#aa(){{{ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【Fate】貴方は戦乱の運命を断ち切るようです【Paralelle Lines】 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ i />'`ソャ `丶<´ ', / ィ´ ィiノ |/////////////////////_____////////} ..ソ i |//////////////>≦三三三三三三∨ ///// 、 __,.ィ'’ iyュ, ///////////>≦三三三三三三三≧iへ.//// . .ゝ., ハ i i, /////////./三/` <三三>-‐ ´ __」.才_// ¨フ / / ! ト, i, i .|////// /ニ三/ /> _ z≦三ニ≧1 .K ∧ ../ , / / / ヽ , i !.|//////{三三三≧ ′ <三三三 /。下 !n .∧ ..l 1 i ; レィレ'ニ ァ Y ,'..∨////∧三≧´ _ ≦三三三三/ヽ _人. L / ∧ ..∨il .i ii { ´Ⅵノ ,リ / .` <三∧ _ <三三三三> ´  ̄ ̄ } レ .∧ ヘハ i 〉ム ヽ“ __ .ィ .イ / ` 末三三三三/ ___」ィ≦三三≧z ._ ', ヘ /ヽヘ ゝ_// / >.| Ⅵ三三ニ/ 、 Ⅵ三三三三三三三三ニ7 ヽ, く ` ,' / 、ー一'仁..| Ⅵ、三 / _ Ⅵ三三三三三三三三/ \ `丶.__ i ,ィ i 、 〉ニ三ア.| Ⅵ\_{ ´ .Ⅵ三三三三三三三∧ .ゝ, iゝ ', /ノ /'i.__ -‐≦´ Ⅵ} ≧ z _ /Ⅵ三三三三三三./ .∧ .._.。r≦∧ l j <i ム,_ ,.ィ. ≦ 、 Ⅵ | ≧ _Ⅵ三三三三三 / .∧ '寸三三∧ l `'ー一'"ー'" i i  ̄/ニ三ア'.`< |/ _{≧/ _z≦ Ⅵ≦===≦ ̄ ̄ ̄ ̄ '寸三三`三三jヽ,_ >'ヽ丶.,_/ニ三三i三三...`/ ≦ f /  ̄ {_z≦ .'寸三三三ニ{ /,セ三三三{三三../ \r≦ ̄/ .| .'寸三三二}、 < /三三三三二i. / _ < ./ ∧ '寸三三} ノ/二二二二二二l!. ./_ < ./ .∧ .'寸三j, /ニニ< r≦ ./ .∧ }}} ---- #contents ---- *【※企画ルール】 ---- **◎基本的な進行ルール 1日1ターンのターン制で進行します。 **◎1ターン(1日)の進行概略 1.ランダムイベント……ランダムイベント表2種類を処理します。 ↓ 2.行動ターン……任意の行動(準備や襲撃)を行い結果を処理します。 ↓ 3.コミュターン……他マスターや自陣営と情報交換や交渉を行います。 ↓ 4.消費魔力の確認……自陣営の魔力消費を確認し、次ターンへ移行します。 **○ランダムイベント 下記の「PC用」と「NPC用」のランダムイベントを1回づつ振り、状況を処理します。 場合によっては戦闘が発生する可能性も存在します。 <ランダムイベント表(PC用)> 0.主人公に幸運が訪れた! 1.他の参加者1名とランダムに遭遇(友好的) 2.他の参加者1名とランダムに遭遇(非友好) 3.GM指定の参加者1名と遭遇(反応もGM判断) 4.他の参加者同士が接触してる場面に遭遇(2者および感情はランダム) 5.何も無し 6.何も無し 7.何も無し 8.何も無し 9.主人公が不運に見舞われた! <ランダムイベント表(NPC用)> 0.遠くで主人公にとって幸運な何かが! 1.他の参加者同士が遭遇(友好) 2.他の参加者同士が遭遇(非友好) 3.他の参加者同士が遭遇(中立) 4.他の参加者同士が遭遇(友好or非友好ランダム) 5.他の参加者同士が遭遇(友好or非友好ランダム) 6.何も無し 7.何も無し 8.何も無し 9.遠くで主人公にとって不運な何かが! **○行動ターン 準備ターンは以下の5行動のうちから、1つを選んでを行うことができます。 1.情報収集 2.使い捨て礼装の作成 3.サーヴァントへの魔力供給(休息) 4.サーヴァントへの魔力供給(魂喰い) 5.他陣営への襲撃 6.その他 以下、詳細。 <1.情報収集> 他陣営の情報を入手することができます。 判定の基本成功率は「50%」で、そこにスキル等による修正値が追加されます。 <2.使い捨て礼装の作成> 使い捨ての礼装を作成することができます。 判定の基本成功率は「マスターの【魔】×2%」です。 礼装は複数を同時に消費する事で、効果を累積させる事もできます。 『使い捨て礼装一覧』 【魔宝石:消費することでサーヴァンの魔力を20点回復する。】 