「Fate/Parallel Lines Connect」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
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*【※企画ルール】
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**◎1ターンの進行概略
1.ランダムイベント……ランダムイベント表2種類を処理します。
↓
2.行動ターン……任意の行動(準備や襲撃)を行い結果を処理します。
↓
3.コミュターン……他マスターや自陣営と情報交換や交渉を行います。
↓
4.消費魔力の確認……自陣営の魔力消費を確認し、次ターンへ移行します
**○ランダムイベント
下記の「PC用」と「NPC用」のランダムイベントを1回づつ振り、状況を処理します。
場合によっては戦闘が発生する可能性も存在します。
<ランダムイベント表(PC用)>
0.主人公に幸運が訪れた!
1.他の参加者1名とランダムに遭遇(友好的)
2.他の参加者1名とランダムに遭遇(非友好)
3.GM指定の参加者1名と遭遇(反応もGM判断)
4.他の参加者同士が接触してる場面に遭遇(2者および感情はランダム)
5.何も無し
6.何も無し
7.何も無し
8.何も無し
9.主人公が不運に見舞われた!
<ランダムイベント表(NPC用)>
0.遠くで主人公にとって幸運な何かが!
1.他の参加者同士が遭遇(友好)
2.他の参加者同士が遭遇(非友好)
3.他の参加者同士が遭遇(中立)
4.他の参加者同士が遭遇(友好or非友好ランダム)
5.他の参加者同士が遭遇(友好or非友好ランダム)
6.何も無し
7.何も無し
8.何も無し
9.遠くで主人公にとって不運な何かが!
**○行動ターン
準備ターンは以下の5行動のうちから、1つを選んでを行うことができます。
1.情報収集
2.使い捨て礼装の作成
3.サーヴァントへの魔力供給(休息)
4.サーヴァントへの魔力供給(魂喰い)
5.他陣営への襲撃
6.その他
以下、詳細。
<1.情報収集>
他陣営の情報を入手することができます。
判定の基本成功率は「50%」で、そこにスキル等による修正値が追加されます。
<2.使い捨て礼装の作成>
使い捨ての礼装を作成することができます。
判定の基本成功率は「マスターの【魔】×2%」です。
礼装は複数を同時に消費する事で、効果を累積させる事もできます。
『使い捨て礼装一覧』
魔宝石 ……消費することでサーヴァンの魔力を20点回復する。
使い魔 ……「情報収集」の成功率を「+15%」する。
唯一使い捨てではないが、使用した「情報収集」の判定に失敗した場合は消費される。
強化符 ……消費することで戦闘時、最終勝率に+5%できる。
タリスマン ……消費することで戦闘結果以外の%判定を1度だけ振り直す事ができる。
<3&4.サーヴァントへの魔力供給>
1:休息
休息を選択する事で、サーヴァントの魔力を回復することができます。
休息した場合、通常の「消費魔力の確認」は行われず、サーヴァントの魔力が
「マスターの【魔】の数値」に等しいだけ回復します。
また霊地で休息する事で、その霊地の格に応じて「回復量:10~回復量:50」の補正が付きます。
この補正は更に「工房」などの効果で上昇します。
2:魂喰い
一般人から魔力を奪うことで、一律「100点」の魔力を回復できます。
ただし魂食いを行う場合、「50%」の確率で他の全参加者に現在地を察知されることになります。
他参加者は、魂食いを行った組へ「敵対的介入」を行うかどうか選択することが可能です。
「敵対的介入」が選択された場合、その相手との戦闘が発生します。
この戦闘に敗北した場合は魂喰いは失敗となり、勝利した場合は成功となります。
<5.他陣営への襲撃>
読んで字のごとく。
対象を選定した上で、戦闘を開始します。
**○コミュターン
自陣営や他陣営のうち面識がある、あるいは拠点の位置を知っている相手と交流をはかれます。
ただし必ずしも友好的な接触になるとは限りません。
ことに他マスターとの接触の場合、その場で攻撃を仕掛けられる可能性も十分に考慮すべきでしょう。
**○消費魔力の確認
各英霊は強力な力を有する代償として、活動に要する消費魔力が存在します。
ターン終了時および戦闘終了時に消費魔力を確認し、供給不足があればキャラクターシートに記載します。
魔力に関してのルールは以下の記述を参照。
<貯蔵魔力>
サーヴァントにはそれぞれ「貯蔵魔力」が設定されています。
「貯蔵魔力」は「サーヴァントのレベル×3」点を上限として、最大まで保有した状態で召喚されます。
サーヴァントは戦闘や宝具の使用、あるいは現界を維持するだけでこの「貯蔵魔力」を
消費していきます。消費魔力の計算、及び供給不足によるペナルティに関しては以下を参照。
<消費魔力の計算方法>
英霊がターン中に戦闘を行わなかった場合、ターン終了時に「マスターの【魔】-(英霊のレベル÷2)」の計算を行い、
これがプラスであれば「貯蔵魔力」にその分だけ加算され、マイナスであればその分だけ減算されます。
この時、「聖杯からのバックアップ」として「マスターの【魔】」とは別に「+20点」分の補正が入ります。
英霊がターン中に戦闘を行った場合、戦闘終了時に「英霊のレベル+使用したスキル数×10」だけ
「貯蔵魔力」から消費されます。
宝具を使用した場合は、さらに宝具ごとに設定されただけの魔力の消費が発生します。
<「魔力供給不足」によるペナルティ>
「魔力供給不足」による-値が「-20」蓄積するとごとに、英霊のレベル以外の各パラメーターは「-10」されます。
このペナルティは累積します。(ただしパラメーターは0未満にはならない)
この「魔力供給不足」によるマイナス値が「-100」を超えた場合、英霊は現界維持が不可能となり、
「そのターンの終了時」(戦闘終了時ではない)に完全に霧散し消滅します。(相打ち覚悟での宝具の全力開帳は可)
**【令呪ルール】
サーヴァントに対する絶対命令権。3画まで存在。
以下の使用法が存在します。
1.サーヴァントがメインで参戦している場合、勝率に+30%。
サブ参戦している場合は+15%。
2.戦闘におけるランダム選択ステータスの振り直し。
3.サーヴァントのステータス全てに「+10」。
4.任意のタイミングで使用し、英霊に即座に「+100」の魔力を供給。
5.戦闘に敗北時、令呪2画を消費することで、聖杯戦争から脱落せずに戦闘から離脱可能。
複数陣営での参戦の場合、「両者が完全に協力する意志があれば」、陣営で合計して2画の消費で撤退できます。
ただし撤退時に、どちらかの陣営がもし相手側を見捨てるつもりがあり、そう宣言した場合、
双方の陣営が2画を消費して撤退せねばなりません。
この状況でもし2画を消費できず、代替の撤退手段も無い場合は敗退します。
令呪使いきり後の現界ルール
1.マスター側から供給を切らない限り、マスターからの魔力供給は続く。
2.ただし、その供給量は-10されるものとする。
3.聖杯からの供給は打ち切られる。
4.マスターはサーヴァントに対する命令権を失う。
なお、令呪は合計3画。
令呪をすべて失ってもサーヴァントは消失しませんが、マスターはサーヴァントに対する抑止力を失います。
今作では、【所有者自身が同意すれば、令呪の移譲は可能である】とします。
また、複数のサーヴァントと契約した場合、令呪は共用となります。
**【戦闘ルール】
<戦闘に使用するデータ>
基本的に戦闘には3名までのキャラクターが参戦することになります。
「メイン戦闘キャラの数値+他のキャラの数値合計/2(切り上げ)」が戦闘で使用する『戦力』となります。
戦闘に参戦しないキャラクターは「タイミング:常時」のスキルのみ、使用することが可能です。
戦闘の基本は、彼我の「『戦力』の数値差+スキルの効果」を加味した上での【ダイス勝負】となります。
使用するパラメーターは【筋】【耐】【敏】【魔】【運】【宝】の6つのうちから、3つを相互に決定して使用します。
<戦闘の手順>
『セットアッププロセス』
1.双方のステータス確認後、メインサブの決定。
2.「タイミング:セットアップ」のスキルを使用。
(GM操作側陣営が使用→安価操作側陣営が使用の順で行うこと)
『メインプロセス』
1.【使用パラメーター】1つをプレイヤー側が決定。
2.【使用パラメーター】1つをGM側が決定。
3.最後にダイスでランダムに使用するパラメーターを残り4つから1つ決定。
4.彼我の3つの【戦力値】を比較し、<戦闘結果表>から勝率を計算。
5.各メイン発動スキルの効果を確認。
(GM操作側陣営が使用→安価操作側陣営が使用の順で行うこと)
『クリンナッププロセス』
1.「タイミング:クリンナップ」のスキルを使用。同時に令呪によるブーストの有無を確認。
(GM操作側陣営が使用→安価操作側陣営が使用の順で行うこと)
2.以下の<戦闘判定表>にのっとり勝率を計算。
3.最終的に勝率が0%以下または100%以上でなければ、ダイス判定で勝敗を決定します。
<戦闘判定表>
3戦力の劣位 =確定敗北
1引分、2劣位 =1~20 で勝利(=20%)
1優位、2劣位 =1~30 で勝利(=30%)
2引分、1劣位 =1~40 で勝利(=40%)
戦力引き分け...=1~50 で勝利(=50%)
2引分、1優位 =1~60 で勝利(=60%)
2優位、1劣位 =1~70 で勝利(=70%)
2優位、1引分 =1~80 で勝利(=80%)
3戦力の優位 =確定勝利
※合計戦力が1大きいごとに、勝率+1%、低い毎に-1%。
※両陣営の最大レベルを比較。高い方に「高い方のレベル-低い方のレベル」%の勝率補正が付きます。
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*◎地図
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/\森/\森 | 森/\/\/\森/\森 i/\/\/\/\森/\森/\森/\森/\/\森
/\/\/\ i 森/\森/\森 //\/\/\/\ 《大霊地》/\/\森森/\森
森/\森 ノ 【食堂「べんぼう」】 /森/【マスターの駆け込み寺「衛宮屋敷」】森/\森/
/\森 ( 《小霊地》 , - ' 森 /\森/\森 森/\森 森/\森\森
ヽ / 【カラオケ「ラグナロク」】
《小霊地》 / 《小霊地》
【焼き肉屋「グラ☆ハム」】 ' 【喫茶店「最後の審判」】
)ヽ i 《霊地の要》
/ : .`ー-、_ ノ 【旅館「あぽかりぷす」】
/《中霊地》 : .`て 《中霊地》
【中華料理屋「凛・凛・宝」】 【研究所「カグヅチ」】
ヽ : . : . : . : . : . : . : (
i : . : . : . : . : . : . : . \ 《大霊地》
―-、___ノ . : . : . : . : . : . : . : . : )【本屋「終焉堂」】 《大霊地》
. : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : / 【ホテル「アーチボルト」】
: 【恨み屋「パイナップル」】 . : / 《小霊地》
. : . : . : . : . : . : . : . : . : _, -一'´ 【スラム街】
: : . : . : . : . : . : . : . : /
. : . : . : . : . : . : . :/ 《小霊地》 【居酒屋「太上老君」】
: . : . : . : . : . : . / 【水族館「バハムート」】
. : . : . : . : . : . : .`i_( ヽ _, --一'´ : . : .ヽ /`ー-、 《中霊地》
: . : . : . : . : . : . : . : . : . : .( /. : . : . : . : . : . : .`ー-、 ( : . : . : i 【国会議事堂】
. : . : . : . : . : . : . : . : . : . : .ヽ (: . : . : . : . : . : . : . : . : . : .`ー-、 ) : . : . |
: . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . `´: . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : .`ー' : . : ./
. : . : . : . : . : . 《小霊地》: . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . /
: . : 【イタリアンレストラン「パッショーネ」】 : . : . : . : . : .: . : . : . : . :i /⌒ヽ 《中霊地》
. : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : .ヽ (【スポーツジム「無駄無駄無駄……」】
: . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . \ノ : . : ./ `ー - - 、
. : . : . : . : . : . : . : . : . : . : .【職業安定所】 : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : ./ ー 、
. : . : . : . : . 《大霊地》: . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : ./ ` ー
: . : . : . : . 【大仏殿】. : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . :/【学校「千信館学園」】
. : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . :(
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*◎陣営
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**▼セイヴァー組
#aa(){{{
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
マスター
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【真名】:ココノエ 【レベル】:60 【アライメント】:中立/中庸
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
【筋】:10 【耐】:10 【敏】:20 【魔】:70 【運】:40 【宝】:-
┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫
/|/ ヽ ,.ィ
/\ / } /!/ ?亢
// \'"´  ̄ ̄ ̄ ` , / / ?亢
. ,. “''"´  ̄ ̄ ̄ `ヽー―‐ ┐′ ./ |
/ ‘, / / '/ |/{
′/ / ′ /
. / .| / ′ /
/ /|:! i/ i /
.′/ / _从 | ;___ /
i .′/ ー' ヽ、 | /⌒ヽ }
| ! / __ ___ | , / ':, /
ヽj/⌒n 芒芟 | / ,:' \
′ ` "" | / / / /
':、 /イ / / ̄)_ノ⌒ヽ_}
ト、 / / // /
//ヽ / /从/ ./ /
// /ー―┬/ / , '//} / /
</ | /-―「/// / ./―テ' / /
. | .′ 7,/ / / {. i /
V{ // ,/  ̄ ̄  ̄ ̄ `ヽ /
` // / i
//, i |
///ヽ{ |
/// |
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【スキル】
○科学者:A+++ (種別:特殊 タイミング:参照)
科学技術を持った技能。
さらにココノエは魔術にも精通し科学と魔術を融合させている
以下の特殊礼装を作成することができる。
・ゴールデンテイガー……【耐】に+10の補正を加える、重ねがけ可能(上限+50)
・シルバーハクメン .……敵陣のスキル一つを無効化できる、但し必要な個数は1ランクにつき1個(E=1個)
・事象干渉装置 ……ランダムイベントによる非友好又は友好接触を自身の好きな方へ変更が可能になる。
・Λ-11 ……敵陣に混沌/悪が存在する場合勝率+10% 重ねがけ可能(上限+80%)
○錬金術士:A+++ (種別:特殊 タイミング:参照)
礼装の作成や分割思考等のエキスパート。
数多の錬金術師の中でも最高位の技術を持つ。
ターン行動を消費せずに5個の礼装を作成できる。
また礼装作成を選んだ場合も同様であり、作成率は確定成功である。
戦闘中使い捨て礼装を任意の数だけ破棄することにより破棄した数*10%の補正を得る事ができる
○異能:平行世界監視:EX (種別:特殊 タイミング:参照)
ココノエの異能、平行世界を視ることができる。
この異能自体視る事しかできないが現在の状況と近しい世界を視ることで、
自身の世界に対する対策を行うことが可能になっている。
1ターンに一度 ランダムイベントを振りなおすことができる。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【使い捨て礼装】
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪クラス≫:セイヴァー
┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓
【真名】:ニーズヘッグ 【レベル】:90 【アライメント】:混沌/善
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
【筋】:50 【耐】:70 【敏】:30 【魔】:30 【運】:50 【宝】:70
┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫
【令呪残数】:希希希 【魔力供給の不足】:270/270
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
_. -――‐- 、
,. <////////////-、ヽ
////////////////ニ\.ヽ 、
,イ////////////////ゝ \ヽ.!ヽ
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. l/!//////∧ .j/ リ / f 心ゝ///////!
