#contents ---- *【※企画ルール】 ---- **◎1ターンの進行概略 ☆.EX大惨事表を振る……一部のキャラクターに発生します。主人公と摩は確定。 1.ランダムイベント……ランダムイベント表2種類を処理します。 ↓ 2.行動ターン……任意の行動(準備や襲撃)を行い結果を処理します。 ↓ 3.コミュターン……他マスターや自陣営と情報交換や交渉を行います。 ↓ 4.消費魔力の確認……自陣営の魔力消費を確認し、次ターンへ移行します。 **○ランダムイベント 下記の「PC用」と「NPC用」のランダムイベントを1回づつ振り、状況を処理します。 場合によっては戦闘が発生する可能性も存在します。 <ランダムイベント表(PC用)> 0.主人公に幸運が訪れた! 1.他の参加者1名とランダムに遭遇(友好的) 2.他の参加者1名とランダムに遭遇(非友好) 3.GM指定の参加者1名と遭遇(反応もGM判断) 4.他の参加者同士が接触してる場面に遭遇(2者および感情はランダム) 5.何も無し 6.何も無し 7.何も無し ☆ 8.????フラグが立つ 9.主人公が不運に見舞われた! <ランダムイベント表(NPC用)> 0.遠くで主人公にとって幸運な何かが! 1.他の参加者同士が遭遇(友好) 2.他の参加者同士が遭遇(非友好) 3.他の参加者同士が遭遇(中立) 4.他の参加者同士が遭遇(友好or非友好ランダム) 5.他の参加者同士が遭遇(友好or非友好ランダム) 6.何も無し 7.何も無し ☆ 8.????フラグが立つ 9.遠くで主人公にとって不運な何かが! **○行動ターン 準備ターンは以下の5行動のうちから、1つを選んでを行うことができます。 1.情報収集 2.使い捨て礼装の作成 3.サーヴァントへの魔力供給(休息) 4.サーヴァントへの魔力供給(魂喰い) 5.他陣営への襲撃 6.その他 以下、詳細。 <1.情報収集> 他陣営の情報を入手することができます。 判定の基本成功率は「50%」で、そこにスキル等による修正値が追加されます。 成功すると以下の情報を順に得て行きます 1:居場所 2:ステータス+一部のスキル 3:宝具 <2.使い捨て礼装の作成> 使い捨ての礼装を作成することができます。 判定の基本成功率は「マスターの【魔】×2%」です。 礼装は複数を同時に消費する事で、効果を累積させる事もできます。 『使い捨て礼装一覧』 魔宝石 ……消費することでサーヴァンの魔力を20点回復する。 使い魔 ……「情報収集」の成功率を「+15%」する。 唯一使い捨てではないが、使用した「情報収集」の判定に失敗した場合は消費される。 強化符 ……消費することで戦闘時、最終勝率に+5%できる。 タリスマン ……消費することで戦闘結果以外の%判定を1度だけ振り直す事ができる。 <3&4.サーヴァントへの魔力供給> 1:休息 休息を選択する事で、サーヴァントの魔力を回復することができます。 休息した場合、通常の「消費魔力の確認」は行われず、サーヴァントの魔力が 「マスターの【魔】の数値」に等しいだけ回復します。 また霊地で休息する事で、その霊地の格に応じて「回復量:10~回復量:50」の補正が付きます。 この補正は更に「工房」などの効果で上昇します。 2:魂喰い 一般人から魔力を奪うことで、「100点」の魔力を回復できます。 ただし魂食いを行う場合、「50%」の確率で他の全参加者に現在地を察知されることになります。 スキルによって数値が上下する可能性があります。 他参加者は、魂食いを行った組へ「敵対的介入」を行うかどうか選択することが可能です。 「敵対的介入」が選択された場合、その相手との戦闘が発生します。 この戦闘に敗北した場合は魂喰いは失敗となり、勝利した場合は成功となります。 <5.他陣営への襲撃> 読んで字のごとく。 対象を選定した上で、戦闘を開始します。 **○コミュターン 自陣営や他陣営のうち面識がある、あるいは拠点の位置を知っている相手と交流をはかれます。 ただし必ずしも友好的な接触になるとは限りません。 ことに他マスターとの接触の場合、その場で攻撃を仕掛けられる可能性も十分に考慮すべきでしょう。 **○消費魔力の確認 各英霊は強力な力を有する代償として、活動に要する消費魔力が存在します。 ターン終了時および戦闘終了時に消費魔力を確認し、供給不足があればキャラクターシートに記載します。 魔力に関してのルールは以下の記述を参照。 <貯蔵魔力> サーヴァントにはそれぞれ「貯蔵魔力」が設定されています。 「貯蔵魔力」は「サーヴァントのレベル×3」点を上限として、最大まで保有した状態で召喚されます。 サーヴァントは戦闘や宝具の使用、あるいは現界を維持するだけでこの「貯蔵魔力」を 消費していきます。消費魔力の計算、及び供給不足によるペナルティに関しては以下を参照。 <消費魔力の計算方法> 英霊がターン中に戦闘を行わなかった場合、ターン終了時に「マスターの【魔】-(英霊のレベル÷2)」の計算を行い、 これがプラスであれば「貯蔵魔力」にその分だけ加算され、マイナスであればその分だけ減算されます。 