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信長の野望 天道

【のぶながのやぼう てんどう】
ジャンル SLG

対応機種 Windows 98~XP、Vista
;プレイステーション3
Xbox 360
発売・開発元 コーエー
発売日 【Win】2009年9月18日
【PS3/360】2010年3月4日
定価 【PS3/360】8,800円
廉価版 PlayStation3 the Best
2012年1月19日/4,800円
判定 なし
ポイント 道がテーマ
技術資源の奪い合い
イベント少なし
シリーズで最も手厚いチュートリアル
女謙信
信長の野望シリーズ

概要

    • 「道」をメインテーマに据えた作品であり、基本的なシステムは前作『信長の野望 革新』を継承している。
    • 全国一枚マップの採用やフルリアルタイム制といったゲームの根幹部分は前作と同様。坊主による停戦交渉などの要素を含め、ルールの多くが共通している。

前作からの変更点

  • 道の敷設と領土化
    • 本作では武将に命令を下し、部隊移動のための道を敷設する必要がある。道のない場所も通行可能だが移動速度は著しく低下する。
    • マップ上の無人の集落、資源、諸勢力などは、道を接続することで自勢力の領地として支配下に置くことができる。
    • 開始直後はあらゆる資源や集落が未所属状態となっており、これらをいかに早く確保するかがプレイヤー・CPU共通の目的となる。
    • 道は任意に破棄することも可能だが、城から集落への接続が断たれると、その集落の所有権を失い無所属に戻ってしまう。
  • 内政システムの簡略化
    • 南蛮町、門前町、公家町が廃止され、村落、商人町、武家町、匠ノ町に統合・整理された。特定の施設を建設することで文化人が来訪し、家宝の購入が可能となる。
    • 町並みの設置位置や種類はあらかじめ固定されており、前作のような自由な配置はできなくなっている。
  • 技術研究の柔軟化とリスク
    • 技術開発の仕組みが刷新。前作では武将の適性や学舎の数が条件だったが、本作では金銭に加え、匠ノ町(Lv1~3)の占有、および上位技術には資源生産地の支配が必要となる。
    • 複数の技術を同時に研究できるようになったほか、前提条件さえ満たしていれば下位技術を飛ばして上位の研究に着手することも可能。
    • 研究に兵科適性が不要となり、政治力の高い武将を充てられるようになった。前作で見られた「適性は高いが政治能力が低く開発に時間がかかる」といった弊害が解消されている。
    • 技術は匠ノ町一箇所につき一つ割り当てられており、町を奪われるとその場所で研究・保持されていた技術も即座に喪失する。
    • 資源生産地を条件とする技術は、匠ノ町を保持していても資源地を奪われた時点で喪失する。
    • 従来の「内政」技術から、兵糧、募兵、軍馬に関わる項目を独立させた「牧農」カテゴリーが新設された。
  • 築城と改築
    • 拠点となる城の耐久度は、内政技術の獲得によって改築を行うことで強化できるようになった。
  • 自動調達機能
    • 募兵、鉄砲・軍馬の調達は「奉行」に武将を指定することで自動的に行われる仕様となった。前作のパワーアップキット(PK)版から引き継がれたシステムである。
  • 群雄覇権モード
    • 前作の「地方モード」に相当する、特定の地域に限定したシナリオ。年代や登場大名は専用の構成となっている。
    • 関東甲信越を舞台に武田・上杉・北条らが争う「三つ巴と六文銭」など、特定の大名にスポットを当てた濃厚なイベントが多数用意されている。
    • 尼子経久や朝倉宗滴といった、史実では既に没している武将が存命の状態で登場し、寿命設定も無効化されるなど、仮想シナリオ的な性格が強い。
  • 伝承イベントの設定
    • 「上杉謙信女性説」や「徳川家康影武者説」といった歴史上の異説をゲーム設定として採用できる。
    • 有効にした場合、該当武将の外見(顔グラフィック)や能力値、発生する歴史イベントの内容が変化する。

評価点

  • 「道」を軸とした高度な戦略性
    • 内政・軍事のすべてにおいて道が中心となるゲーム設計。道を繋がなければ町や資源を領有できず、軍事面でも移動制限や防御側の施設構築が大きな駆け引きとなる。
    • 「道の敷設」という新たな要素が加わったことで、戦略シミュレーションとしての奥行きが増した。
    • 道さえ繋がっていれば他国の町のみを奪うことも可能。城を落とさずとも町並みを占領して敵の収入を削り取り、自国の領土を拡張するという「部分的な領土争い」のリアリティが高く評価されている。
    • 攻城戦だけでなく、道を撤去して敵の進軍を物理的に遮断するといった防衛策も可能。
    • 都市開発シミュレーターのような感覚で道を繋いでいくパズル的な楽しみも備わっている。
  • 技術と資源を巡る動的な争奪
    • 技術が兵科の強化や内政効率に直結する重要要素となっている。本作では占有する町や資源の数が技術保持数に反映されるため、勢力拡大が技術力向上に直接繋がる。
    • 技術喪失の概念が導入されたことで、敵の重要拠点を叩いて技術的に弱体化させるといった戦術が可能になり、前作の「一度研究が完了すると大勢力が盤石になりすぎる」という問題が解消された。
  • 内政と軍事の調和
    • 内政による国力増強と、軍事による領土拡張のバランスが程よく保たれている。
  • シリーズ屈指の手厚いチュートリアル
    • チュートリアルの項目が非常に多く、詳細な解説が行われる。北条幻庵が跡継ぎの氏政を教育するという物語仕立てになっている。
    • 「最強戦法『獅子天雷閃迅槍・絶牙』」といった突飛な台詞が飛び出すなどギャグ要素が強い一方で、実演を交えた解説は極めて丁寧であり、初心者への配慮が行き届いている。
    • チュートリアル内で低能力・無能顔扱いされた氏政だが、本編では名将として設定されており、PK版では成長した氏政が次代の氏直に教えるという演出も用意されている。
  • 高品質かつ多彩なBGM
    • シリーズの音楽を長年担当した山下康介氏が関わった集大成的な作品。前作以上に洗練された楽曲が揃っている。
    • 織田家の力強さと儚さを併せ持つ旋律など、各勢力の個性を際立たせる専用BGMが豊富に用意されており、評価が高い。

論争点

  • 輸送システムのリアリティと煩雑さ
    • 本作の輸送は、前線拠点へ物資を届けるために実際に輸送隊を編成して派遣する必要があり、到着までに相応の時間を要する。
    • この仕様を「兵站の重要性を描いたリアルな描写」と評価する層がいる一方で、「単に手間と時間がかかるだけで面倒」と捉える層もおり、意見が分かれている。
  • 兵数のインフレ化
    • 最大で一つの城に50万人を収容可能という、極めて巨大な兵数設定となっている。史実の関ヶ原の戦いが両軍合わせて20万人規模であったことを鑑みると、大幅な誇張がなされている。
    • 大軍を自在に動かせるダイナミズムを好む意見もあるが、あまりにも非現実的な規模であると困惑する声も少なくない。

問題点

  • 傷兵システムの弊害
    • 合戦で敗れた兵士の多くが「傷兵」となり、勝利した側がその兵力をそのまま吸収できる仕組みになっている。
    • このため、一度攻略に失敗すると自軍の兵力がそのまま敵軍に上乗せされることになり、難易度が急激に上昇する要因となっている。
    • そもそも再起不能や年齢による引退などを考慮せず、これほどの人数が際限なく再徴兵されるのはリアリティに欠けるとの指摘が多い。最終的な兵数のインフレもこの仕様が主な原因とされる。
  • ゲーム進行と移動の遅滞
    • 一枚マップを採用している影響か、全体的なゲームスピードや部隊の移動速度が緩慢であり、テンポの悪さが指摘されている。
  • 外交機能の形骸化
    • 多くの勢力が極めて強硬な外交姿勢を取っており、同盟の締結や要請、勧告といった交渉が成功しにくい。
    • 圧倒的な戦力差があっても小勢力が徹底抗戦を貫く一方で、いざ攻め込まれると頻繁に停戦を申し出てくるなど、AIの思考に一貫性を欠く部分がある。また、使者の能力が高くても勧告が失敗するケースが目立つ。
  • 歴史イベントの不足と使い回し
    • 歴史的な重大事件を再現したイベントが少なく、盛り上がりに欠ける。包囲網や連合を打破した際にも専用の演出が存在しない。
    • 他武将による城壁修理など、汎用イベントの使い回しが目立つ。群雄覇権モードではイベントが増加するものの、架空戦記の色合いが強いため評価は分かれる。
  • 伝承イベントのバリエーション不足
    • 歴史の異説をゲームに反映させるモードだが、実装されているのは「謙信女性説」と「家康影武者説」のみに留まっている。
    • 過去作に存在した「明智光秀=南光坊天海説」などの採用を望む声も多い。また、家康の影武者設定は存在感が薄く、女謙信のインパクトが突出しているため、実質的に「謙信を女性化するためのモード」と化している。
  • 内政の自由度低下
    • 町並みの設置場所が固定化されたことで、前作のような自由な都市建設ができなくなり、内政面の楽しみが減少した。

総評

    • 『革新』のシステムを土台とし、「道」の概念や資源・技術の奪い合いといった独自の戦略性を加えたことで、新しいシミュレーション体験を生み出すことには成功している。
    • しかし、外交やイベントといったソフト面の作り込みが甘く、総合的には凡作の域を出ないという厳しい評価も見受けられる。

信長の野望 天道 with パワーアップキット

【のぶながのやぼう てんどう うぃず ぱわーあっぷきっと】
ジャンル SLG

対応機種 Windows 98~XP、Vista
;プレイステーション3
プレイステーション・ヴィータ
発売・開発元 コーエー
判定 なし
ポイント 久々に「信長誕生」が実装

  • 特徴・評価点(PK)
    • 全国モード5本、群雄覇権モード6本のシナリオが追加され、新規武将も約100人増員された。
    • 『蒼天録』以来となる「信長誕生」シナリオが復活。一世代前の武将たちが多数追加されたことで、北条氏綱の登場により北条五代を揃えるといったプレイも可能になった。
    • 「AIエディタ」が搭載され、各大名の思考パターンをプレイヤーが任意にカスタマイズできるようになった。
    • ゲーム開始時に登場させる勢力を選択できる「勢力登場切替」システムが導入された。
    • 「武家」「公家」「寺社」「南蛮」の4系統32種類の「文化」要素が登場。内政や軍事に多様な恩恵をもたらす新要素となっている。

  • 総評(PK)
    • 『天道』の正当なパワーアップ版。追加要素によって遊びの幅が大きく広がっているため、これからプレイするなら本作を選択するのが定石といえる。

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最終更新:2026年05月07日 01:25