Vl//ヽ.f rヽ ' ,.' ∨゙.刈///////{
ヽ//ハゝ ヾ'_j.rーヽ__ノ !///////∧
l///ハ__ノ` , l/////.}V∧
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Vヽ'//∧:::::::::::::::::ー ; //::::::::::/ニlヽ/ム
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V/{ {:::::::::::/:::::;:ィ./::::::::ヽ,//二二ニニニ/ ` ー- _//>‐'"
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【スキル】
○究極の一:A(EX) (種別:特殊 タイミング:常時
その星で最強の生命体として君臨した証。
生命の頂点、強さの限界、まさにアルティメットワン。
但し彼のいた世界線とは違うためいささか劣化している。
本来の1/100も力を出せていない。
勝率に+50%の補正が加わり同ランク以下のペナルティを無効化する。
○巨体:A+ (種別:一般 タイミング:常時)
本来の姿は巨大な竜であり、その肉体を維持するには多大なエネルギーを必要とする。
だが状況によっては巨大というのは武器ともなりうる。
現在サーヴァントとして大きさは人間程度だが質量が凝縮されている。
同ランク以下の対人宝具を無効化する。
また、自陣は常に「+戦力の劣位数×10%」の勝率補正を得る。
○畏怖すべき存在:A(EX) (種別:一般 タイプ:常時)
戦闘時、「ステータス比較」で敵に対して常に「-10点」のペナルティ修正を与える。
存在するだけで全ての生物を──神話の終わりを告げた竜に対し恐怖を抱かぬ者はいないだろう。
だがそれも別の世界の話である、故に劣化を起こしている。
○竜砲:B (種別:一般 タイミング:メインプロセス)
ステータス選択時【魔】【運】【宝】が選択された時その数値に+10の補正を加える。
また、このスキルはランダムステータス選択にも適用される。
竜種が持つ特殊な攻撃方法。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【宝具】
◎喰尽世界・全て無き鋼の大地(アポカリプス・ニーズヘッグ)
ランク:A 対魂宝具 タイミング:メインプロセス/常時 消費魔力:効果参照)
ある事情においてニーズヘッグが鋼の大地を生きた究極の一としての権能。
本来物質的な死肉を喰らうことが伝承だが鋼の大地にてそれは叶わない。
故に僅かに大気に流れる塵から霞すら喰らい自身として取り込む。
今、聖杯戦争においてはマスターからの過剰供給にて魂喰いと同等の効果を得ることができる。
二ターンに一度、行動ターンを消費してマスターの【魔】を0にし魔力を即座にマスターの【魔】×3を回復する。
この効果で0になったステータスは次のターンの終了後に回復する。
またこの時に補給カウンターを2個取得することができ、以下の効果を得ることができる。
・龍砲の補正を+30に変更できる(一個消費・魔力消費+20)
・畏怖すべき存在の補正を-20に変更し、あらゆる耐性を貫通する(一個消費)
・勝率に+30%の補正を追加する(一個消費・追加消費可・魔力消費+30)
・【自身に対する】同ランク以下の宝具無効化(二個消費・魔力消費+40)
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
}}}
**▼ランサー組
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┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓
【名前】:台場カノン 【レベル】:40 【アライメント】:中立・善
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
【筋】:30 【耐】:10 【敏】:20 【魔】:40 【運】:20 【宝】:―
┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫
-‐…‐-ミ
/ ,γ⌒⌒⌒⌒⌒ヽ__
___,/ /⌒___ノー‐'⌒^⌒^⌒ヽ)_
`フ /⌒ノ / `ヽ)
_/ .〈 ノ '⌒/ /| } ,
⌒7 / .x==ミ / |/| / .′
{/ / 〈 んパ′ ィ芋ミ/ | }
-=彡/ | ._ソ しハ′ノ | ノ
. {ハ .′ | `¨ イ /j′
}八 ト、 (⌒ ア ./ /
Y⌒Y \ _____,,..:/ /
. ; 。} }{。/} ノ:::///
〉 V V
. /`ヽ{.:Vハ _,ノ
_{_____,ノ:Vハ / /
| {┼}{=ミ}
| 〔`Y^Y__{~ゝ::::}
` T:V/ ̄ ̄ ̄\=‐ r‐「  ̄〕r─‐┬┐
|r‐|〈 ̄|| ̄ ̄:〉〉: ::| L羽┤| |:. │├──┐、
く .| :}::::||:::::::::////└─┤! | | に二二二に}) | |〕
}彡、__∧__,.////////,/:! | | | |──‐┤| |〕
| }{ | ̄ ̄////¨¨/ {_」,,__:|,_,|──‐┘¨´
乂___) '¨¨¨\/
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【スキル】
─不明なスキル─
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【使い捨て礼装】
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪クラス≫:ランサー
┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓
【真名】:シヴァ 【レベル】:100 【アライメント】:秩序/善
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
【筋】:70 【耐】:40 【敏】:70 【魔】:40 【運】:10 【宝】:100
┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫
【令呪残数】:??? 【魔力供給の不足】:?/?
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
<}>
` <> 「l /〉
` <> | | __,//__
` <> | L/::::::::/ 》、:::::::::.\
` <> 厂}YrュYL}rく/:::::::::::::::.\ _
` <> く7´.:::::::::::::::::::.ヽ ̄ ̄ ヽ:::::. ヘ /f⌒ヽ
` <> /.::::::::::::::.\:.\ト、 \::.ー------ / }=ヤ::/ \
` <> /.:/.:/.:::::::::::::.ヽ::.ヾ \ ≧=── / ′
` <> {.:::{:::ト、::{:::::ト、::::}::::::ト、r′ r≦二ム / / __
` 八::.Ⅵ沁ト、リ也 |::::|:|// 77{\/丁>人__ノーァ─‐ '´ ノ
{ ヽ:ミメ、 , }:::ハ|/|YY/ Lト、ト、:///////{ ___ /
\}ト、 rヘ.ノくL{〉、V{L {:::::{:://////////∧
ノ'く厂 /〉 / >ト、」∧//////////{ \ _
/ / `⌒7´ {i ,イ// >く,'//////ト、 __ )
/ { __ { ___ 人L}/ム イ  ̄ ヽ {
/ 八:.:.:r介ュ、:.:.:.:.:.:ノ'///∧ノ { |>
( ≧='^ーくr─ヘ'/////\∠ニ} ヽ」 ` <>
\ /\ \// ∠ニ/ ` <>
__{ニ[| } L/ニニr'/⌒ヽ ` < トミ__
________ r‐く:.:.:.>イ | ト- イ.:.:.:.:.:..:/ト、 ` く{」
//////////////////\__ / }:.:/丁:::::::. | /.:::::/.:.:.:.:./.:.:.:.:.:}
////////////////////////>''7/:::::::::::.、ト、{/{::: /\/.:.:.:.:.:./ト、
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┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【スキル】
○破壊の瞳(ピナーカ)
ランク:EX 種別:対人宝具 タイミング:常時 消費魔力:なし
戦闘時、敵陣の全キャラクターの【筋】【耐】【敏】のステータスを「-10」する。
シヴァが破壊をする時は額にある第三の目である。
この宝具は「魔眼」であり、同ランク未満の「魔眼」効果を無効化する。
また、敵陣が勝率を上昇させる宝具を使用した時、
同量の魔力を消費する事でその発動をキャンセルし、破壊する。
シヴァの持つ第三の目。そこから凄まじい閃光が走り激しい電光とともに目標を破壊する事ができる。
この第三の目こそシヴァの持つピナーカであり、ピナーカはシヴァの持つ力の全てを象徴している武器といえる。
─不明なスキル─
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【宝具】
◎三都滅す破壊の鉾(トリシューラ)
ランク:EX 種別:対国宝具 タイミング:ターン行動/セットアップ 消費魔力:200/100
ターン行動で魔力を消費して発動する。
全霊地から「3ヶ所」選択し、その霊地を「破壊」する。その霊地に存在するキャラクターは即座に「死亡」する。
この「死亡」は礼装、即死耐性で防ぐことは出来ず、通常の戦闘と同じく
「令呪二画」を用いて撤退する事でのみ回避する事が出来る。
破壊された霊地は「移動」場所として選択することは出来ない。
ただしこの宝具を使用した段階でこの陣営のいる場所は即座に全陣営に判明する。
また、戦闘時にはセットアップで発動することにより、ステータスを1つ選択して排除し、勝率に「+100%」する。
シヴァが「三都破壊者」と呼ばれる原因となった時使用した鉾。
真名を解放することにより逃れる事の出来ぬ破壊の力を撒き散らす。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
}}}
**▼セイバー組
#aa(){{{
┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓
【名前】:川添珠姫 【レベル】:30 【アライメント】:秩序/悪
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
【筋】:20 【耐】:20 【敏】:20 【魔】:20 【運】:10 【宝】:0
┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫
/ニニニニニ=、
/_ニニニニニ \
r-----<:::: \ニニニニニ \
,. .:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:\ \ニニニ\:::::\ニニニニニ}
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【スキル】
○悪魔憑き:EX (種別:特殊 タイミング:特殊)
その名の通り悪魔がその身に憑き乗っ取られている。
川添の場合生まれる前から魂が悪魔と融和しており共存している。
憑いてる悪魔とは"黙示録の龍"であり魔王サタンと呼ばれる悪魔。
その力は強大で「全力を出せば身が持たない」というくらいである。
このスキルは以下の能力を持っている。
・精神干渉を一切無効化する。
・暗殺および奇襲の無効化
・戦闘時○神性を持つキャラクターが存在する場合ランク問わず無効化し勝率に+30%加える。
・常に勝率に+20%の補正が加わる。
・行動ターン終了後、好きな礼装を一つ入手する。
・何らかの方法で相手マスターを殺害することで全ステータス及びLvに+10の補正が加わる(蓄積)
─不明なスキル─
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【使い捨て礼装】
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≪クラス≫:セイバー
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【真名】:メアリー・スー 【レベル】:10 【アライメント】:混沌/善
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【筋】:10 【耐】10 【敏】:10 【魔】:10 【運】:10 【宝】:40
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【令呪残数】:☆☆☆ 【魔力供給の不足】:30/30
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【スキル】
─不明なスキル─
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【宝具】
◎僕の考えた最強の主人公(メアリー・スー)
ランク:EX 種別:対人宝具 タイミング:セットアップ 消費魔力:70
この宝具を使用した場合、セイバーの「レベル」、及び全ての戦闘能力値に対して、+「場に存在する最大値」の
補正を与える。
彼の名は「主人公」。その概念であり、全ての物語に対して牙を剥く物。
彼は最強として位置づけられ、そうある為に存在している。
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}}}
**▼ライダー組
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【名前】:里見義康 【レベル】:20 【アライメント】:秩序・善
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【筋】:10 【耐】:10 【敏】:10 【魔】:20 【運】:20 【宝】:―
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!:::/:::::::::::::::::::::::::::ヽ:ヽ::::z--‐‐一ァ
!/://::::/::/:::::::::::ヽ::::ヽ::ヽ::::::r:::::/
,'::/::i:::::i:::::ヘ:ハ:i:::!:!::ヽ:::ヽ:ヽ:,'::::/
,'::,':::::!:!!:!:!マ≧x!::}:!::::::!::::::::::i:{::/:i
,':/!!::z_!i_!{!+マイi:!:メ'::i::::!:::::!::::!::マ-!-
. ,'/ィ:!:::!:ム{_!メ ヽi}/==!=ミ::::}::::L≧z===ァ
i,',':!:i:::《 {':rム メ,ィ==ミ}::://::!一 ./
i{i :!:i::::ト ゞツ {::じ゙》,'/:!:/>≦ム
仆!::ム、 ' ゙一/:/:::i/:::ト:ヾ、ヽ
ハ!ハ::::::ゝ、 r , _,イ/::::::!:::!}:!ヽ) ヽ!
