ロストディメンション
【ろすとでぃめんしょん】
| ジャンル |
RPG |

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| 対応機種 |
プレイステーション3&br;プレイステーション・ヴィータ |
| 発売元 |
フリュー |
| 開発元 |
ランカース |
| 発売日 |
2014年8月7日 |
| 定価 |
6,782円 |
概要
- 世界規模のテロを敢行し、核の脅威を突きつけた謎の男「ジ・エンド」と、特殊能力者集団「S.E.A.L.E.D.」の死闘を描いたRPG。
- 3Dモデルのキャラクターを操作して敵を撃破するターン制バトルを採用しており、システム面では『戦場のヴァルキュリア』に近いプレイ感を持つ。
- 本作の最大の特徴は、11人のメンバー内に潜む「裏切り者」を特定し、塔の階層を登る過程で排除(イレイズ)しなければならない点にある。クエストを通じて経験値や資金を稼ぎ、武装や特殊能力を強化しながら、疑心暗鬼の渦巻く中で頂上を目指すこととなる。
- システム
- ジャッジ
- 次の階層へ進むための儀式であり、メンバー間の投票によって追放者一名を決定する。主人公・ショウは予知能力によって投票結果の未来を予見できる。
- 最多得票者がイレイズされる仕組みのため、真犯人ではない無実のメンバーが犠牲になることもあり得る。プレイヤーの判断次第では、お気に入りのキャラを守るために無実の他者を身代わりにするといった戦略的な処刑も可能。
- 裏切り者の正体は周回ごとにランダムで決定される(一周目の初回のみ固定)。最終的に生き残ったメンバーが裏切り者ばかりだと、バッドエンドへ直結する。
- ヴィジョン
- クエスト終了時に発生する裏切り者特定の第一の手がかり。戦闘に参加した5名の声の中に不審なノイズが混じることがあり、それをもとに「不審者候補」を絞り込んでいく。
- 各階層には常に3名の不審者が設定されており、裏切り者は必ずその3名の中に含まれる。不審な声の主が誰であるかは判別可能だが、声の主=裏切り者とは限らない点に注意が必要。
- ディープヴィジョン
- 特定のキャラクターの精神へ深く干渉し、裏切り者か否かを100%確定させる手段。実行回数に制限があるため、あらかじめヴィジョンで候補を絞り込んでから使用するのが定石となる。
- 投票操作
- 真実を知るショウは、他のメンバーへの聞き込みや対話を通じて疑いの矛先を誘導できる。戦闘での貢献度が高い者は2票の投票権を持つため、裏切り者の戦績をあえて抑えるといった立ち回りも重要となる。
- 戦闘システム
- ショウを含む最大6名で出撃するタクティカルバトル。各キャラの移動力(MOV)の範囲内で行動し、射程内の敵を攻撃する。全滅やボス撃破などの条件達成でクリアとなり、経過ターン数に応じて評価が下される。
- 攻撃は単体・範囲の使い分けが可能。物理と超能力の属性が存在し、背後からのバックアタックはダメージが増大する。
- 「アシスト」システムにより、攻撃対象が他味方の射程内であれば追撃が発生する。ただし、信頼関係が低いキャラクター間では発生しない。
- GIFT(ギフト)
- キャラクター固有の超能力スキル。スキルツリー形式で習得し、威力や効果を強化できる。使用にはGP(ギフトポイント)とSAN値の両方を消費する。
- イレイズされた仲間が遺す「フェイタルマテリア」を装備することで、そのキャラが習得していた能力を他者が使用可能になる。これにより、退場した仲間の力を引き継ぐカスタマイズが楽しめる。
- リファー
- 自らのSAN値を消費し、行動済みの味方へ行動権を譲渡するコマンド。戦略の幅を広げる重要な要素だが、連続してのリファー使用は制限されている。
- SAN値(正気度)
- 能力使用やダメージ蓄積によって低下し、ゼロになると暴走状態に陥る。防御力が低下し、敵味方問わず無差別攻撃を始めるリスクがある一方、攻撃力が大幅に上昇するため、あえて暴走させて強敵を粉砕する戦術も存在する。
- 協力型ギフト
- 他キャラクターの特定の系統能力を必要とする強力な固有技。フェイタルマテリアで系統を補うか、該当能力を持つ味方からリファーを受けることで発動可能となる特別なモーションの技。
- セーブと制限
- 階層進入時やクエストクリア、ジャッジ直前など、要所でオートセーブが行われる。裏切り者の正体を知った後にロードしてやり直すといった行為を封じる徹底した仕様となっており、常に一発勝負の決断を迫られる。
- キャラクタークエストと会話
