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ホグワーツ・レガシー

【ほぐわーつ・れがしー】
ジャンル アクションRPG




対応機種 プレイステーション5
Xbox Series X/S (ダウンロード専売)
Windows(Steam/Epic Games Store)
プレイステーション4
Xbox One(ダウンロード専売)&br;Nintendo Switch
発売元 【Switch版以外】Warner Bros. Games(Portkey Games)&br;【Switch版】セガ
開発元 Avalanche Software
発売日 【PS5/XSX/Win】2023年2月10日
【PS4/One】2023年5月3日&br;【Switch】2023年11月14日
定価 【PS5/XSX】9,878円
【PS4/One/Win】8,778円(全て税込)&br【Switch】7,980円
プレイ人数 1人
レーティング CERO:C(15才以上対象)
備考 デラックス・エディションにはDLC「闇の魔術パック」同梱
判定 良作
ポイント 『ハリー・ポッター』の世界が舞台のオリジナルストーリー
魔法界をオープンワールドで完全再現
原作のキャラクターなどは一切登場せず
取り返しのつかない要素・バグや不具合が多め
ハリー・ポッターシリーズ


概要

J.K.ローリング作の大人気ファンタジー小説(及びそれを基にした映画)『ハリー・ポッター』シリーズの世界観・設定をベースにしたオープンワールドRPG。~原作の約100年前となる1890年代を舞台にしている。

