が全て黒く染まった状態で、戦闘に敗北したとき
(2)12ターン終了時に、クリア条件を満たしていないとき
(3)残り寿命0年時に、敗北したとき
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*◎悠藍市の地図
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#aa(){{{
/\森/\森 | 森/\/\/\森/\森 i/\/\/\/\森/\森/\森/\森/\/\森
/\/\/\ i 森/\森/\森 //\/\/\/\≪大霊地≫/\/\森森/\森
森/\森 ノ /森/\/\/\森/\【古墳】 森森/\森/\森森
/\森 ( , - ' 森 /\森/\森 森/\森 森/\森\森
ヽ ≪霊地≫ /
i /
ヽ、 【良妻神社】 , '
)ヽ i 【住宅街】
/ : .`ー-、_ ノ ≪霊地≫
/ : . : . : . : . : .`て_ 【洋館(廃屋)】
( : . : . : . : . : . : . : . : .)
ヽ : . : . : . : . : . : . : ( 【自衛隊駐屯所】 ≪霊地≫
i : . : . : . : . : . : . : . \ 【オフィス街】
―-、___ノ . : . : . : . : . : . : . : . : )
. : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : /
: : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : /
. : . : . : . : . : . : . : . : . : _, -一'´ 【孤児院】 【繁華街】
: : . : . : . : . : . : . : . : / ≪霊地≫
. : . : . : . : . : . : . :/ 【海浜公園】 ≪霊地≫
: . : . : . : . : . : . / _ __ 【工業地帯】 【発電所】
. : . : . : . : . : . : .`i_( ヽ _, --一'´ : . : .ヽ /`ー-、
: . : . : . : . : . : . : . : . : . : .( /. : . : . : . : . : . : .`ー-、 ( : . : . : i
. : . : . : . : . : . : . : . : . : . : .ヽ (: . : . : . : . : . : . : . : . : . : .`ー-、 ) : . : . |
: . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . `´: . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : .`ー' : . : ./
. : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . /
: . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . :i /⌒ヽ
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: . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . :/
. : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . :(
}}}
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*◎陣営
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**▼トラベラー組
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┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓
【名前】:北郷 一刀 【レベル】:20 【アライメント】:中立・善
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【筋】:30 【耐】:05 【速】:30 【魔】:05 【運】:10 【宝】:―
┣━━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━┻━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━━┫
【令呪】 □ □ □
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【残り寿命】 ● ● ◎ ○ ○ ○ ○ ○(※○・・・10年 ◎・・・5年)
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【正気】 平静 狂気 暴走
■ →□ →□ →□ →□ →□
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
\
.≧ー:- . . :{vf
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/. : : : : : : : : :; : : : : : : : く
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r<ヽ __ ィf^ー::!L
」::::}} {.{:::::::::::{
_,.. -‐= ^冖:}}ー--.}.}-‐ '" ー- ..,_
/ .}}.. . . ..{.{ ; ┐
. ∧ヽ .}}.. . . ..{.{ / :,
/ .∨ .}}.. . . ..{.{ ′ ′
} ∨ }}.. . . ..{.{ / :
; V ∨. . .7/ / ′
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【スキル】
●時の漂流者 種別:支援 タイミング:メイン/常動 使用回数2回
昭和初期に鹿児島に生を受け、帝国大学を優秀な成績で卒業、新天地を求めて
中国大陸に渡った大陸浪人。ある遺跡で発掘した鏡の力により、平行世界を漂流する運命を
かせられた。
その過酷な運命は彼に不屈の闘志を与えた。いかなる判定にも5%の最低成功率を得る。
また、このキャラクターが恐慌に陥ることはない。もはやそういうものは通り過ぎた。
また、ランダムステータスの選択を2回まで振り直しができる。
●薩摩自顕流 種別:一般 タイミング:カウンター/クリンナップ
一気呵成に攻め立てることを特徴とする剣術に長ける。
姑息な戦術にとらわれず、ただひたすらに突き進み斬るその技は、往々にして敵の戦術を崩壊させる
敵がランダムステータスの振り直しを行う毎に、最低勝率+15%
●浸透撃 種別:一般 タイミング:メイン 消費寿命:10~30年
大陸を漂流していた際に武芸の達人、仙人に触れ、身につけた奥義。
仙骨のない一刀には、非常に負担が重い。
気を練り、肉体や鎧を通して打撃を与える技。【敵陣の任意のステータス】を即時に半減させる。
1/2にするステータス一つにつき寿命消費10年。
●隠形術 種別:支援 タイミング:クリンナップ/常動 使用回数2回
大陸を漂流していた際に武芸の達人、仙人に触れ、身につけた奥義。
気を整え自然と合一することにより、気配を遮断する技術。
時にサーヴァントの目さえ欺くため情報収集に長け、+10%のボーナスを常に得る。
また、敗走時のペナルティを半減させる。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪クラス≫:トラベラー
┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓
【真名】:ジョン・タイター 【レベル】:20 【アライメント】:中立・中庸
┣━━━━━━┳━━━━━━┳━┻━━━┳━━━━━╋━━━━━━┳━━━━━━┫
【筋】:10 【耐】:10 【速】:10 【魔】:10 【運】:10 【宝】:30
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/ ________ ハ
| ―  ̄ /三><L
イ L三三三 |
| ,,―=「 ̄ ̄|:::::::::::::::フ-z,,,, ヽシ.!
