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無人島物語

【むじんとうものがたり】
ジャンル サバイバルライフ・シミュレーション
対応機種 PC-98x1&br;FM TOWNS&br
メディア 【PC98】フロッピーディスク 5枚&br;【TOWNS】CD-ROM
発売元 ケイエスエス
開発元 メディアミューズ
発売日 【PC98】1994年8月5日&br;【TOWNS】1995年8月25日
判定 良作
ポイント 本格シミュレーション 有人島 脱出ゲーム

概要

  • アドベンチャーシミュレーションに探索要素を組み合わせたサバイバルゲームだ。
    • 本作の目的は、航空機事故により無人島へ漂着した男女6名が、資源を確保しながら島からの脱出を果たすことである。

あらすじ

海外旅行を楽しんでいた主人公であったが、搭乗機が不可解なエンジントラブルを起こし、海面への緊急着水を余儀なくされる。~
衝撃で意識を失った主人公が砂浜で目を覚ますと、視界に入るのは飛行機の残骸と静かな海辺だけであった。~
絶望的な遭難状況を把握した主人公は、合流した生存者たちと力を合わせ、未知の島から生還するための行動を開始する。

特徴

  • 基本のサイクルは、島の探索、対象の調査、道具の製作を積み重ねて脱出を目指す形だ。
  • 物語開始時は単独行動だが、捜索を通じて最大6人の仲間が集結する。
  • 行動は探索・調査・作成・休暇の各フェーズで構成され、2人1組のペアで役割を担う。メンバーの入れ替えは原則として6名全員が揃っている時に限定されるが、イベント等で欠員が出ている場合はその限りではない。
    • 初期状態のマップは暗闇に包まれているが、探索により詳細な地形が判明し、飲食物やイベント地点が露出する。広範囲を動けば発見は増えるが、相応の時間を消費する。
    • 調査では、探索で見つけたポイントから食料や資材を実際に採取・入手する。
    • 作成では、手に入れた素材を用いて生活用品や脱出用機材、さらには水車のような高度な設備まで構築可能だ。
    • 各員には体力の限界が存在するため、疲弊したメンバーには適切な休息を与える必要がある。
      • なお、作業効率を求めて長時間の外出を繰り返すと、留守中に島の先住民によって備蓄食料を奪われる事態が発生する。
  • 装備
    • 製作した道具の一部は各キャラクターに装備でき、それによって探索効率の向上や各種ステータスの強化が図れる。
  • 文明度
    • 物品の修繕や新発見を重ねることで文明レベルが上昇する。
    • この数値が高まるほど高度な製作レシピが解放され、結末の分岐にも重大な影響を及ぼす。
  • 脱出
    • 特定の設備を整え文明度を高めることで、船舶や無線機、気球といった手段での脱出が現実のものとなる。
    • 脱出までに要した日数に応じ、結末はグッドエンドやバッドエンドへと分かれる。
  • パラメーター
    • 注意力・体力・運・魅力・器用さ・精神力・知恵といった多彩な能力値があり、これらが作業時間や製作の成否を左右する。
  • 数値
    • 画面上には食料・水・燃料の備蓄量が表示され、一日の終わりに一定量が消費される。これらが底を突くとゲームオーバーとなるため、恒常的な補給が不可欠だ。
  • 一応、時間制限もある。
    • ただし、意図的に滞在を長引かせない限りは到達しない設定であるため、通常の攻略において意識する必要はほとんどない。

評価点

    • サバイバルシミュレーションとしての独創性
      • 近代的な知識を持つ現代人が、探索と計画を経て文明社会を再構築していくという独創的なシナリオが展開される。技術系統の進化スピードはゲーム的な味付けがあるものの、木材加工において「のこぎり⇒かんな⇒ワイヤーソー⇒チェーンソー⇒木工せん盤」と段階を踏むなど、リアリティを感じさせる作りとなっている。
      • 島の全貌を少しずつ解き明かしていくアドベンチャー要素も秀逸。ただし、探索に熱中しすぎると食糧や水の枯渇でゲームオーバーに直結するため、緊張感のあるリソース管理が求められる。
    • 自由度の高いシミュレーション
      • スローライフを楽しむように自給自足しながら島を巡る、あるいは最短ルートでの脱出を目指す、多種多様なアイテム製作に没頭するなど、プレイヤーのスタイルに合わせた自由な攻略が可能となっている。
      • 製作した道具によってプラントや水車が設置されるなど、発展の度合いがグラフィックに反映される点も達成感を高めている。
    • 探索意欲を削がない島の設定
      • 島内には食糧資源のほか、戦跡や軍事施設、先住民の集落など多彩なスポットが点在している。アイテムや施設が豊富に配置されているため、探索が無駄足に終わることが少なく、優れたゲームバランスを維持している。
    • 多彩なエンディング
      • 脱出手段はカヌーや帆船、気球、飛行船、無線機、果てはSES(宇宙船)まで多岐にわたる。
      • 選択した手段や費やした日数、文明到達度によって結末が分岐するため、周回プレイの意欲をかき立てる仕様となっている。
    • 個性豊かなキャラクター描写
      • 登場する仲間たちは一癖ある人物ばかりだが、性格設定が作り込まれており、強い愛着を抱きやすい。
      • パーティー編成においても相性の概念が存在し、不和が続くとキャラクターが家出することもある。特定のメンバーに留守番を任せるといった人事管理のような戦略性も本作の醍醐味である。
    • 豊富なイベント
      • 温泉の発見や未知の遺跡の調査といった固有イベントが数多く用意されており、日々の作業がルーチン化するのを防いでいる。特定のアイテム入手に関わることもあるため、積極的な調査が推奨される。
    • BGM
      • 軽快な南国情緒あふれるサウンドが、過酷な遭難生活の中での清涼剤となっている。

