ハイブリサラ

サラのハイブリについて考えてみる。
取得スキルは一例です。

このページにはユーモア成分がまだ足りません。
もしもあなたが真面目にソーサラーで戦争をやりたいと思い、
このページを閲覧しているのならば、
あなたがハイブリッドソーサラーに幻想を抱いていないかを今一度ご確認ください。



ヘル軸

ヘル+メテオ

詠唱2
ファイア3 ランス3 スパーク3

ライト3 サンボル3

ヘル2 メテオ3

近づけそうならヘルを強気に、遠距離気味ならメテオメインに。
ネタっぽく見えるけど状況に応じてスイッチと考えると悪くないかも。
ただ氷列がないので味方との連携がとりづらい。
出来るのはサンボルでの救出、釣りくらい。
どちらの状況でも決め手に欠けるので、やるならば
メテオ3でヘルはおまけと考えるのがよさそう。

ヘル+ジャッジ

詠唱2
ファイア3 ランス3 スパーク3

ライト3 サンボル3 スピア3

ヘル1 ジャッジ1

ヘルメテオとの差は持ち替えの有無。
2種類エンチャがきついなら…ジャッジがきれいに入ったとすると240で
威力的にはメテオ3の250との差は少なく、またダメージはあまり見ないために
ジャッジ1だと悟られる事もほぼないと思われる。
でも器用貧乏感がぬぐえない。
おそらく数戦やって普通にジャッジだけでいいかな、と思うはず

ヘル+グラビ(不可)

構成上不可能。

ヘル+カレス

詠唱2
ファイア3 ランス3 スパーク3

ボルト3 ジャベ3 ウェイブ3

ヘル1 カレス1

ライトを取得できない上に、
カレスもヘルも効果が非常に中途半端でやっていて物足りなく感じるはず。
特にカレス1は凍結時間の面で味方、特に片手に迷惑をかけやすい。
素直にどちらかに絞った方がいい

ヘル+盾

詠唱2
ファイア3 ランス3 スパーク3

ボルト3 ジャベ3

ヘル2 シールド3

通称盾ヘル。サラのハイブリの中ではおそらく最もメジャーな部類。
盾は貼ったあとは持ち替えても効果が持続するのでハイブリとの相性が優秀、
加えてヘルは接近する必要があるのでヘルと盾の相性もいい。

しかし最大の欠点はライトが取れない、あるいは取得しづらい事。
盾との相性がいいウェイブも取ろうとすると非常にスキルが中途半端になる。
(12ポイントをヘル・盾・ライト・ウェイブで振り分ける事になる)
ウェイブを取るつもりなら素直にカレスのほうがいいかもしれない



ジャッジ軸

ジャッジ+メテオ

詠唱2
ライト3 サンボル3 スピア3

ファイア3 スパーク3

ジャッジ2 メテオ3

おそらく一番のネタ構成。
一応ジャッジはジャッジだけやってればいいから後は何をとってもかまわない
と考える事も・・・なくは・・・
建築・召喚にはメテオ、人にはジャッジと使い分けたり・・・とか・・・

ジャッジ+グラビ

詠唱2
ライト3 サンボル3 スピア3

ボルト3 ウェイブ3

ジャッジ2 グラビ3

あまり見ないけど悪い構成ではない、はず。
自分でグラビ貼ってそれにジャッジを撃たなくとも、
弾幕が足りないと感じればジャッジ、
味方がガンガン押している、いいカレスがよく入っているようならばグラビ、と
周りを見てその場その場の状況に応じて使い分けていけば戦果が期待できる。

ジャベがないが、ある程度はボルト・サンボルで代用が効く。
もっとも、救出・連携を意識するならばカレスグラビのほうがやりやすい。

ジャッジ+カレス

詠唱2
ライト3 サンボル3 スピア3

ボルト3 ジャベ3 ウェイブ3

ジャッジ1 カレス1

ジャッジ1はまだいいとしてもカレス1は厳しい。
持ち替え不要、打ち込む距離が似ているので
自分のカレスをジャッジ解凍!にロマンを感じるなら。
合計消費PW148のため、
かなりがんばっても凍結中にジャッジはおそらく出来ない。
いっそ詠唱1のカレス2の方がいいかもしれない。

ジャッジ+盾(不可)

構成上不可能。



カレス軸


カレス+メテオ(不可)

構成上不可能。

カレス+グラビ

詠唱2
ライト3 スピア3

ボルト3 ジャベ3 ウェイブ3

カレス3 グラビ2

鈍足特化。ジャッジグラビよりも味方の連携重視。
カレスは複数人居るとカレスでカレスを割ってしまうこともあるため、
普段は氷サラとして立ち回り、カレスが多いなと思ったら
グラビにスイッチして立ち回る、といった事が可能。取得スキルも優秀
サンボルが取得できないのと、魔導具と杖の二種エンチャを
常用しないといけないのがデメリット

カレス+盾

詠唱2
ファイア3 ランス3

ボルト3 ジャベ3 ウェイブ3

カレス3 シールド2

通称盾カレス。
盾は貼ったあとは持ち替えても効果が持続するのでハイブリとの相性が優秀。
しかしヘルと違い好んで敵に接近する事は少ないために、
ヘルほどの相性の良さは無い。

ウェイブが前提で取得しているため、飛び込みウェイブの
鈍足、火DOTばらまきが可能。
カレスと盾どちらを3にするかはお好みで。
カレスを3にしたほうが凍結時間的にもいいが、鈍足の効果は2でも代わらず、
盾2だとかけ直しが非常に手間に感じる。1は60秒、2は75秒、3で120秒と
3にする事で大幅に盾の持続時間が伸びる上、火のDOTダメージも増加する。
カレスのおまけで盾を取ろうと思う場合、
本当に盾が必要なのかどうかよく考えてから取得した方がいいだろう。
最終更新:2011年10月11日 07:39