V彡::::∧|V! レj::::::/::/ /イ::::::>」
/::::V:::::| _ヽヽミ ノ/::::/::/ニ/, |:::::::::::从
,イ::::::入:::f 弐乍 _ノシ/ 仡乍 V:::::/从、ゝ
/"入 ヽヘ' ゝシ ゝシ /::::/人`
,_ ヽ弋、 l /シレ'
/ ; / r=>- 、 _ 八 ' '/"
| ',〈 //,' ̄ ̄l>`Tヘ ヽへ \ ,――、 /
`ー=≧__// 〃 ∀ | ゝYヽrヽ、 ~ ,イ从
-_ムム ム7/ヽ」 | | ',> < 彡T: :`ヽ彡三>三三ヽ
_―ヽ`ヽ田田ヘ、', |ハヽr彡彡彡: : : : ヽ: : : : : : : : |: : ヽ
イ: : : : : : ::\ `==Y`" | }{彡彡彡ハ: : : : :ヽ: : : : : : |: : : : ヽ
ハ: : : : : : : /。 \ ` `ヽ⌒ヽムハ: : : : :。〉: : : : :|: : : : : :|
,': :|: : : : : : : :> 、: :>- 、 `i: : : : `ヽ: : <: : : : : :|: : : : : : |
イ: : V: : : : : : : : : : : >∧三>、 |: : : : : : :|>: : : : : : :|: : : : : : : |
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【スキル】
●三千世界の観測者 種別:支援 タイミング:特殊 使用回数3回
数多の並行世界を観測することで、有用な知識を得る技術。
情報収集に対する成功率に+20%のボーナスを与える。
●シュレディンガーの猫 種別:支援 タイミング:カウンター 使用回数:3回
ランダムであれ、自由行動であれ、「非友好的」な接触が発生した場合、
ランダムに反応を振り直すことができる。
如何に危険な事象であっても観測してみなけれは事実は確定しない。
●天啓 種別:支援 タイミング:特殊 使用回数:3回
ランダムイベントの結果を上下どちらかに1つずらす。自陣だけでなくNPCにも有効。
彼はこれから起こる事を予言した、それは決して無視できる内容ではなかった。
●世界線の移動 種別:支援 タイミング:カウンター
過去に戻る、あるいは平行世界へ移動するジョン・タイターの所持する技術による、
致命的事故の回避。
任意の【スキルまたは宝具】に対して、50%の確率でその効果を無視する。
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【宝具】
ジョン・タイター
◯ 時間旅行者 種別:支援 タイミング:クリンナップ/特殊 (使用回数:4)
1%以上の成功率のある任意の%判定に対して、必ず成功する。これは戦闘も含まれる。
1回めはペナルティ無し、2回め以降は毎回【宝】のステータスを-10する。
【宝】が0となった時点で宝具が使用できなくなる。
未来人であるが故に現在の状況を過去の知識として持っているという性質を利用した裏技
未来の知識を持って現在の行動を決定するというある種のカンニング行為
無論変わっていく未来全てを把握しているわけでは無いため無制限に行えるわけでは無い
├───────────────────────────────────────┤
【解説】
2000年にとある掲示板で自分は2036年から来た未来人であると語った人物
但し彼の発言を考えると実際は未来人ではなく平行世界人であると考える方が正しい
「予定の任務を終えた」という旨の書き込みが残された後の彼の行方を知る者はいない
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*【※企画ルール】
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**◎1ターンの進行概略
1.ランダムイベント……ランダムイベント表2種類を処理します。
↓
2.行動ターン……任意の行動(準備や襲撃)を行い結果を処理します。
↓
3.コミュターン……他マスターや自陣営と情報交換や交渉を行います。
↓
4.カウンタ確認 …各種カウンターの状況を確認し、次ターンへ移行します
**○ランダムイベント
下記の「PC用」と「NPC用」のランダムイベントを1回づつ振り、状況を処理します。
場合によっては戦闘が発生する可能性も存在します。
<ランダムイベント表(PC用)>
0.主人公に幸運が訪れた!