評価点

  • 自由な探索と徹底した原作再現
    • オープンワールドで構築されたホグワーツ城とその周辺地域を、制限なく自由に探索することが可能。
      • ホグワーツ城は内部構造まで詳細に再現されており、マップなしでは迷走するほど複雑怪奇な構造を持つ。動く階段や隠し扉といった原作準拠の仕掛けや謎解きも各所に配置されている。
      • パズルの難易度は直感的に解けるものから、熟考を要する本格的なものまで幅広く用意されている。
    • 魔法の授業への出席、クラスメイトとの交流、箒での飛行など、原作ファンが憧れる魔法学園生活を擬似体験できる。
      • 選択した寮によっては、原作や映画でも詳細が描かれなかったハッフルパフの談話室に立ち入ることも可能。
    • 日中は生徒たちが魔法の練習や雑談に励み、夜間はゴーストたちが城内を徘徊するなど、時間帯によって変化する生命感あふれる描写が探索の没入感を高めている。
      • 自動で動くオブジェクトや、お馴染みの動く肖像画といった魔法界特有の演出も抜かりなく再現されている。
  • 広大な周辺エリアの作り込み
    • ホグズミード村や禁じられた森、ホグズミード駅といった重要スポットも詳細に構築されている。
      • ホグズミードの各店舗は概ね原作通りだが、店主が原作キャラクターの先祖であるなど、時代背景(1800年代後半)を活かしたファンサービスが随所に散見される。
    • 箒やヒッポグリフによる空中探索は、屋外であればほぼ無制限に使用可能。高い機動力を活かして一部のギミックを強引に突破したり、不利な戦闘から離脱したりといった自由なプレイスタイルが許容されている。
    • 他のオープンワールド作品と比較してもマップの密度は高く、侵入可能な建造物も豊富に用意されている。
    • 雰囲気作りに関しては極めて完成度が高く、発売前から「シリーズファンであれば世界観の再現度だけで購入価値がある」と評されるほどであった。
  • 多彩なサイドクエストと人間関係
    • クラスメイトの個人的な悩みへの助力や、村の住人からの依頼、密猟者の討伐など、多種多様なクエストが用意されている。
      • 魔法動物の保護、洞窟探索、クラスメイトとのミニゲーム対戦などアクティビティも豊富。
      • 箒のレースは敗北しても進行可能な救済措置があり、操作が苦手なプレイヤーでもクリアできるよう配慮されている。
  • 戦略性の高い魔法戦闘
    • 正面からの呪文の応酬に加え、「目くらましの術」と「ペトリフィカス・トタルス」を組み合わせたステルスキルなど、プレイヤーの選択次第で多様な戦略を組み立てられる。
      • ステルスで敵の数を減らしつつ、強力な呪文で残党を掃討する魔法使いらしい戦闘体験が可能。
      • マンドレイクなどの魔法植物や、能力を強化する魔法薬といった補助手段も強力で、これらを併用することで戦闘を有利に進められる。
    • 呪文の組み合わせによるシナジーが重視されており、自分だけのコンボを模索する楽しみがある。「アクシオ」で引き寄せてから「インセンディオ」で焼き払うといった連携は、基本的かつ強力な一例。
    • アクション面では、敵の攻撃に明確な予備動作(警告マーク)が表示され、回避や防御呪文(プロテゴ)を合わせることで完封も可能。
      • 攻撃モーション中であっても回避・防御に移行できるため、操作の理不尽さが抑えられている。
    • 魔法主体の戦闘というオリジナリティ溢れるシステムは、本作の大きな評価点の一つとなっている。
  • 敵の特性と攻略の深み
    • 敵対する魔法使いも強力な呪文や防御障壁を駆使するため、一筋縄ではいかない戦闘が展開される。
      • 敵の障壁には色分け(紫・黄・赤など)がされており、それに対応した属性の呪文(強制・制御・破壊)をぶつけることでしか破壊できない仕組みとなっている。
    • 各敵には明確な弱点が設定されており、適切な呪文を叩き込むことで戦況を劇的に改善できる。例えば、呪文詠唱中の敵に「エクスペリアームス」を放ち杖を奪うことで、魔法を暴走させ自滅に追い込むといった攻略法が存在する。
      • 知識と経験を積むことで、当初苦戦した強敵にも効率的に勝利できるようになる成長の実感を得やすい。
    • 一部クエストではNPCが同行し共闘するが、AIが優秀なためプレイヤーの追従を基本としつつ的確なサポートを行ってくれる。
  • 原作を尊重したシナリオとキャラクター
    • ストーリー自体はゲームオリジナルだが、世界観や雰囲気を損なわないよう細心の注意が払われており、既読者でも違和感なく楽しめる内容となっている。
      • 原作で設定として存在していた「ゴブリンの反乱」という歴史的エピソードを下敷きにした物語構成は、シリーズの背景を深掘りする意味でも価値が高い。
    • 主人公は冒険心に富む一方で、基本的には礼儀正しい優等生として描写されているため、プレイヤーが嫌悪感を抱きにくい造形となっている。
    • 劇中では原作に登場する著名な一族の祖先が多数登場し、シリーズを知るプレイヤーをニヤリとさせる。
      • 日本人の魔女が登場し、日本のクィディッチチーム「トヨハシ・テング」について言及されるなど、国内のファンに向けた小ネタも仕込まれている。
  • 圧倒的な探索・コレクション要素
    • コレクション要素として、各地のスポット解説やエネミー図鑑が膨大な量で用意されている。これらを完遂するには城の細部から辺境まで知り尽くす必要があり、やり込み甲斐がある。
    • サブクエストを達成することで新たな呪文を習得できる場合があり、こなしていくことで探索範囲がさらに広がる構造になっている。
    • 装備品(服装)も正統派の魔法使い装束から、ユニークな外見のものまでバリエーション豊か。
      • 「外見変更機能(トランスモグ)」が搭載されており、装備の性能を維持したまま、これまでに取得した好みの見た目に変更することが可能。
  • 緻密な原作補完
    • 単なる再現に留まらず、設定の深掘りが行われている。特に「アバダ・ケダブラ」の杖の軌道が稲妻の形を描く演出は、ハリーの額の傷との関連性を想起させ、多くのプレイヤーを驚愕させた。映画等の映像作品では判別しづらかった、ゲームならではの補完表現として高く評価されている。
  • フィールド演出の細かさ
    • 季節変化によって学校内装飾や風景が変わる。
      • 冬になるとクリスマス装飾が追加され、映画シリーズらしい空気感が強まる。
      • 生徒たちの雑談や小イベントも豊富。
  • 魔法生物関連コンテンツ
    • 魔法生物の保護・飼育要素は癒し要素として人気。
      • 特にニフラーやヒッポグリフなど人気生物との触れ合いが好評。
      • “魔法動物園”的な楽しみ方ができる。
  • UI・導線の分かりやすさ
    • 複雑すぎない設計で、ライト層でも迷いにくい。
      • ファストトラベルやクエスト追跡も快適。
      • オープンワールド初心者でも遊びやすいという意見が多い。
  • 闇の魔術とスリザリン描写
    • 原作よりも「なぜ闇の魔術に惹かれるのか」を掘り下げる側面がある。
      • セバスチャン関連ストーリーは特に人気が高く、「本編より印象に残った」という声も多い。
      • “善悪だけでは割り切れない魔法”というテーマが強め。

