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アビリティ継承 - (2012/01/08 (日) 11:59:06) の最新版との変更点

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*アビリティ継承 #contents **特性アビリティについて 「◎HP+25%」のように◎っぽいマークがついてるやつはロールを問わずに何個でも継承できる。~ 例:ケアル系回復UPレイズ時HP回復UPをもっているHLAをATKに継承した場合。~ 上記の三つの特性アビリティをもったATKが完成する(当然ケアルもレイズも使えないが~ アビリティの左に◎じゃなくて赤鍵がついているものは固有アビリティで継承不可~ これを利用して、マッドフロッグなどの赤錠前が多いモンスターにアビリティを継承して、余計な物を消して絞り込み特定の物だけを他のモンスターに移植するのも有効な手段~ **アビリティの継承について1 ファイアなどのコマンドアビリティは、特性アビリティと異なりBLAからBLA、ATKからATKのように同じロールにしか継承されない。~ 継承する側がクリスタリウムで一層上がっていると継承できるアビリティの数が+1される。~ 例:初期の餌ランクが1のモンスターを2まで育てたなら2個継承できる。~ 全く育てていなくても1個は継承できる。~ **アビリティの継承について2 ◎の特性アビリティは、同じ◎アビリティor上位の同系統◎アビリティを継承することで黄鍵が付き、アビリティ継承最優先&◎アビリティに上書きされなくなる。~ 逆に、黄鍵に同系統の下位◎アビリティor同じ◎アビリティを継承すると、黄鍵状態から◎に戻って置き換え可能になる。~ ◎の下位アビリティに黄鍵の上位アビリティを継承した場合は、通常の継承と同じく下位を上位が上書きする(上位の黄鍵は付いたまま)。~ **継承不能について モンスターの種類によっては、継承できないアビリティもある。~ 例:ポプリタイのもつ鎧通しをベヒーモスにはつけられない。~ BLAボーナスUPなどのボーナスは継承不可。~ 育てると覚えることが可能なアビリティは継承できない(要検証)。~ 例:ハバネロは育てるとフレイムブロウを覚えるが、他モンスから継承させようとすると出来ない。~ **アビリティの個数について 特性アビリティは最大10個なので計画的につけよう。~ すでに持っている同位、上位の特性アビリティを継承させると◎のかわりに黄色の錠前がつく。~ 効果はアビリティロックで、継承時に白アビリティよりも優先されるため消えない。 ~ 消したくないアビリティを上手くロックできれば(中には難しいor現時点では無理な物も)理想的なアビリティ構成にする事も可能。~ **アビリティ継承優先度 <優先度9>~ 4属性耐性+30%、オートヘイスト/オート四重守護~ <優先度8>~ HP+30%、各種状態異常耐性+40%、各種状態異常効果短縮~ オートガッツ、ピンチにヘイスト/四重守護~ <優先度7>~ 物理/魔法攻撃+35%、物理/魔法耐性+36%、HP+25%、4属性耐性+20%~ 各種状態異常耐性+20%、オートブレイブ/フェイス/プロテス/シェル/ベール~ 早期ブレイク、ロール同調、倒すとみやぶる~ <優先度6>~ 物理/魔法攻撃+25%、物理/魔法耐性+26%、属性耐性+53%、異常耐性+66%~~ ピンチにガッツ/シールド改/パワフル改~ ○○UP改、攻撃してATB回復、開始時ATB完全、仲間戦闘不能で大幅強化~ シンクロ加速+、入手ギルUP+、レアアイテム入手UP、物理/魔法低下~ <優先度5>~ 物理/魔法攻撃+20%、4属性耐性+5%、各種状態異常耐性+10%、属性耐性+45%~ ピンチにブレイブ/フェイス/プロテス/シェル/ベール/シールド/パワフル~ ○○UP、攻撃してATB小回復、開始時ATB+1、仲間戦闘不能で強化、弱肉強食、倒すとATB回復~ <優先度4>~ HP/物理攻撃/魔法攻撃+16%、異常耐性+44%、アンサンブル、アイテム入手UP+~ <優先度3>~ 物理/魔法耐性+15%~ <優先度2>~ 属性耐性+33%~ <優先度1>~ HP/物理攻撃/魔法攻撃+10%、物理/魔法耐性+5%、属性/異常耐性+10%~ ※○○UP/UP改→アスピル系回復UP、チェーンボーナスUP、ブレイク持続UP、etc.