//せっかくだからホープ先生のアビリティ講座を参考に書いてみる *ホープ君のアビリティ継承講座 #contents **特性アビリティ 特性アビリティついて勉強していきましょう。 ***第1項「特性アビリティとは?」 特性アビリティとは、そのモンスターが持つ特性(火に強いとか、HP特化)とは別に持つ、第二の特性能力と言ったところです。 HP+30%や物理攻撃+35%、オートフェイスなど様々な能力があります。 各アビリティの能力/効果については[[アビリティ>アビリティ#id_267d18cc]]を見て覚えて下さい。 さて次に特性アビリティは、各モンスターに10個ずつ覚えさせることが出来ます。 10個を超えた場合、優先度の低いアビリティが消滅していきます。 通常はモンスターが最初から覚えているか、レベルアップすることで覚えていきますが、 他のモンスターを犠牲にすることで他のモンスターのアビリティを修得することも出来ます。 これを&big(){&bold(){&u(){「アビリティ継承」}}}と言います。 アビリティ継承を利用し、理想のアビリティを持つモンスターを育て上げましょう。 各特性アビリティの左横に記号のようなマークがついています。 例: &image(img1.jpg) これは赤・黄・白3種類があり、3段階あるロック状態を表しています。 |BGCOLOR(#e0e0e0):~&image(img4.jpg)|ロック状態。&br()&italic(){通称『赤鍵』『赤錠』『赤』}&br()・必ず白、黄鍵よりも優先度が高い。&br()・このマークのアビリティは、&u(){他のモンスターへ継承出来ない。}&br()・&u(){絶対に消すことは出来ない}が、上位アビリティへの書き換えは可能。&br() 例:(赤)開始時ATB+1+(白or黄)開始時ATB完全→(赤)開始時ATB完全| |BGCOLOR(#e0e0e0):~&image(img3.jpg)|準ロック状態。&br()&italic(){通称『黄鍵』『黄錠』『黄』}&br()・必ず白よりも優先度が高くなる。&br()・同級or上位アビリティの白同士を掛け合わせることで黄鍵を作ることが出来る。&br() 例:(白)開始時ATB+1+(白)開始時ATB完全→(黄)開始時ATB完全&br()・白の同類アビリティを掛け合わすことで、ロック状態を解除出来る→白になる。&br() 例:(黄)開始時ATB完全+(白)開始時ATB+1または開始時ATB完全→(白)開始時ATB完全| |BGCOLOR(#e0e0e0):~&image(img2.jpg)|非ロック状態。&br()&italic(){通称『白』}| という感じになっています。 &big(){&bold(){&u(){アビリティの優先度は、赤鍵>(超えられない壁)>黄鍵>白}}}のロック状態の順で決まっています。 赤鍵アビリティを覚えるモンスターも居れば全く覚えないモンスターも居り、メリットにもなりデメリットにもなります。 どのモンスターが赤鍵アビリティを覚えるかは決まっているので、このwikiか攻略サイトを見て調べて下さい。 また、色(ロック状態)とは別にアビリティ別に優先度が設定されています。 詳しい優先度については[[アビリティ継承>アビリティ継承#id_d75498df]]のページを見て覚えて下さい。 ※但しアビリティ別に優先度があったとしても、赤鍵>>黄鍵>白の優先度は絶対です。 と言ってもわかりにくいと思いますので、第2項目で実際に見てみましょう。 ***第2項「アビリティ継承って?」 実際にアビリティ継承の工程を見てみましょう。 ここではAをベースモンスター、Bを素材モンスターとします。 ※アビリティ名の横()内数字はアビリティ継承優先度です。 例:物理攻撃+20%(5)→物理攻撃+20%は優先度5 |CENTER:BGCOLOR(#e0e0e0):~A|CENTER:BGCOLOR(#e0e0e0):~+|CENTER:BGCOLOR(#e0e0e0):~B|CENTER:BGCOLOR(#e0e0e0):~=|CENTER:BGCOLOR(#e0e0e0):~A(B継承後)| |&ref(img4.jpg)&color(red){オートブレイブ(7)}&br()&ref(img4.jpg)&color(red){早期ブレイク(7)}&br()&ref(img3.jpg)&color(orange){アンサンブル(4)}&br()&ref(img2.jpg)オートヘイスト(9)&br()&ref(img2.jpg)オートガッツ(8)&br()&ref(img2.jpg)ピンチにブレイブ(5)&br()&ref(img2.jpg)猛毒耐性+44%(4)&br()&ref(img2.jpg)物理耐性+15%(3)|+|&ref(img4.jpg)&color(red){ピンチにヘイスト(8)}&br()&ref(img4.jpg)&color(red){ロール同調(7)}&br()&ref(img3.jpg)&color(orange){オート四重守護(9)}&br()&ref(img2.jpg)ピンチにガッツ(6)&br()&ref(img2.jpg)入