j' {!マ:::!}!≧-r,≦/::/::/アハ::!}:! メ !
,'マ!}::!i!/}.ノー,':::/ィ>ミiヾ!マ
,' j }'.:.:ノ___{/イ !/ ヽマム
_} i≦___.:.:.:.:.\.:}. ?.}
,''7__,'´ ! ` >-,i , ハ} i
!./´ { ,' i,' ,' i.,'
!イ-ハ .! /z r--ソ !{ヾ、、
,'/.:.:.ム. i .,' 卞 / !! ヽ`ヽ、
. ,ソ.:.:.:.ハ i .,:ヽ,ハ ,' iハ ヽ、(
{.:.:.:.:ヽ !i i !,'.:.:.:.i.:,' マヽ `
ム.:.:.:.:.:ヽ ! .!{.:.:.:..!,' マ \
rム.:.:.:.:.マ ! >.:.:.' ̄.:.:.!' ゝ,ノ
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【スキル】
○一般人:- (種別:一般 タイミング:常時)
力を持たない非戦闘民、このスキルの持ち主はメイン・サブに配置できない。
その他に配置されているとき最終的勝率に+5%の補正を加える。
ただ、護れる存在。 しかし時には踏み出す勇気を持ちえている。
─不明なスキル─
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【使い捨て礼装】
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┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪クラス≫:ライダー
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【真名】:エリヤ 【レベル】:80 【アライメント】:秩序/善
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【筋】:30 【耐】:70 【敏】:20 【魔】:40 【運】:40 【宝】:70
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【令呪残数】:??? 【魔力供給の不足】:?/?
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∨ l|:::::::,'{:::::从 ::|∨ヽ八:{ \{ ヽ\{Ⅵ:∧/ ::::::l::}::::::: :l.::.:.:.:.:.:.:. ! |
. |::::::ハ::::Ⅵ ::{ ィ==ミ ィ=-ニ_j/ /:::::::/j/:::::::::::l .:.:.:.:.:.:.:.:! |
',:::::l.ハ:::ヘ|::小 `ヾ/::::/}::::l :::::::: l:.:.:.:.:.:.:.:: ! |
\{ \{| 八 j 彡イレ |::::l ::::::::::l::.:.:.:.:.:.:.: ! |
{:::::::ヽ. ー 一 /' :::,' |::::l ::::::::::l.::.:.:.:.:.:.:. ! |
ヽ::::{ `ト、 イ /:::::/ |::::l::::::::::::l .:.:.:.:.:.:.: ! |
>く/`=≧-z≦=|`∨:/ ! ::l ::::::::::l .:.:.:.:.:.:.: ! |
-―――‐'´/ { /^\. } /く `ー- L::_:::::::::::l .:.:.:.:.:.:.: ! |
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|::.ヽ_ -――/ ∧く_./ ヽ._>∧ 〉――- _/ .::.:|.::.:.:.:.:.::! |
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【スキル】
○唯一神の加護:EX (種別:一般 タイミング:常時)
自陣の勝率に常に「+20%」する。
また、敵陣の「メイン」参戦者のアライメントが混沌または悪を含む場合、自陣の勝率にさらに「+20%」する。
父なる神に仕える者として有する、最高存在からの恩恵。
特に神の敵を裁く際にその加護が強く機能する。
○神性:A+ (種別:一般 タイミング:常時)【無効】
自陣の勝率に常に「+20%」する。
ただし、A+ランク以上の「○神性」を持つキャラクターが敵陣にいる場合、この補正は無効となる。
神霊適性を持つかどうか。ランクが高いほど、より物質的な神霊との混血とされる。
神の側近であり、セフィロトの樹の第十セフィラ「マルクト」を守護天使であるため、
規格外の神霊適正を持つ。神霊そのものではなくとも、限りなく神霊に近い存在である。
○巨体:A (種別:一般 タイミング:常時)
敵陣のスキルおよび「対人宝具」による自陣へのペナルティや不利益を、Aランク以下ならば全て無効にする。
また、自陣は常に「+戦力の劣位数×10%」の勝率補正を得る。
その足先から頭まで上り詰めるのに500年はかかるとされた巨体。
サーヴァント化に伴い劣化しているが、これを崩すことは至難を極める。
─不明なスキル─
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【宝具】
◎悉く滅する天空の火 (ヘヴンズ・パニッシュメント)
ランク:A++ 種別:対城宝具 タイミング:カウンター/クリンナップ 消費魔力:210
この宝具は通常であればクリンナップフェイズに宣言するが、
敵陣が『対軍宝具』を発動したとき、それへの「カウンター」として使用を宣言しても良い。
自陣の勝率に「+150%」する。
さらに戦闘中、敵陣の『対軍宝具』を全て無効にする。
己が敵を焼き払った天の火を再現する宝具。
エリヤが祈ることにより天空に座す者がそれに応え、聖なる炎が雨あられと降り注ぐ。
これを以てライダーはバアルの預言者やバアル・ゼブルの配下の軍勢を焼き払ったとされる。
軍勢を瞬く間に焼き払った逸話により、対軍宝具を問答無用で粉砕する概念を含んでいる。
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#contents
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*【※企画ルール】
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**◎1ターンの進行概略
1.ランダムイベント……ランダムイベント表2種類を処理します。
↓
2.行動ターン……任意の行動(準備や襲撃)を行い結果を処理します。
↓
3.コミュターン……他マスターや自陣営と情報交換や交渉を行います。
↓
4.消費魔力の確認……自陣営の魔力消費を確認し、次ターンへ移行します
**○ランダムイベント
下記の「PC用」と「NPC用」のランダムイベントを1回づつ振り、状況を処理します。
場合によっては戦闘が発生する可能性も存在します。
<ランダムイベント表(PC用)>
0.主人公に幸運が訪れた!
1.他の参加者1名とランダムに遭遇(友好的)
2.他の参加者1名とランダムに遭遇(非友好)
3.GM指定の参加者1名と遭遇(反応もGM判断)
4.他の参加者同士が接触してる場面に遭遇(2者および感情はランダム)
5.何も無し
6.何も無し
7.何も無し
8.何も無し
9.主人公が不運に見舞われた!
<ランダムイベント表(NPC用)>
0.遠くで主人公にとって幸運な何かが!
1.他の参加者同士が遭遇(友好)
2.他の参加者同士が遭遇(非友好)
3.他の参加者同士が遭遇(中立)
4.他の参加者同士が遭遇(友好or非友好ランダム)
5.他の参加者同士が遭遇(友好or非友好ランダム)
6.何も無し
7.何も無し
8.何も無し
9.遠くで主人公にとって不運な何かが!
