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シェンムーIII

【しぇんむーすりー】
ジャンル アクションアドベンチャー
対応機種 プレイステーション4&br;Windows(Epic Games Store/Steam/GOG.com)
発売元 Deep Silver
開発元 YS Net&br;Shibuya Productions
定価 【PS4】2,498円&br;【Win(EGS/Steam)】3,090円
発売日 【PS4/Win(EGS)】2019年11月19日&br;【Win(Steam/GOG)】2020年11月19日
レーティング CERO:B(12才以上対象)
判定 クソゲー
ポイント ファン待望の あまりに遅すぎた 続編


概要

問題点

  • システム
    • 全体的に旧作からの進化が乏しく、旧作から引き継いだ問題点も多い。シリーズ第1作と比較しても改善された部分が少なく、完全新作としては物足りないという評価が見られる。
    • 発売当時から不便さを指摘されていた仕様も残されているため、現代のゲームに慣れたプレイヤーからは操作性やシステム面への不満が出やすい。
    • シリーズ経験者にとっては「従来通りのゲーム」として受け入れられる一方、シリーズ未経験者には独特な仕様が多く、馴染みにくいとの意見もある。
    • リマスター版『I&II』などを通じて旧作の仕様を理解しているプレイヤーなら納得できる部分もあるが、完全新作として見ると古さを感じさせる部分が目立つ。
  • 面倒なフラグ管理
    • シナリオを進めるには特定の場所を調査したり、特定の人物から話を聞いたり、必要なアイテムを入手したりする必要がある。
    • しかしフラグの発生順が厳格に設定されており、次の章で使用するアイテムやイベントを先に発生させることができない。
    • そのため、プレイヤーが自由に探索しているように見えて、実際には決められた順番に沿って行動する必要がある。
    • 住民に道を尋ねなければ先へ進めないなど、ゲーム上の必然性が分かりにくいフラグもあり、「なぜこの会話をしないと進めないのか」と疑問を抱く場面もある。
  • 自由度の低いオープンワールド
    • 広いマップを自由に探索できるように見える一方、シナリオ進行によって移動できる場所が制限される場面が多く、実質的な自由度は低い。
    • 未開放エリアへ向かおうとすると「ここで話を聞こう」といったメッセージが表示され、強制的に現在のエリアへ戻される。
    • 柵を越える、しゃがむといった基本的な動作にも制限が多く、現代的なオープンワールドゲームと比較すると探索の自由度に欠ける。
    • さらに後述するスタミナ制によって長距離移動にも制限がかかるため、広いマップを自由に歩き回る楽しさを阻害しているとの指摘もある。
  • 操作性の問題
    • アイテムを入手する際に主観視点へ切り替えてからボタンを押す必要があるなど、単純な操作にも余分な手順を要求される。
    • 主人公の移動や各種アクションも全体的にもっさりしており、テンポの悪さを感じやすい。
    • こうした細かな操作上の不便さが積み重なることで、探索そのものがストレスになりやすいという意見がある。
  • スタミナ制の導入
    • 本作ではスタミナが設定されており、ダッシュを続けるとスタミナが減少し、ゼロになるとダッシュできなくなる。
    • スタミナを回復するには食べ物を購入する必要があり、そのためにアルバイトで金を稼いだり、フィールド上のアイテムを収集したりする必要がある。
      • 特にスタミナの消費量が大きく、少し走っただけでも最大値のかなりの割合を消費するため、広いマップを移動する際に頻繁に回復を意識しなければならない。
      • 本作では必須となる戦闘がそれほど多くないため、スタミナを管理することによる戦略性が生まれる場面は少なく、結果として単純に探索を面倒にする要素になっているという批判もある。
      • 旧作では単なる背景に近かった店舗などに食事やアルバイトというゲーム的な役割を持たせる意図は見られるものの、移動の快適さを犠牲にしてまで導入する必要があったのか疑問視する声もある。
  • カメラとモデリング
    • ダッシュ中のカメラの揺れが激しく、プレイヤーによっては画面酔いを起こしやすい。
    • キャラクターのモデリングについても、動きや表情が硬く、人形を動かしているように感じるという意見がある。
    • 特にイベントシーンではキャラクターの表情変化が少なく、会話内容と表情が噛み合っていないように見える場面も指摘されている。
  • 作り込みの粗さ
    • 街中の飲食店などに客がほとんどいなかったり、誰も座っていないテーブルに料理だけが置かれていたりするなど、世界の生活感を損なう描写が目立つ。
    • 特に天候表現については、激しい雨が降っているにもかかわらず住民が傘を差さず、露店で平然と食事を続けているなど、不自然な場面が指摘されている。
    • 旧作では雨が降ると住民が傘を差すなど、天候に応じた生活描写が存在したため、シリーズ経験者からはむしろ旧作より作り込みが後退していると感じられる部分となっている。
  • シナリオ
    • 会話テンポの遅さ
      • 会話が全体的に冗長で、短いやり取りにも必要以上の会話が挟まる。
