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ペルソナ5 タクティカ
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ペルソナ5 タクティカ
【ぺるそなきゅーつー たくてぃか】
ジャンル
SRPG
(
http://www.amazon.co.jp/dp/B0C7YP2XSD/
)
対応機種
PS5/PS4/Switch
発売元
アトラス
発売日
2023年11月17日
定価
4915円(税別)
判定
シリーズファンから不評
ポイント
まさかの統志郎物語
劣化した戦闘・ペルソナ要素
重複要素が多いシナリオ
女神転生・ペルソナシリーズ
概要
ストーリー
システム
戦闘
その他
問題点
シナリオ
バトル
その他
論争論
評価点
総評
概要
『
ペルソナ5
タクティカ』(ペルソナファイブ タクティカ、PERSONA5 TACTICA)は、アトラスより発売されたコンピュータゲームソフト。ペルソナシリーズ初のシミュレーションRPG(SRPG)であり、略称は「P5T」。
時系列は『ペルソナ5』本編のエンディング直前に位置し、突如として迷い込んだ異世界を舞台に、「心の怪盗団」とその協力者による「革命」のための戦いが描かれる。本作の物語の後、時系列は『
ペルソナ5 スクランブル ザ ファントム ストライカーズ
』へと繋がる。発売日と同日には、本編とは独立したエピソードを扱う追加エピソード「Repaint Your Heart」が配信された。
ストーリー
卒業式を間近に控えた冬の日、心の怪盗団のメンバーは喫茶店「ルブラン」に集まっていた。一同はニュースを通じ、次期総理候補の議員である「春日部統志郎」が行方不明になっている事件を知る。
その直後、店内のテレビに怪奇現象が発生し、大きな揺れと共に店の扉が怪しい光を放ち始める。主人公が扉を開くと、そこは中世ヨーロッパを思わせる未知の異世界「キングダム」であった。謎の武装集団に包囲され窮地に陥る怪盗団だったが、「革命軍」のリーダーを名乗る少女「エル」に救われる。彼女との取引に応じた怪盗団は、異世界における「革命」への戦いに身を投じることとなる。
システム
戦闘
3人で挑むSRPGバトル。主人公をパーティから外す編成も可能。
移動範囲内であれば攻撃アクションまで自由に移動が可能。操作キャラクターは任意の順番で選択できる。
壁に隣接して「カバー」を行うとターン終了時に「ガード状態」となり、ダメージを無効化あるいは軽減できる。逆に壁に隠れていない状態では大きなダメージを受けるリスクがある。
高所に位置取ると戦闘を有利に進められ、敵を落下させるとダメージを与えられる。落下先に仲間がいれば追撃が発生する。
攻撃手段は大きく3パターン。遠距離から敵を撃ち抜く「射撃」、敵を弾き飛ばす「近接攻撃」、ペルソナによる「スキル攻撃」。
1MORE
無防備な敵を攻撃すると、もう一度行動できる「1MORE」が発生する。敵も「カバー」を利用するが、近接攻撃やスキルで吹き飛ばすことで「ガード状態」を解除できる。
TRIBANGLE!
ダウンさせた敵をチームメンバー3人で囲むことで「TRIBANGLE!」が発動し、広範囲への総攻撃が行われる。
VOLTAGE
敵への攻撃や被ダメージによって「VOLTAGE」ゲージが増加する。
最大まで溜まると、キャラクター固有の必殺技「ユニークスキル」が発動可能になる。
ペルソナ
ペルソナスキルはSRPG用にアレンジされており、スキルの効果で敵の位置を強制的に移動させるなどの戦略的な運用が可能。
『PQ』シリーズと同様、メインペルソナの他に「サブペルソナ」を装着し、能力やスキルを拡張できる。
ベルベットルームではペルソナを素材として消費し、武器を制作できる。
ステージ
ステージ上にはジャンプ台や爆弾などのギミックが配置されている。
行動せずに待機すると「チャージ」状態となり、キャラクターごとに異なる強化効果が付与される。
スキルツリー
バトルで獲得したGP(グロウポイント)を消費し、仲間の固有技やステータスを強化できる。
その他
本編の進行に応じて、アジトにて仲間同士の会話が楽しめる「talk」が開放される。
クエスト
本編を進めることで、特殊なギミックやクリア条件が設定された「クエスト」が発生する。クリア報酬としてGPが得られる。
問題点
シナリオ
怪盗団の出番の少なさ
本作は新キャラクターである統志郎のトラウマや記憶を巡る物語として構成されているため、相対的に怪盗団メンバーの出番や見せ場が減少している。
