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プレイグ テイル -イノセンス-

【ぷれいぐ ている いのせんす】
ジャンル アクションアドベンチャーゲーム
対応機種 Windows((Steam/Epic Games Store/Microsoft Store/GOG.comにて配信。))&br;Xbox One&br;プレイステーション4&br;Xbox Series X/S&br;プレイステーション5
開発元 ASOBO Studio
販売元 【Win/One/XSX】Focus Interactive Entertainment&br;【PS4/PS5】オーイズミ・アミュージオ
発売日 【Win(Steam/EGS/GOG)/One】2019年5月15日&br;【PS4】2019年11月28日&br;【Win(MS Store)】2020年1月23日&br;【PS5/XSX】2021年7月6日
定価 【Win(EGS)】4880円(税込)&br;【PS4/PS5】4899円(税込)&br;【Win(MS Store)】4900円(税別)&br;【One/XSX】5200円(税別)&br;【Win(Steam)】6480円(税込)&br;【Win(GOG)】$39.99
レーティング CERO:Z(18才以上のみ対象)
判定 良作
ポイント 中世暗黒時代を強く生きる姉弟愛
プレイグテイルシリーズ &br;''プレイグ テイル -イノセンス-'' / プレイグ テイル -レクイエム-



幼い姉弟の美しくも、残酷な物語


概要

    • 全16章の構成からなるステルスアクション。姉弟が手を取り合い、過酷な敵対勢力や環境的脅威を掻い潜りながら、目的地を目指すという物語性が重視されている。
    • 舞台は14世紀フランス。蔓延する疫病、閉鎖的な村社会による排斥、そして宗教的狂信といった、中世ヨーロッパの暗黒面を鮮烈に描き出している。
    • 「幼い二人組による逃避行」や「敵勢力と環境脅威を利用した戦術」といった要素は『The Last of Us』などの名作と比較されることも多く、実際に開発側もそれらから大きな影響を受けたことを公言している。
    • 開発は、ディズニー関連作や『Microsoft Flight Simulator』で知られる実力派スタジオ、ASOBO Studiosが手掛けた。

ストーリーと世界観

    • 西暦1349年、英仏百年戦争の最中に、爆発的に広まった「黒死病(ペスト)」がフランスを呑み込んでいく凄惨な歴史を背景としている。
    • 主人公は、地方貴族の娘アミシア。謎の病に侵され隔離生活を送っていた弟ユーゴと共に、ある日突然、異端審問官の襲撃を受ける。父を亡くし、家を追われた姉弟は、母の言葉を頼りに錬金術師を訪ねる旅に出る。
    • 彼らを待ち受けるのは、執拗な追跡者である異端審問官の衛兵、そして人々を文字通り「食い殺す」飢えたネズミの群れ。二つの絶望的な脅威に挟まれた、二人の幼い逃避行が幕を開ける。

ゲームシステム

  • ネズミの大群という驚威
    • 中世の人々を恐怖に陥れた疫病を、本作では数千匹のネズミが押し寄せるという圧倒的な視覚演出で擬人化している。
    • ネズミは単なる背景ではなく、人間を一瞬で白骨化させる凶暴なクリーチャーとして機能する。
    • 彼らは極端に火と光を恐れる性質を持つため、松明で進路を確保したり、逆に敵の灯りを消してネズミに襲わせたりといった「光と影」を操る独自のパズル要素と戦術を生んでいる。

  • ステルスとスリングショット
    • 武力を持たない姉弟にとって、正面突破は死に直結する。基本的には草むらや遮蔽物に隠れ、石を投げて音を立てるなどの「陽動」を駆使して衛兵の目を逸らす隠密行動が主体となる。
    • 武器として「スリング(投石器)」を扱うことができるが、使用時の音が大きく敵に察知されるリスクが伴うため、あくまで最終手段としての慎重な運用が求められる。
    • 敵の衛兵は視界が広く、一度見つかれば逃げ切ることは難しいため、常に緊張感のあるステルスプレイが展開される。

  • 謎解きと協力アクション
    • 行く手を遮る様々なギミックを、拾った道具や道中で合流する仲間たちの特技を借りて解決していく。
    • 物語が進むにつれて仕掛けは多層的になり、ネズミを誘導しながら仲間とタイミングを合わせて動くような、高度な判断が必要なシチュエーションが増加していく。