1.他の参加者1名とランダムに遭遇(友好的)
2.他の参加者1名とランダムに遭遇(非友好)
3.GM指定の参加者1名と遭遇(反応もGM判断)
4.他の参加者同士が接触してる場面に遭遇(2者および感情はランダム)
5.何も無し
6.何も無し
7.何も無し
8.何も無し
9.主人公が不運に見舞われた!
<ランダムイベント表(NPC用)>
0.遠くで主人公にとって幸運な何かが!
1.他の参加者同士が遭遇(友好)
2.他の参加者同士が遭遇(非友好)
3.他の参加者同士が遭遇(中立)
4.他の参加者同士が遭遇(友好or非友好ランダム)
5.他の参加者同士が遭遇(友好or非友好ランダム)
6.何も無し
7.何も無し
8.何も無し
9.遠くで主人公にとって不運な何かが!
**○行動ターン
準備ターンは以下の5行動のうちから、1つを選んでを行うことができます。
1.情報収集
2.使い捨て礼装の作成
3.サーヴァントへの魔力供給(休息)
4.サーヴァントへの魔力供給(魂喰い)
5.他陣営への襲撃
6.その他
以下、詳細。
<1.情報収集>
他陣営の情報を入手することができます。
判定の基本成功率は「50%」で、そこにスキル等による修正値が追加されます。
正気度を1消費するごとに+【ダイスの出目を-10】することができます。(←強化ポイント)
<2.使い捨て礼装の作成>
使い捨ての礼装を作成することができます。
判定の基本成功率は「マスターの【魔】×1%」です。(←劣化ポイント)
礼装は複数を同時に消費する事で、効果を累積させる事もできます。
礼装による効果はスキルによるものと代わりません。
『使い捨て礼装一覧』(←強化ポイント)
身代符(乙)……消費することで敗走ペナルティをキャンセルする。
幻惑符(乙)……消費することで任意のスキルをキャンセルする。宝具には使用できない。
必勝符(乙)……消費することで任意の成功判定に、+10%の有利な補正を得る。
タリスマン ……消費することで任意の%判定を1度だけ振り直す事ができる。
<3&4.サーヴァントへの魔力供給>
1:休息
休息を選択する事で、サーヴァントの魔力を回復することができます。
休息した場合、マスター及びサーヴァントの任意のスキルの使用回数が1回復します。
この補正は霊地の格及びスキルの効果で上昇します。
2:魂喰い
一般人を襲い、その魂を食って魔力を最大まで回復します。
サーヴァントのスキルの使用回数が最大まで回復し、次の戦闘を行うまで全てのステータスを+10します。
非人道的な行為のため、正気度を1失います。
霊喰いを行う場合、各陣営は50%の確率で察知します。誰も介入しないか、介入された結果勝利した場合に限り
霊喰いは効果を発揮します。
<5.他陣営への襲撃>
読んで字のごとく。
対象を選定した上で、戦闘を開始します。
**○カウンタの確認
ある陣営は接触した相手に何らかの影響を与えるスキルを持っています。
影響の程度はカウンタの数で示されます。
**【令呪ルール】
サーヴァントに対する絶対命令権。3画まで存在。
以下の使用法が存在します。
1.サーヴァントがメインで参戦している場合、勝率に+20%。サブ参戦している場合は+10%。
2.戦闘におけるランダム選択ステータスの除外振り直し。
3.サーヴァントのステータス全てに「+10」。
4.戦闘に敗北時、令呪2画を消費することで、聖杯戦争から脱落せずに戦闘から離脱可能。
複数陣営での参戦の場合、「両者が完全に協力する意志があれば」、陣営で合計して2画の消費で撤退できます。
ただし撤退時に、どちらかの陣営がもし相手側を見捨てるつもりがあり、そう宣言した場合、
