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デスカムトゥルー

【ですかむとぅるー】
ジャンル アドベンチャー #amazon(B08FMYKWWT)
対応機種 Nintendo Switch&br;プレイステーション4&br;Windows(Steam)
発売元 イザナギゲームズ
開発元 Tookyo Games&br;Esquadra
発売日 【Switch】2020年6月25日&br;【Steam】2020年7月17日&br;【PS4】2020年11月12日
定価 【Switch/Steam/PS4】1,960円
【PS4パッケージ】3,800円
レーティング CERO:B(12歳以上対象)
判定 クソゲー
ポイント 「映画か、ゲームか」を標榜する実写ムービーADV&br;映画1本分の価格とボリューム&br;シナリオは同作者の『ダンガンロンパ』とネタ被り気味&br;俳優陣はそこそこ豪華
''Tookyo Games作品''


  • 概要
    • イザナギゲームズの処女作であり、『ダンガンロンパ』シリーズの生みの親として知られる小高和剛が監督・脚本を担当。開発は小高氏が代表を務めるトゥーキョーゲームスと、数々の移植や開発実績を持つエスカドラが共同で行っている。
    • 『街』や『428 ~封鎖された渋谷で~』といった過去の名作と同様に実在の俳優を起用しているが、静止画ではなく全編にわたって実際に撮影されたフルムービーを使用している点が大きな特徴。
    • 「映画なのか? ゲームなのか?」というキャッチコピーの通り、映画の臨場感にゲームの選択要素を融合させたアドベンチャー作品として製作された。
    • 価格面でもダウンロード版で2000円弱に設定されており、映画を一本鑑賞するような感覚で手軽に手に取れるよう配慮されている。

  • あらすじ
    • あるホテルの客室で目覚めた男は、自身の記憶を完全に失っていた。状況を把握しようとテレビをつけると、ニュース番組では自分と同じ顔をした「空木真(カラキ マコト)」という男が連続殺人容疑で指名手配されていることを報じていた。
    • 室内を調べるとバスルームで一人の女性が倒れており、そこへ突然警官が訪ねてくる。戸惑いながらも警官を招き入れるが、バスルームの女性を発見した警官は男を殺人犯と断定し、即座に射殺する。
    • 絶命した瞬間に男は再びホテルの部屋で目覚め、時間が逆行していることに気づく。

  • システム
    • ゲームは基本的に映像が自動的に進行し、途中で現れる選択肢によって展開が分岐する。プレイヤーの目的は選択肢を誤らずにバッドエンドを回避し、全2種類のエンディングのうちトゥルーエンドへと辿り着くことである。
    • 選択シーンでは主人公の一人称視点へと切り替わり、VRのように周囲を360度見渡すことができる。空中に浮かぶ選択肢のパネルを○ボタンで押し続けることで決定され、再び映像パートへと戻る。
    • 特定の選択肢を選ぶとバッドエンドとなるが、リトライ時の戻り先は「直前の選択肢」か「最初から」のいずれかに予め設定されている。最初に戻される場合でも主人公は以前の記憶を引き継いでいるため、完全にフラグがリセットされるわけではない。
  • デスメダルとデスチューブ
    • 主人公が死亡(ゲームオーバー)した際に獲得できるのが「デスメダル」で、1つのシーンにつき1枚まで入手可能。
    • このメダルを一定数集めることで、おまけ要素である「デスチューブ」が順次解放されていく。
    • 「デスチューブ」では、キャスター役の佐藤二朗氏によるニュース番組の未使用アドリブ映像や、撮影現場のメイキング風景といった貴重な動画を視聴することができる。
  • 希少な実写ゲームへの挑戦
    • 3Dグラフィック技術が向上した現代において、実写を主体としたゲームは極めて稀有なジャンルとなっている。かつては『街』や『428』、あるいは海外作品で多く見られた手法だが、現在では原作付きや企画物以外で目にすることは少ない。
    • 本作は残念ながらジャンルの再興という大きな波を作るまでには至らなかったが、実写映像という媒体を用いた新たな表現への挑戦そのものは、一部から高く評価されている。
  • 実力派俳優による熱演
    • キャスティングには妥協がなく、主役の本郷奏多をはじめ、ヒロインの栗山千明、佐藤二朗といった知名度の高い実力派俳優が顔を揃えている。また、声優の梶裕貴も俳優として出演。
    • 役者陣の演技力は高く、ゲームという枠組みの中でも映画やドラマと同等の表現力が発揮されている。アクション、ホラー、そして感情を揺さぶる見せ場など、各シーンのクオリティは担保されている。
  • 演出と没入感
    • 映像には適宜CGも活用されており、低予算作品にありがちな安っぽさは感じられない。
    • 物語の舞台がホテル内部に限定されているものの、カメラワークや演出、臨場感は一般的なテレビドラマと比較しても遜色ない仕上がりとなっている。
    • VR視点による選択シーンなど、単なる視聴に留まらないゲームならではの工夫も盛り込まれている。

