「アビリティ」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る
アビリティ - (2012/01/05 (木) 12:32:24) の編集履歴(バックアップ)
アビリティ
技アビリティ(アタッカー)
アビリティ名
|
継承
|
効果
|
たたかう
|
×
|
物理ダメージを与える
|
ドレインアタック
|
×
|
物理ダメージを与え、HPを回復する
|
エリアブラスト
|
×
|
ターゲットと周囲の敵に物理ダメージを与える
|
エリアスイープ
|
×
|
ターゲットと周囲の敵に物理ダメージを与え、跳ね飛ばす
|
ルイン
|
×
|
魔法ダメージを与える
|
ルインガ
|
○
|
ターゲットと周囲の敵に物理ダメージを与え、打ち上げる
|
ハイボルテージ
|
○
|
自分のHPが一定以上で物理、魔法攻撃力が上がる
|
ウィークアスピル
|
○
|
状態異常の敵を攻撃するとATBゲージが少し回復する
|
エンドアスピル
|
○
|
敵を倒すとATBゲージが1個回復する
|
チェーンスターター
|
○
|
チェーンゲージがゼロの敵に「たたかう」「ルイン」で攻撃し始めると効果アップ
|
バックスタブ
|
○
|
自分を狙っていない敵を「たたかう」「ルイン」で攻撃し始めると効果アップ
|
ゾーンクラッシュ
|
×
|
ブラスターの仲間がいるときに「ルインガ」「エリアブラスト」で攻撃し始めると効果アップ
|
スマッシュアッパー
|
×
|
ブレイクした敵を「たたかう」で攻撃すると打ち上げられる
|
ブレイクブラッド
|
×
|
ブレイクした敵に攻撃すると最大HPを下げられる
|
ブレイクドレイン
|
×
|
ブレイクした敵を攻撃するとHPを吸収する
|
ブレイクチェーン
|
×
|
ブレイクした敵を攻撃するとチェーンボーナスが増える
|
ブレイクバースト
|
○
|
敵がブレイクから回復する直前に「たたかう」で大ダメージ
|
インパクトブレイク
|
×
|
打ち上げた敵がブレイクから回復する直前に「たたかう」で大ダメージ
|
鎧通し
|
×
|
敵の物理耐性が「耐久」、「半減」のとき、物理攻撃力が上昇
|
マンドピアス
|
×
|
敵の魔法耐性が「耐久」、「半減」のとき、物理攻撃力が上昇
|
非情の牙
|
×
|
敵の最大HPが下がっているほど物理攻撃力が上昇
|
○○追撃
|
×
|
該当アビリティ状態の敵に対して物理攻撃力が上昇
|
○○対抗
|
×
|
該当アビリティ状態の敵に対して物理攻撃力が上昇し、自身も同じアビリティ効果がかかった状態になる
|
技アビリティ(ブラスター)
アビリティ名
|
継承
|
効果
|
ファイア
|
○
|
火属性の魔法ダメージを与える
|
ブリザド
|
○
|
氷属性の魔法ダメージを与える
|
サンダー
|
○
|
雷属性の魔法ダメージを与える
|
エアロ
|
○
|
風属性の魔法ダメージを与える
|
ファイラ
|
○
|
ターゲットと周囲の敵に火属性の魔法ダメージを与える。敵がブレイク中だと効果アップ
|
ブリザラ
|
○
|
ターゲットと周囲の敵に氷属性の魔法ダメージを与える。敵がブレイク中だと効果アップ
|
サンダラ
|
○
|
ターゲットと周囲の敵に雷属性の魔法ダメージを与える。敵がブレイク中だと効果アップ
|
エアロラ
|
○
|
ターゲットと周囲の敵に風属性の魔法ダメージを与える。敵がブレイク中だと効果アップ
|
ファイガ
|
○
|
ターゲットと周囲の敵に火属性の魔法ダメージを与え、打ち上げる
|
ブリザガ
|
○
|
ターゲットと周囲の敵に氷属性の魔法ダメージを与え、打ち上げる
|
サンダガ
|
○
|
ターゲットと周囲の敵に雷属性の魔法ダメージを与え、打ち上げる
|
エアロガ
|
○
|