~ ※優先度が同じ同士の場合、新しいものが一番上に付き、古いものが一番下から順に消えていく~ 例)~          +物理耐性+36%      +魔法攻撃+35%~ (鍵付アビリティ7つ)→ (鍵付アビリティ7つ) → (鍵付アビリティ7つ)~ ◎オートヘイスト   →  ◎オートヘイスト    →  ◎オートヘイスト~ ◎物理攻撃+35%   →  ◎物理耐性+36%     →  ◎魔法攻撃+35%~ ◎魔法攻撃+35%   →  ◎物理攻撃+35%     →  ◎物理耐性+36%~ **上位特性アビリティ継承元 [[こちら>アビリティ#id_267d18cc]]も参照~ ~ 『オートアビリティ』~ 「オートヘイスト」~ ・シュレディンガー(41)→アカデミアAF500~ ・サボテニョール(45)→大平原(雨) 街近くの赤いサボテン付近~ ・サハギンプリンス(45)→サンレスAF300~ 「オートブレイブ」~ ・モブリンセンター(40)→大平原(曇・西側沼)~ ・サボテンダー(45)→大平原(晴れ) 町付近~ 「オートフェイス」~ ・メタルサボテン(45)→死にゆく世界~ 「オートベール」~ ・ケダチク(33)→大平原(雨)西側~ 「オート四重守護」~ ・テスカトリポカ(?)ラスダン~ 『ステータスアビリティ』~ 「物理・魔法攻撃+35%」~ ・トンベリ(24・22)→ヒルジAF300~ 「物理・魔法耐性+36%」~ ・ショトロル(?)→アカデミアAF500 奥の東側~ 「物理耐性+36%」~ ・タバスコガマ(68)~ ・緑チョコボ(48)~ 「魔法耐性+36%」~ ・ニャオマオ(23)→大平原~ 「4属性耐性+30%」~ ・ケダチク(33)→大平原(雨)西側~ 「各種異常耐性+40%」~ ・ネクローシス(70)→ヤシャス山AF010~ 「HP+30%」~ ・ネコマタ(54)~ 『その他アビリティ』~ 「各種異常効果短縮」~ ・ワサビガエル(99)→ネオボーダムAF003~ ・タバスコガマ(99)→ネオボーダムAF003~ ・コチュー(24)→大平原~ 「シンクロ加速+」~ ・ガンコナー(1)→大平原~ 「入手ギルUP+」~ ・モブリン(1)→大平原~ 「レア入手UP」~ ・アポタムキン(14)→死に行く世界~ 「アイテム入手UP+」~ ・シュラウドス(1)→サンレスAF300~ 「ガード系効果UP改」~ ・ドロタボー(99)~ 「リベンジ系効果UP改」~ ・クシャトリヤ(29)~ 「ロール同調」~ ・クシャトリヤ(50)~ ・エーゲル自律機雷(33)~ ・ネクトン(99)~ 「ブレイク持続UP改」~ ・ツヴェルク市外型(20)→タワーAF200~ 「早期ブレイク」~ ・フェヒター型(19)→アカデミアAF400~ ・ドン・トンベリ(26)~ ・ゴルゴンゾーラ(44)~ 「攻撃してATB回復」~ ・ヘッジフロッグ(20)→大平原(雨)西側~ ・ランツクネヒト型(1)~ 「チェーンボーナスUP改」~ ・ジュエンダン(30)→オルバAF300~ 「アスピル系回復UP改」~ ・フェヒター型(18)→アカデミアAF400~ ・チュネルペトン(45)~ 「開始時ATB完全」~ ・ハグレマチス(58)~ ・ケリケラータ(87)~ *コメント #pcomment