この時、「聖杯からのバックアップ」として「マスターの【魔】」とは別に「+20点」分の補正が入ります。 英霊がターン中に戦闘を行った場合、戦闘終了時に「英霊のレベル+使用したスキル数×10」だけ 「貯蔵魔力」から消費されます。 宝具を使用した場合は、さらに宝具ごとに設定されただけの魔力の消費が発生します。 <「魔力供給不足」によるペナルティ> 「魔力供給不足」による-値が「-20」蓄積するとごとに、英霊のレベル以外の各パラメーターは「-10」されます。 このペナルティは累積します。(ただしパラメーターは0未満にはならない) この「魔力供給不足」によるマイナス値が「-100」を超えた場合、英霊は現界維持が不可能となり、 「そのターンの終了時」(戦闘終了時ではない)に完全に霧散し消滅します。(相打ち覚悟での宝具の全力開帳は可) **【令呪ルール】 サーヴァントに対する絶対命令権。3画まで存在。 以下の使用法が存在します。 1.サーヴァントがメインで参戦している場合、勝率に+30%。 サブ参戦している場合は+15%。 2.戦闘におけるランダム選択ステータスの振り直し。 3.サーヴァントのステータス全てに「+10」。 4.任意のタイミングで使用し、英霊に即座に「+100」の魔力を供給。 5.戦闘に敗北時、令呪2画を消費することで、聖杯戦争から脱落せずに戦闘から離脱可能。 複数陣営での参戦の場合、「両者が完全に協力する意志があれば」、陣営で合計して2画の消費で撤退できます。 ただし撤退時に、どちらかの陣営がもし相手側を見捨てるつもりがあり、そう宣言した場合、 双方の陣営が2画を消費して撤退せねばなりません。 この状況でもし2画を消費できず、代替の撤退手段も無い場合は敗退します。 ~☆追加ルール~ 6.最低保障確立の突破。 7.認める範囲での自由な使い方 令呪使いきり後の現界ルール 1.マスター側から供給を切らない限り、マスターからの魔力供給は続く。 2.ただし、その供給量は-10されるものとする。 3.聖杯からの供給は打ち切られる。 4.マスターはサーヴァントに対する命令権を失う。 なお、令呪は合計3画。 令呪をすべて失ってもサーヴァントは消失しませんが、マスターはサーヴァントに対する抑止力を失います。 今作では、【所有者自身が同意すれば、令呪の移譲は可能である】とします。 また、複数のサーヴァントと契約した場合、令呪は共用となります。 **【戦闘ルール】 <戦闘に使用するデータ> 基本的に戦闘には3名までのキャラクターが参戦することになります。 「メイン戦闘キャラの数値+他のキャラの数値合計/2(切り上げ)」が戦闘で使用する『戦力』となります。 戦闘に参戦しないキャラクターは「タイミング:常時」のスキルのみ、使用することが可能です。 戦闘の基本は、彼我の「『戦力』の数値差+スキルの効果」を加味した上での【ダイス勝負】となります。 使用するパラメーターは【筋】【耐】【敏】【魔】【運】【宝】の6つのうちから、3つを相互に決定して使用します。 <戦闘の手順> 『セットアッププロセス』 1.双方のステータス確認後、メインサブの決定。 2.「タイミング:セットアップ」のスキルを使用。 (GM操作側陣営が使用→安価操作側陣営が使用の順で行うこと) 『メインプロセス』 1.【使用パラメーター】1つをプレイヤー側が決定。 2.【使用パラメーター】1つをGM側が決定。 3.最後にダイスでランダムに使用するパラメーターを残り4つから1つ決定。 4.彼我の3つの【戦力値】を比較し、<戦闘結果表>から勝率を計算。 5.各メイン発動スキルの効果を確認。 (GM操作側陣営が使用→安価操作側陣営が使用の順で行うこと) 『クリンナッププロセス』 1.「タイミング:クリンナップ」のスキルを使用。同時に令呪によるブーストの有無を確認。 (GM操作側陣営が使用→安価操作側陣営が使用の順で行うこと) 2.以下の<戦闘判定表>にのっとり勝率を計算。 3.最終的に勝率が0%以下または100%以上でなければ、ダイス判定で勝敗を決定します。 <戦闘判定表> 3戦力の劣位 =確定敗北 1引分、2劣位 =1~20 で勝利(=20%) 1優位、2劣位 =1~30 で勝利(=30%) 2引分、1劣位 =1~40 で勝利(=40%) 戦力引き分け...=1~50 で勝利(=50%) 2引分、1優位 =1~60 で勝利(=60%) 2優位、1劣位 =1~70 で勝利(=70%) 2優位、1引分 =1~80 で勝利(=80%) 3戦力の優位 =確定勝利 ※合計戦力が1大きいごとに、勝率+1%、低い毎に-1%。 ※両陣営の最大レベルを比較。高い方に「高い方のレベル-低い方のレベル」%の勝率補正が付きます。 ☆<EX条件クリア> ・クリア数×1%の最低勝利保障が付く ・クリア数を消費することで、消費した数×5%を勝利確立に加算する。 ・一部キャラクターにはEPに関するスキルがある。 ・クリアしなくても、ペナルティは無く、条件の先延ばしも可。 ---- *◎地図 ---- #aa(){{{ /\森/\森 | 森/\/\/\森/\森 i/\/\/\/\森/\森/\森/\森/\/\森 /\/\/\ i 森/\森/\森 //\/\/\/\/\/\森森/\森 森/\森 ノ /森/\/\/\森/\{ 摩法科学校 } 森森/\森/\森森 /\森 ( , - ' 森 /\森/\森 森/\森 森/\森\森 ヽ / { 戦神館学園 } i 中 / { ダイス博物館跡地 } 小 )ヽ i { バー・ボマーロック } / : .`ー-、_ ノ 大 / : . : . : . : . : .`て_ { 摩愉古墳 } ( : . : . : . : . : . : . : . : .) 中 ヽ : . : . : . : . : . : . : ( { 空港 } 要 i : . : . : . : . : . : . : . \ { ダグバ男爵のおいしいカレー店 } ―-、___ノ . : . : . : . : . : . : . : . : ) . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : / : : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : / 小 . : . : . : . : . : . : . : . : . : _, -一'´ { スーパー銭湯『○ゆ』 } { 国産カブトムシ博物館 } : : . : . : . : . : . : . : . : / 小 . : . : . : . : . : . : . :/ { 宇宙戦艦 } : . : . : . : . : . : . / _ __ { バルカン半島着火部秘密基地 } { オクタヘドロン支部 } . : . : . : . : . : . : .`i_( ヽ _, --一'´ : . : .ヽ /`ー-、 : . : . : . : . : . : . : . : . : . : .( /. : . : . : . : . : . : .`ー-、 ( : . : . : i . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : .ヽ (: . : . : . : . : . : . : . : . : . : .`ー-、 ) : . : . | : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . `´: . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : .`ー' : . : ./ . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . / : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . :i /⌒ヽ . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : .ヽ ( : . : . : .ヽ : . : . : . : . : . : . :海: . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . \ノ : . : ./ `ー - - 、 . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : ./ ー 、 . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : ./ ` ー : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . :/ }: . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . :( }}} ---- *◎陣営 ---- **エクストラ?組 #aa(){{{ ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】: 沙耶 【レベル】:40 【アライメント】:魔王・善 ┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:30 【耐】:30 【敏】:20 【魔】:40 【運】:40 【宝】:20 ┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ ≠ー ´ ̄ ̄ ̄` / \ ′ / ’ / /{ \ \ i / | ’, \_ノ 八 / 、 / |´ \ ー―=' / \ r___,イ \{ ,≠= ` =≠、八∧ >、 > }| ヽ゚ ゚!| ', { /! | 八 --ァ ノ ! | ヽ / | ', :> _ <: : | リ / , |八 \-‐' ー=、/ / ∧ / / ! / ー― ニニ= _彡ヘ| ', / / } | | | ’, / / / ,: r=/~ヽr、¨::ヽ ! | \ / / ‘ }ノ¨ー、ノ|::\ノ | ; ヽ / / , 八 ー= __{ |:、 \ ’, / / ! \ |: :, \ ! / / 八__ .. <_ >=- ..