ターゲットと周囲の敵に風属性の魔法ダメージを与え、打ち上げる
|
フレイムブロウ
|
×
|
火属性の物理ダメージを与える
|
フロストブロウ
|
×
|
氷属性の物理ダメージを与える
|
スパークブロウ
|
×
|
雷属性の物理ダメージを与える
|
ストームブロウ
|
×
|
風属性の物理ダメージを与える
|
ヒートブラスト
|
×
|
ターゲットと周囲の敵に火属性の物理ダメージを与える
|
アイスブラスト
|
×
|
ターゲットと周囲の敵に氷属性の物理ダメージを与える
|
エレキブラスト
|
×
|
ターゲットと周囲の敵に雷属性の物理ダメージを与える
|
エアロブラスト
|
×
|
ターゲットと周囲の敵に風属性の物理ダメージを与える
|
ハイテンション
|
×
|
自身のHPが一定以上でチェーンボーナスが増えやすくなる
|
ジョイントレイド
|
○
|
同じ敵を狙う仲間が多いほど、チェーンボーナスが増えやすくなる
|
ブレイクアスピル
|
○
|
ブレイクした敵を攻撃するとATBゲージが少し回復する
|
ヘルフレイム
|
×
|
火属性が弱点の敵へのファイア系アビリティの威力が上昇
|
ヘルフリーザー
|
×
|
氷属性が弱点の敵へのブリザド系アビリティの威力が上昇
|
ヘルスパーク
|
×
|
雷属性が弱点の敵へのサンダー系アビリティの威力が上昇
|
ヘルストーム
|
×
|
風属性が弱点の敵へのエアロ系アビリティの威力が上昇
|
技アビリティ(ディフェンダー)
アビリティ名
|
継承
|
効果
|
挑発
|
○
|
ターゲットと周囲の敵に自分を狙わせる
|
挑戦状
|
○
|
ターゲット1体に自分を狙わせる。成功率が高い
|
リベンジモード
|
○
|
ガード後に物理攻撃で反撃する。反撃の威力はガード中に受けたダメージに比例
|
リベンジチャージ
|
○
|
ガード後に物理攻撃で反撃する。反撃の威力はガード時間に比例
|
ライズガード
|
○
|
ガード状態になる。ガード中にダメージを受けると物理、魔法耐性がアップする
|
バオルガード
|
○
|
ガード状態になる。ガード中は味方全員の属性耐性が上がる
|
リジェネガード
|
○
|
ガード状態になる。ガード中は自身のHPが少しずつ回復する
|
ピンチバリア
|
○
|
自身のHPが一定以下で、物理魔法耐性が上昇
|
エリアバリア
|
○
|
自身がターゲットの範囲攻撃をで受けるダメージを抑える
|
ラストリーヴ
|
×
|
HPが一定以下の時に戦闘不能になるはずのダメージを受けてもHP1の状態で耐える
|
技アビリティ(ヒーラー)
アビリティ名
|
継承
|
効果
|
ケアル
|
○
|
HPを回復する
|
ケアルア
|
○
|
HPを回復する。回復量はHPの残量が少ないほど多い
|
ケアルラ
|
○
|
ターゲットと周囲の味方のHPを回復する
|
ケアルダ
|
×
|
ターゲットと周囲の味方のHPを回復する。回復量はHPの残量が少ないほど多い
|
エスナ
|
○
|
弱体、妨害アビリティの効果を消す
|
エスナダ
|
○
|
味方全員の弱体、妨害アビリティの効果を消す
|
レイズ
|
○
|
戦闘不能から回復させる
|
はげます
|
×
|
シンクロゲージを増やす
|
技アビリティ(エンハンサー)
アビリティ名
|
継承
|
効果
|
プロテス
|
○
|
物理耐性をアップする
|
シェル
|
○
|
魔法耐性をアップする
|
ガッツ
|
○
|
行動を中断されにくくなる
|
ベール
|
○
|
弱体、妨害アビリティを防ぎやすくなる
|
ブレイブ
|
○
|
物理攻撃をアップする
|
フェイス
|
○
|
魔法攻撃をアップする
|
プロテガ
|
○
|
味方全員の物理耐性をアップする。単体にかけるものより効果時間は短い
|
シェルガ
|
○
|
