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プレイグ テイル -レクイエム-

【ぷれいぐ ている れくれいむ】

ジャンル アクションアドベンチャー
対応機種 Xbox Series X/S&br;Windows((Steam/Epic Games Store/Microsoft Store/GOG.comにて配信))&br;Nintendo Switch((Switch版はクラウド上でのプレイ))&br;PlayStation 5
発売元 Focus Entertainment((旧:Focus Home Interactive。2021年9月6日より現社名に変更))&br;【PS5(日本版)】オーイズミ・アミュージオ
開発元 Asobo Studio
発売日 【Win/XSX/PS5/Switch】2022年10月18日&br;【PS5(日本版)】2023年6月29日
定価 【Win】&br;(Steam) 7,980円 / (MS Store) 6,950円&br;(EGS) 6,980円 / (GOG) $49.99&br;【XSX】7,750円&br;【PS5(日本版)】6,114円
判定 良作
プレイグテイルシリーズ &br;プレイグ テイル -イノセンス- / プレイグ テイル -レクイエム-



胸が張り裂けるような冒険の旅に出よう




概要

  • 2019年に発売されたアクションアドベンチャーゲーム『プレイグ テイル -イノセンス-』の続編であり、完結編。日本国内におけるローカライズはオーイズミ・アミュージオが担当し、同社よりPS5版が2023年6月29日に発売された。*1
  • フランスの貴族デ・ルーン家の子供である姉のアミシアと弟のユーゴの妹弟の逃避行を描いた前作から、数ヵ月後の物語であり、引き続き1348年〜1349年のフランスが舞台となる。前作よりフランスの南部を主に旅しており、海に面した町を舞台にしているロケーションが多い。
    • 本作では、人食いネズミであるマキューラのルーツが明かされると共に、全ての因縁に終止符を打つための姉弟の最後の冒険が描かれる。
  • 今作ではSwitch版も発売されたがH/Wスペックの問題からクラウド上でのプレイ方式を取っている。



シナリオ

前作から、数ヵ月後___。

デ・ルーン家のアミシアとユーゴの二人は、「噛みつき」とよばれる人食いネズミを出現させるマキューラの治療のための旅をしていた。

しかし、二人が出会った脅威により、マキューラが再び覚醒し、再びネズミの脅威が二人を襲う。


システム

  • ステルス
    • 前作に引き続き、敵兵から隠れるシステム。アミシアやユーゴは兵士から状況に応じて隠れて倒す必要があり、石を鉄にぶつけるなどをして兵士から逃げる。
  • スリング
    • 前作に引き続き登場する、アミシアのメイン武器。兵士は倒せるが、兜をつけている兵士は倒せない。
    • 前作は石が有限であったが、今作から制限が無くなった。石ぐらいどこでも採れるからだろうか

  • クロスボウ
    • 本作から登場した新アイテム。スリングと比べ、殺傷能力が大幅に上昇し、兜の兵士でも倒せる。

  • 収集品
    • 珍品など時折落ちているアイテムであり、中世ヨーロッパの風習やトリビアを教えてくれる。
    • 前作はユーゴは花がお気に入りだが、鳥の羽が今作ではお気に入りである。

  • 錬金術
    • ルカから習った錬金術で火を消したり、火をつけたりすることが可能。
    • 今作では『タール』 と言う、 火の無い場所に撒くことで光源を作り出すことができる。
  • スキル
    • 本作から登場した新要素。アミシアの行動で、ステルス重視の『慎重』、攻撃重視の『攻撃』、錬金術重視の『ご都合主義』の3つのパラメータが成長する。


評価点

  • 評価点
  • ユーゴとアミシアの旅路と絆
    • 前作でのぎこちなさが解消され、非常に仲睦まじい姉弟関係が描かれている。アミシアに甘えるユーゴや、姉弟で「戦争ごっこ」に興じる場面などは、まるでホームドラマを観ているかのような癒やしをプレイヤーに与えてくれる。
    • 一方で、中世ヨーロッパの過酷な実態を反映したリアルな描写は健在。虐待される子供、迫害を受ける民、狂信的な信者など、暗黒時代の負の側面が鮮烈に描かれる。立ちはだかる敵対者も前作以上に憎々しく造形されており、自然と打倒への意欲が湧く構成となっている。
    • 極限状態の中で助け合い、慰め合う二人の家族愛は前作以上に尊いものとして描かれており、物語終盤で互いに「愛している」と言葉を交わすシーンは、姉弟の絆の深さを象徴する非常に印象的な場面となっている。
  • 主人公たちが直面する葛藤
    • アミシアは前作からユーゴを護るために多くの命を奪い、その手を汚し続けてきた。その結果、敵兵からは「殺人鬼」や「魔女」として忌み嫌われる存在となってしまう。今作では生存のために、より残虐な手段を選ばざるを得ない局面が多々訪れる。
    • 逃れられない殺生の連鎖に苛まれるアミシアの耐え難い心境は、プレイヤーが彼女に深く感情移入するきっかけとなっており、物語のテーマとゲームプレイが高い次元で親和している。
    • ユーゴに関しても、平穏を願いながらも己の行く先々でネズミの災厄を引き起こし、多くの犠牲を出してしまう現実に苦悩する。二人が抱えるこの理不尽な葛藤が、プレイヤーの共感を強く呼び起こす。
  • 魅力的なパートナーキャラクター
    • 子供たちが中心だった前作とは異なり、今作では頼りになる大人の仲間が登場。単なる庇護対象ではなく、アミシアを時に励まし、諭し、あるいは厳しく叱咤する旅の良きパートナーとして活躍する。
    • どの仲間も人懐っこいユーゴとは微笑ましい交流を見せ、重苦しいストーリー展開の中での貴重な救いとなっている。それぞれのキャラクターの信念や感情の機微も丁寧に描写されており、各々の行動原理が深く理解できる作りとなっている。
  • サイドストーリーの充実
    • 特定の場所に立ち寄ることで発生するサブエピソードが用意されている。本筋の苛烈なシナリオの合間に、仲間たちと遊びに興じたり対話を重ねたりする二人の姿は、大きな癒やし要素となっている。
  • 進化したバトルシステム
    • 兵士とネズミが入り乱れる「三つ巴」の戦闘シチュエーションが増加。周囲の状況を常に把握しなければならず、時にはネズミを誘導して兵士を排除させるといった戦略的な立ち回りが可能になった。
    • 前作よりも敵兵士と直接対峙する機会が増え、手応えのある戦闘が楽しめる。兜を被った敵を射抜ける「クロスボウ」の導入や、特定のパートナーへの攻撃指示、さらにネズミを操る特殊能力などが解禁され、戦術の自由度が大幅に向上した。
  • 最高峰のグラフィック
    • PS5タイトルの中でもトップクラスの鮮明さを誇り、息を呑むような映像美を実現している。本作の象徴であるネズミの大群の描写もさらに緻密になっており、生理的な不気味さと圧倒的な迫力を両立させている。
  • 周回プレイの利便性
    • チャプターセレクト機能により、クリア後でも特定の章からやり直すことが容易。収集物の回収や取りこぼした要素の補完がスムーズに行える設計となっている。

