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能力値について

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戦闘系キャラクターの能力値について

※ 9/10手ブロ記事にて公開しました。

森の国の軍隊・同盟3国のハンター・宵の国のモンスターは、それぞれ戦闘系キャラクターです。
当企画ではこれらのキャラクターについての身体的な能力(力・防御・速さ)を数値化して表します。

能力値はMAX200ですが、各キャラクターには能力値ごとに上限が設けられており、
それぞれの力関係について、以下のようになっております。

① エルフ(軍隊) > モンスター(人型) = 人間(ハンター)
② モンスター(獣型)> エルフ(軍隊) > 人間(ハンター)

これは、簡単に力関係を表したものです。
詳しくは、以下の表のように能力値の総ポイント数に差があります。

種族・職業 能力値の総ポイント数
一般人 15~50ポイント
ハンター 150ポイント
モンスター(人型) 150ポイント
軍隊員 170ポイント
サブリーダー 210ポイント
将軍・諜報員 230ポイント
ハンター長 300ポイント
元帥 320ポイント
モンスター(獣型) 350ポイント

総ポイント数が高いほど、身体的能力が優れていることになります。
この総ポイント数は、それぞれの能力にお好きなように割り振って頂く事ができます。
※ 一般人・諜報員・軍隊が戦闘イベントに参加することはありませんが、参考までに記載します。

※ ただし、モンスターについては、以下のような制限がありますので、よくお読み下さい。


モンスターの能力値について
モンスターは通常人型ですが、獣型になることができます。
その際の能力値の変化についての説明を致します。

モンスター(人型)の時の能力値は、それぞれ50ポイントです。
50+50+50=計150ポイント分の能力と考えてください。
この能力値は、普通のハンターと同等になります。

※ この各能力値50ポイントについては、変更はできません。

人型から獣型に変身すると、能力値も変化します。

能力値を変化させる為に、各キャラクターには持ちポイントが200ポイントあります。
この200ポイントを各能力に振り分けてもらい、キャラクターオリジナルの能力値を作って頂きます。
※ ただし、モンスターの種類によって、能力値の上限が決まっております。


万能タイプ

スピードタイプ

パワータイプ

ディフェンスタイプ

以上のように上限が設定されています。
それぞれのモンスターは、この上限を超えるような能力値にはできません。
上限を超えなければ、持ちポイントである200ポイントをお好みに振り分けることができます。

つまり、モンスターは人型から獣型に変化することで、
人型の時の150ポイント+獣型になった時の上乗せ200ポイント=計350ポイント分の能力になります。

参考までに、有翼種のポイント振り分けの例を紹介します。
200ポイントを振り分けした例です

この2例のように上限やタイプが決まっていても、200ポイント以内ならば自由に振り分けて頂けます。
もちろん、1ポイント単位で細かく振り分けてもOK!

なお、人型時の150ポイントは必ず各能力に50ポイントずつ入っています。
つまり各能力値とも最低50ポイント、最高値はそれぞれの種族の上限となっています。









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