【使い魔:「情報収集」の成功率を「+15%」する。 唯一使い捨てではないが、使用した「情報収集」の判定に失敗した場合は消費される。】 【強化符:消費することで戦闘時、最終勝率に+5%できる。】 【タリスマン:消費することで戦闘結果以外の%判定を1度だけ振り直す事ができる。】 <3&4.サーヴァントへの魔力供給> 1:休息 休息を選択する事で、サーヴァントの魔力を回復することができます。 休息した場合、通常の「消費魔力の確認」は行われず、サーヴァントの魔力が 「マスターの【魔】の数値」に等しいだけ回復します。 また霊地で休息する事で、その霊地の格に応じて「回復量:10~回復量:50」の補正が付きます。 この補正は更に「工房」などの効果で上昇します。 2:魂喰い 一般人から魔力を奪うことで、一律「100点」の魔力を回復できます。 ただし魂食いを行う場合、「40%」の確率で他の全参加者に現在地を察知されることになります。 他参加者は、魂食いを行った組へ「敵対的介入」を行うかどうか選択することが可能です。 「敵対的介入」が選択された場合、その相手との戦闘が発生します。 この戦闘に敗北した場合は魂喰いは失敗となり、勝利した場合は成功となります。 <5.他陣営への襲撃> 読んで字のごとく。 対象を選定した上で、戦闘を開始します。 **○コミュターン 自陣営や他陣営のうち面識がある、あるいは拠点の位置を知っている相手と交流をはかれます。 ただし必ずしも友好的な接触になるとは限りません。 ことに他マスターとの接触の場合、その場で攻撃を仕掛けられる可能性も十分に考慮すべきでしょう。 また、コミュターンには「陣地の移動」が可能となっています。 ただし、陣地の移動を行ったコミュターン内では移動先の陣地に居る人物か、 サーヴァントなど自身の身の回りに居る人としかコミュターンでの会話は出来ません。 **<消費魔力の確認> 各英霊(サーヴァント)は強力な力を有する代償として、活動に要する消費魔力が存在します。 ターン終了時および戦闘終了時に消費魔力を確認し、供給不足があればキャラクターシートに記載します。 計算方式については以下の記述を参照。 <貯蔵魔力> サーヴァントにはそれぞれ「貯蔵魔力」が設定されています。 「貯蔵魔力」は「一律100」点を上限として、最大まで保有した状態で召喚されます。 サーヴァントは戦闘や宝具の使用、あるいは現界を維持するだけでこの「貯蔵魔力」を消費していきます。 消費魔力の計算、及び供給不足によるペナルティに関しては以下を参照。 <消費魔力の計算方法> サーヴァントがターン中に【戦闘を行わなかった場合】は、ターン終了時、 「マスターの【魔】+【聖杯からの供給50】-契約しているサーヴァントの【レベル】」の計算を行い、 その計算結果をサーヴァントに設定してある「貯蔵魔力」に加算します。 (つまり計算結果が正なら貯蔵魔力は増え、負なら貯蔵魔力は減っていきます) 【サーヴァントがターン中に戦闘を行った場合】は、 戦闘終了時に「英霊のレベル-30」だけ「貯蔵魔力」から消費されます。 そのような宝具/スキルを使用した場合は更に「MP」から差し引いていきます。 <「魔力供給不足」によるペナルティ> 「MP」が「-20」蓄積するとごとに、英霊のレベル以外の各パラメーターは「-10」されます。 このペナルティは累積します。(ただしパラメーターは0以下にはならない) この「MP」のマイナス値が「-100」に達した場合、その時点で英霊は消滅します。 なお、消滅タイミングはターン終了時か戦闘終了後となるため、相討ち覚悟の全力戦闘は可能です。 【準備ターンの補足、敵陣行動、行動順等】 他陣営の行動は、自陣営の行動後にスレ主が処理します。 判定に関しては一部重要なモノのみトリップ判定。 残りはスレ主が手元でダイス判定をして行います、簡略化の為です。 「襲撃」や「魂喰い」が行われた場合の行動順としては、 「主人公の襲撃以外の行動」→「他陣営の行動」→「魂喰いが露見した場合の介入処理」 →「自陣営の襲撃」→「他陣営の襲撃」の順で処理を行います。 また、「戦闘敗北後、敗北した後に撤退に成功したケース」 これについては撤退した側が、敗北した場所以外の霊地一つを選び、そこへ移動します。 同盟相手等が居ない場合等、基本的にはオートで空き巣の霊地に移動します。 **◎ 令呪 マスター1人3画まで持っています。 令呪をすべて失ってもサーヴァントは消失しませんが、マスターはサーヴァントに対する抑止力を失います。 今作では、【所有者自身が同意すれば、令呪の移譲は可能である】とします。 また、複数のサーヴァントと契約した場合、令呪は共用となります。 使い方は次の4種類です。 