__ノ: : :. \ | / / /: : : / {: : : :八 \, ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ○〈星降る夜の王〉の権化 (種別:一般 タイミング:効果参照) 魔王〈星降る夜の王〉としての力。::::::::の影響で大幅に弱体化してはいるが それでも人間には十分脅威な力を持っている。 ・瞳の権化 運命を見抜く力(視覚的にではなく、感覚的に。いわゆる先見の眼) GM側からある程度の情報を入手できる。(ただし、中身はGMが指定) ・心臓の権化 一度まで死亡を無効化する ・肉体の権化 強靭な肉体と精神を得る 【筋】【耐】に30追加する。(修正済み) ・翼の権化 常することができ、野外で飛行する場合時速60kmを出すことができる。 任意のタイミングで敏を30追加する。 ・血の権化 1シナリオに1回まで、HP、残魔力を全回復させる。 何らかの事情で部位を損失した場合、その部位に対応した権化を失う。 又、沙耶が望めばその部位を譲歩することが可能。だが… 人の身に耐えられるかはどうかは分からない。 ○邯鄲 本来は夢の世界でしか使えない力を使うことが出来る。 広く浅く自らの望む現象を引き起こす。現状では力が弱く、フレーバー。 ・戟法(げきほう) :3 ・楯法(じゅんほう) :3 ・咒法(じゅほう) :4 ・解法(かいほう) :2 ・創法(そうほう) :2 超古代兵器所持(魔王のパーツ) 11つ子 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:エクストラ? ┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:無銘? 【レベル】:60 【アライメント】:秩序/悪 ┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:20 【耐】:20 【敏】:50 【魔】:60 【運】:10 【宝】:50 ┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:悪蠅魔 【貯蔵魔力】180/180 【魔力供給の不足】:なし ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ -─-- , < / > 、 / / / \ / / / 丶 // | / / / / / ̄ ヽ ____/ | ,' i //_ / ハ / / j i{ |l |l / / / ___ / l | __l__{ノ /| /ハ! |l│/l l/ / / / / | | ( , -‐一' /|/ ∧', i Nハ、从{ / / /l / / j l! )ノ / ̄レノ { ∧\l fT::ぅ、\l/ ,ィLレイノ/// l} '^V´ / ({_ノ ヽ.∧ ど辷ソ {∨ 二、彡'ノjハノjノj ∨ヽ/{_ノ {\ `∧ ', 込ソ^i く{ ___|ノ从{ jハ } } _ ' 。/l | \ 《__ノ{__》 ∨-jハ,/ /\ ー‐'’_,. へ-、-「ヽ}ハ) / /V / ‘ーく_\ T´\〈_n ∨ 厶-‐ ‐- \\ ヽ∧ ∨ ノ`ヽ `ヽ | ヽ } j\__|__ /く{ハ│_____ \\ |// / `ヽ . /___ノr1 j/ ───、____ ̄ヽ!一´| -──-- | /く二Jノノ 〈_  ̄{ |ト、 }'´ ̄ ̄ ̄`ヽ! /、二二´ へ、 / __//ト、.ヽ|__,.ィ´ ̄ ̄\| /\.__ _//  ̄ // /| ヽ | l | . _/ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ / \! l ト、 |  ̄ / / /| ハ ヽ | '. \ . ノ______/___/ イ '⌒ヽ_L }__/´| | ∧`ー丶、 /____ ̄ ̄ x< / | | ∧\ \  ̄ ̄ ̄ ___x≦/´ / ∨ \ | /| l } ヽ \ / ̄ ̄/ ̄ ̄ ノ} i V | o o | / ' , . 〈  ̄ /\l l } │ |\ ___/ ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 様々な物が悪魔という概念。 蝿の王や一般的な悪魔のイメージが混ざり合い、現れたモノ。 気をつけなければならない、どのような姿をとろうとも、悪魔には変わりはしないのだから。 【スキル】 ・その名はべんぼう 悪魔的な本質。出合った人物の弱み瞬時に見抜く悪魔的な本質的。 綺麗な物は見過ごせず、その魂を汚したくなる。 彼(彼女)の気分次第で触れたくないところにズカズカと踏み込み、 状況や人物によっては〈非友好的接触〉に切り替わる。 