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新すばらしきこのせかい
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新すばらしきこのせかい
【しんすばらしきこのせかい】
ジャンル
RPG
対応機種
Nintendo Switch
プレイステーション4
Windows(Steam)
発売元
スクウェア・エニックス
開発元
ハ・ン・ド
発売日
2021年7月27日
定価
7,480円
プレイ人数
1人
判定
良作
ポイント
14年ぶりの続編
すばせかサウンドは健在
前作ファン向けの作風
細かい不便さがネック
すばらしきこのせかいシリーズ
&br;
すばらしきこのせかい
(Solo Remix -
Final Remix
) /
新
概要
論争点
問題点
総評
概要
論争点
既存ファン向けの構成と新規層への配慮
「新」と銘打たれているものの、シリーズの根幹設定である「死神のゲーム」やUG(アングラ)の基本概念は前作で解説済みであることを前提としている。本作ではその「例外」に焦点を当てたストーリーが展開されるため、未経験者には設定の把握が難しい側面がある。
物語の盛り上がりの多くが成長した前作キャラクターの登場に依拠している。既存ファンには熱い展開だが、新規層からは「窮地に陥るたびに未知のキャラクターが解決に現れる」という構図に見えやすく、感情移入の障壁となりがちである。
特に終盤は前作キャラの揃い踏みが主眼に置かれるため、今作のメインメンバーであるフレットやナギの描写が中盤で一段落し、終盤では物語の核心から外れて影が薄くなる場面も散見される。ただし、最終盤には彼らの能力がシブヤ救済の鍵となるなど、見せ場自体は用意されている。
作中に前作のあらすじを振り返る機能が存在しない。前作の事件を前提とした会話やファンサービス的な呼称も、新規層には意図が伝わりにくい。
2021年放送のアニメ版が補完的な役割を担うことが想定されていたと考えられるが、ゲーム単体での説明不足感は否めない。
キャラクターの嗜好性
女性キャラクターのデザインや設定が、ゴスロリダウナー系のショウカやオタク系のナギといった特定の属性に特化している。前作のヒロインが王道寄りだったこともあり、比較対象として好みが分かれやすい。
特にナギの言動には、SNSや電子掲示板を彷彿とさせるインターネットスラングが多用されている。こうしたリアリティのあるネットのノリをゲーム内に持ち込む演出には、抵抗感を抱くユーザーも存在する。
渋谷という街の舞台設定に対して、オタク用語が頻出するキャラクター造形が馴染まないと感じる意見も聞かれる。
3D化による街探索の変化
前作の2Dイラスト主体から3D化されたことで、渋谷の立体感や演出面は強化された。
一方で、「前作特有のスタイリッシュな2D演出の勢いが薄れた」という声もある。
街並みは忠実だが、移動自体はシンプルで、探索の自由度はそこまで高くない。
前作プレイ前提気味のシナリオ
単独でも遊べる構成ではあるが、前作キャラクターや用語が多数登場する。
特に終盤は前作知識を前提にした展開が増え、「未プレイだと感動が薄い」と言われることも。
逆に前作ファンからは「過去作との繋がりが熱い」と高評価。
シリーズらしい“中二病感”
若者文化・SNS・自己肯定感をテーマにした台詞回しはシリーズらしさでもある。
一方で、独特な会話テンポやスラング混じりの台詞を「寒い」「人を選ぶ」と感じるプレイヤーもいる。
特に序盤のリンドウの優柔不断さは好みが分かれやすい。
戦闘の忙しさ
パーティ全員をリアルタイムで同時操作する戦闘は爽快感が高い。
しかし後半になるとエフェクトや敵味方の攻撃が入り乱れ、「何が起きているかわからない」という意見も。
ピンによるビルド構築は奥深いが、慣れるまで複雑。
渋谷再現への評価
実在店舗・街並みを活かした渋谷描写は高評価。
一方で、前作よりエリア数が減った場所や、移動制限の多さを残念視する声もある。
「広くなったが密度は薄くなった」と感じるユーザーも存在する。
問題点
戦闘の長期化
敵の耐久力に対して味方の攻撃力が低めに設定されており、戦闘が冗長になりやすい。食事によるステータス強化を怠ると、この傾向は顕著になる。
