新規作成
新規ページ作成
新規ページ作成(その他)
このページをコピーして新規ページ作成
このウィキ内の別ページをコピーして新規ページ作成
このページの子ページを作成
新規ウィキ作成
編集
ページ編集
ページ編集(簡易版)
ページ名変更
メニュー非表示でページ編集
ページの閲覧/編集権限変更
ページの編集モード変更
このページにファイルをアップロード
メニューを編集
バージョン管理
最新版変更点(差分)
編集履歴(バックアップ)
アップロードファイル履歴
このページの操作履歴
このウィキのページ操作履歴
ページ一覧
ページ一覧
このウィキのタグ一覧
このウィキのタグ(更新順)
おまかせページ移動
掲示板
このウィキのスレッド一覧
このページのスレッド一覧
RSS
このウィキの更新情報RSS
このウィキ新着ページRSS
ヘルプ
ご利用ガイド
Wiki初心者向けガイド(基本操作)
このウィキの管理者に連絡
運営会社に連絡(不具合、障害など)
掲示板
ページ検索
メニュー
ゲームなんでも評価wiki
操作ガイド
新規作成
編集する
全ページ一覧
掲示板
登録/ログイン
ゲームなんでも評価wiki
操作ガイド
新規作成
編集する
全ページ一覧
掲示板
登録/ログイン
ページ一覧
ゲームなんでも評価wiki
アンチャーテッド 黄金刀と消えた船団
メニュー
トップページ
新着記事一覧
新着ページ100件
記事テンプレート
現在
約
-
人が見ています。
更新されたページ
取得中です。
新着ページ
取得中です。
検索
検索 :
アンチャーテッド 黄金刀と消えた船団
【あんちゃーてっど おうごんとうときえたせんだん】
ジャンル
アクションアドベンチャー
対応機種
プレイステーション3
発売元
Sony Computer Entertainment
開発元
Naughty Dog
発売日
2009年10月15日
定価
通常版: 5,980円
同封版: 7,980円
廉価版
PlayStation 3 the Best
2011年8月25日/2,980円
判定
良作
概要
特徴・評価点
圧倒的な映像表現と演出
当時の次世代機作品の中でも高水準のグラフィックを実現しており、細部まで作り込まれた描写が印象的。
物理演算の完成度も高く、建物の崩落やオブジェクトの挙動が臨場感を大きく高めている。
列車事故や雪山での危険な移動、激しい追跡劇など、映画的な見せ場が途切れることなく続く。
音響面も優秀で、ヘッドホンやサラウンド環境ではより高い没入感を味わえる。
ゲーム開始直後から緊迫感のあるシーンが連続し、プレイヤーを一気に物語へ引き込む。崩落する建物や暴走する列車、雪山での危険な移動など、映画顔負けの大規模演出が多数用意されている。
イベントシーンとゲームプレイの繋ぎが自然で、没入感を損なわない。
多彩な舞台
前作よりもスケールアップし、世界各地を巡る冒険が展開される。
都市部から山岳地帯まで様々なロケーションが登場し、それぞれ異なる景観や雰囲気を楽しめる。
実地取材をもとにした背景表現により、世界観の説得力も高い。
洗練されたゲームバランス
派手さだけでなく、遊びやすさと達成感の両立が図られている。
ステルス要素が強化され、敵に気付かれず行動する戦略も有効になった。
初心者向けの低難易度から上級者向けの高難易度まで幅広く用意されている。
前作で指摘されていた操作面やシステム面の問題も多数改善された。
グレネード操作など、一部機能は複数の操作方法から選択可能。
快適なゲーム進行
ロード時間が非常に少なく、ゲームプレイの流れが途切れにくい。
イベントシーンからゲームプレイへの移行も自然で、テンポ良く進行する。
やり込み要素
ボーナス要素の解放条件が緩和され、幅広いプレイヤーが楽しみやすくなった。
周回プレイのモチベーションにつながる要素も充実している。
テンポの良い冒険活劇
ストーリー展開がスピーディで、次の展開が気になりやすい。
探索、アクション、謎解き、銃撃戦がバランス良く配置されており飽きにくい。
映画や冒険小説の主人公になったような感覚を味わえる。
進化したアクション性
壁登りやジャンプなどの移動アクションが前作より洗練されている。
ステルスキルが実用的になり、戦闘の選択肢が増加。
チェックポイントが細かく、失敗しても再挑戦しやすい。
完成度の高いTPS戦闘
カバーアクションを活用した銃撃戦は緊張感が高い。
敵の行動パターンが多彩で、状況に応じた立ち回りが求められる。
武器の使い分けや位置取りが重要となる。
魅力的なキャラクター描写
ネイト、エレナ、クロエ、サリーら主要人物の掛け合いが自然でテンポが良い。
冒険の合間に交わされる会話によって、登場人物たちの人間味が強く感じられる。
特にネイトと仲間たちの関係性は物語の大きな魅力となっている。
王道冒険活劇としての完成度
秘宝を巡る世界規模の冒険という分かりやすいテーマで物語が進行する。
次々と舞台が変わり、新たな展開が訪れるため最後まで飽きにくい。
映画さながらの展開が続き、プレイヤーを引き込む力が強い。
イベントシーンとゲームプレイの繋がりが自然で没入感が高い。
列車ステージをはじめとする印象的な場面が多く、物語を強く印象付けている。