賛否両論点

  • テレビゲームでは禁じ手とも言える展開で、非常に胸糞悪い結末。
    • 暴走したユーゴを殺害するというもの。物語の幕引きは非常に辛く悲劇的なものであり、プレイヤーの間で評価が分かれる最大の要因となっている。
    • 特に、その過酷な結末をプレイヤー自身の操作によって執行しなければならない演出(回避ルートを選んだとしても結果は変わらない)は、多くのユーザーの心を抉り、クリア後に喪失感で動けなくなる者も続出した。
    • 前作の希望ある結末とは対照的なビターエンドであり、事態を好転させようと尽力した結果がさらなる悪化を招く展開は、極めて理不尽かつ残酷。一方で、物語の構造上この結末以外にあり得ないという必然性も感じさせ、この「救いのなさ」こそが本作の持ち味であるとする支持派も存在する。
    • テレビゲームでは基本的に子どもは死なないのでこの結末は心が折れる。
  • アミシアの言動と暴走
    • 劇中でアミシアはルカや母親と激しく対立したり、兵士に対して極端に好戦的になったりと、感情を露わにして暴走する場面が目立つ。
    • しかし、その発端がユーゴを隔離しようとする周囲への反発であることを考えれば、彼女の言い分も一理ある。何より彼女がまだ15歳の少女であることを鑑みれば、極限状態での不安定な精神状態や大人への反抗心はリアリティのある描写とも捉えられる。
  • バトルの難易度設定
    • 終盤になるにつれ、多数の重装兵を相手にする過酷な戦闘が連続する。主力武器であるクロスボウの弾数は非常に限られており、一つのミスが即座に死に直結する。
    • 戦闘手段が増えたとはいえリソース管理は極めてシビアで、長期戦になると無限湧きするボルト(弾)を待つといった消極的な戦い方になりがち。アミシア自身の耐久力も低く、特に兜付きの兵士には接近されるだけで一撃死する。このヒリヒリとした難易度を「歯応えがある」と楽しむか「ストレス」と感じるかで評価が分かれる。

問題点

  • 不自然な翻訳クオリティ
    • 前作から改善されず、日本語翻訳の質には課題が残る。単語の区切りを無視した不自然な箇所で改行や段落分けが行われるため、文章が読みづらく、文脈の理解を妨げている。
    • 特に状況が目まぐるしく変わる戦闘中の台詞などは、内容を瞬時に把握することが困難なケースが多い。
  • 極めて写実的なグロテスク表現
    • グラフィックの向上により、死体の山、汚物溜まり、腐敗した肉体、群がるハエや蛆といった不快な要素までもが極めて鮮明に描かれるようになった。
    • 物語上、ドブや死体の山をかき分けて進む展開も多く、逃避行の悲惨さを表現しているとはいえ、生理的な嫌悪感を抱くプレイヤーも少なくない。
  • 攻略の自由度の低さ
    • 特定の道具や解法を用いなければ突破できないパズルや敵が多く、依然として自由度は低い。
    • ステルスにおいても、ルートの微調整は可能だが基本的には「正解の解き方」を探すパズル的な側面が強く、プレイヤーが創意工夫を凝らして攻略するような自由なプレイを期待すると、物足りなさを感じる可能性がある。
  • スキルの習得システム
    • 能力の選択基準や成長の仕組みが直感的に分かりづらく、意図した通りのスキルを獲得してキャラクターをカスタマイズすることが難しい。

総評

    • 幼き姉弟の逃避行を締めくくる完結作。中世ヨーロッパの残酷な情勢下で育まれる「愛」の物語は、前作以上に重厚かつ深刻な内容へと深化している。
    • 特にクライマックスの展開は、多くのプレイヤーに強烈な喪失感と感動を与えることとなり、その衝撃的な結末は良くも悪くもプレイヤーの心に深く刻まれることだろう。
    • システムの制約や翻訳の不備といった難点はあるものの、シナリオと演出、ビジュアルの融合が生み出す没入感は圧倒的であり、愛と理不尽が交錯する物語として高い完成度を誇っている。```

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最終更新:2026年05月06日 17:57

*1 前作同様、Win版及びXSX版は全世界配信のため原版のパブリッシャーであるFocus Entertainmentが発売元。