手ギルUP+(6)&br()&ref(img2.jpg)氷耐性+53%(6)&br()&ref(img2.jpg)ピンチにフェイス(5)&br()&ref(img2.jpg)物理攻撃+20%(5)|=|&ref(img4.jpg)&color(red){オーブレイブ(7)}&br()&ref(img4.jpg)&color(red){早期ブレイク(7)}&br()&ref(img3.jpg)&color(orange){オート四重守護(9)}&br()&ref(img3.jpg)&color(orange){アンサンブル(4)}&br()&ref(img2.jpg)オートヘイスト(9)&br()&ref(img2.jpg)オートガッツ(8)&br()&ref(img2.jpg)ピンチにガッツ(6)&br()&ref(img2.jpg)入手ギルUP+(6)&br()&ref(img2.jpg)氷耐性+53%(6)&br()&ref(img2.jpg)ピンチにフェイス(5)| このようになります。 以上の結果から ・ベースモンスターの赤鍵アビリティは消滅しない。 ・素材モンスターの赤鍵アビリティは継承されない。 →何故なら「ピンチにヘイスト」「ロール同調」が継承されなかった。 ・優先度の高いアビリティが残る。 ・同じ優先度のアビリティは、古いものから順に消えていく。 →何故なら「ピンチにブレイブ」ではなく「ピンチにフェイス」が残った。 ということがわかります。 では、優先度の低いアビリティを残すにはどうしたらいいのか? 次の項目を見てみましょう。 ***第3項「アビリティのロック」 アビリティには優先度が設定されており、アビリティを掛け合わせれば掛け合わせるほど 優先度の低いアビリティは必然的に消滅していく運命にあります。 ではどうすればいいのか? 優先度の低いアビリティを消滅させない方法があります。 それが「アビリティのロック」です。 白アビリティを黄鍵アビリティ(準ロック)にすることで優先度を絶対的に上げることで消滅を防ぎます。 黄鍵の優先度を駆使すれば、格段にアビリティ継承の自由度が増加します。 ※ただし赤鍵アビリティとは違い、絶対に消滅するわけではありません。 ※黄鍵アビリティが11個以上になれば、当然優先度の低いアビリティは消滅していきます。 ※黄鍵アビリティが白アビリティによって消されることはありません。 白アビリティを黄鍵アビリティにする方法とは? ベースモンスターAが持つ白アビリティと、 同等or上位の白(黄鍵)アビリティを持つ素材モンスターBを 継承すればいいのです。 例: |CENTER:BGCOLOR(#e0e0e0):~A|CENTER:BGCOLOR(#e0e0e0):~+|CENTER:BGCOLOR(#e0e0e0):~B|CENTER:BGCOLOR(#e0e0e0):~=|CENTER:BGCOLOR(#e0e0e0):~A(B継承後)| |&ref(img2.jpg)オートヘイスト&br()&ref(img2.jpg)HP+25%|+|&ref(img2.jpg)オートヘイスト&br()&ref(img2.jpg)HP+30%|=|&ref(img3.jpg)&color(orange){オートヘイスト}&br()&ref(img3.jpg)&color(orange){HP+30%}| ね、簡単でしょ? 注意したいのは、先ほど書いた通り素材モンスターは &u(){必ず同等or上位の白(黄鍵)アビリティを持っていなければいけません。} ベースモンスター(HP+25%)に素材モンスター(HP+10%)を継承しても、黄鍵になることはありません。 これで黄鍵アビリティ(準ロック)にする方法を学びました。 では、今度は逆パターン。黄鍵アビリティを白アビリティへ戻す方法を説明しましょう。 先ほどと同様にベースモンスターの白アビリティと、同じ系統のアビリティを持つ素材モンスターを継承すればいいのです。 例: |CENTER:BGCOLOR(#e0e0e0):~A|CENTER:BGCOLOR(#e0e0e0):~+|CENTER:BGCOLOR(#e0e0e0):~B|CENTER:BGCOLOR(#e0e0e0):~=|CENTER:BGCOLOR(#e0e0e0):~A(B継承後)| |&ref(img3.jpg)&color(orange){オートヘイスト}&br()&ref(img3.jpg)&color(orange){HP+30%}|+|&ref(img2.jpg)オートヘイスト&br()&ref(img2.jpg)HP+30%|=|&ref(img2.jpg)オートヘイスト&br()&ref(img2.jpg)HP+30%| ここで違うのは、&u(){同等or上位の白アビリティでなくとも良いということです。} ベースモンスター(HP+30%)に素材モンスター(HP+10%)を継承しても、白アビリティへ戻すことが出来ます。 これであなたも今日からアビリティ継承マスターです! お気に入りのモンスターを作って、自慢しよう! 14匹目スレ>>458さんの「ホープ君のアビリティ継承講座」を参考に詳しく解説しました。 **コメント #pcomment