  • 既視感のあるシナリオ
    • 小高和剛氏のシナリオということでファンの期待は高かったが、実際にプレイしてみると『ダンガンロンパ』シリーズと設定やギミックが重複していると感じる部分が少なくない。
    • 具体的なネタバレを避けても「どこかで見た設定」という印象が拭えず、これを王道として楽しむか、焼き直しと捉えるかで評価が分かれている。ただし、シリーズ未経験者であれば新鮮な気持ちで楽しめる内容ではある。
  • 映像演出による一長一短
    • 映像で全てが進行するため、キャラクターの滑らかな動きや表情の変化を直接体験できる点は、イラスト主体のADVにはない利点である。
    • 一方で、テキストと静止画で構成される従来のノベルゲームでは、プレイヤーが声や細かな所作を想像する余地があったが、実写映像ではその「妄想の楽しみ」が排除されてしまうという側面がある。
    • また、イラストでは許容される非現実的な描写が、実写になることでかえって違和感や不自然さを生じさせたり、俳優ごとの演技の幅がダイレクトに伝わってしまう点も、好みが分かれる要因となっている。

問題点

  • アドベンチャーゲームとしてのボリューム不足
    • 全編を通したプレイ時間は3~4時間程度に留まり、全てのバッドエンドを回収しても5時間に満たない。
    • 本作は映画を強く意識した映像作品であり、2000円弱という価格設定や実写の製作コストを考慮すれば妥当という見方もあるが、一本の「ゲーム」として評価した場合には物足りなさが目立つ。
    • さらに物語が「ループもの」の形式を取っているため、細部は異なるとはいえ同様のシチュエーションを繰り返す必要があり、体感的には2時間ドラマや一本の映画よりも内容が少なく感じられやすい。
  • 選択肢の意義とゲーム性の希薄さ
    • シナリオの分岐や別ルートの開拓といった要素は存在せず、誤った選択をすると即座にデッドエンドとなる構成がほとんどであり、実質的には一本道である。
    • 選択肢を巡る試行錯誤や、遊び心を感じさせる仕掛けも乏しい。
    • 推理パートにおいても、誤った選択をすると主人公が自動的に修正を行うため、プレイヤーの判断が進行に寄与している実感が薄い。
    • 推理の内容自体も、別ルートにおいてご都合主義的に真犯人が自白した内容を、改めて真犯人の前で突きつけるだけという構図になっている。一本道であってもそれを補うほどのシナリオの完成度があれば問題はなかったが、後述の通りその質も及第点とは言い難い。
  • 精細さを欠くシナリオとキャラクター描写
    • 物語終盤には複数のどんでん返しが用意されているが、限定的な世界観や登場人物の少なさから、主要な真相は中盤までに予想がついてしまうことが多い。
    • 登場人物のバックボーンがほとんど語られないため、感情移入が難しい点もマイナス要素となっている。
    • 真犯人が大手企業のシステムをハッキングする高度な技術を習得した経緯が不明なままであったり、一警官が大手IT企業と密接なコネクションを持っているような描写があったりと、設定の不自然さが散見される。
    • これらはドラマや映画における「あるある」の範疇ではあるものの、ゲームならではの新しい視点を期待した層にとっては、既存の映像作品が抱える弱点まで踏襲してしまった形となっている。
  • クルシマネネ
    • 主人公・空木真の熱狂的なファンとして偶然ホテルに居合わせたという設定の女性だが、彼女がなぜそのタイミングでホテルに滞在していたのかといった動機は不明瞭である。
    • 特定の展開では突如として主人公を殺害する役割を担うが、その登場が唐突すぎるため、単に「バッドエンドの数を増やすために用意された出落ちキャラクター」という厳しい評価を受けている。
  • システム面の不備
    • バックログ機能は存在しないが、直近のシーンを巻き戻す機能で代替されている。
    • メッセージスキップ機能がなく早送りのみであるため、選択ミスによるリトライ時や、二周目以降のプレイにおいて冗長さを感じさせやすい。
  • 終盤の選択肢における演出の空回り
    • クライマックスにおいて、特定の選択肢を選ぶと現在のセーブデータが抹消されロード不可になるという演出がある。
    • しかし、前述の通りプレイ時間が3時間程度の短編であるため、長時間プレイを積み重ねたデータのような重みがなく、消去されてもやり直しが容易であることから、プレイヤーの感情を揺さぶるには至っていない。
    • また、この場面では真犯人が制限時間を設けてくるが、タイムオーバーになっても時間を巻き戻してやり直させてくれるため、緊迫感が削がれている。第三の選択肢(沈黙など)が用意されているわけでもなく、時間制限の意義が乏しい。
  • 映像作品としての規模感
    • 「映画」を標榜しているものの、登場人物の少なさやホテルの内部という極めて限定された撮影範囲から、低予算感が否めない。
    • 映像の質そのものは決して悪くはないが、CGを駆使したテレビドラマの域に留まっており、劇場用映画のようなダイナミックなスケール感や視覚効果を期待すると肩透かしを食らうことになる。

総評

    • 数少ない実写ゲームへの挑戦という点では意欲的な作品である。映画製作のノウハウを持つスタッフが集結し、著名な俳優陣を起用したことで、コンセプト通りの「映画のようなゲーム体験」の形は整っている。
    • しかし、肝心のシナリオはご都合主義的な展開や過去作との類似性が目立ち、SF要素を盛り込んだ二時間ドラマ程度の深みに終始している。
    • ゲームとしてのボリューム不足も相まって、質・量ともに突き抜けた魅力に欠ける結果となり、実写アドベンチャーの歴史に残る名作群と肩を並べるには至らなかった。

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最終更新:2026年05月17日 01:34