味方全員の魔法耐性をアップする。単体にかけるものより効果時間は短い
|
ガッツガ
|
○
|
味方全員を行動を中断されにくくなる。単体にかけるものより効果時間は短い
|
ベールガ
|
○
|
味方全員を弱体、妨害アビリティから防ぎやすくする。単体にかけるものより効果時間は短い
|
ブレイガ
|
○
|
味方全員の物理攻撃をアップする。単体にかけるものより効果時間は短い
|
フェイガ
|
○
|
味方全員の魔法攻撃をアップする。単体にかけるものより効果時間は短い
|
エンファイ
|
○
|
物理攻撃に、火属性の効果をつける
|
エンブリザ
|
○
|
物理攻撃に、氷属性の効果をつける
|
エンサンダ
|
○
|
物理攻撃に、雷属性の効果をつける
|
エンエアロ
|
○
|
物理攻撃に、風属性の効果をつける
|
祝福の時
|
×
|
強化、防御系アビリティの効果時間を延ばす
|
グッドタイム
|
×
|
支援効果を受けた味方に対して強化、防御アビリティを使うと効果時間が延長される
|
技アビリティ(ジャマー)
アビリティ名
|
継承
|
効果
|
デプロテ
|
○
|
魔法ダメージを与え、物理耐性を下げる
|
デシェル
|
○
|
魔法ダメージを与え、魔法耐性を下げる
|
バイオ
|
○
|
魔法ダメージを与え、猛毒状態にする
|
ウィーク
|
○
|
魔法ダメージを与え、火、氷、雷、風の属性耐性を下げる
|
ペイン
|
○
|
魔法ダメージを与え、物理攻撃のアビリティを使えない状態にする
|
フォーグ
|
○
|
魔法ダメージを与え、魔法攻撃のアビリティを使えない状態にする
|
カーズ
|
○
|
魔法ダメージを与え、行動を中断されやすく、相手への行動を中断しにくい状態にする。
|
デスペル
|
○
|
魔法ダメージを与え、敵の強化アビリティの効果を2つ消す
|
デプロテ改
|
×
|
物理ダメージを与え、物理耐性を下げる
|
デシェル改
|
×
|
物理ダメージを与え、魔法耐性を下げる
|
バイオ改
|
×
|
物理ダメージを与え、猛毒状態にする
|
ウィーク改
|
×
|
物理ダメージを与え、火、氷、雷、風の属性耐性を下げる
|
ペイン改
|
×
|
物理ダメージを与え、物理攻撃のアビリティを使えない状態にする
|
フォーグ改
|
×
|
物理ダメージを与え、魔法攻撃のアビリティを使えない状態にする
|
カーズ改
|
×
|
物理ダメージを与え、行動を中断されやすく、相手への行動を中断しにくい状態にする
|
デスペル改
|
×
|
物理ダメージを与え、敵の強化アビリティの効果を2つ消す
|
デプロガ
|
○
|
ターゲットと周囲の敵に魔法ダメージを与え、物理耐性を下げる
|
デシェガ
|
○
|
ターゲットと周囲の敵に魔法ダメージを与え、魔法耐性を下げる
|
バイオガ
|
○
|
ターゲットと周囲の敵に魔法ダメージを与え、猛毒状態にする
|
ウィーガ
|
○
|
ターゲットと周囲の敵に魔法ダメージを与え、火、氷、雷、風の属性耐性を下げる
|
ペインガ
|
○
|
ターゲットと周囲の敵に魔法ダメージを与え、物理攻撃のアビリティを使えない状態にする
|
カーズガ
|
○
|
ターゲットと周囲の敵に魔法ダメージを与え、行動を中断されやすく、相手への行動を中断しにくい状態にする
|
デスペガ
|
○
|
ターゲットと周囲の敵に魔法ダメージを与え、敵の強化アビリティの効果を1つ消す
|
重デプロガ
|
×
|
ターゲットと周囲の敵に物理ダメージを与え、物理耐性を下げる
|
重デシェガ
|
×
|
ターゲットと周囲の敵に物理ダメージを与え、魔法耐性を下げる
|
重バイオガ
|
×
|
ターゲットと周囲の敵に物理ダメージを与え、猛毒状態にする
|
重ウィーガ
|
×
|
ターゲットと周囲の敵に物理ダメージを与え、火、氷、雷、風の属性耐性を下げる