      • 例えばアイテムを購入するだけでも、涼が「あの……」と話しかけ、店員が「なんじゃ?」と返し、涼が「ほしいものがあるんですが……」と続けるなど、単純な行動にも何度も会話を挟む必要がある。
      • 涼が「そうなんですか?」などと頻繁に聞き返すため、一つの会話が長くなりやすく、テンポの悪さにつながっている。
      • 住民との会話にもオウム返しや似たような定型文が多く、街の住民と交流する楽しさよりも作業感が強いという意見もある。
      • 後のアップデートで会話をスキップできるようになったことで、現在は発売当初より改善されている。
    • 会話演出の不便さ
      • 会話のたびにカメラが切り替わる演出が入り、その都度ゲームの進行が止まるため、探索のテンポを損ないやすい。
      • 一部の会話ではスキップや早送りが可能だが、すべての会話を自由に飛ばせるわけではなく、重要度の低い会話を何度も聞かされる場面がある。
      • 通常の会話にもオート再生がないため、文章が表示されるたびにボタンを押す必要があり、長時間プレイすると煩わしさを感じやすい。
    • 仲間との絆と主人公の弱体化
      • 旧作では芭月涼を支える仲間たちが物語上でも重要な役割を担っていたが、本作ではヒロインの莎花をはじめとする主要人物との関係性が薄く感じられるという意見がある。
      • その結果、涼が一人で行動する場面が多く、仲間との交流を通じて物語が展開する旧作と比べると孤独な印象が強くなっている。
      • また、旧作では強敵を相手にしてきた涼が、本作ではゴロツキ程度の相手に苦戦する場面もあり、主人公としての強さが弱体化しているように感じられるとの指摘もある。
      • こうした弱体化について、シナリオ上の十分な理由付けがないことも不自然さにつながっている。
    • 希薄なシナリオ内容
      • 本作の物語は、『莎花の養父である鳥隼を救う』というだけである。長年待ち続けたシリーズファンが期待したほど物語が大きく進展しない。
      • 『シェンムー』シリーズは全11章構想として知られていたため、約20年ぶりの新作に対しては本編の謎が大きく解明されることや、物語が完結へ向けて大きく動くことを期待するファンも多かった。
      • しかし実際には藍帝との因縁や父・葉月巌の死をめぐる謎がほとんど解決されず、長年待ったファンほど物足りなさを感じる結果となった。
    • 藍帝との対決が決着しない
      • 終盤では因縁の相手である藍帝との直接対決が実現するものの、決着まで描かれることはなく、イベントバトルとして終了する。
      • 長年シリーズを追い続けてきたプレイヤーにとって最大の見せ場の一つだっただけに、「ようやく戦えると思ったら決着しない」という展開は大きな肩透かしとなった。
      • 特に20年以上待たされたシリーズファンにとっては、物語を大きく前進させる絶好の機会だっただけに、不満の声が強くなった。
    • 5000元稼ぎイベント
      • 終盤には5000元というまとまった金額を短期間で用意する必要があるイベントが存在する。
      • しかし効率よく大金を稼ぐ手段が限られており、アルバイトやギャンブルなどを繰り返して資金を集める必要がある。
      • 物語を進めるために必要な金額であるにもかかわらず、プレイヤーが一気に稼げる救済措置が乏しいため、シナリオの緊張感よりも作業感が先行しやすい。
    • 負けイベントの多用
      • 本作ではプレイヤーが戦闘で勝利してもシナリオ上の結果が変わらない、いわゆる「負けイベント」が複数存在する。
      • 短いシナリオの中で同様の展開が繰り返されるため、「せっかく操作して勝ったのに結局負けるのか」と感じるプレイヤーもいる。
      • 特に物語終盤の重要人物との戦闘でも決着がつかないため、プレイヤーの努力がシナリオに反映されにくい構成となっている。
  • バトル
    • 戦闘機会の不足
      • ゲームの大部分が街の探索や住民との会話に割かれており、アクションゲームとして見ると戦闘の機会が非常に少ない。
      • そのため、格闘アクションを楽しみにしていたシリーズファンからは、戦闘をもっと増やしてほしかったという意見もある。
    • 戦闘システムと演出の簡略化
      • 旧作に存在した「捌き」や「投げ」などの要素が廃止され、戦闘で使える技の幅が狭くなっている。
      • 複数の敵を相手にした際の立ち回りも単調になりやすく、攻撃して相手をダウンさせ、追撃するというパターンに偏りやすい。
      • 必須戦闘そのものは少ないものの、一部の戦闘を突破するためにはレベル上げが必要となるため、単調な戦闘を繰り返す作業が発生する。
      • 打撃音や効果音も旧作と比較して迫力に欠けるという意見があり、香港映画的なカンフーアクションを期待していたプレイヤーからは爽快感が薄れたと評されている。
    • QTEの仕様
      • 戦闘やイベント中に発生するQTE(クイックタイムイベント)の入力受付時間が短く、不意打ちのように表示される場面では反応が間に合わないことがある。
      • 失敗するとイベントを最初からやり直す必要がある場合もあり、純粋なアクションの腕前とは別のところでストレスを感じやすい。
      • 特に初見ではQTEの発生を予測できないため、「覚えてから成功させる」ことを前提とした作りになっているという批判もある。