前作に存在したダメージ倍率を上昇させる「光球」のような機能が廃止されている。通常攻撃はシンクロ率を高めてマッシュアップ(必殺技)を発動させるための下準備という側面が強く、爽快感に欠ける場合がある。
マップ移動の利便性
エリア移動のたびにロードが発生し、特にSwitch版では4~5秒程度の待機時間を要する。イベントで複数のエリアを往復する必要がある際、テンポの悪さが目立つ。
アビリティ「サウンドサーファー」による高速移動は可能だが、ファストトラベル機能が非搭載であるため、広大なマップの端から端まで移動する手間が解消されていない。
メンバーチェンジシステムの不備
パーティメンバーは最大6人だが、全加入キャラは7人存在する。1人の離脱を経てからは、メンバー入れ替えは「アナザーデイ(クリア後要素)」でのみ可能な仕様となっている。
チェンジを行うには特定の拠点へ移動し、NPCに話しかける必要があり、メニュー画面から即座に変更することはできない。
入れ替え時に装備(バッジ・衣服)が自動で引き継がれる仕様となっており、キャラクター個別の装備セット保存機能もないため、交代のたびに手動で装備を整え直す必要がある。
食事による強化が控えメンバーには適用されないため、パーティ外の期間が長いキャラクターほど能力差が広まってしまう。
UIおよび検索機能の不足
バッジや衣服の所持数が膨大であるにもかかわらず、絞り込み機能が存在しない。ソート順の変更のみでは目的のアイテムを探し出すのに手間がかかる。
エネミーレポートも100体を超えるリスト形式でありながらページジャンプ機能がなく、後半のボス敵などを確認する際にスクロールの手間を強いるなど、2021年当時のゲーム水準としては不親切な設計が目立つ。
シナリオ序盤のテンポが遅い
物語が本格的に動き出すまで時間がかかる。
ゲーム開始直後は「ミッションをこなして日数を進める」流れが続き、目的意識が見えづらい。
敵チームとの小競り合いが多く、核心に触れるまで長いと感じるプレイヤーも多い。
主人公リンドウへの不満
主人公のリンドウは受け身気味で、決断力に欠ける場面が多い。
「迷ってばかり」「周囲に流される」と批判されることもある。
終盤で成長する構成ではあるが、そこまで耐えられるかで評価が分かれる。
死に戻り能力の扱い
リンドウの能力「リプレイ」は物語の核だが、便利すぎる場面がある。
「失敗してもやり直せばよい」展開が続き、緊張感が薄れるとの指摘も。
後半では能力依存の展開が増え、「都合の良いタイムリープ装置」に感じる意見もある。
敵チーム描写の格差
チームごとのキャラクター性は濃いが、掘り下げ量に差がある。
人気キャラは深く描かれる一方、一部チームは「出番が少ないまま退場した」と言われる。
終盤で急激に処理されるキャラもおり、駆け足感がある。
終盤の情報量過多
後半になると世界の真相や上位存在の話が一気に開示される。
設定説明が集中し、「急に話が壮大になりすぎ」と感じるプレイヤーも。
前作同様に抽象的・精神世界的な話が増え、人によっては置いていかれやすい。
ロード・テンポ面
機種によってはロード時間がやや長い。
エリア切り替えや戦闘開始が頻繁なため、テンポの悪さを感じることがある。
特にSwitch版では処理落ちやフレーム低下を指摘する声もあった。
カメラと視認性
狭い場所での戦闘時、カメラが見づらくなることがある。
巨大エネミー戦ではエフェクトも重なり、敵の攻撃予兆が把握しにくい。
ロックオン周りの不便さも指摘されている。
前作キャラの扱い
前作ファン向けサービスは多いが、一部キャラは「出番が少ない」「扱いが軽い」と不満もある。
特に人気キャラの再登場が終盤中心なため、「もっと早く絡んでほしかった」という声が見られる。
音楽面の好み
楽曲の完成度自体は高評価。
ただし前作の楽曲インパクトが強すぎたため、「前作ほど刺さらない」という比較意見もある。
ラップ・電子音楽中心の作風は人を選ぶ。
総評
作品全体の完成度は高いものの、UIの利便性や移動の手間、新規層への配慮不足といった細かな不満点が散見され、プレイ体験の足を引っ張っている感は否めない。
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最終更新:2026年05月09日 14:55