双方の陣営が2画を消費して撤退せねばなりません。
この状況でもし2画を消費できず、代替の撤退手段も無い場合は敗退します。
令呪使いきり後の現界ルール
令呪をすべて失った英霊は存在できません。
**【戦闘ルール】
<戦闘に使用するデータ>
基本的に戦闘には3名までのキャラクターが参戦することになります。
「メイン戦闘キャラの数値+他のキャラの数値合計/2(切り上げ)」が戦闘で使用する『戦力』となります。
戦闘に参戦しないキャラクターは「種別:支援」のスキルのみ、使用することが可能です。
戦闘の基本は、彼我の「『戦力』の数値差+スキルの効果」を加味した上での【ダイス勝負】となります。
使用するパラメーターは【筋】【耐】【敏】【魔】【運】【宝】の6つのうちから、3つを相互に決定して使用します。
<戦闘の手順>
『セットアッププロセス』
1.双方のステータス確認後、メインサブの決定。
2.「タイミング:セットアップ」のスキルを使用。
(GM操作側陣営が使用→安価操作側陣営が使用の順で行うこと)
『メインプロセス』
1.【使用パラメーター】1つをプレイヤー側が決定。
2.【使用パラメーター】1つをGM側が決定。
3.最後にダイスでランダムに使用するパラメーターを残り4つから1つ決定。
4.彼我の3つの【戦力値】を比較し、<戦闘結果表>から勝率を計算。
5.各メイン発動スキルの効果を確認。
(GM操作側陣営が使用→安価操作側陣営が使用の順で行うこと)
『クリンナッププロセス』
1.「タイミング:クリンナップ」のスキルを使用。同時に令呪によるブーストの有無を確認。
(GM操作側陣営が使用→安価操作側陣営が使用の順で行うこと)
2.以下の<戦闘判定表>にのっとり勝率を計算。
3.最終的に勝率が0%以下または100%以上でなければ、ダイス判定で勝敗を決定します。
<戦闘判定表>
3戦力の劣位 =勝率0%で計算開始。
1引分、2劣位 =1~20 で勝利(=20%)
1優位、2劣位 =1~30 で勝利(=30%)
2引分、1劣位 =1~40 で勝利(=40%)
戦力引き分け...=1~50 で勝利(=50%)
2引分、1優位 =1~60 で勝利(=60%)
2優位、1劣位 =1~70 で勝利(=70%)
2優位、1引分 =1~80 で勝利(=80%)
3戦力の優位 =勝率100%で計算開始。
※合計戦力が1大きいごとに、勝率+1%、低い毎に-1%。
※両陣営の最大レベルを比較。高い方に「高い方のレベル-低い方のレベル」%の勝率補正が付きます。
**【特殊ルール】
当スレでは、令呪の他正気度と寿命というパラメータが各マスターに設定されています。
◎ 正気度
各マスターが一定数持っています。
原則、暴走状態で敗北した場合、マスターは行方不明になり、サーヴァントは消滅します。
使い方は次の3種類です。
1.魂喰いを行わせる。
2.情報収集の出目-10
3.敗北時に+10%のボーナス付きでリトライ(主人公のみ)
◎ 残り寿命
主人公が一定数を持っています。
原則、残り寿命が0になった状態で敗北した場合、マスターは死亡、サーヴァントは消滅します。
使い方は次の3種類です。基本的に消費は10年単位です。
1.勝率UP (10年消費ごとに+10%)
2.その戦闘に限り、サーヴァントの全ステータスを+10する。(10年消費ごとに+10)
3.敗北時に+10%のボーナス付きでリトライ(10年消費)
**【ゲームオーバーについて】
場合によってはゲームオーバーも十分ありえることでしょう。覚悟はよろしいですね?