**○行動ターン
準備ターンは以下の5行動のうちから、1つを選んでを行うことができます。
1.情報収集
2.使い捨て礼装の作成
3.サーヴァントへの魔力供給(休息)
4.サーヴァントへの魔力供給(魂喰い)
5.他陣営への襲撃
6.その他
以下、詳細。
<1.情報収集>
他陣営の情報を入手することができます。
判定の基本成功率は「50%」で、そこにスキル等による修正値が追加されます。
<2.使い捨て礼装の作成>
使い捨ての礼装を作成することができます。
判定の基本成功率は「マスターの【魔】×2%」です。
礼装は複数を同時に消費する事で、効果を累積させる事もできます。
『使い捨て礼装一覧』
魔宝石 ……消費することでサーヴァンの魔力を20点回復する。
使い魔 ……「情報収集」の成功率を「+15%」する。
唯一使い捨てではないが、使用した「情報収集」の判定に失敗した場合は消費される。
強化符 ……消費することで戦闘時、最終勝率に+5%できる。
タリスマン ……消費することで戦闘結果以外の%判定を1度だけ振り直す事ができる。
<3&4.サーヴァントへの魔力供給>
1:休息
休息を選択する事で、サーヴァントの魔力を回復することができます。
休息した場合、通常の「消費魔力の確認」は行われず、サーヴァントの魔力が
「マスターの【魔】の数値」に等しいだけ回復します。
また霊地で休息する事で、その霊地の格に応じて「回復量:10~回復量:50」の補正が付きます。
この補正は更に「工房」などの効果で上昇します。
2:魂喰い
一般人から魔力を奪うことで、一律「100点」の魔力を回復できます。
ただし魂食いを行う場合、「50%」の確率で他の全参加者に現在地を察知されることになります。
他参加者は、魂食いを行った組へ「敵対的介入」を行うかどうか選択することが可能です。
「敵対的介入」が選択された場合、その相手との戦闘が発生します。
この戦闘に敗北した場合は魂喰いは失敗となり、勝利した場合は成功となります。
<5.他陣営への襲撃>
読んで字のごとく。
対象を選定した上で、戦闘を開始します。
**○コミュターン
自陣営や他陣営のうち面識がある、あるいは拠点の位置を知っている相手と交流をはかれます。
ただし必ずしも友好的な接触になるとは限りません。
ことに他マスターとの接触の場合、その場で攻撃を仕掛けられる可能性も十分に考慮すべきでしょう。
**○消費魔力の確認
各英霊は強力な力を有する代償として、活動に要する消費魔力が存在します。
ターン終了時および戦闘終了時に消費魔力を確認し、供給不足があればキャラクターシートに記載します。
魔力に関してのルールは以下の記述を参照。
<貯蔵魔力>
サーヴァントにはそれぞれ「貯蔵魔力」が設定されています。
「貯蔵魔力」は「サーヴァントのレベル×3」点を上限として、最大まで保有した状態で召喚されます。
サーヴァントは戦闘や宝具の使用、あるいは現界を維持するだけでこの「貯蔵魔力」を
消費していきます。消費魔力の計算、及び供給不足によるペナルティに関しては以下を参照。
<消費魔力の計算方法>
英霊がターン中に戦闘を行わなかった場合、ターン終了時に「マスターの【魔】-(英霊のレベル÷2)」の計算を行い、
これがプラスであれば「貯蔵魔力」にその分だけ加算され、マイナスであればその分だけ減算されます。
この時、「聖杯からのバックアップ」として「マスターの【魔】」とは別に「+20点」分の補正が入ります。
英霊がターン中に戦闘を行った場合、戦闘終了時に「英霊のレベル+使用したスキル数×10」だけ
「貯蔵魔力」から消費されます。
宝具を使用した場合は、さらに宝具ごとに設定されただけの魔力の消費が発生します。
<「魔力供給不足」によるペナルティ>
「魔力供給不足」による-値が「-20」蓄積するとごとに、英霊のレベル以外の各パラメーターは「-10」されます。
このペナルティは累積します。(ただしパラメーターは0未満にはならない)
この「魔力供給不足」によるマイナス値が「-100」を超えた場合、英霊は現界維持が不可能となり、
「そのターンの終了時」(戦闘終了時ではない)に完全に霧散し消滅します。(相打ち覚悟での宝具の全力開帳は可)
**【令呪ルール】
サーヴァントに対する絶対命令権。3画まで存在。
以下の使用法が存在します。
1.サーヴァントがメインで参戦している場合、勝率に+30%。
サブ参戦している場合は+15%。
2.戦闘におけるランダム選択ステータスの振り直し。
3.サーヴァントのステータス全てに「+10」。
4.任意のタイミングで使用し、英霊に即座に「+100」の魔力を供給。
5.戦闘に敗北時、令呪2画を消費することで、聖杯戦争から脱落せずに戦闘から離脱可能。
複数陣営での参戦の場合、「両者が完全に協力する意志があれば」、陣営で合計して2画の消費で撤退できます。
ただし撤退時に、どちらかの陣営がもし相手側を見捨てるつもりがあり、そう宣言した場合、
双方の陣営が2画を消費して撤退せねばなりません。
この状況でもし2画を消費できず、代替の撤退手段も無い場合は敗退します。
令呪使いきり後の現界ルール
1.マスター側から供給を切らない限り、マスターからの魔力供給は続く。
2.ただし、その供給量は-10されるものとする。
3.聖杯からの供給は打ち切られる。
4.マスターはサーヴァントに対する命令権を失う。
なお、令呪は合計3画。
令呪をすべて失ってもサーヴァントは消失しませんが、マスターはサーヴァントに対する抑止力を失います。
今作では、【所有者自身が同意すれば、令呪の移譲は可能である】とします。
また、複数のサーヴァントと契約した場合、令呪は共用となります。
**【戦闘ルール】
<戦闘に使用するデータ>
基本的に戦闘には3名までのキャラクターが参戦することになります。
「メイン戦闘キャラの数値+他のキャラの数値合計/2(切り上げ)」が戦闘で使用する『戦力』となります。
戦闘に参戦しないキャラクターは「タイミング:常時」のスキルのみ、使用することが可能です。
戦闘の基本は、彼我の「『戦力』の数値差+スキルの効果」を加味した上での【ダイス勝負】となります。
使用するパラメーターは【筋】【耐】【敏】【魔】【運】【宝】の6つのうちから、3つを相互に決定して使用します。
<戦闘の手順>
『セットアッププロセス』
1.双方のステータス確認後、メインサブの決定。
2.「タイミング:セットアップ」のスキルを使用。
(GM操作側陣営が使用→安価操作側陣営が使用の順で行うこと)
『メインプロセス』
1.【使用パラメーター】1つをプレイヤー側が決定。
2.【使用パラメーター】1つをGM側が決定。
3.最後にダイスでランダムに使用するパラメーターを残り4つから1つ決定。
4.彼我の3つの【戦力値】を比較し、<戦闘結果表>から勝率を計算。
5.各メイン発動スキルの効果を確認。
(GM操作側陣営が使用→安価操作側陣営が使用の順で行うこと)
『クリンナッププロセス』
1.「タイミング:クリンナップ」のスキルを使用。同時に令呪によるブーストの有無を確認。
(GM操作側陣営が使用→安価操作側陣営が使用の順で行うこと)
2.以下の<戦闘判定表>にのっとり勝率を計算。
3.最終的に勝率が0%以下または100%以上でなければ、ダイス判定で勝敗を決定します。
<戦闘判定表>
3戦力の劣位 =確定敗北
1引分、2劣位 =1~20 で勝利(=20%)
1優位、2劣位 =1~30 で勝利(=30%)
2引分、1劣位 =1~40 で勝利(=40%)
戦力引き分け...=1~50 で勝利(=50%)
2引分、1優位 =1~60 で勝利(=60%)
2優位、1劣位 =1~70 で勝利(=70%)
2優位、1引分 =1~80 で勝利(=80%)
3戦力の優位 =確定勝利
※合計戦力が1大きいごとに、勝率+1%、低い毎に-1%。
※両陣営の最大レベルを比較。高い方に「高い方のレベル-低い方のレベル」%の勝率補正が付きます。
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*◎地図
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/\森/\森 | 森/\/\/\森/\森 i/\/\/\/\森/\森/\森/\森/\/\森
/\/\/\ i 森/\森/\森 //\/\/\/\ 《大霊地》/\/\森森/\森
森/\森 ノ 【食堂「べんぼう」】 /森/【マスターの駆け込み寺「衛宮屋敷」】森/\森/
/\森 ( 《小霊地》 , - ' 森 /\森/\森 森/\森 森/\森\森
ヽ / 【カラオケ「ラグナロク」】
《小霊地》 / 《小霊地》
【焼き肉屋「グラ☆ハム」】 ' 【喫茶店「最後の審判」】
)ヽ i 《霊地の要》
/ : .`ー-、_ ノ 【旅館「あぽかりぷす」】
/《中霊地》 : .`て 《中霊地》
【中華料理屋「凛・凛・宝」】 【研究所「カグヅチ」】
ヽ : . : . : . : . : . : . : (
i : . : . : . : . : . : . : . \ 《大霊地》
―-、___ノ . : . : . : . : . : . : . : . : )【本屋「終焉堂」】 《大霊地》
. : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : / 【ホテル「アーチボルト」】
: 【恨み屋「パイナップル」】 . : / 《小霊地》
. : . : . : . : . : . : . : . : . : _, -一'´ 【スラム街】
: : . : . : . : . : . : . : . : /
. : . : . : . : . : . : . :/ 《小霊地》 【居酒屋「太上老君」】
: . : . : . : . : . : . / 【水族館「バハムート」】
. : . : . : . : . : . : .`i_( ヽ _, --一'´ : . : .ヽ /`ー-、 《中霊地》
: . : . : . : . : . : . : . : . : . : .( /. : . : . : . : . : . : .`ー-、 ( : . : . : i 【国会議事堂】
. : . : . : . : . : . : . : . : . : . : .ヽ (: . : . : . : . : . : . : . : . : . : .`ー-、 ) : . : . |
: . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . `´: . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : .`ー' : . : ./
. : . : . : . : . : . 《小霊地》: . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . /
: . : 【イタリアンレストラン「パッショーネ」】 : . : . : . : . : .: . : . : . : . :i /⌒ヽ 《中霊地》
. : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : .ヽ (【スポーツジム「無駄無駄無駄……」】
: . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . \ノ : . : ./ `ー - - 、
. : . : . : . : . : . : . : . : . : . : .【職業安定所】 : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : ./ ー 、
. : . : . : . : . 《大霊地》: . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : ./ ` ー
: . : . : . : . 【大仏殿】. : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . :/【学校「千信館学園」】
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*◎陣営
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**▼セイヴァー組
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マスター
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【真名】:ココノエ 【レベル】:60 【アライメント】:中立/中庸
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【筋】:10 【耐】:10 【敏】:20 【魔】:70 【運】:40 【宝】:-
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/|/ ヽ ,.ィ
/\ / } /!/ ?亢
// \'"´  ̄ ̄ ̄ ` , / / ?亢
. ,. “''"´  ̄ ̄ ̄ `ヽー―‐ ┐′ ./ |
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.′/ / _从 | ;___ /
i .′/ ー' ヽ、 | /⌒ヽ }
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ヽj/⌒n 芒芟 | / ,:' \
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ト、 / / // /
//ヽ / /从/ ./ /
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【スキル】
○科学者:A+++ (種別:特殊 タイミング:参照)
科学技術を持った技能。
さらにココノエは魔術にも精通し科学と魔術を融合させている
以下の特殊礼装を作成することができる。
・ゴールデンテイガー……【耐】に+10の補正を加える、重ねがけ可能(上限+50)
・シルバーハクメン .……敵陣のスキル一つを無効化できる、但し必要な個数は1ランクにつき1個(E=1個)
・事象干渉装置 ……ランダムイベントによる非友好又は友好接触を自身の好きな方へ変更が可能になる。
・Λ-11 ……敵陣に混沌/悪が存在する場合勝率+10% 重ねがけ可能(上限+80%)
○錬金術士:A+++ (種別:特殊 タイミング:参照)
礼装の作成や分割思考等のエキスパート。
数多の錬金術師の中でも最高位の技術を持つ。
ターン行動を消費せずに5個の礼装を作成できる。
また礼装作成を選んだ場合も同様であり、作成率は確定成功である。
戦闘中使い捨て礼装を任意の数だけ破棄することにより破棄した数*10%の補正を得る事ができる
○異能:平行世界監視:EX (種別:特殊 タイミング:参照)
ココノエの異能、平行世界を視ることができる。
この異能自体視る事しかできないが現在の状況と近しい世界を視ることで、
自身の世界に対する対策を行うことが可能になっている。
1ターンに一度 ランダムイベントを振りなおすことができる。
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【使い捨て礼装】
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≪クラス≫:セイヴァー
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【真名】:ニーズヘッグ 【レベル】:90 【アライメント】:混沌/善
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【筋】:50 【耐】:70 【敏】:30 【魔】:30 【運】:50 【宝】:70
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【令呪残数】:希希希 【魔力供給の不足】:270/270
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【スキル】
○究極の一:A(EX) (種別:特殊 タイミング:常時
その星で最強の生命体として君臨した証。
生命の頂点、強さの限界、まさにアルティメットワン。
但し彼のいた世界線とは違うためいささか劣化している。
本来の1/100も力を出せていない。
勝率に+50%の補正が加わり同ランク以下のペナルティを無効化する。
○巨体:A+ (種別:一般 タイミング:常時)
本来の姿は巨大な竜であり、その肉体を維持するには多大なエネルギーを必要とする。
だが状況によっては巨大というのは武器ともなりうる。
現在サーヴァントとして大きさは人間程度だが質量が凝縮されている。
同ランク以下の対人宝具を無効化する。
また、自陣は常に「+戦力の劣位数×10%」の勝率補正を得る。
○畏怖すべき存在:A(EX) (種別:一般 タイプ:常時)
戦闘時、「ステータス比較」で敵に対して常に「-10点」のペナルティ修正を与える。
存在するだけで全ての生物を──神話の終わりを告げた竜に対し恐怖を抱かぬ者はいないだろう。
だがそれも別の世界の話である、故に劣化を起こしている。
○竜砲:B (種別:一般 タイミング:メインプロセス)
ステータス選択時【魔】【運】【宝】が選択された時その数値に+10の補正を加える。
また、このスキルはランダムステータス選択にも適用される。
竜種が持つ特殊な攻撃方法。
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【宝具】
◎喰尽世界・全て無き鋼の大地(アポカリプス・ニーズヘッグ)
ランク:A 対魂宝具 タイミング:メインプロセス/常時 消費魔力:効果参照)
ある事情においてニーズヘッグが鋼の大地を生きた究極の一としての権能。
本来物質的な死肉を喰らうことが伝承だが鋼の大地にてそれは叶わない。
故に僅かに大気に流れる塵から霞すら喰らい自身として取り込む。
今、聖杯戦争においてはマスターからの過剰供給にて魂喰いと同等の効果を得ることができる。
二ターンに一度、行動ターンを消費してマスターの【魔】を0にし魔力を即座にマスターの【魔】×3を回復する。
この効果で0になったステータスは次のターンの終了後に回復する。
またこの時に補給カウンターを2個取得することができ、以下の効果を得ることができる。
・龍砲の補正を+30に変更できる(一個消費・魔力消費+20)
・畏怖すべき存在の補正を-20に変更し、あらゆる耐性を貫通する(一個消費)
・勝率に+30%の補正を追加する(一個消費・追加消費可・魔力消費+30)
・【自身に対する】同ランク以下の宝具無効化(二個消費・魔力消費+40)
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**▼ランサー組
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【名前】:台場カノン 【レベル】:40 【アライメント】:中立・善
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【筋】:30 【耐】:10 【敏】:20 【魔】:40 【運】:20 【宝】:―
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∨////∧ ∧ ∧ ', //ハ////ー‐‐‐//////|//|//ノ 三三',
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【スキル】
◯魔砲使い:B (種別:魔術 タイミング:メインプロセス 消費魔力:30)
使用することで、自陣の勝率に「+30%」する。
このスキルは任意のステータス選択で【魔】が選ばれていなければ使用できない。
聖堂教会の代行者でありながら、魔力を「砲弾」に加工して放つ特殊な魔術を扱える。
火力が大きく非常に強力だが、攻めが大味になりやすい。
◯オラクルリザーブ:A (種別:魔術 タイミング:特殊 消費魔力:30)
このスキルは「◯魔砲使い:B」と同時に使用する。
「◯魔砲使い:B」の効果で得られる勝率にさらに「+30%」する。
この効果はスキルであると同時に、「種別:対軍宝具」を持つ宝具としても扱われる。
魔砲の「砲弾」にさらに過剰な魔力を上乗せする事で破壊力を飛躍的に増大させる。
ただし相応の魔力を消費しなければならない。
◯誤射姫:EX (種別:一般 タイミング:常時)
自身が「メイン」で参戦している場合、勝率に「+20%」の補正を得る。
自身が「メイン」以外で参戦している場合、「メイン」参戦している自陣のキャラクターのステータス全てを
「-10」した上で、勝率が「-20%」される。
プリンセス・オブ・フレンドリーファイア。彼女の前に立ってはいけない、彼女に背中を見せてもいけない。
その圧倒的な火線は敵ごと君を粉砕せしめるだろうから。
射線上に立つなって、私言わなかったっけ―――――――!!?