論争点

  • 原作キャラクターの不在
    • 物語の舞台が原作の約100年前であるため、お馴染みのキャラクターは殆ど登場しない。
      • 例外は、肖像画としてお馴染みのフィニアス・ナイジェラス・ブラック校長や、ゴーストである「ほとんど首無しニック」、魔法史教授カスバート・ビンズ、ポルターガイストのピーブズ等、極一部に限られる。
      • 原作との整合性に縛られずゲームとしての自由度を確保でき、シリーズ未経験者でも入り込みやすいという利点がある反面、ハリー達との冒険を期待する層にとっては寂しさを感じる要因にもなっている。
  • 主人公の立ち位置と倫理観の乖離
    • 選択次第で歴史に名を残すほど強力な魔法使いとなるが、その後の魔法史に名前が登場しない点については、ゲームオリジナル主人公としての宿命と言える。設定上「歴史の闇に葬られた」等の解釈の余地はあるが、やや不自然に感じる向きもある。
    • ゲーム的な都合とはいえ、学校外の闇の魔法使いや小鬼に対し、明確な殺意を持って攻撃を仕掛ける点については評価が分かれている。
      • 許されざる呪文の使用はプレイヤーの任意だが、通常の呪文でも対象を炎上させたり、爆発物に変えて破壊したりと、実質的な殺傷行為が平然と行われる。
      • 戦闘終了後の台詞も倒した相手を気遣う様子はなく、年齢に対して覚悟が決まりすぎている。「全部ランロクのせいだからね」という台詞に代表される、責任を転嫁するかのようなドライな態度は物議を醸しやすい。
      • 命を狙われていた境遇は同じでも、殺意を持てなかったハリーと比較すると極めて好戦的であり、当時の時代背景を考慮しても異質な精神性と映る。
  • 闇の魔術要素
    • 「アバダ・ケダブラ」など禁断呪文を使える自由度は話題になった。
      • 一方で、倫理的ペナルティがほぼ無く、「生徒なのに大量虐殺しても問題ない」と違和感を持つ声も。
      • 世界観との整合性に疑問を抱くプレイヤーもいた。