1 主人公以外のキャラクターのゲームオーバー
○サーヴァント及び主人公以外のマスター
サーヴァントは令呪3つを失ったターンの終了時に消滅します。
2 主人公の敗北処理
主人公は、戦闘に負けた時に次の選択肢が与えられます。
(1)令呪を2つ失う
通常のマスターの令呪のように、令呪、正気度のうち2つを消費して敗走します。
(2)身代わりまたは逃亡系スキルを消費する
「身代符(乙)」のように、敗走のペナルティをキャンセルするスキルを消費します。
(3)リトライする
寿命を10年または正気度を1消費し、その戦闘の最初に戻ってやり直します。
やり直しを行うターンに限り、+10%の有利な補正が【全ての行動】に与えられます。
3 主人公のゲームオーバー
主人公は、次の条件のうちいずれかを満たしたとき、ゲームオーバーを迎えます。
(1)正気度が全て黒く染まった状態で、戦闘に敗北したとき
(2)12ターン終了時に、クリア条件を満たしていないとき
(3)残り寿命0年時に、敗北したとき
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*◎悠藍市の地図
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/\森/\森 | 森/\/\/\森/\森 i/\/\/\/\森/\森/\森/\森/\/\森
/\/\/\ i 森/\森/\森 //\/\/\/\≪大霊地≫/\/\森森/\森
森/\森 ノ /森/\/\/\森/\【古墳】 森森/\森/\森森
/\森 ( , - ' 森 /\森/\森 森/\森 森/\森\森
ヽ ≪霊地≫ /
i /
ヽ、 【良妻神社】 , '
)ヽ i 【住宅街】
/ : .`ー-、_ ノ ≪霊地≫
/ : . : . : . : . : .`て_ 【洋館(廃屋)】
( : . : . : . : . : . : . : . : .)
ヽ : . : . : . : . : . : . : ( 【自衛隊駐屯所】 ≪霊地≫
i : . : . : . : . : . : . : . \ 【オフィス街】
―-、___ノ . : . : . : . : . : . : . : . : )
. : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : /
: : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : /
. : . : . : . : . : . : . : . : . : _, -一'´ 【孤児院】 【繁華街】
: : . : . : . : . : . : . : . : / ≪霊地≫
. : . : . : . : . : . : . :/ 【海浜公園】 ≪霊地≫
: . : . : . : . : . : . / _ __ 【工業地帯】 【発電所】
. : . : . : . : . : . : .`i_( ヽ _, --一'´ : . : .ヽ /`ー-、
: . : . : . : . : . : . : . : . : . : .( /. : . : . : . : . : . : .`ー-、 ( : . : . : i
. : . : . : . : . : . : . : . : . : . : .ヽ (: . : . : . : . : . : . : . : . : . : .`ー-、 ) : . : . |
: . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . `´: . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : .`ー' : . : ./
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*◎陣営
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**▼トラベラー組
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【名前】:北郷 一刀 【レベル】:20 【アライメント】:中立・善
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【筋】:30 【耐】:05 【速】:30 【魔】:05 【運】:10 【宝】:―
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【令呪】 □ □ □
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【残り寿命】 ● ● ◎ ○ ○ ○ ○ ○(※○・・・10年 ◎・・・5年)
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【正気】 平静 狂気 暴走
■ →□ →□ →□ →□ →□
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r<ヽ __ ィf^ー::!L
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【スキル】
●時の漂流者 種別:支援 タイミング:メイン/常動 使用回数2回
昭和初期に鹿児島に生を受け、帝国大学を優秀な成績で卒業、新天地を求めて
中国大陸に渡った大陸浪人。ある遺跡で発掘した鏡の力により、平行世界を漂流する運命を
かせられた。
その過酷な運命は彼に不屈の闘志を与えた。いかなる判定にも5%の最低成功率を得る。
また、このキャラクターが恐慌に陥ることはない。もはやそういうものは通り過ぎた。
また、ランダムステータスの選択を2回まで振り直しができる。
●薩摩自顕流 種別:一般 タイミング:カウンター/クリンナップ
一気呵成に攻め立てることを特徴とする剣術に長ける。
姑息な戦術にとらわれず、ただひたすらに突き進み斬るその技は、往々にして敵の戦術を崩壊させる
敵がランダムステータスの振り直しを行う毎に、最低勝率+15%
●浸透撃 種別:一般 タイミング:メイン 消費寿命:10~30年
大陸を漂流していた際に武芸の達人、仙人に触れ、身につけた奥義。
仙骨のない一刀には、非常に負担が重い。
気を練り、肉体や鎧を通して打撃を与える技。【敵陣の任意のステータス】を即時に半減させる。
1/2にするステータス一つにつき寿命消費10年。
●隠形術 種別:支援 タイミング:クリンナップ/常動 使用回数2回
大陸を漂流していた際に武芸の達人、仙人に触れ、身につけた奥義。
気を整え自然と合一することにより、気配を遮断する技術。
時にサーヴァントの目さえ欺くため情報収集に長け、+10%のボーナスを常に得る。
また、敗走時のペナルティを半減させる。
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≪クラス≫:トラベラー
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【真名】:ジョン・タイター 【レベル】:20 【アライメント】:中立・中庸
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【筋】:10 【耐】:10 【速】:10 【魔】:10 【運】:10 【宝】:30
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/ ________ ハ
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イ L三三三 |
| ,,―=「 ̄ ̄|:::::::::::::::フ-z,,,, ヽシ.!