1.契約しているサーヴァントが参戦している場合、クリンナップフェイズで1画消費することで勝率補正を得ます。 サーヴァントがメイン参戦ならば「+40%」、サブ参戦ならば「+20%」です。 2.1画消費することで、ランダムステータス決定を振り直せます。 3.1画消費することで貯蔵魔力(MP)を任意のタイミングで即座に「100点」回復します。 戦闘時にはメイン/サブ参戦時までには使用して貰います。 4.戦闘敗北時に令呪を2画消費する事で、脱落を阻止。戦闘から離脱できます。 以前と違い同盟を組んでいれば合計2画……というのはなくなりました。 陣営一つごとに逃げる度に2画必要となります。 例:セイバー陣営とランサー陣営が手を組み敗北→セイバー側、ランサー側の合計で4画撤退に必要。 5.同じ用途に複数回使用することも可能です。 **戦闘について 1.戦闘に使用するデータ 基本的に「メイン1名」「サブ2名」の合わせて3名までのキャラクターが参戦することになります。 メイン戦闘キャラの数値+(他のキャラの数値合計)÷2が戦闘で使用する『戦力』となります。 戦闘の基本は、彼我の「『戦力』の数値差+スキルの効果」を加味した上での【ダイス勝負】となります。 使用するパラメーターは【筋】【耐】【敏】【魔】【運】【宝】の6つのうちから、3つを相互に決定して使用します。 2.非参戦キャラクターの扱い 特別な記述が無い限り、あえて配置しなかったキャラクターは戦闘に関わることはできません。 ただし、スキルの種別に「支援」の一文があれば別とする。 基本的に「支援」スキル持ちはマスターが多い。 3.『戦闘』の手順 1.使用タイミング:セットアップの宝具、スキルを処理します。 敵陣または後攻側から処理を行います。 2.【使用パラメーター】1つをプレイヤー側が決定。 3.【使用パラメーター】1つをGM側が決定。 4.最後にダイスでランダムに使用するパラメーターを残り4つから1つ決定。 5.使用タイミング:メインの宝具、スキルを処理します。 6.クリンナップの処理に入ります。クリンナップのスキルなどを処理、 彼我の3つの【戦力値】を比較し、<戦闘結果表>から勝率を計算。 7.最終的にダイス判定で勝敗を決定します。 ※ 特別なものを除き、同一の宝具、スキルは1戦闘に1回しか使えません。 ※ 同一効果のスキルが同じタイミングで発動した場合、「相殺」されます。 例:敵と味方が同一のスキルによる戦闘結果の振り直しを行った際、など。 8:戦闘に参加する人数次第ではGMの判断で別々に分けて戦闘を開始します。 <戦闘判定表> 3戦力の劣位 =基礎勝率0% 1引分、2劣位 =1~20 で勝利(=20%) 1優位、2劣位 =1~30 で勝利(=30%) 2引分、1劣位 =1~40 で勝利(=40%) 戦力引き分け...=1~50 で勝利(=50%) 2引分、1優位 =1~60 で勝利(=60%) 2優位、1劣位 =1~70 で勝利(=70%) 2優位、1引分 =1~80 で勝利(=80%) 3戦力の優位 =基礎勝率100% ※合計戦力が1大きいごとに、勝率+1%、低い毎に-1%。 ※両陣営の最大レベルを比較。高い方に「高い方のレベル-低い方のレベル」%の勝率補正が付きます。 判定方法はトリップに突っ込んだ数字に、安価で取った1~100の数字を合計し下二桁を求める。 この二桁が、勝率より低ければ勝ち、高ければ負けです。01はクリティカルとなりますが、00はファンブルです。 戦闘の簡略化要点説明 1:まず、3回ステータスごとに数字の比較をするよ!(内2回は敵味方が1つずつ選び、最後はランダム) 優位だと勝率UPに繋がります だから、相手より上のステータスを狙って、優位を取るべし 2:特別なものを除き、同一の宝具、スキルは1戦闘に1回しか使えないよ! 我らが必殺宝具3連発! 勝ったぞ! この聖杯戦争、我々の勝利だ! みたいな特攻ないし脳筋プレイは出来ないから注意 3:負けても令呪や撤退スキルがあれば撤退出来るよ! つまり、大抵の陣営は聖杯戦争中1度は負けても生還します(令呪2画で撤退できるので) 4:ステータスの比較とか勝率計算時に宝具とかスキルは発動するよ! 勝敗に大きく関わるので、的確に強みを活かしつつ相手の強みを封じるようにしよう! 5:勝率の判定は「%」判定……なので、勝率(+%)を奪い合うのが戦いの基本 勝率を100%にできれば確殺できるが、それ以外だと勝率が優位でも負ける可能性があります **<消費魔力の計算方法> サーヴァントがターン中に【戦闘を行わなかった場合】は、ターン終了時、 「マスターの【魔】+【聖杯からの供給50】-契約しているサーヴァントの【レベル】」の計算を行い、 その計算結果をサーヴァントに設定してある「MP」に加算します。 (つまり計算結果が正ならMPは増え、負ならMPは減っていきます) 【サーヴァントがターン中に戦闘を行った場合】は、 戦闘終了時に「英霊のレベル-30」だけ「貯蔵魔力」から消費されます。 そのような宝具/スキルを使用した場合は更に「MP」から差し引いていきます。 1:休息 休息を選択する事で、サーヴァントの魔力を回復することができます。 休息した場合、通常の「消費魔力の確認」は行われず、サーヴァントの魔力が 「マスターの【魔】の数値」に等しいだけ回復します。 また霊地で休息する事で、その霊地の格に応じて「回復量:10~回復量:50」の補正が付きます。 この補正は更に「工房」などの効果で上昇します。 【各マスター+サーヴァントの魔力消費一覧 ※戦闘に宝具等を使わない簡易なモノです】 【完全者組】 戦闘がないターンは【魔力が40回復】/【戦闘を行えば-50】/【霊地休息で90+霊地補正】 ---- *◎諏訪原市の地図 ---- #aa(){{{ 【諏訪原市】 /\森/\森 | 森/\/\/\森/\森 i/\/\/\/\森/\森/\森/\森/\/\森 /\/\/\ i 森/\森/\森 //\/\/\/\ /\/\森森/\森 森/\森 ノ /森/\/\/\森 <大霊地> 森/\森/\森森 /\森 ( , - ' 森 /\森/\森 【洞窟湖】 森/\森\森 ヽ / <小霊地> .i / <小霊地> 【ガンプラ屋】 ヽ、 , ' 【動物園「超獣GIGA」】 )ヽ i / : .`ー-、_ ノ <中霊地> / : . : . : . : . : .`て_ 【とらのあな】 ( : . : . : . : . : . : . : . : .) <中霊地> ヽ : . : . : . : . : . : . : ( 【ホテル「アーチボルト」】 i : . : . : . : . : . : . : . \ <小霊地> ―-、___ノ . : . : . : . : . : . : . : . : ) 【時計台ド・マリニー】 . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : / <小霊地> : : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : / 【メイド喫茶「覚者」】 . : . : . : . : . : . : . : . : . : _, -一'´ <小霊地> : : . : . : . : . : . : . : . : / 【ファミレス「エヌアイン」】 . : . : . : . : . : . : . :/ : . : . : . : . : . : . / _ __ . : . : . : . : . : . : .`i_( ヽ _, --一'´ : . : .ヽ /`ー-、 <霊脈の要> : . : . : . : . : . : . : . : . : . : .( /. : . : . : . : . : . : .`ー-、 ( : . : . : i 【遊園地グラズヘイム】 . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : .ヽ (: . : . : . : . : . : . : . : . : . : .`ー-、 ) : . : . | : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . `´: . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : .`ー' : . : ./ . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . / : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . :i /⌒ヽ . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : .ヽ ( : . : . : .ヽ : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . \ノ : . : . :. : 〉 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ※<霊脈の要>=魔力回復量60 ※<大霊地> =魔力回復量40 ※<中霊地> =魔力回復量20 ※<小霊地> =魔力回復量10 【遊園地グラズヘイム:少佐】 【メイド喫茶「覚者」:完全者】 その他不明。