各章のボス(統志郎の認知上の存在)との対峙やドラマの軸は常に統志郎中心で進行し、怪盗団はあくまで彼のサポート役に留まる場面が目立つ。敵側も怪盗団ではなく統志郎を主眼に置いているケースが多い。
シナリオ全体が本編のサブクエスト(依頼)をそのまま引き伸ばしたような印象を与え、怪盗団メンバーや主人公との関わりが希薄なため、実質的に「サブキャラクター化」しているとの指摘がある。彼らの活躍を期待したユーザーからはモチベーション維持が難しいという声も上がっている。
特に主人公の存在感が著しく薄く、「無口主人公」を超えて「空気主人公」化していると不満を募らせるファンも存在する。
こうした偏りから、内容に即して
「統志郎物語 featuring P5」とタイトルを変更すべきである
という手厳しい批判も見られる。
スケール縮小とテーマの変質
本作は、前作『ペルソナ5』が提示していた「歪んだ社会そのものを敵とする構造」から大きく舵を切っている。
前作では権力者や大人たちのエゴを通して現実社会の理不尽を描き、「個人が社会構造に抗う」という普遍的な構図が提示されていたのに対し、本作は異世界を舞台にしたローカルな革命劇へと置き換わっている。
これは「世界そのものを変える話」から「特定の局所的な舞台を正す話」へのスケールダウンを意味しており、問題の射程が狭まったことで、前作にあった社会的リアリティや重厚な没入感は後退したと評価されている。
テーマの軽量化と“ペルソナらしさ”の希薄化
ストーリー展開は勧善懲悪や友情といった分かりやすいテーマに傾倒しており、前作の核であった「理不尽な社会に対する反逆」という複雑で多層的なテーマから「明快な悪の打倒」へと簡略化された。
現代社会のダークな問題描写や個人の深層心理にある葛藤の描写が控えめになり、敵側の悪性も一次元的かつシンプルに描かれている。そのため、「P5本来の重厚でピカレスクな雰囲気を期待してプレイすると大きなギャップが生じる」という不満に繋がっている。
ドラマ性の弱さとカタルシス不足
前作は被害者の苦境や葛藤を丁寧に描き、改心へ至るプロセスを段階的に積み上げていたが、本作はテンポ感を優先した構成によりイベント進行が非常に早い。
その結果、「キャラクターの深掘り不足」「即席的な問題解決」「心理変化の省略」といった傾向が目立ち、感情の積み上げが不十分なまま展開するため、「悪くはないが心に刺さらない」という平淡な評価に落ち着くケースが多い。
外伝性の強さと物語的独立性
本作は明確に「本編に影響を与えない独立した物語」として設計されている。既存キャラクターの精神的成長や関係性の進展はほぼ見られず、劇中で何が起きても最終的に本編の世界観へ波及しない。
この構造により、レビューでは「追わなくても支障のないサイドストーリー」「公式による高品質な二次創作」「ファンディスク的な一編」といった位置づけで語られることが多い。
新キャラクターの印象の弱さ
新キャラクター自体の設定や背景は魅力的であるものの、「掘り下げに割り当てられた時間の少なさ」「既存メインキャラの強い存在感」「全体的なストーリー尺の短さ」が重なり、印象が分散してしまっている。
関係性の変化や内面的な成長が十分に描写されないまま物語が結末を迎えるため、「設定自体は良いのに記憶に残りづらい」という惜しい評価を招いている。
統志郎とエルの深掘り不足
ゲームシステムの制約上、日常的なやり取りを楽しめるフリーな会話イベントが限られており、メインのストーリーライン以外でキャラクターの背景や人となりを深く知る機会が少ない。
本編の「コープ」に相当する個別の信頼関係を深める要素が存在しないため、プレイヤーが新キャラクターに強い思い入れや愛着を持つのが難しくなっている。
既視感のある政治家シナリオ
無気力で信念を失った政治家が心を入れ替えるという展開が、『P5』の吉田寅之助(ダメ寅)や『P4G』の生田目など、過去作で描かれたモチーフの焼き増しに見えてしまうという指摘がある。
シナリオ単体としての完成度は決して低くないものの、シリーズを追い続けてきたファンからは既視感によるマンネリっぽさを感じさせてしまっている。
エルの結末
+
ネタバレ注意
エルが教師の手によって走行中の電車が迫る線路へ突き落とされながらも、脚の負傷程度で生存するという極めて衝撃的な描写が存在する。
命の危険性が高すぎるシチュエーションに対して軽微な傷害で済んでいるため、展開として「あまりにご都合主義的ではないか」という不自然さを指摘する声が多い。
特に『P5R』における芳澤かすみの痛ましい車の交通事故が決定的な悲劇として描かれていたからこそ、今作の生存展開に対する違和感が際立つ結果となっている。
