どうしても勝てない相手に対する対策
相手の戦術別 対策方法
Friends vs Friendsを遊んでいたら
刀持ってる奴
自爆特攻してくる奴
攻撃全部効かない奴
めっちゃデカい奴
めっちゃ小さい奴
自爆特攻してくる奴
攻撃全部効かない奴
めっちゃデカい奴
めっちゃ小さい奴
まるでチートのような強さの相手と出会い わけわからない戦法で ボコボコにされる
勝 て る わ け が な い !
こんなの どうやって 対策 するんだ !?
こんなの どうやって 対策 するんだ !?
ここでは、そんな 一見どうしようもない状態から 逆転するためのヒントを記載します。
単に対策するだけではなく 相手の使ってきた戦法を真似したり 参考にして
自分も相手と同じ戦法をデッキに組み込み
それらの長所 短所を知ったり
今度は自分がこの恐ろしい戦術の使い手になったり
それらの長所 短所を知ったり
今度は自分がこの恐ろしい戦術の使い手になったり
逆に相手の戦法を崩すようなカードを採用して
相手の作戦をめちゃくちゃにしたり
相手の作戦をめちゃくちