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アイドルマネージャー

【あいどるまねーじゃー】

ジャンル ビジネス・シミュレーションゲーム

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対応機種 Windows/MacOS/Linux(Steam)&br;Nintendo Switch&br;プレイステーション4&br;プレイステーション5
発売元 PLAYISM
開発元 Glitch Pitch
発売日 【Steam】2021年7月27日&br;【Switch/PS4/PS5】2022年8月25日
定価 【Switch/PS4/PS5(パッケージ版)】4,480円&br;【Switch/PS4/PS5(DL版)】2,480円&br;【Steam】1,980円
プレイ人数 1人
レーティング CERO:B(12才以上対象)
判定 良作
ポイント リアルアイドルシミュレーション&br; ブラックでシビアな 芸能界



概要

  • ジャンルとしては「アイドルマスターシリーズ」に代表されるアイドルシミュレーションゲーム。しかし(基本的に)アイドル達のキラキラした青春を描くそれらとは異なり、「どんな手を使ってでも業界をのし上がるアイドル経営シミュレーション」を標榜する非常にドロドロした内容に仕上がっている。
    • アイドル同士のいさかい、スキャンダル、ゴシップ雑誌や極端なアイドルおたく、ライバルグループの妨害など芸能界の負の部分が多く描かれ体験版が公開されるや否や、ユーザーからは 「闇のアイマス」 と評された。
  • 全体的に日本の芸能界・アイドル業界がモチーフになっているが、開発元のGlitch Pitchはロシアのインディーデベロッパーである。
    • インタビューによるとすばり「AKBシミュレーター」をイメージして作成したとのこと。そのため「総選挙」「劇場」「握手会」などの実在のアイドル要素が含まれる。( 4Gamer.netによる開発元インタビュー )



シナリオ

来たる「スポーツの祭典」を前に取り締まりを受け廃業となった風俗店の廃ビル。~
単なる一介の若手マネージャーであった「プレイヤー」は、そのビルのオーナーで投資家でもある「不二本」に気に入られ500万円もの融資と1フロアをタダで譲り受け、念願のアイドル事務所の社長となる。~
~
不二本の真意は一体なんだったのか、華やかなだけではない芸能界の世界に飛び込んでいく。

システム

  • 基本的な流れは融資された資金を元にアイドルやスタッフを雇い、テナントを借りて、仕事やCDを制作発売して、資金を稼ぐというのが一連の流れ。
    • 不二本から融資された資金「500万円」を元手に支出、売上を出しながら黒字にしなくてはならない。赤字が続くとゲームオーバーとなる。
  • ゲーム画面は高層ビルシミュレーション『The Tower』のような事務所の建物を横から眺める構成。ここにテナントやアイドルを配置していく。

アイドル
  • アイドルにはキュート、クールなどのパラメーターがあり*1、曲の相性によって、売上が変化する。またそれぞれスキルが設定されていて、スキルによっていじめに強かったり(鈍感)、恋愛に発展しやすかったり(恋愛体質)、様々なメリットデメリットを受ける。
    • アイドルのニックネームや外見や衣装をカスタムする事も可能。だが本名・表情・ポーズ等変更できないものもある。
    • アイドルにボイストレーニングやダンスレッスンを施し、アイドルが育てられる。
    • 事務所がSNSの投稿内容まで管理するのかや、スカートの丈なども設定できる。
    • スタミナはアクティビティを行うのに必要。疲れ切った状態で働かせるとメンタルが減少。スタミナが低いと負傷するリスクが上昇しメンタルが低いと塞ぎ込んでしまう。
    • メンタルはスタミナによる影響のほか、ランダムイベントの結果次第で上下することもある。また給料が低いと下がる。
    • いじめを受けているアイドルはメンタルが下がる。早急の解決が必要である。
  • メンバーを10人以上採用するとメイングループのメンバーの中で新しく姉妹グループを作ることができる。2つ目の姉妹ユニットを作成するにはメンバー20人以上必要。
    • 姉妹ユニットのメンバーはメイングループのシングルに参加できるが、姉妹グループに所属していないメンバーが飛び入り参加することはできない。
    • 姉妹グループのシングルは訴求したい層に対して研究ポイントを振ることができ、これを活用することでメイングループに比べてよりピンポイントにファンを増やすことが出来る。
    • 一度加入させると1年間は所属先を変更できない。
  • アイドルたちは概ね「20歳」を過ぎると引退してしまう。引退したアイドルはその後の動向によって語られるが、「野球選手と結婚する」「広告会社に転職する」という正統派の卒業後の進路から「キャバクラに勤務」「消息不明」と言ったやたら生々しいものまである。
    • しかしそのアイドルに対して影響力を上げておけば引退を引き伸ばすことも可能。一気に時間を進めることは出来ないので実行するのは大変だが、その気になれば30歳を過ぎてもいつまでも活動させられる。 アイドルは、やめらんない!
    • また同じ容姿の後継者や双子の妹を紹介してもらったり、スタッフとして雇うことも可能。

プロデュース
  • オーディション
    • 「地区」「ブロック」「全国」の3つの規模があり開催するたびに採用候補が5人提示される。採用人数は自由で、採用せずに終えることも可能。
      • アイドル候補には「ノーマル」「シルバー」「ゴールド」「プラチナ」の四種類があり、後者の方が能力も高い。オーディションの規模が大きいほど高ランクのアイドルの卵が見つかりやすくなる。
    • 規模が地方ブロック以上のオーディションは、1度開催するとクールダウン期間を終えるまで次のオーディションを開催できない。
      • このクールダウン期間は資金か研究ポイントを支払うことで即座にリセットする事も可能。
    • なお、ストーリーモードでチュートリアルをオンにした場合、最初のオーディションでゴールドランクのアイドル候補が確定で1人出現する。

  • 会話
    • アイドルと個別で会話することができる。
    • 雑談をすると親愛度を上げることができる。親愛度を上げると下記のようなディープな会話をしてくれる。
    • 人間関係を聞くと「〇〇には彼氏がいる」などの他のアイドルのゴシップネタを教えてくれる。
    • 「センターにしてほしい」「番組を持ちたい」など希望を聞き、叶えると影響力が上がる。
      • 影響度が上がるとイジメをやめさせることができたり、彼氏と別れさせることが可能である。
      • だが、首謀者をはっきりとさせた上で、イジメを行っている派閥のリーダーに対してやめさせないといじめは止まらない。
    • 影響力を使って、別のメンバーの弱みを探らせると、そのメンバーへの影響力が上がる。
    • 親愛度が上がればアタックして恋愛関係になることも可能。「恋愛度」のパラメーターになり「恋愛度Lv1」になるとデートに誘える。Lv5だとアイドルとの結婚ルートに行くことができるが、どのキャラとも恋仲になれるわけではなく、未成年(18歳未満)の場合アタックできない。メンバーの性的対象にならない場合はアタックしても友好度が下がってしまう。
    • 後輩がいるアイドルに指導を頼むと、後輩のトレーニング速度が上がる。
    • いつ頃の卒業を考えているかも尋ねることが可能。あらかじめ聞いておく事で先の計画を練る楽しみができる。

  • CD制作
    • 作詞/作曲/編曲/振付、どのアイドルをセンターに据えるか、何人組で歌うのか、そして何枚刷るか。これら全てをプレイヤー自身がプロデュースし、CDを制作してリリースする。
    • プロデューサー一人で全て行うことも可能。
    • シングルのステータスは参加するメンバーの能力により決定し、フォーメーション設定時にセンターに近いメンバーほど寄与度が高くなる。
    • メンバー間の仲の良さに応じて「メンバー結束力」が変動し、いじめが起きていると曲の出来に悪影響がでる。
    • 前回のシングル発売からおよそ1ヶ月以内に新しいシングルを出すと売れ行きが落ちる。例外として、姉妹グループ名義とメイングループ名義で出すシングルの場合は互いに影響しない。
    • 総選挙後にトップ10メンバーのみで構成されたシングルを1枚企画することができる。

  • アクティビティ
    • 公演、宣伝、スパが選択可能。一日一回のみ。「ファン1000人」など項目を達成し、レベルアップすると効果が大きくなる。
    • 公演は資金を、宣伝はファンを獲得でき、スパは体力を回復できる。

  • 研究ポイント
    • スタッフ達が何もしてないと自主的に研究して貯まるポイント
    • ポイントが貯まると、他の宣伝方法、別のジャンルの曲の制作ができるようになる。

  • アワード
    • 毎年の7月15日に開催される表彰式。
    • 各部門のアワード(受賞)・ノミネート条件を満たすとボーナスが得られる。
    • アワードの前日、受賞スピーチで誰に感謝させるのかを選ぶことができる。誰に感謝させるかで恩恵が変わる。

  • スペシャルイベント
    • 総選挙、ワールドツアー、コンサートの三種類あり、成功すると大幅な利益を挙げられる。それぞれ企画、調整、リハーサルを行う必要がある。
    • 総選挙の場合はCD発売とコンサートを行う必要がある。

  • コンサート
    • 5曲以上のシングルをリリースするとコンサートを行える。クールダウン期間は1ヶ月。
    • 会場の規模、チケット代、誰がセンターで歌うか、何曲歌うか、休憩時間を作るかを決めることができる。
    • ライブの設定を終えたら、企画、調整、リハーサルを終えるとコンサートを開ける。
    • ボルテージの値が高いと追加の売上が出き、予想ボルテージより高いボルテージにすることができれば、計画段階の予想売上を超える。
    • ボルテージは曲・休憩トークの数やイベントで増減する。
    • アクションカードがスタッフの能力によって獲得でき、ボルテージを上げたり、トラブル発生率を下げることが可能。
    • コンサートトラブル
      • 「マイクから音が出ない」などトラブルが起こることがあり、1曲ごと(トーク休憩含む)に成功失敗の判定があり、失敗すると2択のイベントが起きる。
      • センターのスタミナが多ければ多いほど発生確率は低くなる。

  • 総選挙
    • 新しいシングルとコンサートを計画している段階で、アイドルが5人以上稼働している状態で開催できる。クールダウン期間は3ヶ月。
    • 流れとしては、シングル発売→2週間後にコンサート→コンサート終了後に総選挙。
    • 総選挙では順位に介入でき、自分の好きなアイドルを一位にすることも可能。
    • 総選挙終了後にトップ10のみで構成された総選挙シングルを1枚企画することができる。
    • ファンの規模によって中継の規模を選ぶことが可能。

  • ワールドツアー
    • アメリカやヨーロッパやアジアなどで海外でコンサートを開くことができる。クールダウン期間は3ヶ月。
    • 制作費やチケット価格は国によって変動する。
    • 同じ地域で複数の国を巡れば、移動費を削減することができるが、スタミナが多く消費される。
    • 80%以上の集客率があれば、次回はより大きな会場でコンサートを開ける。
      • だからといって毎回同じ国で開いていると、今度はマンネリしているということであまり集客できなくなる。

  • スキャンダル
    • 恋愛やSNSトラブルなどの不祥事を起こすとスキャンダルポイントが溜まってしまい、売り上げ等に影響が出やすい。
    • 問題児のアイドルを解雇したり、スタッフに責任を押し付けたりするとスキャンダルポイントが減る。

事務所
  • テナント
    • ダンス室、レコーディング室や医務室などを建設できる。作るにはテナント料がかかる。最初に借り受けたフロアから離れるほど高い賃貸料が課せられるので、この点も考慮して配置していく必要がある。

  • スタッフ
    • マネージャー、ダンスコーチや作曲家などを雇える。スタッフには能力の違いがあり、能力が高いと給料が多くなる。

  • 宣伝活動
    • マネージャーに仕事を見つけてきてもらい雑誌に出たりテレビに出たり、ネット配信を行ったり。多種多様な仕事を受けてファンを増やせる。

  • カフェ・メディア・劇場
    • 事務所ではシングルCDリリースはもちろん、カフェ・劇場・総選挙・番組制作などさまざな業態で自由な運営が可能。
    • ラジオ、インターネット番組、テレビ番組を企画することができる。毎週コストが必要だが、視聴者数に応じて収入も入る。






  • リアルなアイドル模様
    • アイドルマスター』などの疑似アイドルシミュレーションのゲームはあったが、それらの作品よりも出来る限りリアルに作られている。
    • アイドルに御法度の「恋人」や「スキャンダル」などのシステムが組み込まれており、アイドルシミュレーションとしてはより現実的になっている。
    • アイドル達も夢ばかり言ってられない現実という部分が多く描かれる。20歳を過ぎて引退し、その後人生がアイドルによってはかなり厳しい人生を歩んでいることも描かれる。
      • これは現役時代も同様で、「スキャンダルがバレる」「握手会でオタクに思わず引いてしまい炎上の火種に」「BL趣味が発覚しそうだがどうするか」「配信で荒らしに反応してしまった」といったリアリティのあるイベントが多数盛り込まれており、プレイヤーを悩ませてくる。
    • 『アイドルマスター』においては少々非現実的な部分があるが、*2そういったものが無い部分も評価されている。また、華やかな芸能界だけでなく、芸能界の闇の部分が描かれるというのも本作のオリジナリティの一つである。

  • 自由度が高い
    • ある程度の資金繰りができるようになると、アイドルを好みのグループにすることが可能。可愛い系の王道アイドルでもいいし、セクシー系の大人向けのアイドルなども可能。色々なアイドルプロデュースができる。
    • さらに、楽曲、ダンス、宣伝方法などもテーマごとに選べて、自分だけのアイドルたちをプロデュースできる。
    • コンサートも自分の好きなアイドル達を好きな楽曲で編成しオリジナルのライブをすることも可能。
    • 曲の種類も多く、「クール」「キュート」という王道的なテーマの曲から、「反抗」「ファンク」という重いテーマの物、更には「政治」とアイドルとは関係の薄そうなテーマまで作れる。
    • 番組作りも人気司会者を呼んだり、自分の好きなテーマ、好きなメディアで制作することも可能。
      • これら全てには自分でグループ名やタイトルを決めることができ、プロデュースするアイドルにテーマを持って名付けていけば愛着も一入。
    • 引退したアイドルはスタッフに雇えるので最終的にはスタッフも全員元アイドルの会社を作ることもできる。
    • 後述の恋愛要素も「恋愛OK」や「恋愛NG」にするなどこちらも自由度が高い。

  • シナリオ
    • シナリオは丁寧に作られており、引き込まれるものがある。不二本の過去や東京で行われる国際的スポーツイベント*3を巡る一連の政府の思惑、囚人のジレンマ*4などの心理学要素も含まれており、内容の質は良い。
      • シナリオもライバルルートや不二本ルート、記者ルートなど何周もできるようになっている。フラグ立てに失敗するとその時点でシナリオが終了してしまうものもあり一筋縄では行かない。
      • 無事にエンディングを見ることができるとルートに応じたユニークキャラがアイドルやスタッフとして加入する。

  • 恋愛
    • アイドルに恋愛はご法度であるが、アタックして恋人にすることが可能。そのまま結婚することはもちろん、何股することすらも可能である。無論、記者にバレてBADエンドになることもある。結婚してからも場合によっては離婚することもあり、油断できない。
    • アイドル達は可愛く、自分好みに設定できるのでギャルゲーとしての要素も充実している。
      • 交際中のアイドルはデートに誘うことができるのだが、このイベントのパターンも意外と豊富。