自身のステータスを任意で、『エキストラ』に変更することができる 以下スキルがいくつか ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 不明 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━┓ 【名前】:壇狩摩 【レベル】:40 【アライメント】:混沌/中庸 【EP】:0 ┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┫ 【筋】:10 【耐】:10 【敏】:10 【魔】:40 【運】:60 【宝】:- ┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ //::::/ ヽ 、 / // ,ィ ヽ <wk \ / /::/ /l ヽ :.ヽ^~li ヽ::l ' /イ/::::l / l/_ l_ V::. :: i_, l:i ヽl :l , / l/::/:l/:l i <rッ_ヽl:lヘ:::l __l:_ l::, l:N l/:/ Vl::N ヽl:::,匁イ'l ト.::::l l Vゝ ヾl ヾハ l/、 lヘ::l l V:-ヘ l ´ ` ノ/ V l il _, ィ lハ::l ヽ ´ゝ ̄_-フ /::::/ ハl l ol l:ハl_\ ,ィ::/:/ r 、 l l /: : : : :l _ / //乂リo 〉 ヽ il: : : : o:l / /:\//l / __,ィ//\ l: : ::--〈 /{ O: :Y l l -= ´ 7////l ヽk: : : : :ヽ / l- _: :l l lミミ ´ ///// i: : \: :/、 i ;: : : ::l Y/\_ _ _/ .///// l l: : : : Y /: : : : l l.//∧ \ / l ////// i ヽ: : : : .、 l: :/: :/ l.///∧ ヽ , l / ////// lヘ l: : : : l /: : : / V.///ム \ l l / ////// , l: : : :l /: :/ / V////l \ i / ////// l /  ̄ フ/: ノ, ‐' ヽ / l////∧ / } //////l l /_ ノ-'- ´. /_ / l.////∧ / ///////l ノ - ´  ̄ ) l/////∧ l///////l / / /__ l /////∧ ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○軍法持用・金烏玉兎釈迦ノ掌:EX (種別:一般 使用タイミング:特殊 消費魔力:40) 壇狩摩の持つ異能にして、一種の空間操作。固有結界に近い。セットアップ含めた処理の前に使用できる。 また、無駄に戦域全てに適用される。 自分以外の敵味方全てのキャラクターを擬似的に“将棋の駒”に当て嵌め、 その行動をブースト・或いは束縛する。 ただし誰がどの駒に当て嵌まるかは、狩摩自身にも分からない。 自陣営に関しては2回振って好きな方を選べるが、この場合の自陣営は完全に狩摩の個人的な感性に左右される。 1 奔王:全ステータスとレベルが+20 2 獅子:筋・耐・レベルが+15 3 麒麟:敏・魔・レベルが+15 4 猛牛:耐・魔・レベルが+10 5 飛車・角行:筋・敏・レベルが+10 6 堅行:筋・耐・レベルが+5 7 横行:敏・レベルが+5 8 金将:変化なし 9 銀将:レベル・敏・魔が-5 10 鉄将・銅将:レベル・敏・魔が-10 11 桂馬:レベル・筋・耐が-10 12 仲人:レベル・魔・敏が-15 13 香車:レベル・筋・耐が-15 14,5 歩兵×2:全ステータスとレベルが-20 ○盲打ち:EX (種別:一般 タイミング:メインプロセス) ・ターン行動でランダム襲撃を行う ・戦闘時、最初のステータス選択をランダムで行う ・そもそもターン行動自体をランダムで決める ・接触した相手への反応をランダムで決める ☆ ・大惨事表を成功させる 以上のうちどれか1つ以上の条件をそのターン、或いは前のターンで満たしている場合、 自身の勝率に+20%の補正を載せる。 3つ以上の条件を満たした場合、勝率補正は+40%となる。 また、このキャラクターは常に5%の最低勝率保証と、1%の最低敗北率保証を持っている。 ☆ EPでこれ以上勝率は加算されない。 ○天運:EX (種別:一般 使用タイミング:常時) 運がいい。ただそれだけであり、それだけなので対策のしようもなく、手に負えない。 この能力は狩摩が意識せずとも、脱落していても発動する。 最終的な勝利(≒少佐陣営の打倒)に必要と思われる場面で発動するが、 自身が直接参加している戦闘には一切使用できないひねくれた幸運。 天運を使用できる最大値は3。 ☆ EPを3つ消費することで天運カウンターを1つ回復させる。 ・釈迦ノ掌の発動時に同時発動。敵陣営の駒の決定ダイスも2回振って1つを選ぶようになる。 ・自陣営が関わらない結果となったランダム遭遇を・ランダムイベントを振り直す。 ・戦闘以外、かつ自陣営が関わっていない判定で、成功して欲しいものを振り直す。 ☆ ・EX大惨事表を振らせる 以上の効果のうち1つで発動可能。 ☆??:E~EX 霊地の格に依存するスキル。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【礼装】 【聖杯】 今回の起動には関わってないない聖杯。そもパラレルライン軸では箱が機能している。 だが、高い神秘を持つ杯はターンの開始に100の魔を補充する。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ }}} **キャスター組 #aa(){{{ ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:グラハム・スペクター 【レベル】:50 【アライメント】:混沌・善 ┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:40 【耐】:30 【敏】:20 【魔】:30 【運】:30 【宝】:― ┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ / / ´ / / . | .ハ , .7: ̄| / / i ハ _/:./:.:.: . |. _ ′ / i ' 小 <:.:ノ.:.:.:.:.:.:.:.| |:.:.|ヽ i i/ / . / / ./ / i Y彡i|:.:.:.:.>、.|:.:.|:ハ./ ., ' / ./ ./ .|: i .V:.:.:i:.:.:.へ:.:.:>i:.:イ // .i V:.:i:.:.i:.///>:.:.:.:./ / /,イ i .リ V:.:.:.{///:i:{>/ , :i / /<´,イ / ,’ i: i:.:.:.:.:ヽ/:.V,ィ'i/ | i| ,イ ./ /弋ァァ |/ .//| ∧:.:.:.:.:.:.:.:>V:.:.:.:i ィ i..|Vi.V /..| イi./ ` / / ./>.、 .∧:.:.//}:i:イ V:.:.:|i.|,ィ|イi..| ` .V/ . |/:i |' ,ィ.イ | /:.:.:.:.:.:.:`:.ー--ァ .∧:.:.:.Vi}:V .V:.:.:.:.:.:iハ ヽ. 、 _ ゙ '´ ,イ .| .{:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:/ .∧:.:.///:V_ ...-‐:.:.ヽ:.:.:.:.:.:.:.:ヽ|\ ` .二二_ア´.イ . /| i:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:/ .∧:.:.///:V:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ヽ:.:.:.: . |/i ` .、 . <|/ .//:.:レ:.:.:.:.:.:.:.: / ,.ィ: ∧:.:.///:V:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:V:.:.:.:.:{ i `ー ´ |/ |/:.:.:.:.:.:.: : /:.>、 /:.:.: ∧:.:.///:V:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.V:.:.:.:.| :i /:.:.:.:.:.:.:ィ:´:.:.:.:.:.:.:.:.:`:.:.:.、 ,.:':.:.:.:.:. ∧:.:.///:V:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.ヽ:.:.:| ヽ ./.:.:.:.:/.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.ヽ /.:.:.:.:.:.:.:∧:.:.///:V:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.: ヾ|ヽ、 ,イ.:.:./.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ハ ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ◯無情なる破壊者:A (種別:一般 タイミング:常時/クリンナップ) 戦闘時、自陣が任意で選択したステータスに「+10」する。 また一度の戦闘に1回だけ、使用パラメーターの確定後、ステータスのランダム選択を振り直すことができる。 物を破壊する事にこの上ない喜びを覚える天性の破壊者。 彼にとって戦闘も「破壊行為」に当たるため極めて高い戦闘力を持つ。 . バカ ○勇猛:A (分類:一般 タイミング:メインプロセス) ステータス比較で【筋】が選択された場合、自陣の数値に「+10」する。 同時に、自陣が受ける数値的ペナルティーを「10」点分軽減する。 バカなので威圧・混乱・幻惑といった精神干渉を無効化する能力。 