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ }}} ---- *◎陣営 ---- **▼ガードナー組 #aa(){{{ ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:完全者(ペルフェクティ) 【レベル】:20 【アライメント】:中立・善 ┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:0 【耐】:0 【敏】:0 【魔】:40 【運】:30 【宝】:― ┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ ____ ,. 斗-/´ `ヽ -―=≦ :| / _ :| ./  ̄ ヽ { ∨ > ´/ヽ、 冫 ∧ \ / > ´ \ / \:{ :} '―┬≦ ̄ヘ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ / :| | 下、ー- 、 / __〉 ̄ :| ./| |_≧ ー―― ≦ハ: ! :i ヽi `´⌒`ヽ /⌒| |)| :| | |"" 、 "":| | :| ,. | 「{. 「 ̄ マ . イ:|!‐ォ / ! |小≧ー― ≦ r‐!// \ \:{ ヽ 「 ̄ ̄∠ | / _> \ / ̄ ̄ヽ  ̄ ヽ / / {. ヽ ∧ ./ / { _r一 \ ∧ / ./ ヽゝ― ⌒ o |: \ ∧ ./ / \ o o:! | ヽ ∧ / /、 \ | | \i ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○一流魔術師(偽):C (分類:魔術・支援 タイミング:特殊) 戦力の比較において【魔】が選択された時、敵陣の勝率に「-20%」する。 また、「使い魔」を用いた情報収集の成功率に「+15%」する。 ”同年代の魔術師と比べれば”総合的に見て超一流。 周りに認められなかったのは嫉妬やその言動故、師匠にも恵まれた。 オーソドックスな魔術に幅広く秀でている。 ○魔法少女(自称):EX (分類:魔術 タイミング:特殊) 常に、このキャラクターの魔力供給量は「+20」されている。 自信の真理を読み解く力と師匠の教えも有り、効率的な魔力の運用が可能。 ○完全者(自称):EX (分類:異能・支援 タイミング:常時・カウンター 消費魔力:30) このキャラクターは情報隠蔽能力全般を打ち消す。 また、情報収集の成功時等に通常より敵陣のデータを多く知ることが出来る。 また、既に全情報が開示されているキャラクターが使用した 数値が存在しないスキル1つを魔力を30消費する事で打ち消す事ができる。 真理に目覚めた覚者……というのは自称だが、 分析魔術の上位種として、真理を読み解き、理解する特別な才能を秘めている。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:ガードナー ┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:シャルルマーニュ 【レベル】:80 【アライメント】:秩序/善 ┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:40 【耐】:40 【敏】:40 【魔】:30 【運】:50 【宝】:70 ┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:聖聖聖 【貯蔵魔力】100/100 【魔力供給の不足】: ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ x≪  ̄ ̄` ー‐=≠´ / / / 丶\ \ /,/-‐ // / ヽ , /,〈 // / ヽ ', .′ Y´ー- ′ / :} , { { i { / ハ:| ′ : { }=‐‐ | { ハ :ト、/} /斗}! | { {: : : ...| ィf芯汽 `}/}/}抖-ミ} | ____乂: : : ..| { /弋ーツ ヒり {ハ/.′ |: : : : : : :.\: / !./ `^ 丶´: | |: : : : : ≫:.´/ V .:: | `¨¨¨´. : :// ./} i{ ´ ’ ム/ r'⌒^´: : :/// :} i{ 丶 イ}:/. / /: : :/⌒´ /´. : :::}/\\≧=->< 〃 / . __ -‐〃 ̄ゞ' ./: : : 丶}://: 》: : . ./ }/{ }ニニニニ \丶 \\: : : {.