本編要素の削除
中世ヨーロッパや江戸時代といった趣向を凝らした舞台が用意されているものの、街中を自由に歩き回る探索や街の人々との会話、コープ進行といったアドベンチャー要素が完全に削ぎ落とされている。
基本的なゲームプレイが「アジトでの準備」と「バトルステージの攻略」を機械的に繰り返す構造に終始しており、プレイ体験の幅が狭い。
『P5』本編の魅力であった「日常パートと異世界攻略のサイクル」から日常体験を切り捨てたような構成になっているため、ボリューム面や没入感において物足りなさを与えている。
加えて「予告状」「お宝」「改心」「現実と異世界の往来」といった怪盗団ならではの象徴的要素も皆無に等しく、『ペルソナ5』の強みや特色が活かしきれていないという不満につながっている。
バトル
バトルは三人のみ
出撃メンバーが3人に限定されており、本編の4人パーティから減少している。一般的なSRPGの戦闘人数と比較しても少なく、編成の自由度が低い。
人数制限により戦術の幅が狭まり、攻略がワンパターン化しやすい。
本編でも控えメンバーが出やすかったが、本作ではその傾向がさらに顕著となっている。
怪盗団全員を活躍させる「キャラゲー」としての側面を期待していたユーザーからは、評価を落とす要因となっている。
本編の特徴であった「援護射撃」や「バトンタッチ」といったシステムも廃止されている。
+
ネタバレ注意
物語終盤で4人目(統志郎)が固定メンバーとして加わるが、「なぜ最初から4人編成にできなかったのか」という疑問の声も多い。
仲間の戦闘での個性が薄い
出撃人数が少ないため、各ユニットがある程度単体で完結した能力を持たざるを得ず、キャラクターごとの役割分担が不明確になりがちである。
特に射程の長いロングライフルと、味方全員の移動力を3ターン強化する「マハスクカオート」を持つ喜多川祐介が極めて有用とされる。
サポートに特化したユニットなどの尖った性能を実現しにくく、結果としてどのキャラクターもバランスは良いが個性に欠ける調整となっている。
ボス戦前の戦闘における物語性の欠如
道中の戦闘は「出現するモブ敵を倒す」というプロセスの繰り返しであり、ストーリー上の必然性や楽しみが薄い。
マップの背景や敵の種類にバリエーションが乏しく、さらに敵の行動パターンが固定されているため、ランダム要素や臨機応変な対応を求める場面が皆無に近い。
最終章の内容が事実上のボスラッシュとなっている点も不評である。
ラスボス直前に前章までのボスと再戦することになるが、ギミックの変化もないため、既視感のある戦闘を繰り返す苦痛や焼き増し感を感じさせる構成となっている。
単調なRewardとプレイスタイルの固定化
各ステージのReward(評価条件)が、主に「〇ターン以内のクリア」と「戦闘不能者を出さないクリア」の2種で固定されており、攻略の多様性に欠ける。
特に「〇ターン以内」という条件はスピード重視のプレイを強いるため、移動力の高いキャラクターや広範囲攻撃の「トライバングル」を多用する戦術に偏り、戦略がマンネリ化する要因となっている。
状態異常(バッドステータス)の恩恵
ガル系(吹き飛ばし)、核熱・念動(引き寄せ)といった位置操作系の効果は有用だが、火傷、麻痺、凍結といった状態異常は持続ターンが短く、戦略的な恩恵を感じにくい。
特に火傷や麻痺は敵に付与される確率自体が低く、実用性に乏しい。
敵キャラクターの魅力不足
敵ユニットは本編に登場した「悪魔(ペルソナ)」ではなく、記号的なシャドウのような存在となっている。
『ペルソナ3』や『ペルソナQ』に登場したシャドウと比較してもバリエーションが非常に少ない。
ボスを除いた一般兵種は、ライフル兵、カウンター兵、スナイパー、ドラム兵(回復・強化)、シールド兵、重量兵(投げ攻撃)、転移兵の7種のみ。
敵はスキルを使用せず、銃撃と物理攻撃を中心とした単調な攻撃に終始する。
戦法も一貫して「カバーから引きずり出す」「ダウンさせる」「再行動で囲む」という流れの繰り返しとなる。
希薄なペルソナ要素
サブペルソナの能力値が「加算HP」「加算SP」「近接攻撃力」「射撃攻撃力」の4項目に簡略化されている。
スキル枠は1体につき2枠(固定1・継承1)のみに制限されている。
レベルを上げてもステータスが微増するだけで新たなスキルを習得せず、物理や銃撃のスキルも存在しない。
属性による弱点や耐性の概念も撤廃されており、ペルソナごとの個性が失われている。
スキルの種類自体が少ないため、合体でサブペルソナを作成する楽しみが乏しい。