|
重ペインガ
|
×
|
ターゲットと周囲の敵に物理ダメージを与え、物理攻撃のアビリティを使えない状態にする
|
重フォーガ
|
×
|
ターゲットと周囲の敵に物理ダメージを与え、魔法攻撃のアビリティを使えない状態にする
|
重カーズガ
|
×
|
ターゲットと周囲の敵に物理ダメージを与え、行動を中断されやすく、相手への行動を中断しにくい状態にする
|
重デスペガ
|
×
|
ターゲットと周囲の敵に物理ダメージを与え、敵の強化アビリティの効果を1つ消す
|
ブラッド
|
○
|
ブラッドダメージを与える
|
ブウラドガ
|
○
|
ターゲットと周囲の敵にブラッドダメージを与える
|
悪夢の時
|
×
|
弱体、妨害系アビリティの硬化時間を延ばす
|
特性アビリティ
アビリティ名
|
効果
|
修得モンスター(Lv)
|
オートヘイスト
|
バトル開始時にヘイスト、効果が切れると2度目は発動しない。
|
サボテニョール(45) シュレディンガー(41) サハギンプリンス(45)
|
オートブレイブ
|
バトル開始時にブレイブ、効果が切れると2度目は発動しない。
|
モブリンセンター(40) サボテンダー(45)
|
オートフェイス
|
バトル開始時にフェイス、効果が切れると2度目は発動しない。
|
メタルサボテン(45)
|
オートベール
|
バトル開始時にベール、効果が切れると2度目は発動しない。
|
ケダチク(33)
|
オート四重守護
|
バトル開始時にプロテス、シェル、ガッツ、ベールが発動します。 効果が切れると2度目は発動しない。
|
テスカトリポカ(60)
|
物理・魔法耐性35%
|
物理攻撃、魔法攻撃に対する耐性が上がる
|
ショトロル(36.39)
|
物理・魔法攻撃+35%
|
物理攻撃、魔法攻撃が上がる
|
トンベリ(24・22)
|
物理耐性36%
|
物理攻撃に対する耐性が36%アップ
|
緑チョコボ(48)
|
魔法耐性36%
|
魔法攻撃に対する耐性が36%アップ
|
ニャオマオ(23)
|
4属性耐性+30%
|
火、氷、雷、風属性の耐性30%アップ
|
ケダチク(33)
|
各種異常耐性+40%
|
妨害・弱体系ステータス異常への耐性が40%アップ
|
ネクローシス(70)
|
HP+30%
|
HPが30%アップ
|
ネクローシス(72) クシャトリヤ(70) ネコマタ(54)
|
各種異常効果短縮
|
状態異常の効果時間が短くなる
|
コチュー(24)
|
シンクロ加速+
|
シンクロゲージが溜まる速度が上がる
|
ガンコナー(1) ガンコナーボス() ランツィーラー型(12)
|
入手ギルUP+
|
ギルの入手率が上がる
|
モブリン(1) ガンコナー(20) ブッカブー(20) クロウラー() マンチキンスター(33) ブッカブーエース(33)
|
レア入手UP
|
レアアイテムの入手率が上がる
|
アポタムキン(14)
|
アイテム入手UP+
|
アイテムの入手率が上がる
|
シュラウドス(1)
|
ガード系効果UP改
|
ガード系アビリティの効果が上がる
|
ドロタボー(99)
|
リベンジ系効果UP改
|
リベンジ系アビリティの効果が上がる
|
クシャトリヤ(29)
|
ロール同調
|
同じロールで構成されたパラダイムシフトのときに、物理、魔法攻撃力が上昇する
|
クシャトリヤ(50) エーゲル自律機雷(33) ネクトン(99) マンチキンスター(39) ブッカブーエース(39)
|
ブレイク持続UP改
|
ブレイク時間が延びる
|
ツヴェルク市外型(20)
ブッカブーエース(40)
|
早期ブレイク
|
ブレイク寸前の敵を攻撃すると、一気にブレイクできる
|
フェヒター型(19) ゴルゴンゾーラ(34)
|
攻撃してATB回復
|