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【使い捨て礼装】
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≪クラス≫:ランサー
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【真名】:シヴァ 【レベル】:100 【アライメント】:秩序/善
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【筋】:70 【耐】:40 【敏】:70 【魔】:40 【運】:10 【宝】:100
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【令呪残数】:☆☆☆ 【魔力供給の不足】:300/300
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「{ ///::.
_ rfL厂Ⅳ {ア::',
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/.:::::i{::::::}::トムイ:::::::::V:}::/.:∧
イ:::::::|_ト、}ル' f仡〉::::::::::}ノ::::/.:∧
/}{::::::::{仡} "ム.::::::ハト、:::::/.::::}
八::::::ミメ、 '_ '.:::::/マLム:::::::::::|
ヽ::::ト、 ` ムrく| マn」::::::::::|
}ヾir ´ ̄∠|::::{>-==ミ:::::|
|∠ト /廴i|::::|ニニニニヽ!
/|廴{// Ⅵ::i|ニニニニニト、__
ノニi|/{∠ /';::|ニミiニニ/.:::ト、L_
rfラく_=‐ ´y ´__ 二二廴,:|ニ\ト <{::::::|:::ト、L_
rfラ::.`Y二r介=ヘ:.:.:.:.:.:.:.:| iリニニト、:::::::|\|:::|/ \
r─< }:/{:.:く/ニヽノ──‐ L 「\ / /::::::i| ⌒ヽ ー<二ト、__ __.. -‐=ニニ
|:.:.:.:.:.:.y ´ 人ニニニ >r──‐ }// L/:::::::: | \ >─くト、 _ __∠二{^つ-‐=ニニニニニニ=-‐
|.:.:.:.:.:/ |:::/ 丁二二二二二ノ'// |:::::::::: | ≧=- ..__ {:::::::::/ ┴ ‐=ニニrfヘrfヘト、ニ=-‐ ´
〔厂 V }/ i|/L{ | トイ,'//// ::::::::::::| __.. -‐=ニニニニニ=r‐ ´ 〉ソ}ノ 厂
〔厂∨ j! i|/| | | | {'//〈 |::::___..l-‐=ニニニニニニ=-‐ ´ `≧=─ ^=彡
〔厂V i|/| | l | __.. -‐=ニニニニニ=-‐ ´
ノ廴/| __.. 十 =ニニニニ=-‐ ´ 〉:::::::::|
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__.. -=ニニLLLLfソ´ ̄ 廴} 〈 / 〉 /ニ厂 ̄ ̄ ヽノ
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【スキル】
○対魔力:A+++ (種別;一般 タイミング:常時)
同ランク以下の種別:魔術の効果を無効化する。
また、このキャラクターは令呪による命令権を完全にシャットアウトする。
事実上、魔術ではランサーには傷1つつける事は出来ず、命令を行う事すら出来ない。
○神性:EX (種別:一般 タイミング:常時)
自陣の勝率に「+30%」する。 同ランク未満の神性スキル持ちは全ステータスを「-10」する。
このキャラクターはランクが「EX未満」のスキル、宝具による精神干渉、ペナルティの効果を受ける事はない。
また、敵陣は「Cランク以下」の宝具を発動することは出来ない。(常時発動の場合は無効化される。)
神性適正をもっているかどうか。 存在そのものが神であるため最高ランクの神性を誇る。
○魔力放出(雷):A+++ (種別:一般 タイミング:セットアップ)
セットアップに発動する。
自身の【筋】【耐】【敏】を「+20」する。
このスキルを使用した場合、戦闘終了後の消費魔力に「+30」する。
武器、ないし自身の肉体にを雷光に変化させ、瞬間的に放出する事によって能力を向上させる。
○シヴァリンガ:EX (種別:一般 タイミング:常時)
ターン終了時、このキャラクターの魔力は「100」回復する。
シヴァ神が性交をして現われたのがこの世界で、それが人々の住んでいる世界というものを表した、
リンガとヨーニからなる小型の魔力路。ひとつの世界そのものであり、そこから信仰の魔力を吸い上げている。
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【宝具】
◎三都滅す破壊の鉾(トリシューラ)
ランク:EX 種別:対国宝具 タイミング:ターン行動/セットアップ 消費魔力:200/100
ターン行動で魔力を消費して発動する。
全霊地から「3ヶ所」選択し、その霊地を「破壊」する。その霊地に存在するキャラクターは即座に「死亡」する。
この「死亡」は礼装、即死耐性で防ぐことは出来ず、通常の戦闘と同じく
「令呪二画」を用いて撤退する事でのみ回避する事が出来る。
破壊された霊地は「移動」場所として選択することは出来ない。
ただしこの宝具を使用した段階でこの陣営のいる場所は即座に全陣営に判明する。
また、戦闘時にはセットアップで発動することにより、ステータスを1つ選択して排除し、勝率に「+100%」する。
シヴァが「三都破壊者」と呼ばれる原因となった時使用した鉾。
真名を解放することにより逃れる事の出来ぬ破壊の力を撒き散らす。
◎破壊の瞳(ピナーカ)
ランク:EX 種別:対人宝具 タイミング:常時 消費魔力:なし
戦闘時、敵陣の全キャラクターの【筋】【耐】【敏】のステータスを「-10」する。
シヴァが破壊をする時は額にある第三の目である。
この宝具は「魔眼」であり、同ランク未満の「魔眼」効果を無効化する。
また、敵陣が勝率を上昇させる宝具を使用した時、
同量の魔力を消費する事でその発動をキャンセルし、破壊する。
シヴァの持つ第三の目。そこから凄まじい閃光が走り激しい電光とともに目標を破壊する事ができる。
この第三の目こそシヴァの持つピナーカであり、ピナーカはシヴァの持つ力の全てを象徴している武器といえる。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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**▼セイバー組
#aa(){{{
┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓
【名前】:川添珠姫 【レベル】:30 【アライメント】:秩序/悪
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【筋】:20 【耐】:20 【敏】:20 【魔】:20 【運】:10 【宝】:0
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/ ',:.:|: :././`/)´\:.:/ /| ̄/ .′ //ニニニニ∧ }:::::::ム マニ|ニニ}
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. :./ く \ / '/ / ./ニニr=ミ/ニニニ∧ {::::::::: | Ⅵニニ{
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【スキル】
○悪魔憑き:EX (種別:特殊 タイミング:特殊)
その名の通り悪魔がその身に憑き乗っ取られている。
川添の場合生まれる前から魂が悪魔と融和しており共存している。
憑いてる悪魔とは"黙示録の龍"であり魔王サタンと呼ばれる悪魔。
その力は強大で「全力を出せば身が持たない」というくらいである。
このスキルは以下の能力を持っている。
・精神干渉を一切無効化する。
・暗殺および奇襲の無効化
・戦闘時○神性を持つキャラクターが存在する場合ランク問わず無効化し勝率に+30%加える。
・常に勝率に+20%の補正が加わる。
・行動ターン終了後、好きな礼装を一つ入手する。
・何らかの方法で相手マスターを殺害することで全ステータス及びLvに+10の補正が加わる(蓄積)
○自閉精神:A++ (種別;特殊 タイミング:常時)
自らの精神を閉じることで最終的な消滅から本能的に身を護っている。
行動の主導権は黙示録の龍が握っている。
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【使い捨て礼装】
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≪クラス≫:セイバー
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【真名】:メアリー・スー 【レベル】:10 【アライメント】:混沌/善
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【筋】:10 【耐】10 【敏】:10 【魔】:10 【運】:10 【宝】:40
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【令呪残数】:☆☆☆ 【魔力供給の不足】:30/30
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ィ仭lレ'イil,州ilイ'リ_' ヽ`リ仭l|l l,|li li,マム
,イ州仭il|.|! 'l!イ'´7テモ、//州lリ州|li.!川ム
./イ州州lリ|! ヒムイ/〃州リ州州!|l|i州l
./,仭'|ハill´ ,州'仭州|li,州州
lリ' .l!.!l,| ,イリイ.lリ レイト,トl州lリ
州i! 仁ニ=‐'´ ,〃 , <',うノ州ソ′
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| , -‐ '´ |州|洲トヽ、
ヽ≦_ ´ 〃 _'|リ_!_ヾ!
