スクールガールゾンビハンター
【すくーるがーるぞんびはんたー】
| ジャンル |
ゾンビパニック・シューティングアクション |

|
| 対応機種 |
プレイステーション4 / Windows(Steam) |
| 発売元 |
ディースリー・パブリッシャー |
| 開発元 |
タムソフト |
| 発売日 |
【PS4】2017年1月12日 【Win】2018年6月5日 |
| 定価 |
【PS4】6,900円 【Win】4,176円 |
| レーティング |
CERO:D(17才以上対象) |
| 判定 |
クソゲー
|
| ポイント |
過酷な時間制限と無限に湧き出るゾンビの群れ&br不親切な設計が目立つゲームバランス&brグラフィックにおける衣装への異常なこだわり |
概要
『お姉チャンバラ』シリーズの世界観をベースに、刀剣アクションからガンシューティングへとジャンルを転換したスピンオフ作品。
物語は、突如としてゾンビの巣窟と化した学園からの脱出を目指すメインミッションと、登場人物5人の私生活や内面を掘り下げるサイドミッションの二本立てで構成される。
シナリオ
ゾンビの脅威にさらされた世界において、有事に備え重火器が配備されていた「私立霧策高校」が舞台。
生き残った5人の女子高生、秋葉サユリ・久保田リサ・姫路まやや・神城エナミ・金崎レイは、外部の支援を受けつつ、一致団結して地獄と化した校内からの脱出を試みる。
システム
- 基本アクション
- 銃器を駆使してミッション目標の達成を目指す。
- 目標には「敵の殲滅」「特定地点への到達」「物資の回収」「拠点防衛」「ボス撃破」などがあり、全ミッションに厳しい時間制限が設けられている。
- 敵の視線を逸らすために衣服や下着を囮にする、本作独自の「衣服パージ」システムが存在する。
- 部活攻撃
- 銃火器以外に、各キャラクターの個性を活かした独自の体術を繰り出せる。サイドミッションの進行により強化が可能。
- キャラクターの成長とカスタマイズ
- 弾丸は無限だが、ダッシュや部活攻撃を行うと消費されるスタミナ管理が重要となる。
- ステージ内で拾った武器や衣服は、クリア後に自由な組み合わせで装備可能。
- 特殊なゾンビ「カロン」を狙撃することで、レアな下着や強力な重火器が入手できる。
- ミッションクリアでレベルが上昇し、体力とスタミナの最大値が強化される。
問題点
システム・ゲーム
- UI・ミニマップが不完全
- ミニマップが機能しているものの、表示されるのは自操作キャラと味方NPCのみで、
肝心のゾンビの位置が表示されない。
その影響で、
曲がり角での遭遇や背後からの急襲が頻発し、状況把握が困難になっている。
- また、アイテムや特殊ゾンビ「カロン」の位置を特定できるのは姫路まややの固有能力のみ。その結果、
まやや以外のキャラで探索ミッションに挑むのは著しく効率が悪い。
全キャラ共通で把握できる仕様にすべきだったと言える。
- 操作
- しゃがみのデフォルト設定がL3(押し込み)であるため、移動中に意図せず発動してしまうミスが起きやすい。しかも再度L3を押さない限り解除できず、ダメージを受けて吹き飛んでも、起き上がった後に再びしゃがみ続けるという不便な仕様になっている。
- スタミナ
- 多くのゲームで採用されるスタミナ制だが、本作では特に相性が悪い。
- 制限時間内に広大なエリアを移動・探索させる内容でありながら、スタミナ制限が足を引っ張っており、難易度とストレスを不要に高めている。
- ゾンビ
- 本作のゾンビは撃破しても
即座に無限にリスポーンする。
そのため、エリア内の敵を掃除して安全を確保するという攻略法が通用しない。
- 足を部位破壊して移動能力を奪えば、リスポーンを抑えることは可能だが…。
- 部位破壊に適した武装はゲーム後半にならないと入手しづらく、序盤から中盤にかけては狙って無力化するのが非常に難しい。
- 攻撃的な赤ゾンビ
- 出現直後にタックルを仕掛けてきたり、プレイヤーを認識すると猛スピードで追尾してくるなど極めて厄介。
- 緑色の毒ゾンビと黄色のパニックゾンビ。
- 毒ゾンビに接触すると継続ダメージが発生し、難易度ノーマルでも体力の半分を削られるほどの脅威となる。
- パニックゾンビの攻撃を受けると、一定時間スタミナがゼロの状態になる。
- さらにこの2種は撃破時に大爆発を起こし、周囲に毒やスタミナ減少の効果を撒き散らす。
- 爆弾タマゴ
- 接近で爆発するトラップ型のゾンビであり、こちらも毒属性を伴う。
- こうした特殊能力を持つ敵が群れをなして出現するため、雑魚戦であっても気が抜けない。
