「◎HP+25%」のように◎っぽいマークがついてるやつはロールを問わずに何個でも継承できる。
例:ケアル系回復UPレイズ時HP回復UPをもっているHLAをATKに継承した場合。
上記の三つの特性アビリティをもったATKが完成する(当然ケアルもレイズも使えないが
アビリティの左に◎じゃなくて赤い錠前がついているものは固有アビリティみたいで継承不可
これを利用して、マッドフロッグなどの赤錠前が多いモンスターにアビリティを継承して、余計な物を消して絞り込み特定の物だけを他のモンスターに移植するのも有効な手段
ファイアなどのコマンドアビリティはBLAからBLA、ATKからATKのように同じロールにしか継承されない。
継承する側がクリスタリウムで一層上がっていると継承できるアビリティの数が+1される。
例:初期の餌ランクが1のモンスターを2まで育てたなら2個継承できる。
全く育てていなくても1個は継承できる。
モンスターの種類によっては、継承できないアビリティもある。
例:ポプリタイのもつ鎧通しをベヒーモスにはつけられない。
BLAボーナスUPなどのボーナスは継承不可。
育てると覚えることが可能なアビリティは継承できない(要検証)。
例:ハバネロは育てるとフレイムブロウを覚えるが、他モンスから継承させようとすると出来ない。
特性アビリティは最大10個なので計画的につけよう。
すでに持っている同位、上位の特性アビリティを継承させると◎のかわりに黄色の錠前がつく。
効果はアビリティロックで、継承時に白アビリティよりも優先されるため消えない。
消したくないアビリティを上手くロックできれば(中には難しいor現時点では無理な物も)理想的なアビリティ構成にする事も可能。