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.l Vヽ、〉ィ " ,ィ仁三二Z二三三
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.| ノ ! l|州州|lア,イ州洲州州洲州
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,/ / ,_ィ',イl、l,ィ!仭洲l|N|洲l洲州州|l州li|
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′ く//,ィヽミ州i洲州lミム,マトミ州|l州i州洲
,' ヽ .V〃 `l州l州洲l,イ州ミムマ州洲州洲
/〈 \ Уヽ ,ィ州洲l州i洲|州洲lマ,マ州洲l州
ノ〈`ミ、_ 〉‐ゝイ州}il州i州l洲l州州洲|liマミミ州洲i|
,ィ ヽ、_`二イli|l| 州○ilリ洲l州i洲州洲州liマ州li|l州
,イ州liム  ̄ ̄テ州リl三ニ=-li州l洲l洲li州lil洲州ムマ州洲
f仭州洲Oliー_イ/,イイ州洲ニ=‐l洲l州i洲州洲州イ洲i,マil州
.l州洲liO州洲州汐仭!州洲州洲州l洲州l州li洲il州洲|ハマll|
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【スキル】
○主人公補正(偽):C(種別:一般 タイミング:常時)
本来であれば、物語の主人公である器を持つ事を示すスキル。
ただし、セイバーの持つそれは後付けの物であり、大きく劣化している。
このスキルを持つキャラクターが戦闘を行う場合、「5%」の最低勝率保証を得る。
ただし、主人候補生(真)のスキル、或いは「物語」の主役となりうる存在と戦闘した場合、すべての判定に対して
「-5%」のペナルティを受けると同時に、前述の勝率保証も失われる。。
○対魔力:C
クラス補正によって「一応」程度に得ているスキル。
本来であれば大規模の魔術すらも打ち消す事が出来るが、セイバーの持つ加護は魔除けの護符程度。
戦闘時、スキルランク以下の魔術スキルを打ち消す事が出来る。
○騎乗:C
クラス補正によって「一応」で得ているスキルその2。
本来であれば、何らかの乗騎を乗りこなし、それによってボーナスを得るスキルであるが、
セイバーとして限界しているもののそれらを持たない為、事実上効果を失っている。
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【宝具】
◎僕の考えた最強の主人公(メアリー・スー)
ランク:EX 種別:対人宝具 タイミング:セットアップ 消費魔力:70
この宝具を使用した場合、セイバーの「レベル」、及び全ての戦闘能力値に対して、+「場に存在する最大値」の
補正を与える。
彼の名は「主人公」。その概念であり、全ての物語に対して牙を剥く物。
彼は最強として位置づけられ、そうある為に存在している。
◎僕の考えた最強の武器(メアリー・スー)
ランク:EX 種別:後述 タイミング:後述 消費魔力:70
この宝具は、セイバー陣営が把握している任意の宝具として使用できる。
その場合、全ての条件を無視して効果を得られる物とする。
但し戦闘外で使える宝具の効果を使用することはできない。
◎僕の考えた最強の性能(メアリー・スー)
ランク:EX 種別:対人宝具 タイミング:クリンアップ 消費魔力:70
この宝具を使用した場合、セイバーはその時点で明らかになっている全てのスキルから、
任意のスキルを選択し、使用する事が出来る。
その際、タイミングは無視して効果を適用してもいい。
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}}}
**▼ライダー組
#aa(){{{
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【名前】:里見義康 【レベル】:20 【アライメント】:秩序・善
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【筋】:10 【耐】:10 【敏】:10 【魔】:20 【運】:20 【宝】:―
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,:,,、 _ ........... _
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!:::/:::::::::::::::::::::::::::ヽ:ヽ::::z--‐‐一ァ
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,'::,':::::!:!!:!:!マ≧x!::}:!::::::!::::::::::i:{::/:i
,':/!!::z_!i_!{!+マイi:!:メ'::i::::!:::::!::::!::マ-!-
. ,'/ィ:!:::!:ム{_!メ ヽi}/==!=ミ::::}::::L≧z===ァ
i,',':!:i:::《 {':rム メ,ィ==ミ}::://::!一 ./
i{i :!:i::::ト ゞツ {::じ゙》,'/:!:/>≦ム
仆!::ム、 ' ゙一/:/:::i/:::ト:ヾ、ヽ
ハ!ハ::::::ゝ、 r , _,イ/::::::!:::!}:!ヽ) ヽ!
j' {!マ:::!}!≧-r,≦/::/::/アハ::!}:! メ !
,'マ!}::!i!/}.ノー,':::/ィ>ミiヾ!マ
,' j }'.:.:ノ___{/イ !/ ヽマム
_} i≦___.:.:.:.:.\.:}. ?.}
,''7__,'´ ! ` >-,i , ハ} i
!./´ { ,' i,' ,' i.,'
!イ-ハ .! /z r--ソ !{ヾ、、
,'/.:.:.ム. i .,' 卞 / !! ヽ`ヽ、
. ,ソ.:.:.:.ハ i .,:ヽ,ハ ,' iハ ヽ、(
{.:.:.:.:ヽ !i i !,'.:.:.:.i.:,' マヽ `
ム.:.:.:.:.:ヽ ! .!{.:.:.:..!,' マ \
rム.:.:.:.:.マ ! >.:.:.' ̄.:.:.!' ゝ,ノ
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【スキル】
○一般人:- (種別:一般 タイミング:常時)
力を持たない非戦闘民、このスキルの持ち主はメイン・サブに配置できない。
その他に配置されているとき最終的勝率に+5%の補正を加える。
ただ、護れる存在。 しかし時には踏み出す勇気を持ちえている。
○貧乳回避:A++ (種別:一般 タイミング:特殊)
自らの身体の特性を生かした回避術。
主に自らの危険の察知を回避することに長けている。
聖杯戦争中三回まで非友好接触を友好接触に変更することができる。
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【使い捨て礼装】
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┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪クラス≫:ライダー
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【真名】:エリヤ 【レベル】:80 【アライメント】:秩序/善
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【筋】:30 【耐】:70 【敏】:20 【魔】:40 【運】:40 【宝】:70
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【令呪残数】:神神神 【貯蔵魔力】:240/240 【供給不足によるペナルティ】:
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, 、 ti
ム ヾ:ヽヾ:、
,、 廴 _. -―――-=t≧=ゞ.:.ヽ!.:.! _
ヾ:..、 `ー==ュzzx=ニ¨´.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:辷二彡ァ.:.:.:.ミr.:.:.:.:`ー---=.、, -‐'' ¨ノ
` ミ辷二三三彡'.:.:.:._.. -―=ニ¨¨¨¨¨`フ'´ィ.:.:.:.:.:´.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:._;、y" /"
` ̄¨¨ ̄ ̄ ´ i.:,イ.:/.:/:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.} 〉 __,ノ
j八:爪抃ヘ、从.:.:.:.::.:iナ't ヽ.
ゞ.;代リ jハ笊ミ:.:.:.;.′`ー- 、_! r、
___,.=-、‐=レiヘム、,:、 ゞr'j:__:ノ) l\ l !
( 〈ヾr=ゞニ.∨..{≧ニ/´ィ彡 `Lニ=\\ | l
`ー⇒彡ィ=‐-ニ.._ ̄¨"'‐-=≦,ィ;r‐-ゝ \ ! l、 __
`-ァ=ィ八!Т¨T=-ri`i`tノ ヾ. ヽ r‐--ゞ: レ'´ ノ ,. ,
r{ Ⅷ;、 `ー=ニ彡`ーニ=>=- } 丶`"¨!!≠=、、 ≦、 )-―=ニァ"¨´
〉ヘ ヾ:rゝ-―=ニ¨7三三三彡"::ニ=- ゙`≠=、 辷=ニ¨´´
// ゙` `ゞ三二ニ=-''¨¨¨¨¨ ̄「_.. -ァ'''"`''''ー-t=- ..__``)`レL_
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____ ,. --====≠一 _..ニ=-t―=ニ彡`ヽ // "
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⊂ニ=‐ ''¨厂゙´ `¨ヽ、 ,ィ゙Y´ `v斗'" =ニ二ぇ
r'¨ ,.===、、y i! ζ ヾ:、
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ヽ ,ム匕´ ,.斗/ ハi ゙ミ=、_ .. ..,..ニニ、
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.⊂" fl .: r'::::::ツ /::::::} ri  ̄ ̄¨厂¨) 、)-'¨´
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【スキル】
○対魔力:A (種別:一般 タイミング:常時)
敵陣のAランク以下の「種別:魔術」を無効にする。
Aランク以下の魔術はキャンセル、事実上現代の魔術師では傷1つ付けられない。
○騎乗:B (種別:一般 タイミング:クリンナップ)
特定の宝具を使用した場合に限り、自陣の勝率に「+20%」する。
騎乗の才能、魔獣・聖獣ランク以外を乗りこなす。
○唯一神の加護:EX (種別:一般 タイミング:常時)
自陣の勝率に常に「+20%」する。
また、敵陣の「メイン」参戦者のアライメントが混沌または悪を含む場合、自陣の勝率にさらに「+20%」する。
父なる神に仕える者として有する、最高存在からの恩恵。
特に神の敵を裁く際にその加護が強く機能する。
○神性:A+ (種別:一般 タイミング:常時)
自陣の勝率に常に「+20%」する。
ただし、A+ランク以上の「○神性」を持つキャラクターが敵陣にいる場合、この補正は無効となる。
神霊適性を持つかどうか。ランクが高いほど、より物質的な神霊との混血とされる。
神の側近であり、セフィロトの樹の第十セフィラ「マルクト」を守護天使であるため、
規格外の神霊適正を持つ。神霊そのものではなくとも、限りなく神霊に近い存在である。
○巨体:A (種別:一般 タイミング:常時)
敵陣のスキルおよび「対人宝具」による自陣へのペナルティや不利益を、Aランク以下ならば全て無効にする。
また、自陣は常に「+戦力の劣位数×10%」の勝率補正を得る。
その足先から頭まで上り詰めるのに500年はかかるとされた巨体。
サーヴァント化に伴い劣化しているが、これを崩すことは至難を極める。
○動物使役:A++ (種別:一般 タイミング:常時)
このキャラクターは「情報収集」および「魂喰いの察知」の成功率が「+30%」されている。
鳥を監督するという(クラス名)の権能。
鳥を介して人の子を見張り、その祈りを神に伝える役目を負っていたという。
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【宝具】
◎悉く滅する天空の火 (ヘヴンズ・パニッシュメント)
ランク:A++ 種別:対城宝具 タイミング:カウンター/クリンナップ 消費魔力:210
この宝具は通常であればクリンナップフェイズに宣言するが、
敵陣が『対軍宝具』を発動したとき、それへの「カウンター」として使用を宣言しても良い。
自陣の勝率に「+150%」する。
さらに戦闘中、敵陣の『対軍宝具』を全て無効にする。
己が敵を焼き払った天の火を再現する宝具。
エリヤが祈ることにより天空に座す者がそれに応え、聖なる炎が雨あられと降り注ぐ。
これを以てアーチャーはバアルの預言者やバアル・ゼブルの配下の軍勢を焼き払ったとされる。
軍勢を瞬く間に焼き払った逸話により、対軍宝具を問答無用で粉砕する概念を含んでいる。
◎天駆ける炎の馬車 (セイント・フレア・ロード)
ランク:A++ 種別:対軍宝具 タイミング:クリンナップ 消費魔力:140
この宝具は「騎乗物」として扱い、発動に成功すればこのキャラクターの「○騎乗」が発動する。
この宝具は自陣が「1つ以上」の「戦力の優位」を得ている場合に発動できる。
自陣の勝率に「+戦力の優位数×50%」する。
この宝具を使用して、戦闘に敗北した場合、撤退に必要な令呪が「-1画」される。
ただし、上記の効果は自身と自身のマスターにしか適用できず、
同盟相手を裏切らずに撤退する場合は通常通り「2画」の令呪が必要となる。
天上の神が遣わしたとされる、エリヤを天界に運んだとされる炎の馬車。
駆けるだけで炎のつむじ風を起こすそれは、高ランクの対軍宝具として機能する。
また、アハブから逃げ切った逸話より、戦闘に敗北しても安全な撤退が可能となる。
◎天空の聖歌満たせし王国 (アドナイ・メレク)
ランク:A 種別:結界宝具 タイミング:常時 消費魔力:--
自身の拠点で「3回」の行動を消費することにより、この宝具は発動する。
拠点での戦闘に以下の修正を得る。
・自陣の勝率に、「自陣の参戦人数」×「+10%」の補正を得る。
・自陣の勝率に「10%」の最低勝率保障を得る。