問題点

  • 取り返しのつかない要素の多さ
    • 近年のRPGとしては珍しく、後からの変更や取り消しが不可能な要素が目立つ。
      • 寮の選択により、他寮への立ち入りや専用クエストの受注が不可能になる。原作再現として、女子生徒は男子寮に入れるが男子生徒は女子寮に入れない仕様(侵入を試みると階段が滑り台に変化する、甲冑が通せんぼする等の演出が入る)があるため、全室を探索するにはキャラメイクで女子を選択する必要がある。
      • 特定の寮に所属することが条件のトロフィーが存在するため、実績コンプリートには最低4回の周回プレイが必須となる。
      • 才能ポイントはレベル上限(40)に対して全習得は不可能であり、振り直しもできない。
      • 選択肢によっては特定のNPCが離脱し、アバダ・ケダブラ等の許されざる呪文を習得できなくなるケースがある。これらは強力な性能を持つため、攻略効率を優先するか原作設定を重視するかでプレイヤーを悩ませる。
      • 一部のダンジョンはクリア後に再入場できなくなる。貴重なアイテムが失われることは稀だが、探索を徹底したいプレイヤーには注意が必要。
    • 2023年5月時点では「強くてニューゲーム」等の周回引き継ぎ要素が未実装であり、回収し損ねた要素を埋めるには新規データでのやり直しを強いられる。
  • マップ機能の利便性不足
    • ホグワーツ、ホグズミード、ワールドマップの各画面において操作性や視認性に課題がある。
      • ワールドマップは回転ができず、地形の死角を確認しにくい。任意地点へのマーキング機能もないため、未探索箇所の把握が困難。
      • ホグワーツ内は階層構造が複雑だが、マップ上ではファストトラベル地点(煙突飛行粉)の位置しか分からず、具体的な内部ルートや距離感が掴みづらい。
      • 目的地へのナビゲーションも不十分で、至近距離のポイントに飛んだつもりが、壁や高低差により大幅な迂回を強いられることが多々ある。
      • 箒等の乗り物を使用すると地上用のナビゲーションラインが消失するため、侵入制限のある区域を避けた最短ルートが判別しにくい。
      • ダンジョン内ではミニマップのみが表示され、全体構造を確認する手段がない。
  • 移動制限の存在
    • ダンジョン内やホグズミード村等の特定区域では箒に乗ることができず、徒歩移動を強いられる。特に広大なホグズミードでの移動は不便。
    • マップ南東部など、徒歩で鉱山を突破しなければ到達できないエリアがあり、全編を箒だけで快適に移動できるわけではない。
  • 初期インベントリの極端な少なさ
    • 装備品の所持上限が初期状態で20個と非常に少なく、ダンジョンを一箇所探索するだけで容易に満杯となる。予備の倉庫機能も存在しない。
      • 「マーリンの試練」をクリアすることで拡張可能だが、最大まで増やしても40個に留まり、膨大なアイテムが存在する本作のボリュームに対しては依然として少ない。
  • 金策の困難さと売却アイテムの制限
    • 本作では装備品と捕獲した魔法生物しか売却できず、余剰の素材や魔法薬は一切換金できない。敵や宝箱から入手できる現金額も少ない。
      • 一方で魔法薬のレシピ等は高額に設定されており、序盤から中盤にかけては慢性的な金欠に陥りやすい。インベントリの狭さも相まって、頻繁なアイテム整理と売却を繰り返す必要がある。
      • 「目くらましの術」による宝箱入手は一度限りであり、中盤以降の主な収入源が「魔法生物の売却(実質的な密猟)」に偏る点は、魔法使いらしいロールプレイを望む層から疑問視されている。
      • サイドクエストで店を持てるようになるが、売却額が上乗せされるだけで売却可能な品目が増えるわけではない。
  • バグ・不具合の散見
    • オープンワールド作品の常ではあるが、細かなバグから、アップデートの影響でクエスト進行が不可能になる深刻なものまで不具合が比較的多く報告されている。
  • 原作再現が及んでいない要素
    • 全体として高い再現度を誇る一方で、期待されていた主要要素の欠落に対しては落胆の声も聞かれる。
    • シリーズ屈指の知名度を誇る「エクスペクト・パトローナム(守護霊よ来たれ)」が使用不可である点は、多くのユーザーに惜しまれている。
      • 守護霊の呪文が有効な魔法生物として「レシフォールド」などの設定が存在するため、吸魂鬼(ディメンター)が登場しない状況下でも、何らかの形で実装は可能だったのではないかと推測されている。
    • 原作の魅力の一つである恋愛要素が一切排除されている。現代の倫理観や多様性への配慮が影響している可能性も指摘されるが、学園生活の彩りとして期待していた層からは物足りなさが指摘される。
    • 魔法の授業はゲームの進行上、一度出席すれば完了となる形式が主であり、恒常的な学園生活の体験としては深みに欠ける部分がある。
    • 魔法界を象徴するスポーツ「クィディッチ」は、作中の設定で「負傷者の発生」を理由に中止されており、プレイすることができない。
      • 競技場の再現や箒を用いたミニゲームは存在するため、開発段階で収録を検討しつつも断念した形跡が窺える。
      • なお、開発レーベルはこの欠落を補完するためか、後に競技特化型の別タイトル『ハリー・ポッター:クィディッチ・チャンピオンズ』をリリースしている。