{: /≧=-: : : : :='- 、 : : /////≧=-彡: :, \:.{.{/: : : : : : : ‐-===彡 : : : : :  ̄`: ヽ_}_}// `¨´\\: : : / // |:{ { { : : : : : : : : : :} }: |/ \}/: ゞ´-‐、{_{_丶 : : : : : : : : : :{ {: | { {: : : : : : : :ヽ ', : : : : : : : : : :.} } |‐- ', ∨: : : : : : : } } : : : : : : : : : //:/ ≧=-‐ ⌒^ヽ: : : : : :.// : : : : : : : : //:/ }O} ∨: : :./ ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○守護神:A+++ (種別:一般 タイミング:常時) 自陣のサブに「LV40以下」のキャラクターが居るか、自身の側にマスターが居る時にこのスキルは発動する。 自陣の勝率と自身の【耐】のステータスに「+30」点する。 ガードナーのクラススキルと固有スキルの「守護騎士」が融合統合されたスキル。 何かを守る為に戦う際、大幅に防御力全般を上昇させる。 キリスト教の守護者とも呼ばれ、現在も世界を見守るシャルルのガードナーとしての適性は最高位。 か弱い少女であるマスターが側に居れば常に発動している。 ○対魔力:A+(種別:一般 タイミング:カウンター) 同ランク以下の「種別:魔術」のスキルを無効化する。 聖遺物の護符、聖人としての神秘により破格の対魔力を誇る。 神霊クラスの魔術行使以外では彼女に傷をつけることは出来ない。 ○啓示:A (種別:一般・支援 タイミング:判定時) 自陣が行う判定全ての成功率に「+20%」する。 1ターンに1度だけ「PC用のランダム表」を振り直す事ができる。 直感と同等のスキル。 直感は戦闘における第六感だが、啓示は目標の達成に関する事象全てに適応する。 セイバーはそのカリスマによって他者に的確に説明することが可能。 ○聖人:A (種別:一般 タイミング:クリンナップ) 戦闘判定の結果に敗北した場合、それを振り直すことができる。 その際の勝率に「+10%」する。 聖人として認定された者であることを表す。キリスト教の守護者とも言われ、 かのジャンヌ・ダルクと同様に天との意思疎通も図っている。 シャルルマーニュは窮地からの復活(リレイズ)を効果として選択した。 ○カリスマ:A (タイミング:常時) 自身の勝率に「このキャラクターを除く自陣の参戦人数×5%(最大+50%)」する。 大軍団、国家を先導する天性の才能。 Aランクは人間として真っ当に獲得出来る最高峰の人望である。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○【皇の聖冠(コローナ・フェッラーラ) ランク:EX 種別:対心宝具 タイミング:セットアップ 消費魔力:60】 このサーヴァントのLVとステータス全てに「+20」する。 さらに以下の中から効果を1つ選択して、使用する。 1:自陣への勝率補正、ステータスへのペナルティを戦闘中に限り無効化する。 2:敵陣の無効化能力とランダムステータス選択への干渉を行うスキルを無効化する。 3:栄光彩る歓喜の剣を使用した際に、自陣の勝率に「+50%」する。 シャルルに与えられた栄誉の象徴にして、戴冠を示す宝具。 自身への願いや信仰を己の糧とし、互いに心通わた者たちの力の一部を己に憑依させる。 この宝具はシャルルと十二勇士の半数以上が心から認める相手に貸し出すことも可能。 これは宝具の戴冠としての性質と数多の結びつき、信頼が力の根源にあるからこそ可能な奇跡である。 ○?【栄光彩る歓喜の剣(ジュワユース) ?ランク:A++ 種別:対城宝具 クリンナッププロセス 消費魔力:60】 この宝具を使うには自陣が戦力の優位を「2つ以上」得ている必要がある。 ただし、敵陣が対軍以上の規模の宝具を使用している(タイミングは問わない)場合は、 「1つ以上」の戦力の優位でこの宝具を使用することが可能となる。 発動した場合、自陣の勝率に「+120%」する。 聖槍ロンギヌスの穂先が仕込まれた、万色の輝きを宿す天剣。 その輝きとは太陽の光、世界に広がるマナ、使用者と剣への信仰を力として蓄積した輝きであり、 真名開放により、その輝きを己が望む神羅万象のみを切り裂く虹色の刃として放つ。 その破壊力は3つの国を滅ぼしたロンギヌスの「嘆きの一撃」すらも上回る。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ }}} ----