アビリティ名 | 継承 | 効果 |
---|---|---|
たたかう | × | 物理ダメージを与える |
ドレインアタック | × | 物理ダメージを与え、HPを回復する |
エリアブラスト | × | ターゲットと周囲の敵に物理ダメージを与える |
エリアスイープ | × | ターゲットと周囲の敵に物理ダメージを与え、跳ね飛ばす |
ルイン | × | 魔法ダメージを与える |
ルインガ | ○ | ターゲットと周囲の敵に物理ダメージを与え、打ち上げる |
ハイボルテージ | ○ | 自分のHPが一定以上で物理、魔法攻撃力が上がる |
ウィークアスピル | ○ | 状態異常の敵を攻撃するとATBゲージが少し回復する |
エンドアスピル | ○ | 敵を倒すとATBゲージが1個回復する |
チェーンスターター | ○ | チェーンゲージがゼロの敵に「たたかう」「ルイン」で攻撃し始めると効果アップ |
バックスタブ | ○ | 自分を狙っていない敵を「たたかう」「ルイン」で攻撃し始めると効果アップ |
ゾーンクラッシュ | × | ブラスターの仲間がいるときに「ルインガ」「エリアブラスト」で攻撃し始めると効果アップ |
スマッシュアッパー | × | ブレイクした敵を「たたかう」で攻撃すると打ち上げられる |
ブレイクブラッド | × | ブレイクした敵に攻撃すると最大HPを下げられる |
ブレイクドレイン | × | ブレイクした敵を攻撃するとHPを吸収する |
ブレイクチェーン | × | ブレイクした敵を攻撃するとチェーンボーナスが増える |
ブレイクバースト | ○ | 敵がブレイクから回復する直前に「たたかう」で大ダメージ |
インパクトブレイク | × | 打ち上げた敵がブレイクから回復する直前に「たたかう」で大ダメージ |
鎧通し | × | 敵の物理耐性が「耐久」、「半減」のとき、物理攻撃力が上昇 |
マンドピアス | × | 敵の魔法耐性が「耐久」、「半減」のとき、物理攻撃力が上昇 |
非情の牙 | × | 敵の最大HPが下がっているほど物理攻撃力が上昇 |
○○追撃 | × | 該当アビリティ状態の敵に対して物理攻撃力が上昇 |
○○対抗 | × | 該当アビリティ状態の敵に対して物理攻撃力が上昇し、自身も同じアビリティ効果がかかった状態になる |
アビリティ名 | 継承 | 効果 |
---|---|---|
ファイア | ○ | 火属性の魔法ダメージを与える |
ブリザド | ○ | 氷属性の魔法ダメージを与える |
サンダー | ○ | 雷属性の魔法ダメージを与える |
エアロ | ○ | 風属性の魔法ダメージを与える |
ファイラ | ○ | ターゲットと周囲の敵に火属性の魔法ダメージを与える。敵がブレイク中だと効果アップ |
ブリザラ | ○ | ターゲットと周囲の敵に氷属性の魔法ダメージを与える。敵がブレイク中だと効果アップ |
サンダラ | ○ | ターゲットと周囲の敵に雷属性の魔法ダメージを与える。敵がブレイク中だと効果アップ |
エアロラ | ○ | ターゲットと周囲の敵に風属性の魔法ダメージを与える。敵がブレイク中だと効果アップ |
ファイガ | ○ | ターゲットと周囲の敵に火属性の魔法ダメージを与え、打ち上げる |
ブリザガ | ○ | ターゲットと周囲の敵に氷属性の魔法ダメージを与え、打ち上げる |
サンダガ | ○ | ターゲットと周囲の敵に雷属性の魔法ダメージを与え、打ち上げる |
エアロガ | ○ | ターゲットと周囲の敵に風属性の魔法ダメージを与え、打ち上げる |
フレイムブロウ | × | 火属性の物理ダメージを与える |
フロストブロウ | × | 氷属性の物理ダメージを与える |
スパークブロウ | × | 雷属性の物理ダメージを与える |
ストームブロウ | × | 風属性の物理ダメージを与える |
ヒートブラスト | × | ターゲットと周囲の敵に火属性の物理ダメージを与える |
アイスブラスト | × | ターゲットと周囲の敵に氷属性の物理ダメージを与える |
エレキブラスト | × | ターゲットと周囲の敵に雷属性の物理ダメージを与える |
エアロブラスト | × | ターゲットと周囲の敵に風属性の物理ダメージを与える |
ハイテンション | × | 自身のHPが一定以上でチェーンボーナスが増えやすくなる |
ジョイントレイド | ○ | 同じ敵を狙う仲間が多いほど、チェーンボーナスが増えやすくなる |
ブレイクアスピル | ○ | ブレイクした敵を攻撃するとATBゲージが少し回復する |