- 信頼度を高めることで個別シナリオが発生し、キャラの背景や能力発露の経緯を深く知ることができる。クリアすることで能力強化や資料入手が可能だが、対象者がイレイズされると遂行不能になるためタイミングが重要となる。
- フェイタルマテリア
- 処刑された仲間が遺す特殊な物体。これを装備することで、失った仲間のスキルを継承し、戦力の空白を埋めることができる。作中ではその出自や設定に関する情報が、フィールドに点在するTIPSから断片的に明かされる。
評価点
- 評価点
- 爽快感のあるSRPG
- 仲間と協力して敵を倒す3Dタクティカルバトルの完成度は高い。特に「リファー」を活用した連携で敵のHPを削る戦略は爽快感があり、SRPGにありがちなテンポの悪さを感じさせない工夫がなされている。
- 敵側も「アシスト」を駆使してくるため、配置を誤れば一瞬で戦線が崩壊する緊張感があり、独特の戦略性を生んでいる。
- 能力使用の代償である「SAN値」の管理も重要で、無計画な運用は味方を襲う「暴走」を招くため、常に冷静な判断が求められる。
- 各種モーションやエフェクトはスタイリッシュかつ迫力があり、視覚面での評価も高い。
- キャラクター育成
- 各スキルの性能が特徴的で、育成のし甲斐がある。スキルツリー形式を採用しており、限られたポイントをどの能力に割り振るか、プレイヤーごとの育成方針が試される。
- キャラクターと世界観
- 登場人物の背景設定は緻密に練られており、感情移入を誘う作りとなっている。
- 作中のTIPSで明かされる世界観設定は非常に深く、敵対組織や舞台設定、さらにはゲーム的なパワーアップシステムに至るまで、物語上の正当な理由が用意されている。
- グラフィック
- 3Dモデリングの質は高く、2Dイラストのイメージを崩さずに3D化されている。女性キャラクターの衣装デザインにはファンサービス的な側面も含まれる。
- BGM
- 退廃的かつ幻想的な本作の空気感を見事に表現している。特に最終決戦で流れる楽曲は、多くのプレイヤーから高く支持されている。
問題点
- ゲーム面
- ボリュームの薄さ:周回プレイを前提としているためか、一週あたりのプレイ時間は5~6時間程度と短めである。
- 引き継ぎ要素の不足:周回時に引き継がれるのはGIF EXPや特定のクリア状況のみ。装備やアイテムはリセットされるため、従来の「強くてニューゲーム」的な爽快感を期待すると肩透かしを食らう。
- カメラワークの不備:操作時に正面固定となる場面が多く、自由な視点変更ができない。障害物による視界不良や、方向転換のミスを誘発しやすい構造となっている。
- テンポの問題:味方側の挙動は速いが、敵ターンの待ち時間が長く感じられる。特に巨大な敵の動作や、演出スキップ不可のディープヴィジョン、一部のムービーシーンがテンポを阻害している。
- バックログの欠如:会話のオート再生やスキップ機能はあるものの、バックログ機能が存在しないため、読み飛ばした際の確認が困難。
- シナリオ面
- 裏切り者の描写:正体がランダム決定される都合上、物語的な必然性に欠け、唐突な印象を与えやすい。また、仲間が欠けていく過程での個別反応が乏しく、主人公以外のセリフが定型文化しているため、群像劇としての深みが物足りない。
- 設定の謎:敵の目的や裏切り者が潜入する動機など、核心部分の説明が不足したまま幕を閉じる。これらはショウの過去やイレイズの真の役割に関連したプレイヤーの推測に委ねられている部分が大きい。
- キャラクター設定の乖離:全員十代という設定だが、一部のキャラは外見や言動が年齢以上に老成しており、「私は軍人として長く生き過ぎたのかもしれない」といった台詞に違和感を覚える場面がある。
- 真エンディングの展開
- 2周目で明かされる真相は非常に壮大である。10年前の隕石衝突による滅びを回避するため、新世界への移住計画が進められていたが、その選択を委ねられたショウの決断がジ・エンドの憎悪を生んでいたという事実が判明する。
- しかし、最終的にはショウが突如として新たな力に目覚め、「仲間たちの力を取り込み、隕石を拳で殴って破壊して解決する」という、それまでの緻密な設定を覆すような超展開で幕を閉じる。
- 一方で、システム上の「オートセーブ」や「周回による裏切り者の変化」を、作中の時間遡行や並行世界の概念とリンクさせた設定の整合性は見事といえる。
総評
人狼要素とSRPGを融合させた独創的な一作。戦闘やキャラクター、世界観の作り込みは秀逸であり、基幹部分は良作のポテンシャルを秘めている。しかし、シナリオ終盤の強引な展開や全体のボリューム不足が災いし、佳作という評価に留まってしまっている。```
最終更新:2026年05月08日 02:20