  • 錬金術とクラフト
    • 道中で収集した素材を消費し、スリングの強化や、特殊な錬金術の道具を作成できる。
    • 「着弾地点に火を灯す」「敵が被っている兜の紐を腐食させる」など、戦況を有利にする多彩なアイテムを生成可能。
    • ただし素材は有限であり、装備のアップグレードに回すか、当座の攻略アイテムに使うかのリソース管理が、サバイバルの鍵を握る。

  • 時代背景を補完する収集品
    • フィールドには中世ヨーロッパの民俗学的な背景を感じさせる「珍品」や「花」が隠されている。これらはコレクション要素であると同時に、当時の生活様式や風習をプレイヤーに伝える役割を果たし、没入感を一層高めている。

評価点

  • シナリオ・キャラクター
  • 家族愛と姉弟の絆
    • 本作の根幹を成すテーマは「姉弟愛」と「家族愛」であり、普遍的な題材ゆえにプレイヤーの感情移入を強く誘う。
    • 物語開始当初、隔離生活を送っていた弟ユーゴと姉アミシアの間には深い溝とぎこちなさがある。しかし、死と隣り合わせの逃避行の中で時に衝突し、喧嘩を繰り返しながらも、互いを唯一無二の存在として認め合っていく過程が丁寧に描写されている。
    • 過酷な運命に翻弄されながらも、アミシアに無垢に甘えるユーゴと、彼を慈しみ守ろうとするアミシア。終盤、強大な脅威に立ち向かう二人の姿には、単なる協力関係を超えた強固な信頼と愛が結実している。
    • エピローグで見せる、年相応にふざけ合い、軽口を叩き合う二人の姿は、どこにでもいる普通の姉弟そのものであり、過酷な旅を終えたプレイヤーに深い感動と爽快感を与える。
  • 主人公アミシアの精神的成長
    • 15歳の貴族の娘アミシアが、理不尽な時代の濁流に呑まれながらも、一人の戦士へと変貌を遂げていく成長譚が大きな魅力となっている。
    • 彼女は決して聖人君子ではなく、ユーゴへの嫉妬や、彼の幼さゆえの奔放な言動に苛立ちを募らせ、心無い言葉をぶつけてしまうこともある。しかし、思春期特有の繊細さと極限状態での心理的負荷を考えれば、その描写は極めて人間味に溢れ、共感を呼ぶものとなっている。
    • 特に「殺生」に対する心理的変化の描写は秀逸。初めて人を手にかけた際の後悔と戦慄の表情から、生き抜くための冷徹な覚悟、そして敵への憎悪を経て、最終的には弟を護るための強靭な精神力を備えていく。
  • 共闘する子供たちの群像劇
    • 旅の途中で出会う仲間たちは、いずれも大人たちの社会から虐げられた若者や子供たちである。彼らが時折見せる年相応の冗談ややり取りは、陰惨な物語の中での清涼剤となっている。
    • 虐げられた子供たちが結束し、強大な大人たちの組織へ反旗を翻す展開は痛快だが、同時に彼らを待ち受ける悲劇的な運命も描かれており、中世暗黒時代の残酷さをより際立たせている。
  • 世界観とビジュアル
  • 時代考証に裏打ちされた世界観
    • 百年戦争下の不穏な空気、ペストによる社会の崩壊、異端審問の狂気など、当時の時代背景が緻密に再現されている。混乱する民衆の描写を含め、歴史の暗部を歩んでいるかのような没入感がある。
  • 洗練されたキャラクターモデリング
    • 他の洋ゲーの主人公とは違い、登場人物のモデリングは総じて美形かつ端正に整えられており、プレイヤーが親しみやすい造形となっている。キャラクターへの愛着が重要視される本作において、高い審美眼で構築されたビジュアルは大きな強みである。
  • 最高峰のグラフィック表現
    • ハイクオリティな映像技術により、美しくも禍々しい中世フランスの風景を圧倒的なリアリティで描き出している。石造りの建築物、精緻な調度品、一瞬しか通り過ぎない路地の小物に至るまで徹底した作り込みがなされている。
    • ビジュアルコンセプトにはフェルメールやブリューゲルといった古典絵画の技法が取り入れられており、光と影のコントラストによって当時の陰鬱かつ幻想的な雰囲気を再現。蠢く数千匹のネズミや、凄惨な処刑現場といったショッキングな光景も、妥協のないリアルさで表現されている。
  • ゲームデザイン
  • 保護と逃亡を軸としたゲーム体験
    • 非力な少女アミシアが、さらに脆い存在である幼いユーゴの手を引き、守り抜きながら進むという構図が、プレイヤーに強い保護本能と使命感をもたらす。この「守るべき対象」の存在が、ゲームを完遂させる強い動機付けとなっている。
  • 論理的思考を要するパズル要素
    • ネズミの群れを火や光で操作するギミックや、仲間に指示を出して装置を動かす仕掛けなど、パズル的な解決を求める場面が多い。ステルスや戦闘においても、どの錬金術をどのタイミングで使うかという知的な試行錯誤が求められ、正解を導き出した際の達成感は大きい。
  • 没入感を高める収集要素
    • 隠しアイテムに添えられたフレーバーテキストは、当時の風習や文化を詳しく解説しており、世界観の理解を深める助けとなる。
    • また、ユーゴが道端の花を見つけてアミシアの髪に飾ったり、アミシアがおもちゃを見つけてユーゴに贈ろうとしたりと、殺伐とした状況下で描かれるささやかな交流が、姉弟の絆をより強く印象づけている。