・戦闘終了時の消費魔力を常に「200点」軽減する。※あくまで軽減であり、回復はしない。
これらの修正は拠点での戦闘に敗北したとき、全て失われる。
天空の歌を司り、また「マルクト(王国)」を守護する役目を担うライダーの権能。
自身の周辺を「王国」と定義し、その中を歌で満たすことにより、
エリヤはその「王国」において、有利な補正を得る。
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**▼アサシン組
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【名前】:フリット・アスノ 【レベル】:50 【アライメント】:混沌・善
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【筋】:20 【耐】:20 【敏】:20 【魔】:50 【運】:40 【宝】:―
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Yハ } /ノ´苡≧、ーヘ ィ廴苡>、 } //} } /
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\ ト、 、 , / | | ム
Vハ イ"" `丶、ヽ | しヘ厂_
∧ }〈{ ィ イ_ヘ_ト トミ } } ノ }、}、 `ヽ
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【スキル】
◯魔装使い:B (種別:魔術 タイミング:メインプロセス)
自陣が任意で選択したステータスに「+20点」する。
同時に相手が同タイミングで使用した「種別:魔術」を持つスキルを無効化する。
但し、相手が「サーヴァント」である場合は無効化できない。
戦闘用に調整された様々な礼装を扱う事に長けた特殊な魔術師。
相手が仰々しく瞬間契約の大魔術を行使しようものなら、一工程でその頭を吹き飛ばす。
◯鋼の執行者:A+++ (種別:一般 タイミング:常時)
魔術師、及び魔に類する者との接触は必ず「非友好」的な接触となる。(但し、必ずしも戦闘に発展するわけではない)
同時に自身はあらゆる呪いや精神に対する影響を受けない。
このスキルは、このキャラクターの信念が揺るがない限り効果を発揮し続ける。
魔術師でありながら魔術師を殲滅せんとする鋼の意思。
平和への祈りは、しかし血腥い魔術師への憎悪に変わっている事に老いた執行者は気づいているのか否か。
◯時計塔からの援助(種別:一般 タイミング:特殊)
偶数ターンの開始時に、自動で任意の「礼装」を1個取得できる。
魔術協会三大部門“時計塔”に所属する封印指定執行者。
その為、“時計塔”側から一定の支援を受けることができる。
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【使い捨て礼装】
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≪クラス≫:アサシン
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【真名】:タナトス 【レベル】:80 【アライメント】:秩序/善
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【筋】:40 【耐】:40 【敏】:40 【魔】:40 【運】:50 【宝】:60
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【令呪残数】:死死死 【魔力供給の不足】:240/240
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_/ ` ー-=、 / ノヾ!: : : : : / |:/ ./:/ xt==y-:、 .|: : : : : : : : : : : /ヽ /: : : : :/ .}/
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ノ `ヽ、 i、 ,' / |:/. !:::i , / | : : : : : : / /ー' /: : : :/
. / `ヽ、 i .!,ゝ' / ノ' i: :! ' /:::: : : :/: : /:、_/: : : :/
,′ ヽ .! / ./ !::i .', ゝ、 /: : :::/: : :/: : : : :;ハ: :/
ゝ、 .} .! ! / ヾ、 .':, /: ::/: : :/ `ヽ::/ .i::!
.Y .l ./(/ / .ヘ ー- 、 /://: :/ .ノ´ ! .ヾ、
/ /、(/ / // _i7i、_
. 八(/ / ', .. イ _ ,.ィ´ |:\ヽ
_ノ '、 _,.. イ _,,.. ィ´ |::::::〉..\
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..', {、 /..! .iヘ /ヘ |:::/................|、
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【スキル】
○気配遮断:A (種別:一般 タイミング:常時)
敵陣の勝率に「-20(10)%」のペナルティを与える。アサシンがメイン参戦の場合は()内の数値を適用。
また、アサシン陣営が行う情報収集および魂食いの察知の成功率に常に「+20%」する。
サーヴァントとしての気配を絶つ。完全に気配を絶てば、探知能力に優れたサーヴァントでも
発見することは非常に難しい。ただし自らが攻撃態勢に移ると気配遮断のランクは大きく落ちる。
○単独行動:B(種別:一般 タイミング:常時)
マスターからの魔力供給を断ってもしばらくは自立できる能力。
ランクBならば、マスターを失っても二日間現界可能。
マスターを失った状態でも、「2ターン」の間消滅せず行動できる。
その間に、別のマスターと再契約を行うことも可能。
○神性:A++ (種別:支援 タイミング:常時)
自陣の勝率に、常に「+20%」する。
また、同ランク以下の神性を無効化する。
神霊適性を持つかどうか。原初の神を母に持つアサシンは最大級の神霊適正を持つ。
○死神:EX (種別:特殊 タイミング:戦闘開始前・常時)
戦闘開始前に敵陣の各キャラクター毎に「30%」の判定を行い、
成功した場合対象を「即死」させることが出来る。
この効果は「礼装」または、令呪「1画」を消費する事で無効化する事が出来るが、
次回の判定に「+10%」の補正がかかる。これは最大3回まで累積する。
更に、戦闘中このキャラクターは敵陣のあらゆる耐性スキルを無視し、勝率に「+30%」する。
夜と息子で眠りの兄弟であり、死そのものを神格化した神。
全てのものに等しく死という終わりを迎えさせる。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【宝具】
◎死を思え(メメント・モリ)
ランク:A 種別:対人宝具 タイミング:戦闘開始前 消費魔力:60
戦闘開始前に対象を1体指定して発動する。(※サーヴァントのみ)
対象の元々の全てのステータスを「-10」する。(0未満にはならない)
この効果は戦闘終了後も持続し、解除にはアサシンの意思か、
アサシンを「完全に」倒すしか方法はない。
この効果は「2回」まで累積し、元々のステータスの「0」の数が2つ以上になった場合対象を即死させる。
元から0の場合は発動した時点で即死する。
これは「暗殺」として扱われるが、即死耐性等による無効化、軽減は出来ない。
「死」そのものであるタナトスは対象の命を刈り取る事に特化している。
それが例え神であろうとも逃れる事は出来ない。
◎我、埋葬にあたわず(dig me no grave)
ランク:A+ 種別;対界宝具(固有結界) タイミング:常時 消費魔力:無し
このキャラクターが「死亡」「消滅」した場合、そのターンから数えて「2ターン」の間
全てのマスターとサーヴァントは「死亡」「消滅」しなくなる。
また、マスターはこのサーヴァントの貯蔵魔力の最大値を「-100」する事でアサシンを再度召還する事が出来る。
ただしこの時、貯蔵魔力の最大値が0以下になるように減らす事は出来ない。
この時貯蔵魔力は最大値で召喚される。
死の神であるタナトスが動けなくなった時、それからしばらく人が死ねなくなったという逸話の具現。
サーヴァントとして召喚された時からこの宝具は常に発動しており、町全体を覆い尽くしている。
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}}}
**▼キャスター組
#aa(){{{
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【名前】:グラハム・スペクター 【レベル】:40 【アライメント】:混沌・善
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【筋】:30 【耐】:30 【敏】:20 【魔】:20 【運】:20 【宝】:-
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Y彡i|:.:.:.:.>、.|:.:.|:ハ./ ., ' / ./ ./ .|: i
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V:.:i:.:.i:.///>:.:.:.:./ / /,イ i .リ
V:.:.:.{///:i:{>/ , :i / /<´,イ / ,’
i: i:.:.:.:.:ヽ/:.V,ィ'i/ | i| ,イ ./ /弋ァァ |/ .//|
∧:.:.:.:.:.:.:.:>V:.:.:.:i ィ i..|Vi.V /..| イi./ ` / / ./>.、
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【スキル】
◯無情なる破壊者:A (種別:一般 タイミング:常時/クリンナップ)
戦闘時、自陣が任意で選択したステータスに「+10」する。
また一度の戦闘に1回だけ、使用パラメーターの確定後、ステータスのランダム選択を振り直すことができる。
物を破壊する事にこの上ない喜びを覚える天性の破壊者。
彼にとって戦闘も「破壊行為」に当たるため極めて高い戦闘力を持つ。
. バカ
○勇猛:A (分類:一般 タイミング:メインプロセス)
ステータス比較で【筋】が選択された場合、自陣の数値に「+10」する。
同時に、自陣が受ける数値的ペナルティーを「10」点分軽減する。
バカなので威圧・混乱・幻惑といった精神干渉を無効化する能力。
また、バカなので格闘ダメージを向上させる効果もある。
◯BACCANO! (種別:一般 タイミング:特殊)
何らかの形でキャラクターと接触した場合、遭遇が「友好」か「非友好」かランダムで決定する。
これはランダムイベントの結果による遭遇でも適用され、イベント表の結果より優先される。
尚、このスキルの効果で一度「友好」接触となったキャラクターに対して「非友好」接触が
発生した場合、それを「中立」にする事もできる。(一度に付き1回だけ)
気ままに自侭に今日を生きる。明日を生きる。明後日なんて知らないね。
乱痴気騒ぎの馬鹿騒ぎ。ただ楽しく生きればそれで良い!
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【使い捨て礼装】
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┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪クラス≫:キャスター
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【真名】:サン・ジェルマン伯爵 【レベル】:60 【アライメント】:混沌/中庸
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【筋】:- 【耐】:- 【敏】:- 【魔】:- 【運】:- 【宝】:210
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【令呪残数】: 【魔力供給の不足】:180/180
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【スキル】
○歩く地雷:EX (種別:異能 タイミング:セットアップ)
戦争開始五日後にどっかいく
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【宝具】
◎Fate/Parallel Lines
ランク:EX 種別:第二魔法 タイミング:特殊 消費魔力:無し
ttp://www61.atwiki.jp/fateparallellines/pages/15.html
このサイトに乗っている全ての宝具を魔力消費無しで使用することが出来る。
使用条件があるものはその条件を無視して使用可能。
時と空間を渡り、平行世界から障害を排除する能力を出現させる。
使用条件があるものも「条件が満たされた状態」で出現させることにより条件を無視して実行できる。
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**▼アーチャー組
#aa(){{{
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【名前】:六道骸 【レベル】:40 【アライメント】:混沌・中庸
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【筋】:30 【耐】:10 【敏】:40 【魔】:30 【運】:10 【宝】:―
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/ //V ///v{ ,/ / i l 、 ヽ ! l、 /Vi
,' ///}/l v Vi .′ , jvi \)、 i `、 }、 ! V ハ
! ; ´ ノ' !∧Ⅳリ,' '. 、 l、 ト、 ヽi 、Ⅵ ` ,、、
! !| / '、 、ヘ ! 丶l\ l、ト Ⅳ Vハ
! !¦ ' / ´ ̄ ̄`、ヽ ` 丶! ヘlV
. |八| /i 「` ナz___)ぃ、 ', |
! ゙. l¦| l '^)r迅r'^》 、 | l⌒ヽ
'. ! lトl/  ̄`¨´ ヽl | 「) }
'、 |ト! iツ } |/) /
ヽl、{ ヽ 、 // ¦l川 , ゙ /
}ヘ` /イ /}/l//|/
' _ / /ノ´「 ! ト!