ヘルフレイム | × | 火属性が弱点の敵へのファイア系アビリティの威力が上昇 |
ヘルフリーザー | × | 氷属性が弱点の敵へのブリザド系アビリティの威力が上昇 |
ヘルスパーク | × | 雷属性が弱点の敵へのサンダー系アビリティの威力が上昇 |
ヘルストーム | × | 風属性が弱点の敵へのエアロ系アビリティの威力が上昇 |
アビリティ名 | 継承 | 効果 |
---|---|---|
挑発 | ○ | ターゲットと周囲の敵に自分を狙わせる |
挑戦状 | ○ | ターゲット1体に自分を狙わせる。成功率が高い |
リベンジモード | ○ | ガード後に物理攻撃で反撃する。反撃の威力はガード中に受けたダメージに比例 |
リベンジチャージ | ○ | ガード後に物理攻撃で反撃する。反撃の威力はガード時間に比例 |
ライズガード | ○ | ガード状態になる。ガード中にダメージを受けると物理、魔法耐性がアップする |
バオルガード | ○ | ガード状態になる。ガード中は味方全員の属性耐性が上がる |
リジェネガード | ○ | ガード状態になる。ガード中は自身のHPが少しずつ回復する |
ピンチバリア | ○ | 自身のHPが一定以下で、物理魔法耐性が上昇 |
エリアバリア | ○ | 自身がターゲットの範囲攻撃をで受けるダメージを抑える |
ラストリーヴ | × | HPが一定以下の時に戦闘不能になるはずのダメージを受けてもHP1の状態で耐える |
アビリティ名 | 継承 | 効果 |
---|---|---|
ケアル | ○ | HPを回復する |
ケアルア | ○ | HPを回復する。回復量はHPの残量が少ないほど多い |
ケアルラ | ○ | ターゲットと周囲の味方のHPを回復する |
ケアルダ | × | ターゲットと周囲の味方のHPを回復する。回復量はHPの残量が少ないほど多い |
エスナ | ○ | 弱体、妨害アビリティの効果を消す |
エスナダ | ○ | 味方全員の弱体、妨害アビリティの効果を消す |
レイズ | ○ | 戦闘不能から回復させる |
はげます | × | シンクロゲージを増やす |
アビリティ名 | 継承 | 効果 |
---|---|---|
プロテス | ○ | 物理耐性をアップする |
シェル | ○ | 魔法耐性をアップする |
ガッツ | ○ | 行動を中断されにくくなる |
ベール | ○ | 弱体、妨害アビリティを防ぎやすくなる |
ブレイブ | ○ | 物理攻撃をアップする |
フェイス | ○ | 魔法攻撃をアップする |
プロテガ | ○ | 味方全員の物理耐性をアップする。単体にかけるものより効果時間は短い |
シェルガ | ○ | 味方全員の魔法耐性をアップする。単体にかけるものより効果時間は短い |
ガッツガ | ○ | 味方全員を行動を中断されにくくなる。単体にかけるものより効果時間は短い |
ベールガ | ○ | 味方全員を弱体、妨害アビリティから防ぎやすくする。単体にかけるものより効果時間は短い |
ブレイガ | ○ | 味方全員の物理攻撃をアップする。単体にかけるものより効果時間は短い |
フェイガ | ○ | 味方全員の魔法攻撃をアップする。単体にかけるものより効果時間は短い |
エンファイ | ○ | 物理攻撃に、火属性の効果をつける |
エンブリザ | ○ | 物理攻撃に、氷属性の効果をつける |
エンサンダ | ○ | 物理攻撃に、雷属性の効果をつける |
エンエアロ | ○ | 物理攻撃に、風属性の効果をつける |
祝福の時 | × | 強化、防御系アビリティの効果時間を延ばす |
グッドタイム | × | 支援効果を受けた味方に対して強化、防御アビリティを使うと効果時間が延長される |
アビリティ名 | 継承 | 効果 |
---|---|---|
デプロテ | ○ | 魔法ダメージを与え、物理耐性を下げる |
デシェル | ○ | 魔法ダメージを与え、魔法耐性を下げる |
バイオ | ○ | 魔法ダメージを与え、猛毒状態にする |
ウィーク | ○ | 魔法ダメージを与え、火、氷、雷、風の属性耐性を下げる |
ペイン | ○ | 魔法ダメージを与え、物理攻撃のアビリティを使えない状態にする |
フォーグ | ○ | 魔法ダメージを与え、魔法攻撃のアビリティを使えない状態にする |
カーズ | ○ | 魔法ダメージを与え、行動を中断されやすく、相手への行動を中断しにくい状態にする。 |
デスペル | ○ | 魔法ダメージを与え、敵の強化アビリティの効果を2つ消す |
デプロテ改 | × | 物理ダメージを与え、物理耐性を下げる |