シナリオ単体だけでなく演出込みで高い評価を得ている。
マルチプレイ
オンライン対戦および協力プレイを搭載。
シングルプレイ主体の作品ながら、独立したコンテンツとして十分な完成度を持つ。
複数のルールや外見変更要素が用意されている。
アップデートや追加コンテンツによる継続的な拡張も行われた。
協力プレイ(ミニミッション)
専用マップで仲間と協力しながら目標達成を目指すモード。
本編とは異なる楽しみ方ができ、簡単なストーリー演出も盛り込まれている。
協力プレイ(サバイバル)
大量の敵と連続して戦う高難易度モード。
仲間との連携が重要で、単独では突破が難しい場面も多い。
複数のルールが存在し、それぞれ異なる戦略が求められる。
追加コンテンツでは新ルールも実装された。
対戦プレイ
チーム戦や個人戦をはじめ、目標達成型ルールなども収録。
キャラクターの外見変更要素も利用できる。
ローカライズ
日本語吹き替えの品質が高く、映画的な演出との相性も良好。
音声や字幕などは設定変更によって好みに合わせて切り替えられる。
一部表現規制やパッケージデザインへの意見はあるものの、全体として丁寧な移植が行われている。
賛否両論
王道的なストーリー展開
秘宝探し、裏切り、宿敵との対決など定番要素が中心。
安心して楽しめる反面、展開が読めるという意見もある。
斬新さよりも完成度を重視した作風と言える。
恋愛要素
ネイト、エレナ、クロエを巡る人間関係は物語を盛り上げる要素となっている。
一方で、やや定番的な三角関係に感じるという意見も存在する。
戦闘難易度
中級以上では敵AIがかなり積極的で、初心者には難しく感じられる。
一方で、歯応えのある戦闘を高く評価する声も多い。
難易度変更が可能なため救済措置自体は存在する。
一本道なゲーム進行
ストーリー重視のため自由探索要素は少なめ。
映画のような体験を評価する意見がある一方、自由度不足と感じる人もいる。
謎解き要素
難しすぎずテンポを重視した設計。
アクション主体の作品としては適切だが、本格的な謎解きを期待すると物足りない場合もある。
リアリティよりゲーム性重視
主人公の身体能力や演出はかなり大胆。
そのため映画的な爽快感を楽しめる反面、現実味に欠けると感じる人もいる。
問題点
ご都合主義な場面
主人公のネイトは作中で何度も致命的と思われる状況に陥るが、その多くを奇跡的に切り抜ける。
物語冒頭からして、重傷を負った状態で雪山に取り残されながらも自力で行動できている。
列車からの転落や建物の崩落、大規模な爆発など、普通なら生存が困難な場面でも生還することが多い。
銃撃戦では数十人規模の武装集団を相手にしながらも、ストーリー上で深刻な後遺症を負うことはほとんどない。
終盤でも極限状態の中で長時間行動を続ける場面があり、人間離れした耐久力を見せる。
そのため「冒険映画の主人公らしくて良い」という意見がある一方、「さすがに無理がある」「緊張感が薄れる」という批判も見られる。
特に本作は比較的現実的な世界観で物語が進行するため、超人的な生存能力とのギャップを指摘する声もある。
前作との共通点が多い
秘宝探索から始まり、終盤で超常的な真実へ迫る流れは前作と似ている。
そのため続編としての新鮮味に欠けると感じるプレイヤーもいる。
悪役の掘り下げ不足
ラザレビッチは存在感のある強敵として描かれている。
しかし人物像や過去については深く語られず、動機も比較的単純である。
主人公側に比べると描写量が不足しているとの指摘がある。
終盤の超常要素
後半で登場するオカルト的な設定はシリーズの特徴の一つ。
冒険映画らしい展開として好意的に受け取られる一方、現実路線を期待していたプレイヤーからは賛否が分かれた
ラスボス戦
ネタバレに関わるため詳細は伏せるが、最終決戦の攻略方法は単調な手順を繰り返す場面が多く、戦闘時間も長めである。
全体的な評価が高い本作においても、この点を弱点として挙げるプレイヤーは少なくない。
前作の最終戦と比べれば演出面やアクション性は向上しているものの、基本的には敵から逃げ回りながら攻略する構図に大きな変化はない。
マルチプレイの調整不足
サービス開始当初は武器性能のバランスや各種不具合など、オンライン周りに課題が見られた。
ただし、継続的なアップデートやメンテナンスによって大半の問題は後に改善されている。
敵が硬い
一般兵であっても耐久力が高く、ヘッドショットだけで即座に倒せない場面がある。
重装備の敵に至ってはかなりの弾薬を消費しなければ撃破できず、人によっては不自然さを感じるかもしれない。
総評
革新的なシステムを導入した作品ではないものの、高品質なアクションと映画顔負けの演出によって非常に高い完成度を実現している。
魅力はグラフィックだけに留まらず、テンポ良く進行するストーリーやロード時間を意識させない快適なゲーム設計も大きな強みである。
シングルプレイ、演出、技術面のいずれも高水準でまとまっており、当時のアクションゲームを代表する一本として評価するに値する。
タグ:
+ タグ編集
タグ:
タグの更新に失敗しました
エラーが発生しました。ページを更新してください。
ページを更新
いいね!
「アンチャーテッド 黄金刀と消えた船団」をウィキ内検索
最終更新:2026年06月02日 14:11