  • 善行ロールプレイにおける性能格差
    • 悪性ロールプレイに該当する「許されざる呪文」が圧倒的な殲滅力を誇る一方で、それらを使用しない善属性のプレイを補完する同等の強力な呪文が存在しない。
    • 呪文の使用に伴うシナリオ上のペナルティも存在しないため、設定に忠実な善人として振る舞うことが実質的な「縛りプレイ」のような状況を招いている。

  • 一部の作業的・煩雑なシステム
    • 「アロホモラ」による解錠アクションが独特のコツを要するミニゲーム形式となっており、フィールド上に膨大な数の鍵が存在することから作業感が強い。
    • クエスト内で要求される連続呪文の練習についても、入力時間の制限が比較的厳格に設定されている。
      • これらの要素は難易度設定を「ストーリー」に下げることでスキップ可能だが、特定の場面ごとに設定を変更する手間が生じる。

  • シームレス性の不完全さ
    • オープンワールドを標榜しているが、PS5等の次世代機であっても、城内の扉を抜けて部屋へ移動する際などに僅かなロード時間(待ち時間)が発生する場合がある。
      • ただし、ファストトラベル時のロード速度自体は極めて高速であり、全体的なストレスは抑えられている。
  • サブクエストの単調さ
    • 「○○を探してほしい」「敵を倒してほしい」系が多い。
      • 後半は作業感が強くなる。
      • パズルや試練もパターン化しやすい。
  • 敵バリエーション不足
    • 戦う敵がゴブリン・闇の魔法使い・蜘蛛系に偏り気味。
      • 長時間プレイすると戦闘の新鮮味が薄れる。
  • 選択肢の影響が小さい
    • 会話選択は多いが、物語分岐は限定的。
      • 寮選択も序盤イベント差分程度で、ゲーム全体への影響は小さい。
      • “自由な魔法使い人生”を期待すると肩透かし感がある。
  • ステルスの浅さ
    • 透明化や石化は使えるが、AIは単純。
      • 正面戦闘が強すぎるため、隠密の意味が薄い。
  • 生活シミュレーション不足
    • 授業・寮生活・友人交流は雰囲気重視。
      • 時間割や校則などはなく、「実態は普通のアクションRPG」と言われることも。
      • NPCの反応も限定的で、学園世界のインタラクションは浅め。
  • 後半の失速感
    • 序盤〜中盤は“ホグワーツ観光”として非常に新鮮。
      • しかし後半は学校外活動が増え、「ホグワーツ感が薄れる」という声も多い。
      • 終盤は物語を急いで畳んだ印象を受けるプレイヤーもいる。

総評

  • オリジナルストーリーでありながら原作の王道的な雰囲気を損なわず、ファンが渇望した「魔法界での冒険」を高い水準で具現化している。
  • 細かな利便性や特定要素の欠落といった課題は抱えているものの、歯応えのある戦闘システムや多彩な謎解きなど、純粋なアクションRPGとしての完成度は極めて高い。
  • 原作の既読・未読を問わず、ハリー・ポッターの世界観に浸りながらゲーム体験を満喫できる秀作と言える。

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最終更新:2026年05月09日 15:21