゙、 ヽこ_ー- _, /ィ / | i{ |
、 、_ ̄ ̄ _ .< } / { 从 [_
_∧ _ ´ ノ′ _」ニ=‐` ̄
_ 、< _、`¨¨´ ヽ __、 -‐  ̄
r _ 、< ', |
| | i |
| | r'l |
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【スキル】
◯六道輪廻:A+++ (種別:魔術 タイミング:セットアップ 消費魔力:60)
使用した戦闘の間、自身のレベルを「60」にし、【宝】以外の全てのステータスを「+10」する。
かつて六道輪廻の全てを体験したという六道骸が持つ異能。
その右目には輪廻で得た知識や技術の全てが集約されており、それを解放すれば超人的な力を発揮する。
◯憑依弾:B (種別:魔術 タイミング:ターン行動)
自身の行動を消費せずに「情報収集」を1回行う事ができる。
また「情報収集」の判定の成功率に常に「+20%」する。
他者に自分の魂の一部を憑依させ、自在に操るという魔弾を持つ。
六道骸はこの能力をもっぱら情報を集めるのに使用している。
○仕切り直し:A (種別:一般 タイミング:効果参照)
このキャラクターが離脱を行う場合、令呪ひとつで離脱することができる。
ただし、この効果はこのキャラクターと契約サーヴァントの2人に対してのみ有効。。
つまり、複数の組から成り立つ自陣営が戦闘で敗北した場合、通常通りに令呪2つが離脱に必要となる。
このスキルによる撤退は聖杯戦争中3回まで使用出来る。
戦闘から離脱する能力。霧や幻影を操り、敵対者を惑わせる能力に長けている。
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【使い捨て礼装】
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≪クラス≫:アーチャー
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【真名】:イヴァン四世 【レベル】:70 【アライメント】:混沌/中庸
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【筋】:30 【耐】:40 【敏】:40 【魔】:40 【運】:40 【宝】:50
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【令呪残数】:雷雷雷 【魔力供給の不足】:210/210
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/ ヘ. 丶 、 ヽ
,' , ヽ丶 、 ヽ i ハ
i 丨l i ! ヽ\ ヽ 丶 ヾ、 丶 ヽ ! ,ハ
| { .! ト、 ヽ 、\\丶 ヽ ! \ ヽ ', リ }
! ト.! ト、ヽ \ ヽ丶.ヘ、. _\ 丨 \ヽ ハ ソ !ハ.!
ヽ !ヽ { {\ヽ\ヽ ヽ \` \ {ヽ、 ヾ、レ'ヽ,ノノリ
ヽ `r,`=゙= ヾヽ` ヽ \,._\`=゙=.ヾ//、} } ,/
ヽ|l`゙、で_,ハ `ヾ,ヽ.〃´ ク じ,) ノ` }} 〈ヽ //'
>ゞ `ー '´ 〃ニ,ヘ ´ ー‐' ノ′r'´/i´
/ ∧`" =‐ '´ ` ==‐ "´ ,`7l´.ll
, / ,/ ', ; /グ | |lー、
,, r<´〃,/ ゝ 、- ,. / / l ,/lヽ. ヽ、
, r<´-─、 // !ヽ ヽ _ _ ,イ / l/ | l ヽ、 > 、
,.イ-‐ {.{ ヽ \. iヽ 、二 ´ /r'´ / !,' / ヽ、 `>、
/ l ヾヽ \ \ lヽ\ / /l i′ / / ヽ、
. i { \\ ヽ ∧! ` ー ' / | ,| / /
l V ヾ\/!} / / ! \ / { /l ,/ , ′
l ∨ 冫 { ゙ /ヘ. ト、 ヾ _/! !/ | / /
| ∨ / l / ヽヘ `ヽ _〆/´ ,|'
| ゝ ヽ ! { ヾ、 /´ /|
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【スキル】
○対魔力:C (種別:一般 タイミング:常時)
同ランク以下の種別:魔術を無効化する。
第二節以下の詠唱による魔術を無効化する。
大魔術、儀礼呪法など大掛かりな魔術は防げない。
アーチャーの場合、特に雷に類する魔術は全く受け付けない。
○単独行動:B (種別:一般 タイミング:常時)
ターン終了時の魔力消費を常に「-30」する。
また、マスターが死亡しても即座に消滅はせず、「2ターン」の間現界が可能
マスターからの魔力供給を断ってもしばらくは自立できる能力。
ランクBならば、マスターを失っても二日間現界可能。
○皇帝特権(偽):A (種別:一般 タイミング:効果参照)
1ターンに1度、【陣地作成:B】【道具作成:B】【軍略:B】の任意のスキルを1つ取得する。
”持ち得た”と主張することで一時的にそのスキルを取得する固有スキル。
アーチャーの場合、肉体面への変化ではなく、主に知略・技術面のスキルに限られる。
○圧政虐殺:B (種別:一般 タイミング:常時)
アーチャーと戦闘を行い、敗北した際に必要とする令呪を「一画」増加させる。
民への粛清や大虐殺を行ったことで付与されたスキル。
敵を逃さず、確実に抹殺する。
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【宝具】
◎雷帝 (Groznyi)
ランク:A 種別:対軍宝具 タイミング:クリンナップ 消費魔力:80
勝率に「+80%」する。
敵陣営が「対魔力:C」以上のスキルを持たない場合、この勝率を倍加する。
異名。 異常なまでの殺意などの集大成が雷撃を巻き起こし、対象を打ち据える。
暴虐の王、大虐殺、粛清者等の異名から雷帝と呼ばれその逸話が宝具となったもの
逸話の具現として常に雷撃を帯びておりそれを放出することによって相手に苦痛を与える。
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**▼バーサーカー組
#aa(){{{
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【名前】:少佐 【レベル】:10 【アライメント】:混沌・悪
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【筋】:0 【耐】:0 【敏】:0 【魔】:30 【運】:0 【宝】:―
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{.r、\\`㍉、`\i\¨ミ、
/Ⅵi\\\ \ .\.Ⅵ `㍉
,イ彡iiⅥム ヽ ヽ \ .\}\∧
}彡ニハⅦiム \ \ .ヽ .∨ Ⅵ
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{i i,ィzzzzミ、 .乂i}i 从乂八il } i乂、
{`Y ,ィ==r=ァミ、___,Yrィ尨ラ.}i}从{i ノノ
人 {(弋__`彡豸⌒}i}_`⌒".ノノ }/}
`Y`ー====彳i⌒` ‐==‐'.,ィ iノノ
、_,ィ . ,イ /ミ、
人 `‐-= zzz-≠彡′/{㍉ ヽ_
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【スキル】
◯大隊指揮官:B (種別:一般 タイミング:常時)
自身の「指揮下」にあるキャラクターに対し、勝率に「+10%」の補正を加える。
また敵陣が使う「種別:対軍宝具」による勝率に対する補正を「-20%」する。
ただしこのキャラクターは戦闘に参加することができない。
自らが直接戦うのではなく、多人数の兵を操り戦わせる指揮者。
「カリスマ」と「軍略」の効果を併せ持つ専用スキル。
◯戦争の狂気:A+++ (種別:一般 タイミング:特殊/常時)
ランダムで発生した「友好的」な接触を「50%」の確率で「非友好」接触に変更する。
また自身はあらゆる呪いや精神に対する影響を受けない。
少佐を突き動かす狂気であり、また彼自身の魂の本質そのもの。
彼は戦争の歓喜を無限に求め続ける。次の戦争のために。次の次の戦争のために。
ラスト・バタリオン
◯最後の大隊 (種別:一般 タイミング:常時)
特殊ユニット「最後の大隊」を3グループ所持している。
自身が戦闘を行わねばならなくなった時や、特定の参加者に襲撃を行う際に
自分の代わりに「最後の大隊」を動かすことが出来る。
「最後の大隊」は「◯戦争の狂気:A+++」の常時効果を得ているものとして扱う。
吸血鬼の戦闘部隊。少佐の狂気に付き従う狂った兵隊達。
彼らは指揮者の号令に従い、喜び勇んで死の淵へと我が身を投げ出すだろう。
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【使い捨て礼装】
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≪クラス≫:バーサーカー
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【真名】:ワイルドハント 【レベル】:60+10 【アライメント】:中立/狂
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【筋】:40 【耐】:40 【敏】:30 【魔】:30 【運】:30 【宝】:40-10
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【令呪残数】:嵐嵐嵐 【貯蔵魔力】:180/180 【魔力供給の不足】:
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【スキル】
○狂化:B (種別:一般 タイミング:常時)
戦闘中、【レベル】と【宝】を除く全てのステータスに「+10」する。
但し、敵味方問わずレベル「40」以下のキャラクターは、
「サブ」参戦してもステータスを戦力値に足すことができない。
戦闘終了時の「消費魔力」に「+20点」の補正が加えられる。(レベル上昇も合わせて消費に+20)
ただし、ターン終了時の「消費魔力」はレベル60のまま計算すること。
全パラメーターを1ランクアップさせるが、理性の大半を奪われる。
もともと理性の薄いサーヴァントであるため、それによる悪影響は少ない。
○怪力:B (種別:一般 タイミング:メイン)
このキャラクターの【筋】ステータスを「+15」できる。
自身の筋力を上昇させる。魔物、魔獣のみが持つ攻撃特性。強度はランクに比例する。
○変化:B (種別:一般 タイミング:常時)
このキャラクターは透視や情報収集でステータスやスキルが一切開示されない。
ただし、この隠蔽能力は戦闘時には解除される。
バーサーカーは地域により正体が一定しない。
聖杯戦争においては、その性質が情報隠蔽という形に具現した。
○仕切り直し:C (種別:一般 タイミング:クリンナップ)
聖杯戦争中1回だけ、撤退に必要な令呪が「1画」減らすことができる。
ただし、このスキルはバーサーカーとそのマスターにしか適用できない。
つまり、同盟相手を見捨てずに撤退する場合は通常通り「2画」の令呪が必要となる。
窮地から脱出する機知……などではない。
ただ無数にある霊格をあえて散開させることにより、撤退の時間を稼ぎつつ被害を最小限に抑える。
○単独行動:C (種別:一般 タイミング:常時)
戦闘を行っていないターンの消費魔力に-10の補正を加える。
マスターの魔力供給を絶っても、しばらくは自立して現界を維持する能力。
Cランクならば1日程度限界し続けることが可能。
このバーサーカーは本質的に群体であり、その群の一部を「眠らせる」ことで燃費を良化することが可能。
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【宝具】
◎蹂躙する亡霊猟団 (ワイルドハント)
ランク:B 種別:対軍宝具 タイミング:常時 消費魔力:60
この宝具は常時型であり、戦闘になれば自動的に適用し、消費魔力が発生する。
自陣の勝率に「+80%」する。
上記の勝率補正は敵陣が『Aランク以上の対軍以上の規模の宝具』を適用しているなら、「半減」する。
また、敵陣が『対人宝具』を「発動」した場合、それがBランク以下ならばすべて無効にする。
対象外の『対人宝具』は無効にできないが、1つにつき「-40%」の勝率ペナルティを敵陣に与える。
ただし、『Aランク以上の対城以上の規模の宝具』の対象となった場合、その補正を「2倍」にする。
このデメリットは無効にできない。
※何が『対軍以上の規模』『対城以上の規模』なのかはGM裁定でOK。
基本的に「種別」を参照するのが分かりやすいかと。
今回、聖杯に招来されたワイルドハントの性質が宝具化したもの。
地域によって正体が安定せず一貫しない性質から、「無数の亡霊と怪異が群体化」している。
それゆえ霊格が無数に存在し、状況に合わせて散開と密集を繰り返す。
敵には群体を纏めて薙ぎ払う力を要求され、それを持たぬものはすべからく圧倒されるしかない。
一方で、過剰な火力に極端に弱いという弱点にもなっている。
◎踏み荒らす嵐の夜 (ストーミー・ナイト・ディザスター)
ランク:B 種別:対軍宝具 タイミング:クリンナップ 消費魔力:40
この宝具は戦力の優位を「1つ以上」得ているならば、「強制的に発動」する。
自陣の勝率に「+戦力の優位数×20%」する。
「嵐とともに現る猟師の群れ」という逸話の具現。
眼前に現れた敵はすべて狩猟対象に過ぎず、圧倒的な暴力でただ完膚なきまでに蹂躙する。
嵐の夜が明けたとき、そこには何も残らない。
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