デシェル改 | × | 物理ダメージを与え、魔法耐性を下げる |
バイオ改 | × | 物理ダメージを与え、猛毒状態にする |
ウィーク改 | × | 物理ダメージを与え、火、氷、雷、風の属性耐性を下げる |
ペイン改 | × | 物理ダメージを与え、物理攻撃のアビリティを使えない状態にする |
フォーグ改 | × | 物理ダメージを与え、魔法攻撃のアビリティを使えない状態にする |
カーズ改 | × | 物理ダメージを与え、行動を中断されやすく、相手への行動を中断しにくい状態にする |
デスペル改 | × | 物理ダメージを与え、敵の強化アビリティの効果を2つ消す |
デプロガ | ○ | ターゲットと周囲の敵に魔法ダメージを与え、物理耐性を下げる |
デシェガ | ○ | ターゲットと周囲の敵に魔法ダメージを与え、魔法耐性を下げる |
バイオガ | ○ | ターゲットと周囲の敵に魔法ダメージを与え、猛毒状態にする |
ウィーガ | ○ | ターゲットと周囲の敵に魔法ダメージを与え、火、氷、雷、風の属性耐性を下げる |
ペインガ | ○ | ターゲットと周囲の敵に魔法ダメージを与え、物理攻撃のアビリティを使えない状態にする |
カーズガ | ○ | ターゲットと周囲の敵に魔法ダメージを与え、行動を中断されやすく、相手への行動を中断しにくい状態にする |
デスペガ | ○ | ターゲットと周囲の敵に魔法ダメージを与え、敵の強化アビリティの効果を1つ消す |
重デプロガ | × | ターゲットと周囲の敵に物理ダメージを与え、物理耐性を下げる |
重デシェガ | × | ターゲットと周囲の敵に物理ダメージを与え、魔法耐性を下げる |
重バイオガ | × | ターゲットと周囲の敵に物理ダメージを与え、猛毒状態にする |
重ウィーガ | × | ターゲットと周囲の敵に物理ダメージを与え、火、氷、雷、風の属性耐性を下げる |
重ペインガ | × | ターゲットと周囲の敵に物理ダメージを与え、物理攻撃のアビリティを使えない状態にする |
重フォーガ | × | ターゲットと周囲の敵に物理ダメージを与え、魔法攻撃のアビリティを使えない状態にする |
重カーズガ | × | ターゲットと周囲の敵に物理ダメージを与え、行動を中断されやすく、相手への行動を中断しにくい状態にする |
重デスペガ | × | ターゲットと周囲の敵に物理ダメージを与え、敵の強化アビリティの効果を1つ消す |
ブラッド | ○ | ブラッドダメージを与える |
ブウラドガ | ○ | ターゲットと周囲の敵にブラッドダメージを与える |
悪夢の時 | × | 弱体、妨害系アビリティの硬化時間を延ばす |
アビリティ名 | 効果 | 修得モンスター(Lv) |
---|---|---|
オートヘイスト | バトル開始時にヘイスト、効果が切れると2度目は発動しない。 | サボテニョール(45) シュレディンガー(41) サハギンプリンス(45) |
オートブレイブ | バトル開始時にブレイブ、効果が切れると2度目は発動しない。 | モブリンセンター(40) サボテンダー(45) |
オートフェイス | バトル開始時にフェイス、効果が切れると2度目は発動しない。 | メタルサボテン(45) |
オートベール | バトル開始時にベール、効果が切れると2度目は発動しない。 | ケダチク(33) |
オート四重守護 |
バトル開始時にプロテス、シェル、ガッツ、ベールが発動します。 効果が切れると2度目は発動しない。 |
テスカトリポカ(60) |
物理・魔法耐性35% | 物理攻撃、魔法攻撃に対する耐性が上がる | ショトロル(36.39) |
物理・魔法攻撃+35% | 物理攻撃、魔法攻撃が上がる | トンベリ(24・22) |
物理耐性36% | 物理攻撃に対する耐性が36%アップ | 緑チョコボ(48) |
魔法耐性36% | 魔法攻撃に対する耐性が36%アップ | ニャオマオ(23) |
4属性耐性+30% | 火、氷、雷、風属性の耐性30%アップ | ケダチク(33) |
各種異常耐性+40% | 妨害・弱体系ステータス異常への耐性が40%アップ | ネクローシス(70) |
HP+30% | HPが30%アップ | ネクローシス(72) クシャトリヤ(70) ネコマタ(54) |
各種異常効果短縮 | 状態異常の効果時間が短くなる | コチュー(24) |
シンクロ加速+ | シンクロゲージが溜まる速度が上がる | ガンコナー(1) ガンコナーボス() ランツィーラー型(12) |