タイトルに「ペルソナ」を冠しているものの、システム面での存在感は希薄である。
UNDO(やり直し)機能の仕様
巻き戻し機能がユニットの行動単位ではなく「ターン単位」でのリセットとなっているため、細かい修正を行う際には手間がかかる。
その他
クエスト
総数が少なく、内容も画一的である。
本編とは対照的に、1ターンでの敵殲滅を求められるなど、パズル的な高難易度設定がなされている。
UI・操作性
マップの拡大・縮小ができず、全体像を把握するための全体マップも用意されていない。
視点の回転や真上からの俯瞰視点への切り替えも不可。
高低差のあるステージが多いにもかかわらず視認性が悪く、特に「トライバングル」発動時の位置関係が把握しづらい。
デザイン
『PQ』シリーズの流れを汲むデフォルメされたキャラクターデザインは、可愛らしく好意的に受け止められている。
一方で、単にデザインを簡略化しただけではないかという批判的な意見も存在する。
トライバングル
三角形の陣形で敵を囲むシステムは、SRPGの戦略性と『P5』らしいスタイリッシュさが融合した本作の目玉である。
しかし威力が非常に高く、難易度「HARD」以下ではこれ一発で雑魚敵を壊滅させられるため、戦略を無視したゴリ押しが通用してしまう。
広範囲を囲んで一掃する戦術が最適解となりやすく、シミュレーションとしての奥深さよりも「パズルゲーム」に近いプレイ感となっている。
論争論
立ち絵・イベント演出
リップシンク(口パク)の実装や、状況に応じて細かく変化する立ち絵が臨場感を高めている。
随所に挿入されるイベントスチルのクオリティも高い。
ただし、演出の主体は依然として「紙芝居」であり、フル3Dなどのリッチな演出を期待する層からは手抜きと捉えられることもある。
評価点
怪盗団の面々の交流
『P5S』同様、仲間同士の掛け合いや交流要素は少ないが高く評価されている。
本編を経て固い絆で結ばれた状態での会話は、シリーズファンにとって安定した魅力となっている。
特にイベント「理想の結婚」では、主人公が各メンバーとの結婚生活を妄想するという、かつての『PQ』の「ごーこんきっさ」を彷彿とさせるファンサービスが用意されている。
さらに、選択肢によっては主人公が新島真から浮気を釘を刺されるなど、ジゴロ的な立ち振る舞いに対するリアクションも楽しめる。
グラフィック
ゲームのグラフィックやアニメーションのクオリティが高い。
DLC
本編の評価が分かれる一方で、DLCシナリオの完成度は好評を得ている。
「芳澤かすみ」と「明智吾郎」を軸とした物語であり、本編よりも怪盗団としての活躍に焦点が当てられている。
キャラクター
前述の通り既視感はあるものの、新キャラクターである春日部統志郎とエルの物語自体はまとまりが良い。
数々の事件を解決してきた「先輩」として、迷える統志郎やエルを導く怪盗団の姿には、本編から精神的に成長した彼らの側面が描かれている。
バトル
『ペルソナ5』独自の戦闘体験をSRPGに見事に落とし込んでいる。
オーソドックスなSRPGの形式と、ペルソナシリーズ特有の要素がバランスよくマッチしている。
カバーアクション、銃撃・近接攻撃の使い分け、ペルソナスキル、ダウンおよび1MOREといった本編の根幹要素がSRPGのシステムと矛盾なく融合しており、この設計については評価が高い。
スキル効果についても、「ガルで敵を吹き飛ばす」「ジオで感電させ拘束する」など、盤面を操作する戦術的要素として昇華されている。
移動の自由度が高い
行動を確定させるまでは何度でも移動・位置調整が可能。トライバングルの形成や弱点攻撃の角度を試行錯誤する場面が多いため、この仕様は利便性が高い。
運用次第で味方の連続行動を誘発できるため、戦術が噛み合った際の爽快感は格別である。
スキルポイントの振り直しが無制限
習得したスキルのリセットおよびGPの振り直しが制限なく行える。特定のスキルのためにポイントを温存する必要がなく、ステージに合わせて様々な構成を気軽に試せる点は快適である。
総評
『ペルソナ5』初のSRPG作品となった本作だが、メインシナリオが新キャラクターである統志郎中心の物語に特化しており、心の怪盗団の扱いは実質的に狂言回しやサポート役に留まっている。
そのため、怪盗団自体の活躍や掘り下げを期待したファンほど、その「おまけ」的な立ち位置に物足りなさや期待外れを感じやすい作品となってしまった。
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最終更新:2026年10月13日 14:27