論争点

  • セーブ・ロード
    • セーブおよびロードはいつでも実行可能となっており、前述した過酷な資金繰りイベントなども、根気さえあればリトライを繰り返してクリアすることができる。
    • ただし、そこまでの作業を完遂するためのモチベーションを維持できるかについては、プレイヤーの忍耐力に大きく左右される。
  • ミニゲーム
    • 収録されているミニゲームの質自体は高く、本編の探索や作業の合間に息抜きとして遊ぶ分には良い塩梅に調整されている。
    • 一方で、現代の基準で見れば「この程度のミニゲームは無料アプリレベルの内容に過ぎない」といった厳しい声も囁かれている。

評価点

  • グラフィックの近代化
    • 旧作の雰囲気を壊さず、現代の基準に合わせて解像度や質感が向上している。
      • 『シェンムー』特有の、どこか懐かしくゆったりとした空気感そのものは維持されている。
  • 待望の続編
    • 頓挫していたプロジェクトがクラウドファンディングを経て形になり、物語の続きが描かれたこと自体は評価に値する。
  • 細かく作られたキャラ
    • 本作には形式的な「モブキャラクター」がほとんど存在せず、一見馴染みのない村の女性一人に至るまで、個別のキャラ付けがなされている。こうした緻密な世界観の作り込みは見事と言うほかない。
  • 膨大な会話パターン
    • 個々の会話内容の是非はともかく、用意されたテキストの数とパターン自体は膨大である。その密度は『どうぶつの森』シリーズにも匹敵するほどの会話量に達している。
  • 電話
    • 拠点から様々なキャラクターに電話をかけて会話を楽しむ要素が用意されている。驚くべきことに、前作や前々作に登場した過去のキャラクターたちとも電話で話せるようになっており、シリーズを通してのファンを喜ばせる作り込みがなされている。
  • 過去作ファンサービス
    • シリーズファンからは、当時の独特な雰囲気を極めて忠実に再現できているという肯定的な意見も多い。一種の「同窓会」的な感覚で当時の空気感を懐かしみながら楽しめる部分は、ファンにとっての大きな価値となっている。

総評

  • 前作から20年という長い歳月を経て待望の発売となった『III』だが、蓋を開けてみれば、改悪されたバトルシステムやほとんど進展を見せない本編シナリオなど、旧来のファンを大いに落胆させる結果となってしまった。
    • 評価点の多くは「旧作の雰囲気を受け継いでいる」という点に集約されており、ゲーム単体として客観的に見れば、起伏に乏しく面白みに欠けるシナリオ、作業感が強く意欲を削ぐシステム、自由度の低いオープンワールドといった欠点が目立つ。結果として、凡作という評価を下すことすら躊躇われるほど、厳しい仕上がりとなってしまったと言わざるを得ない。

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最終更新:2026年08月11日 01:12