論争点

    • 過酷な結末の存在
      • サバイバルというテーマゆえか、一部のエンディングには救いのない展開も存在する。
      • 脱出に成功したと見せかけて元の島へ戻ってしまうバッドエンドでは、「永遠に」出られないことが強調される。
      • また、救助を求めた相手が海賊だったという結末は、島からの離脱には成功しているため形式上はグッドエンド扱いだが、その後の悲惨な運命を示唆する非常に後味の悪い内容となっている。
    • 真エンディングの超展開
      • 物語の裏側には国家を超越した秘密組織の実験があったという、SF的なオチが用意されている。
      • 「5年後の1999年に発生する大災害に備え、文明復旧の速度を測定する」という実験内容が明かされるが、それまでのサバイバル劇との温度差や、絶望的な未来を予感させる結末にはプレイヤーの間で賛否が分かれた。なお、この設定は続編へと引き継がれることになる。

問題点

    • タイトルと実態の矛盾
      • 「無人島」と銘打たれているが、実際には旧日本兵や日本語を解する先住民などが居住しており、厳密には有人島である。開発末期にタイトルを変更した弊害とされており、後のリメイク版ではタイトルが変更されるなどの調整が行われた。
    • 不親切な製作システム
      • 道具の製作に必要な素材や文明度、要求ステータスなどの情報がゲーム内で提示されず、手探りで進めざるを得ない面がある。
    • 非現実的な技術発展
      • 石油精製技術を個人レベルで獲得するなど、文明の進化速度が常軌を逸している。初期の拠点も、遭難直後の人間が一日で組み上げたとは思えないほど堅牢なログハウスであり、リアリティを損なう要因となっている。
    • 隠された時間制限
      • より良いエンディングを目指すには短期間での脱出が必要だが、作中でタイムリミットに関する明確な示唆がない。イベントを網羅しながらベストエンドを迎えることは実質的に不可能な仕様となっている。
    • 致命的な不具合
      • 初期出荷分には起動不能という重大な問題があり、交換対応が行われた。また、特定の脱出手段が製作不能になるなど、特定のエンディングへの到達を阻むバグも残されている。


総評

無人島脱出というオリジナリティ溢れるシミュレーションゲームだ。~
真EDの内容は賛否の分かれるものとなっているが、練り込まれたシステム・魅力的なキャラクター・意外性のあるシナリオなど、十分に良作と言える出来である。~

無人島物語(SFC版)

【むじんとうものがたり】
ジャンル サバイバルライフ・シミュレーション
対応機種 スーパーファミコン
発売元 ケイエスエス
開発元 メディアミューズ
発売日 1996年1月26日
定価 12,800円(税別)
判定 良作

概要(SFC版)

上記ソフトのSFC移植版だ。~

変更点(SFC版)

  • 98版に存在したバグの修正が図られている。
  • 探索をスムーズに行えるよう仕様が変更された。
    • 探索範囲の形状が三角形から四角形へと変更された。
    • 最大3パーティによる同時外出(探索・調査)が可能となった。
  • イベントの発生条件が全体的に見直されている。
  • 一部描写の変更
    • CS移植に当たり、女性の全裸シーンにはタオルやTシャツ等が追加されたほか、下半身が映らないよう上半身に寄ったグラフィックに変更された。
    • 飲酒イベントでは未成年のキャラが外された。
    • 潮干狩りでは最後のキスシーンをカット。
  • 真EDに描写を追加
  • 裏技ネームの追加
    • 主人公の名前を「いけサラ」にすると最初から高いステータスで始められる。

評価点(SFC版)

  • 遊びやすさの向上
    • システムの改修で探索の自由度が上がり、かなり遊びやすくなった。特に探索範囲が三角形から四角形になったことで、綺麗に探索がしやすくなった。

問題点(SFC版)

  • 一部描写のカット
    • ある程度は仕方ないとはいえ、元々アダルト要素がほとんどあったわけでもなく、飲酒シーン等も環境を考えれば問題にする程か?という声もあり、各種カットには残念な声がある。

総評(SFC版)

CS移植に当たってカットされた描写を除けば、追加要素も良好な良移植である。~

余談

  • 現在ソフトが高騰しており、完品なら一万円を超え、プレイするには難しい環境である。

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最終更新:2026年05月08日 02:11