また、バカなので格闘ダメージを向上させる効果もある。 ◯BACCANO! (種別:一般 タイミング:特殊) 何らかの形でキャラクターと接触した場合、遭遇が「友好」か「非友好」かランダムで決定する。 これはランダムイベントの結果による遭遇でも適用され、イベント表の結果より優先される。 尚、このスキルの効果で一度「友好」接触となったキャラクターに対して「非友好」接触が 発生した場合、それを「中立」にする事もできる。(一度に付き1回だけ) 気ままに自侭に今日を生きる。明日を生きる。明後日なんて知らないね。 乱痴気騒ぎの馬鹿騒ぎ。ただ楽しく生きればそれで良い! 大惨事ステータス 43 家族や自分の身体的特徴になんらかのコンプレックスを抱いている。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:キャスター ┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:エドガー・ライス・バローズ 【レベル】:30 【アライメント】:混沌・善 ┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:10 【耐】:10 【敏】:20 【魔】:10 【運】:30 【宝】:40 ┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:星星星 【貯蔵魔力】90/90 【魔力供給の不足】: ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ x<::/:::::::::::::ヽ::::::\::::::::::::::::ヽ::∧ ,ィ:´::::::::/::::{::::::::::}::::::l|:::|::::::}!:::::::::::::::::l!:::::}ハ . /::{:::::::::::|::::::l!:::::::::|::::::リ:::|::::::リ::::}!:::::::::/::::/::リ /:::::ヽ::::::::{::::::::\::::}:::::/::/\/:::;ィ:::::/::::::::::/ :::、:::::::\:/\:::::::::/\__/ ∨{〈\∧::::∠ノ :::::\::::::/ \/ };ハl V´Τ゙ヽ ____/ | l! ‘。 }! ) | / | l{ レく___ _| /\ ∧/Vハ / } l| /\/ \/ ∨{ { | このERBが金やチヤホヤされるために l| /\/ }l=-‐_斗ャ ヾ}l | . \∧|__ ({ jリr f忖,ノ jリ !'⌒ 小説を書いていると思っていたのかッ! . ∨ /、_,ァ ニ==ミミン二彳 ゞ'^ | | . ⌒V\{` く f忙j_,ノ/ ヽ ̄ |、/ \_人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人_/ ^∨ヲ ^' ̄ 一{ }lト、 ノ U |人 ≫ ≪ ヽ \ \{_j | 〈丙、 ≪ その通りに決まっているだろうがァ―z__ッ!!!! ≫ . \ 。 , ―一'⌒ヽ l \ \ ≫ ≪ \‘。 /¨¨¨¨ ̄__∧ |\ ⌒ /⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y\ . ノ「 ゚。 │ /⌒ヽ'´ l_ | | } { | 「`V { _| │ |l ! ‘, \ │ | ′ . |l l \ \ ー一' ノ j / . | \ \ ー‐一 ノ ′ \ \ 、 ー―==' / l | .. _ \ \__ヽ \ / } l | /二 ≧、\ ー  ̄{「 ` ̄ ̄ /,ィ´ l | . / ∨ \ 、_ リ ({_) // / { i r―=ミ ゚, \___{{ー_____/ / / ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○陣地作成:E (種別:執筆 タイミング:ターン行動) 魔術師として、自らに有利な陣地を作り上げる。 ……が、キャスターは魔術師ではないため、自分にとって最適な”執筆環境”の形成が可能。 陣地にいる限り、道具作成スキル効果は+1される。 ○道具作成:C (種別:執筆 タイミング:ターン行動) 魔術的な道具を作成する技能。 キャスターは魔術師ではないが、極めて速筆であった。 行動を消費せず、1ターンにつき1作品の「小説」を完成させる。 また礼装を作成する代わりに1作品の「小説」を完成させても良い。 ○軍略:C+ (種別:一般 タイミング:特殊) 二度の大戦を陸軍少佐、新聞特派員として生き延びた経験と軍事的才能。 「対軍」以上の宝具の対象となった際、一度だけその数値的な効果を半減する。 ○黄金律:C (種別:一般 タイミング:常時) 人生において金銭がどれほどついて回るかの宿命ではなく、自らの力でどれほどの財産を 築き上げる事ができるかという能力。 