*アビリティ継承 #contents **特性アビリティについて 「◎HP+25%」のように◎っぽいマークがついてるやつはロールを問わずに何個でも継承できる。~ 例:ケアル系回復UPレイズ時HP回復UPをもっているHLAをATKに継承した場合。~ 上記の三つの特性アビリティをもったATKが完成する(当然ケアルもレイズも使えないが~ アビリティの左に◎じゃなくて赤鍵がついているものは固有アビリティで継承不可~ これを利用して、マッドフロッグなどの赤錠前が多いモンスターにアビリティを継承して、余計な物を消して絞り込み特定の物だけを他のモンスターに移植するのも有効な手段~ **アビリティの継承について1 ファイアなどのコマンドアビリティは、特性アビリティと異なりBLAからBLA、ATKからATKのように同じロールにしか継承されない。~ 継承する側がクリスタリウムで一層上がっていると継承できるアビリティの数が+1される。~ 例:初期の餌ランクが1のモンスターを2まで育てたなら2個継承できる。~ 全く育てていなくても1個は継承できる。~ **アビリティの継承について2 ◎の特性アビリティは、同じ◎アビリティor上位の同系統◎アビリティを継承することで黄鍵が付き、アビリティ継承最優先&◎アビリティに上書きされなくなる。~ 逆に、黄鍵に同系統の下位◎アビリティor同じ◎アビリティを継承すると、黄鍵状態から◎に戻って置き換え可能になる。~ ◎の下位アビリティに黄鍵の上位アビリティを継承した場合は、通常の継承と同じく下位を上位が上書きする(上位の黄鍵は付いたまま)。~ **継承不能について モンスターの種類によっては、継承できないアビリティもある。~ 例:ポプリタイのもつ鎧通しをベヒーモスにはつけられない。~ BLAボーナスUPなどのボーナスは継承不可。~ 育てると覚えることが可能なアビリティは継承できない(要検証)。~ 例:ハバネロは育てるとフレイムブロウを覚えるが、他モンスから継承させようとすると出来ない。~ **アビリティの個数について 特性アビリティは最大10個なので計画的につけよう。~ すでに持っている同位、上位の特性アビリティを継承させると◎のかわりに黄色の錠前がつく。~ 効果はアビリティロックで、継承時に白アビリティよりも優先されるため消えない。 ~ 消したくないアビリティを上手くロックできれば(中には難しいor現時点では無理な物も)理想的なアビリティ構成にする事も可能。~ **アビリティ継承優先度 <優先度9>~ 4属性耐性+30%、オートヘイスト/オート四重守護~ <優先度8>~ HP+30%、各種状態異常耐性+40%、各種状態異常効果短縮~ オートガッツ、ピンチにヘイスト/四重守護~ <優先度7>~ 物理/魔法攻撃+35%、物理/魔法耐性+36%、HP+25%、4属性耐性+20%~ 各種状態異常耐性+20%、オートブレイブ/フェイス/プロテス/シェル/ベール~ 早期ブレイク、ロール同調、倒すとみやぶる~ <優先度6>~ 物理/魔法攻撃+25%、物理/魔法耐性+26%、属性耐性+53%、異常耐性+66%~~ ピンチにガッツ/シールド改/パワフル改~ ○○UP改、攻撃してATB回復、開始時ATB完全、仲間戦闘不能で大幅強化~ シンクロ加速+、入手ギルUP+、レアアイテム入手UP、物理/魔法低下~ <優先度5>~ 物理/魔法攻撃+20%、4属性耐性+5%、各種状態異常耐性+10%、属性耐性+45%~ ピンチにブレイブ/フェイス/プロテス/シェル/ベール/シールド/パワフル~ ○○UP、攻撃してATB小回復、開始時ATB+1、仲間戦闘不能で強化、弱肉強食、倒すとATB回復~ <優先度4>~ HP/物理攻撃/魔法攻撃+16%、異常耐性+44%、アンサンブル、アイテム入手UP+~ <優先度3>~ 物理/魔法耐性+15%~ <優先度2>~ 属性耐性+33%~ <優先度1>~ HP/物理攻撃/魔法攻撃+10%、物理/魔法耐性+5%、属性/異常耐性+10%~ ※○○UP/UP改→アスピル系回復UP、チェーンボーナスUP、ブレイク持続UP、etc.