敵を攻撃するとATBゲージがが少し回復する
|
ヘッジフロッグ(20)
ゴブリン(15)
|
倒すとATB回復
|
敵を倒すごとにATBゲージをやや回復
|
メタルジャボテン() ブリー(70)
|
チェーンボーナスUP改
|
チェーンボーナスが増えやすくなる
|
ジュエンダン(30)
|
強化系持続UP改
|
|
紫チョコボ(77)
|
防御系持続UP
|
防御系アビリティの効果時間が延びる
|
ヤクシニー(3) オアンネス(2)
|
アスピル系回復UP改
|
アスピル系のATB回復が早くなる
|
フェヒター型(18) チュネルペトン(45)
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
隠しアビリティ
-
ATKに継承させたBLAのLv合計99を超える・・・ブレイクチェーン
-
BLAに継承させたATKのLv合計99を超える・・・ハイテンション
-
DEFに継承させたHLRのLv合計99を超える・・・ラストリーヴ
-
JAMに継承させたENHのLv合計99を超える・・・バッドタイム
-
ENHに継承させたJAMのLv合計99を超える・・・グッドタイム
-
HLRに継承させたDEFのLv合計99を超える・・・ケアルダ
チョコボレーススキル
バトル用特性アビリティにより修得している。
スキル名
|
効果
|
特性アビリティ
|
不倶戴天
|
作戦が「▲△△△」の時、レース序盤のSP増加量が上がる
|
ガード系効果UP(改)・ピンチにパワフル(改)
|
疾風迅雷
|
作戦が「△▲△△」の時、レース序盤~中盤のSP増加量が上がる
|
チェーンボーナスUP(改)・バリア系効果UP(改)・ブレイク持続UP(改)
|
まくる
|
作戦が「△△▲△」の時、レース中盤~終盤のSP消費量が下がる
|
アスピル系回復UP(改)・ケアル系回復UP(改)・ピンチにシールド(改)・防御系持続UP(改)
|
一発逆転
|
作戦が「△△△▲」の時、レース終盤のSP消費量が下がる
|
弱体系成功率UP(改)・仲間戦闘不能で(大幅)強化・ピンチにプロテス
|
ランナウェイ
|
スキル「不倶戴天」「疾風迅雷」の効果がアップします。
|
アンサンブル・弱肉強食・物理低下
|
ラストスパート
|
スキル「まくる」「一発逆転」の効果がアップします。
|
魔法低下・リベンジ系効果UP(改)
|
スプリンター
|
短距離レースに出走したときにスピードが大幅アップします。
|
開始時ATB+1・開始時ATB完全・ピンチにベール・ピンチにブレイブ
|
マラソンランナー
|
遠距離レースに出走したときにスタミナが大幅アップします。
|
ピンチにガッツ・ピンチに四重守護
|
お調子者
|
一番人気の時にステータスがアップします。
|
シンクロ加速+・入手ギルUP+
|
ダークホース
|
オッズが倍になる
|
アイテム入手+・レアアイテム入手UP
|
ネバーギブアップ
|
最後の直線でバテたらSPが回復する。作戦が逃げ/先行では発動しない
|
オートプロテス・オートシェル・オートベール・攻撃してATB(小)回復・レイズ時HP回復UP(改)
|
ベストコンディション
|
いつでもコンディションを一定に保ちます
|
CP入手UP・各種異常効果短縮
|
マイペース
|
SPの溜まりがレースのペースに左右されない
|
オートガッツ・オートフェイス・オートブレイブ・オートヘイスト・オート四重守護・ピンチにフェイス
|
ライムライト
|
グレードレースに出走する時ステータスがアップします。
|
倒すとATB回復・倒すとみやぶる
|
ロケットスタート
|
スタート時に加速するスタートダッシュが成功しやすくなります。
|
エネルギー消費・シンクロパワー・ピンチにシェル・いずれのスキルにも影響しないアビリティ3つ
|
コメント