  • 人間関係のシミュレーション
    • グループ内のいじめは会社の上司や女子校の教師になったような感覚で解決できる。
    • いじめられているアイドルに尋ねても答えてくれないので、一人ずつ聞き取りしていじめの首謀者を探るという妙にリアルなやり取りを行う事に。そして最終的にはいじめを行ったメンバーをクビにして問題解決という方法も取れる。
      • 首謀者が売れっ子なら逆にいじめられているアイドルをクビにしたり姉妹グループに移籍させ、とりあえず表面上の平和を保つという選択肢も。この方が手っ取り早かったりする。
    • 他にも師弟関係を結んだり、恋仲に発展したり多様な人間模様が見れる。
    • 事務所内ではアイドル達が各々動き回り、眺めているだけでも楽しい。上に関連して、時にはいじめやメンバー間の恋愛の現場を目撃してしまうこともある。

  • 経営シミュレーションとして
    • 働かせ過ぎると怪我をしてしまうので、医療室を設置する、スタミナの残量で仕事を選ぶなどの配慮も必要でアイドルを管理する会社経営ゲームとしても楽しめる。
    • 会社の収益を安定させるだけなら、序盤を乗り越えれば加速度的に難易度が下がっていくのだが、ヒットチャートのランキングの上位を狙うなら話は別。様々な仕事を通じてグループもアイドル個人も幅広い層に訴求しなければ、本当の意味でトップアイドルの座に立つのは難しい。
    • また、「アイドルマスター」ではあくまでファンの獲得のみが目的だったが、本作はアイドル経営を通じたお金のやり取りもゲーム性となっている。
    • スタッフの給与は固定だがアイドルの給与はプレイヤーが手動で設定することが可能で、最低賃金を大きく下回る給金で働かせることも出来る。メンタルが下がるなどデメリットはあるが、序盤の資金繰りが厳しい時期にはやりがい搾取で頑張ってもらう戦略が非常に有効で、ユーザーの間ではブラック事務所を経営するプレイが横行し本作の黒さを象徴する要素となった。
      • 開発元インタビューにおいても、プレイヤーがアイドルの幸せを気にせずに消耗品として扱い、利益だけを追求することを前提にしたゲームバランスにしていると語られている。ただし難易度は上がるがアイドルの幸せを両立させるプレイングも可能である。

  • 難易度
    • 難易度には破産が発生しない「ルーズ」、資金繰りが厳しくなる「リスキー」があり初心者からヘビーユーザーまで満足できる。

  • Modサポート
    • Steam版は公式にModをサポートしており、登場するアイドル、イベント、髪型・衣装パーツなどを変更可能。好きなコンテンツでこのゲームをプレーしたいという欲を叶えてくれる。



賛否両論点

  • 資金繰りのバランス
    • 序盤は弱小事務所としての経営が非常にシビアである。漠然とした運営ではアイドルの給料すら払えず赤字に陥りやすく、シングルの制作枚数の判断ミスが致命傷になりかねない。
    • しかし、5曲のリリースを経てコンサート開催が可能になると状況は一変する。プレイヤーが自由に設定できるチケット代を、10万円といった法外な金額にしてもファンが購入してしまうため、一気に莫大な利益を得ることが可能となる。
    • また、施設「劇場」での動画配信サブスクリプションも強力である。月末に突如料金を値上げすることで、ファンに気づかれず資金を徴収するといった不透明な手法も取れてしまう。
      • これらを活用するとリアリティは薄れるものの、自由なプロデュースを支える資金源としては機能する。もちろん、適正価格でクリーンな事務所経営を目指すこともプレイヤー次第である。