~ ※優先度が同じ同士の場合、新しいものが一番上に付き、古いものが一番下から順に消えていく~ 例)~          +物理耐性+36%      +魔法攻撃+35%~ (鍵付アビリティ7つ)→ (鍵付アビリティ7つ) → (鍵付アビリティ7つ)~ ◎オートヘイスト   →  ◎オートヘイスト    →  ◎オートヘイスト~ ◎物理攻撃+35%   →  ◎物理耐性+36%     →  ◎魔法攻撃+35%~ ◎魔法攻撃+35%   →  ◎物理攻撃+35%     →  ◎物理耐性+36%~ **上位特性アビリティ継承元 [[こちら>アビリティ#id_267d18cc]]も参照~ ~ 『オートアビリティ』~ &bold(){「オートヘイスト」}~ ・シュレディンガー(41)→アカデミアAF500~ ・サボテニョール(45)→大平原(雨) 街近くの赤いサボテン付近~ ・サハギンプリンス(45)→サンレスAF300~ &bold(){「オートブレイブ」}~ ・モブリンセンター(40)→大平原(曇・西側沼)~ ・サボテンダー(45)→大平原(晴れ) 町付近~ &bold(){「オートフェイス」}~ ・メタルサボテン(45)→死にゆく世界~ &bold(){「オートベール」}~ ・ケダチク(33)→大平原(雨)西側~ &bold(){「オート四重守護」}~ ・テスカトリポカ(60)→ラスダン~ 『ステータスアビリティ』~ &bold(){「物理攻撃+35%」}~ ・トンベリ(24)→ヒルジAF300~ &bold(){「魔法攻撃+35%」}~ ・トンベリ(22)→ビルジAF300~ &bold(){「物理耐性+36%」}~ ・ショロトル(36)→アカデミアAF500 奥の東側~ ・緑チョコボ(48)→ヤシャスAF100/110~ ・タバスコガマ(68)ネオボーダムAF003~ &bold(){「魔法耐性+36%」}~ ・ニャオマオ(23)→大平原~ ・ショロトル(39)→アカデミアAF500 奥の東側~ &bold(){「4属性耐性+30%」}~ ・ケダチク(33)→大平原(雨)西側~ &bold(){「各種異常耐性+40%」}~ ・ネクローシス(70)→ヤシャスAF010~ &bold(){「HP+30%」}~ ・ネコマタ(54)→ヲルバAF400~ 『その他アビリティ』~ &bold(){「各種異常効果短縮」}~ ・コチュー(24)→大平原~ ・タバスコガマ(99)→ネオボーダムAF003~ ・ワサビガエル(99)→ネオボーダムAF003~ &bold(){「シンクロ加速+」}~ ・ガンコナー(1)→大平原~ &bold(){「入手ギルUP+」}~ ・モブリン(1)→大平原~ &bold(){「レアアイテム入手UP」}~ ・アポタムキン(14)→死に行く世界~ &bold(){「アイテム入手UP+」}~ ・シュラウドス(1)→サンレスAF300~ &bold(){「ガード系効果UP改」}~ ・ドロタボー(99)→サンレスAF300~ &bold(){「リベンジ系効果UP改」}~ ・クシャトリヤ(29)→大平原~ &bold(){「ロール同調」}~ ・エーゲル自律機雷(30)→ヲルバAF200~ ・クシャトリヤ(50)→大平原~ ・ネクトン(99)→ネオボーダムAF003~ &bold(){「ブレイク持続UP改」}~ ・ツヴェルク市外型(20)→タワーAF200~ &bold(){「早期ブレイク」}~ ・フェヒター型(19)→アカデミアAF400~ ・ドン・トンベリ(26)→ビルジAF100~ ・ゴルゴンゾーラ(44)→大平原~ &bold(){「攻撃してATB回復」}~ ・ランツクネヒト型(1)→アカデミアAF500~ ・ヘッジフロッグ(20)→大平原(雨)西側~ &bold(){「チェーンボーナスUP改」}~ ・ジュエンダン(30)→ヲルバAF300~ &bold(){「アスピル系回復UP改」}~ ・フェヒター型(18)→アカデミアAF400~ ・チュネルペトン(45)→ヤシャスAF110~ &bold(){「開始時ATB完全」}~ ・ハグレマチス(58)→ヤシャスAF100~ ・ケリケラータ(87)→ヲルバAF200~ *コメント #pcomment

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