キャスターは小説を執筆し続ける限り、一生金銭で困ることはない。 また、召喚時点でキャスターは未発表の「小説」を5冊保有している。 ○カリスマ:B- (種別:一般 タイミング:特殊) 作家としての天性の才能。 キャスターの執筆した小説を読んだ者は、その魅力の虜になる。 「小説」1冊を譲渡することで、初対面での接触を「友好的」に変更する。 ただしこの効果は『大冒険判定』における接触には適応されない。 ◯自己保存:B+ (種別:一般 タイミング:常時) このキャラクターは戦闘に参加できない。 代わりにマスターが存在する限り暗殺を含めた害を受ける事はなく、また戦闘から撤退する際に 「令呪1画分」でマスターを逃走させることができる。 自身はまるで戦闘力がない代わりに、マスターが無事な限りは殆どの危機から逃れることができる。 彼は「作家」であるため、自分自身が物語に直接関わることを好まない。 同時に「主人公は艱難辛苦を受けるべきだが、そう簡単に死んでもいけない」という分かりやすい 信念のもと、「主人公(マスター)」が逃げやすい状況も意識せずに作り出せる。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【Weapon】 ○『小説』 秘境に赴いた美男が、悪漢から美女を救うという冒険活劇。 生前でさえ陳腐と言われたが、それを払拭する程の魅力に溢れている。 ひとたびページをめくれば、誰しもがその物語に夢中になることだろう。 未発表の完全新作である為、商品としては文字通り値千金。 一切の神秘を持たないが、礼装1つと同価の交渉材料として機能する。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○『聖なる杯の下で(アンダー・ザ・グレイル・オブ・フェイク)』 ランク:C 種別:対人宝具 タイミング:特殊 消費魔力:30(あるいは「小説」1本) キャスターが現在進行形で書き続けている新たな物語。 荒唐無稽な幻想と冒険とで現実を塗りつぶす、一種の固有結界。 主人公として選ばれた人物は、冒険を一つ潜り抜ける度に、男は紳士的で屈強な戦士、 女は貞淑で美しい乙女へと成長する。 この宝具はキャスターが定めた「主人公(マスター)」を対象とする。 対象は毎ターン開始時にレベルと全能力値が「+5」される。 その代償として『大冒険』判定を行い、その結果を受ける必要がある。 これを拒否した場合、全ての効果は完全にリセットされてしまう。 この効果を受けている間は、対象のキャラクターは「英雄」として扱われる。 生前の単行本数から最大で60冊、60ターンまで累計可能。 最終的には全能力+300という馬鹿げた英雄が誕生するわけだが、決して忘れ去られることのないヒーローを 作り出したことこそ、近代最高の大衆作家であるキャスターの成し遂げた偉業なのだ。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【大冒険判定】 ・0:サービスシーンだ! 美女と一夜を共にする:魔力プラス20% ・1:蛮人の集団と遭遇! 種族の差を越えて友情を結ぶ:好きな種類の礼装+1 ・2:突如として未知の怪物が出現!:魔力マイナス10% ・3:なんということだ……ここは古代の遺跡だったのか!:魔力プラス10% ・4:仲間が遠い遠い国の話をしてくれる。:魔力プラス5% ・5:冒険百連発! 新たなる地への旅立ちだ!:ランダムで居場所が変動 ・6:危ない! 美女が悪漢に攫われたぞ! 助けねば!:魔力マイナス20% ・7:大冒険の末、見事に財宝を手に入れた!:好きな種類の礼装+1 ・8:現れる新たな登場人物! 敵か、味方か!:次ターン、ランダムで参加者と強制接触 ・9:開催地に人知れず迫り来る危機!救えるのは君だけだ!:次ターン行動不能 一回休み 尚、同じ結果が連続した場合、強制的に上か下に1つずらすこと 【魔王と勇者の物語】 沙耶と共にいる場合のみ選択可能。 両者共通の目的として大惨事表を振り、可能ならば出来事と組み合わせる。 この大惨事表はルールにあるように、達成しなくてもいい。 ・0:何処か神秘的な場所を見つける:魔力プラス20% ・1:野生のエネミーが現れた!宝箱を落とした!:好きな種類の礼装+1 ・2:突如として未知の怪物が出現!:魔力マイナス5% ・3:なんということだ……ここは古代の遺跡だったのか!:魔力プラス10% ・4:エネミーの大群が現れた!!:魔力マイナス5% ・5:冒険百連発! 新たなる地への旅立ちだ!:ランダムで居場所が変動 ・6:魔王がさらわれた!助けにいくのだ勇者よ!:魔力マイナス20% (50以下で無消費) ・7:大冒険の末、見事に財宝を手に入れた!:好きな種類の礼装+1 ・8:現れる新たな登場人物! 敵か、味方か!:次ターン、ランダムで参加者と強制接触 ・9:開催地に迫る恐怖を知る!救えるのは君達だけだ!:次ターン××との遭遇。 尚、同じ結果が連続した場合、強制的に上か下に1つずらすこと ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ }}} ----