  • 闇要素の側面
    • やりがい搾取やいじめといった「業界の闇」が注目されがちな本作だが、攻略の観点では、いかに早く環境を整備してホワイト化させるかが重要となる。効率を重視するとブラックな体制を維持するメリットが薄いため、ドロドロとした展開を期待しすぎると、意外に健全な着地点に落ち着くこともある。

  • 育成のシステム
    • グループ全体のファン数さえ確保できれば、個々のアイドルの能力が低くとも売れる仕組みになっている。
    • そのため、低ステータスのアイドルを育成するより、優秀なランクのアイドルと入れ換える方が効率的という側面がある。ただし、ランクによる絶対的な差はないため、愛着のあるメンバーを地道にトップアイドルへ育て上げるプレイングも楽しみ方の一つである。

問題点

  • 企画業務の負担
    • 楽曲制作から番組、コンサートの企画まで全てプロデューサーが行う必要があり、人間関係のトラブル対応と並行して進めるのは手間がかかる。マネージャーなどのスタッフに業務を委任できるシステムがあれば、より円滑な進行が可能だったと言える。

  • 休暇コマンドの不在
    • 作業メニューに「休暇」が存在せず、アイドルは仕事、待機、レッスンのサイクルを繰り返すことになる。エステでの回復手段はあるものの、労働環境としての不自然さは否めない。

  • 中盤以降の単調さ
    • 利益とファン数の拡大のみを追い求めると、シングル発売とコンサート、オーディションの繰り返しになりがちである。数値の積み上げ以外に目的を見出せない場合、プレイが作業的に感じられる可能性がある。

  • 各種オファーのバランス
    • シングルやコンサートが多額の利益を生む一方で、テレビやラジオといったメディア番組は赤字になりやすく、ファン獲得効率も悪い。
    • カフェ経営やドラマ、広告などの仕事も、拘束時間やスタミナ消費、スキャンダル時のリスクに対してリターンが乏しい。これらはロールプレイとしての意味合いが強く、攻略上は効率の良い写真撮影などの仕事に偏りがちである。

  • アイドルのバリエーション
    • 自動生成されるアイドルのパーツパターンが限定的であるため、似た容姿のキャラクターが登場しやすい。個性を出すためには、Modによる拡張が事実上の前提となっている。

  • セーブデータの仕様
    • 既存のセーブデータを削除しなければニューゲームを開始できない仕様となっている。これにより、特定のルートのデータを保持したまま別の分岐を試すといった遊び方が制限されている。
  • 動作のパフォーマンス
    • 事務所内のアイドルの動きを常時描画しているため、所属人数が増えるほど動作が重くなる。特にSwitch版では深刻で、人数が一定数を超えるとメニュー操作や画面移動に支障をきたすほどの処理落ちが発生する。
  • ユーザーインターフェース
    • PCベースの設計であるため、コントローラーでの操作には独特の慣れが必要となる箇所が見受けられる。

総評

華やかなアイドルの世界の裏側にある、生々しい空気感を独自の視点で切り取った意欲作である。経営シミュレーションとしての底の浅さは一部見られるものの、「人間」という不安定なリソースを管理するゲーム性は他に類を見ない。
開発者が語る通り、アイドルを利益のための道具として扱うことも可能だが、それ以上に彼女たちの物語に深く関与し、巻き起こる人間模様に一喜一憂することにこそ本作の本質がある。合理的な経営と、アイドルへの愛着の間で揺れ動く体験は、多くのプレイヤーに独特な読後感を与えるだろう。

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最終更新:2026年04月29日 00:56

*1 キュートとクールはあるがパッションは無い。ボーカルとダンスはあるがビジュアルは無いとアイマスから意図的に一つ外したような構成になっている。

*2 ネット社会である現代において記者一人で人気が左右されるなど

*3 当然オリンピックであるが名称は出てこない。

*4 「お互い協力する方が協力しないよりもよい結果になることが分かっていても、協力しない者が利益を得る状況では互いに協力しなくなる」現象を指す言葉