論争点

  • 視覚的な嫌悪感とネズミの描写
    • 開発スタッフが「一画面につき5,000匹を表示できる」と豪語するネズミの群集表現は、文字通り身の毛もよだつような圧倒的な物量で描かれている。ハイクオリティなグラフィックと相まって、群衆恐怖症や集合体恐怖症の人は激しい不快感を催しかねない。
    • タイトル画面の時点で「僅かな光が差す暗い室内でネズミの大群がうごめいている」という代物であり、プレイ前には相応の注意が必要。時折、ゲームスタート直後のタイトル画面でネズミが逃げ去った跡に、食い殺されたと思しき人間の死体が出現することもある。

  • 過激な残虐表現
    • CERO:Z(18歳以上のみ対象)のレーティングが示す通り、極めて凄惨な描写が頻出する。序盤から魔女狩りによって火炙りにされた後の焼死体がアップで映し出されるなど、要所要所でむごたらしい光景が登場するため、相応の心構えが必要となる。

  • チェックポイントの仕様
    • 死亡しても細かく設定されたチェックポイントからのリスタートとなるため、リトライそのものにストレスを感じにくい設計となっている。
    • 一方で、アイテムや素材を入手した後の進捗を保存するチェックポイントは少なく、素材を拾った直後に死亡すると何度も同じ素材を取り直すハメになり、作業的なストレスを感じる場面がある。

問題点

  • ボリュームの少なさ
    • 平均プレイ時間が10時間から20時間程度と短めである。プレイヤーからは「もっと2人の話を見たかった」という感想や、クリア後のやり込み要素、あるいは2周目以降の特典が欲しかったという声が多く上がっている。

  • 不自然な日本語字幕の改行
    • 日本語字幕の改行位置が著しく不自然な箇所が散見される。例えば1行目に「そこにあっ」、2行目に「たわ。」といったように、何故か一文字だけが次行や次ページに送られるパターンがしばしば発生し、ストーリーの把握を妨げ、没入感を削いでしまっている。

  • 攻略の自由度の欠如
    • 場面ごとの攻略法は概ね一本道である。戦闘においても「逃げる」か「戦う」かのどちらかあらかじめ決められた解法をなぞる形になりやすく、プレイヤーが独自の戦略を立てる自由度は少ない。
    • 道具も特定の場面で決められた物しか使えず、パズル要素も正解が一つしかない一本道な作りとなっている。中盤に苦労してクラフト・強化した錬金術が、終盤のステージでは全く出番のない死にスキルになってしまうケースも見受けられる。

  • インターフェイスデザインの不備
    • ミニマップが搭載されていないため、視認性の悪いステージでは迷子になりやすい。
    • インベントリなどの選択デザインが、対象がわずかに光ったり白くなったりするだけの変化であるため、現在どのアイテムを選択しているのかが非常に分かりにくい。

総評

  • 中世ヨーロッパの暗黒時代を舞台にした、重厚なステルスアクションゲーム。幼い二人の姉弟が巻き込まれる、美しくも残酷な世界観に引き込まれることは間違いない。
    • 家族愛、姉弟愛という王道的なテーマが丁寧に描写されており、過酷なゲームデザインとドラマチックなシナリオが高い次元で融合している。
    • ボリュームの薄さという難点はあるものの、独自の恐怖演出と情緒的なストーリーを兼ね備えた、総じてクオリティの高い良作と言えるだろう。

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最終更新:2026年05月06日 17:44