- 特に中盤以降はこれら赤や緑のゾンビが主力となり、開始直後から無限に押し寄せてくる。体勢を立て直す余裕すらなく、トイレなどの狭い場所に籠城してもその場所の中に直接湧いてくるため、まともな攻略を阻害している。
- また、ゾンビが画面にフェードインする前から攻撃モーションを開始している場合があり、姿が見えた瞬間にダメージを受けていることもある。
- タイムリミット
- 拠点防衛などはまだしも、目的地到達や探索ミッションの制限時間が5~10分と非常にシビア。
- 前述したスタミナ制限や無限湧きするゾンビの仕様により、探索を楽しむ余裕が皆無なのは致命的。
シナリオ・キャラクター
- キャラの成長格差
- ミッション同行者には経験値が入らず、操作キャラのみがレベルアップする仕様。それにもかかわらず、多くのステージで使用キャラが固定されている。
- 出番の少なかったキャラが終盤で突如操作担当に指名されることがあり、レベル不足による詰み状態に陥りやすい。
- 特に耐久力の低い久保田リサなどは、意識的なレベル上げが不可欠となる。
- NPCが邪魔
- 同行するNPCの挙動が甘く、狭い室内や通路でプレイヤーの退路や入り口を塞いでしまうことが多々ある。
- ミッションの人選
- シナリオの都合上、一人のキャラでボスに挑まされるなど、戦力的に理不尽な組み合わせが見られる。
- 格闘能力に優れた金崎レイがボス戦に割り当てられるなど、一応の配慮は見られるものの、自由度は低い。
- キャラの能力格差
- 固有能力や「部活攻撃」の性能差が激しく、使い勝手に大きな偏りがある。
- 秋葉サユリは無条件で味方を蘇生できるため、マルチプレイや味方が倒れやすい終盤で重宝する。
- 金崎レイの空手攻撃は無敵時間を伴い、周囲を一掃できるため非常に強力。スタミナの低さという弱点も、固有能力でカバーされているため欠点になっていない。
- 逆に、久保田リサは体力が低く、薙刀攻撃の判定も狭いため扱いにくい。姫路まややも探索以外でのメリットが乏しく、物資を回収した後は選ぶ理由が薄い。
- 「得意武器」の設定も存在するが、実際の戦闘能力への反映は不明瞭で、NPC時の装備に影響する程度の要素に留まっている。
- 脱衣と下着トラップ
- 服を囮にしてゾンビの注意を引くシステムは本作の特徴だが、実用性が低い。
- デコイ用の下着を用意するには専用のシャワー演出を一定時間見る必要があり、準備の手間が消費アイテムとしての価値に見合っていない。
- 苦労して設置しても、囮としての効果時間はごく短い。
- 一方で、ダメージによる服の破棄は毎ミッション利用可能だが、戦略に組み込むほどではない。
- シナリオはしょぼい
- 定番のゾンビパニックものだが、物語の核心に触れる前に終わるような消化不良感が否めない。
- 発生の原因や地下施設の詳細など、多くの謎が放置されたまま進行するため、描写不足が目立つ。
- 売りであるはずのお色気要素も、物語に深く関わる場面はほとんど存在しない。
- 『お姉チャンバラ』との繋がりも、一部の固有名詞が登場する程度で、期待したファンを満足させる内容ではない。
- 表情が固い
- キャラクターの表情の変化が乏しく、まるでマネキンが喋っているような違和感がある。
評価点
- 女の子のモデリングは良い
- 『お姉チャンバラ』シリーズで培われた造形技術は高く、キャラクターの肉感は『Z2』以上に艶かしく表現されている。
- 下着の衣装が凝っている
- カラーバリエーションや模様のパターンが豊富に用意されており、お色気要素としてのクオリティは十分に保たれている。
- 特定のDLCを適用することで、
要所を最低限隠しただけの極めて露出度の高い状態
へとカスタマイズも可能(公式SNSにて、この衣装が過激すぎて上層部から叱責を受けたという逸話が明かされている)。
- 部位破壊の武器
- 部位破壊特性を持つ武装を運用すれば難易度は劇的に緩和され、ゾンビを瞬く間に無力化できる。この点におけるシューティングの爽快感は良好。
- ボタン配置
- キーコンフィグ機能が備わっており、操作体系をプレイヤーの好みに合わせて柔軟にカスタマイズできる。
総評
ゾンビサバイバルにお色気要素を融合させた本作。キャラクターのビジュアル面については一定の評価ができるものの、肝心のアクション部分は不条理な難易度が目立ち、ストレスを感じやすい設計となっている。
ゲームバランスの調整さえ適切であれば、より幅広い層が楽しめる作品になり得ただけに、非常に惜しまれる仕上がりと言わざるを得ない。
最終更新:2026年05月04日 23:09