入手ギルUP+ | ギルの入手率が上がる | モブリン(1) ガンコナー(20) ブッカブー(20) クロウラー() マンチキンスター(33) ブッカブーエース(33) |
レア入手UP | レアアイテムの入手率が上がる | アポタムキン(14) |
アイテム入手UP+ | アイテムの入手率が上がる | シュラウドス(1) |
ガード系効果UP改 | ガード系アビリティの効果が上がる | ドロタボー(99) |
リベンジ系効果UP改 | リベンジ系アビリティの効果が上がる | クシャトリヤ(29) |
ロール同調 | 同じロールで構成されたパラダイムシフトのときに、物理、魔法攻撃力が上昇する | クシャトリヤ(50) エーゲル自律機雷(33) ネクトン(99) マンチキンスター(39) ブッカブーエース(39) |
ブレイク持続UP改 | ブレイク時間が延びる | ツヴェルク市外型(20) ブッカブーエース(40) |
早期ブレイク | ブレイク寸前の敵を攻撃すると、一気にブレイクできる | フェヒター型(19) |
攻撃してATB回復 | 敵を攻撃するとATBゲージがが少し回復する | ヘッジフロッグ(20) ゴブリン(15) |
倒すとATB回復 | 敵を倒すごとにATBゲージをやや回復 | メタルジャボテン() ブリー(70) |
チェーンボーナスUP改 | チェーンボーナスが増えやすくなる | ジュエンダン(30) |
強化系持続UP改 | 紫チョコボ(77) | |
防御系持続UP | 防御系アビリティの効果時間が延びる | ヤクシニー(3) オアンネス(2) |
アスピル系回復UP改 | アスピル系のATB回復が早くなる | フェヒター型(18) チュネルペトン(45) |
バトル用特性アビリティにより修得している。
スキル名 | 効果 | 特性アビリティ |
---|---|---|
不倶戴天 |
作戦が「▲△△△」の時レース中に発動スキルです。 発動中はブーストゲージが溜まりやすくなります。 |
ピンチにパワフル・ガード系効果UP・早期ブレイク |
疾風迅雷 |
作戦が「△▲△△」の時レース中に発動スキルです。 発動中はブーストゲージが溜まりやすくなります。 |
ブレイク持続UP・チェーンボーナスUP・強化系持続UP・バリア系効果UP・(ピンチにヘイスト) |
まくる |
作戦が「△△▲△」の時レース中に発動スキルです。 発動中はブーストゲージが溜まりやすくなります。 |
ピンチにシールド・防御系持続UP・ケアル系回復UP・アスピル系回復UP |
一発逆転 |
作戦が「△△△▲」の時レース中に発動スキルです。 発動中はブーストゲージが溜まりやすくなります。 |
仲間戦闘不能で強化・ピンチにプロテス |
ラストスパート | スキル「まくる」「一発逆転」の効果がアップします。 | リベンジ系効果UP・魔法低下 |
ランナウェイ | スキル「不倶戴天」「疾風迅雷」の効果がアップします。 | アンサンブル・弱肉強食・物理低下 |
スプリンター | 短距離レースに出走したときにスピードが大幅アップします。 | ピンチにブレイブ・開始時ATB+1 |
マラソンランナー | 遠距離レースに出走したときにスタミナが大幅アップします。 | ピンチにガッツ・ピンチに四重守護 |
お調子者 | 一番人気の時にステータスがアップします。 | 入手ギルUP+・シンクロ加速+ |
ダークホース | 実力より低く評価されてオッズが上がります。 | アイテム入手+・レアアイテム入手UP |
ネバーギブアップ | ゴール前の直線でスタミナが尽きた時にブーストゲージが少し回復します。 | 攻撃してATB回復・レイズHP回復UP・オートベール |
ベストコンディション | いつでもコンディションを一定に保ちます | 各種異常効果短縮 |
マイペース | レース全体のペースに左右されず自分のペースをつらぬきます。 | ピンチにフェイス・オートブレイブ・(オートフェイス)・オートガッツ・オートヘイスト・オート四重守護 |
ライムライト | グレードレースに出走する時ステータスがアップします。 | 倒すとATB回復・倒すとみやぶる |
ロケットスタート | スタート時に加速するスタートダッシュが成功しやすくなります。 | ピンチにシェル・ロール同調・(※) |
(スキル無し) | ||
()内スキルは未確定
※ロケットスタートは上記単体アビリティ以外に、以下のような複数アビリティの組み合わせでも付く模様。検証中。
・物理攻撃・魔法攻撃・各属性耐性・各状態耐性・物理耐性・魔法耐性からどれか3つ
・シンクロパワー&エネルギー浪費(白チョコボのデフォルトスキル)