V彡::::∧|V! レj::::::/::/ /イ::::::>」
/::::V:::::| _ヽヽミ ノ/::::/::/ニ/, |:::::::::::从
,イ::::::入:::f 弐乍 _ノシ/ 仡乍 V:::::/从、ゝ
/"入 ヽヘ' ゝシ ゝシ /::::/人`
,_ ヽ弋、 l /シレ'
/ ; / r=>- 、 _ 八 ' '/"
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`ー=≧__// 〃 ∀ | ゝYヽrヽ、 ~ ,イ从
-_ムム ム7/ヽ」 | | ',> < 彡T: :`ヽ彡三>三三ヽ
_―ヽ`ヽ田田ヘ、', |ハヽr彡彡彡: : : : ヽ: : : : : : : : |: : ヽ
イ: : : : : : ::\ `==Y`" | }{彡彡彡ハ: : : : :ヽ: : : : : : |: : : : ヽ
ハ: : : : : : : /。 \ ` `ヽ⌒ヽムハ: : : : :。〉: : : : :|: : : : : :|
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【スキル】
●三千世界の観測者 種別:支援 タイミング:特殊 使用回数3回
数多の並行世界を観測することで、有用な知識を得る技術。
情報収集に対する成功率に+20%のボーナスを与える。
●シュレディンガーの猫 種別:支援 タイミング:カウンター 使用回数:3回
ランダムであれ、自由行動であれ、「非友好的」な接触が発生した場合、
ランダムに反応を振り直すことができる。
如何に危険な事象であっても観測してみなけれは事実は確定しない。
●天啓 種別:支援 タイミング:特殊 使用回数:3回
ランダムイベントの結果を上下どちらかに1つずらす。自陣だけでなくNPCにも有効。
彼はこれから起こる事を予言した、それは決して無視できる内容ではなかった。
●世界線の移動 種別:支援 タイミング:カウンター
過去に戻る、あるいは平行世界へ移動するジョン・タイターの所持する技術による、
致命的事故の回避。
任意の【スキルまたは宝具】に対して、50%の確率でその効果を無視する。
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【宝具】
ジョン・タイター
◯ 時間旅行者 種別:支援 タイミング:クリンナップ/特殊 (使用回数:4)
1%以上の成功率のある任意の%判定に対して、必ず成功する。これは戦闘も含まれる。
1回めはペナルティ無し、2回め以降は毎回【宝】のステータスを-10する。
【宝】が0となった時点で宝具が使用できなくなる。
未来人であるが故に現在の状況を過去の知識として持っているという性質を利用した裏技
未来の知識を持って現在の行動を決定するというある種のカンニング行為
無論変わっていく未来全てを把握しているわけでは無いため無制限に行えるわけでは無い
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【解説】
2000年にとある掲示板で自分は2036年から来た未来人であると語った人物
但し彼の発言を考えると実際は未来人ではなく平行世界人であると考える方が正しい
「予定の任務を終えた」という旨の書き込みが残された後の彼の行方を知る者はいない
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