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軍師の守護(属性)

RP-127 プロモ 軍師の守護(属性) サプライズ 消費チップ/3
使用タイミング:自ターン・自国力フェイズ 絵:エリウッドリンヘクトルマーク カード案/tap イラスト/うたがわ
このカードは、フィールド上に配置される。
フィールドの属性を持つすべてのユニットを対象とする。
対象ユニットが【炎】【闇】ならば、攻撃・反撃で消費するチップを-1。
【風】【雷】は、対象ユニットに攻撃する敵ユニットは気力チップを1枚多く消費する。
【光】【理】【氷】は、付与したカード、初期装備杖で消費するチップ、特殊能力のコストを-1。
手札にある兵種が「軍師」のユニットカードを、通常の出撃とは別に出撃させてもよい。
兵種が「軍師」の自軍ユニットがいれば、一ターンにつき、このカードの枚数分まで、フィールドにある属性のサプライズカードを山札から使用できる。

2012年中規模大会参加賞。2011年グランプリ優勝者の作成したプロモカードである。
それぞれの効果を見ると、【炎】【炎】の支援(属性)のほうが強そうである。
【闇】は悪くない効果と思う。
【風】【雷】はともに恩恵が大きく、3枚張るとまともに攻撃を受けなくなる。
【光】【理】【氷】は回復杖を小チップで使えるのが大きい。その際のチップの移動については回復を参照のこと。
なお、神将器によって複数の属性を持つユニットは、別の効果なら重複する。同じ効果なら重複しない。
たとえば【炎】かつ【風】の場合は両方の効果を発揮し、
【炎】かつ【闇】ならば効果は重複しない。
使う際には【風】【雷】が強力なのでそれをメインに据えたい。
コンボでは、ダヤン【理】)+ミュルグレ【風】)が強力。
軍師の守護を1枚張るだけで、消費気力チップ0、消費未使用チップ0、ダメージ4点の攻撃が可能となる。
このカードを念頭に置くなら、支援ユニットはエレン【風】)かセーラ【雷】)を入れておくといいかもしれない。

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最終更新:2012年12月10日 16:45
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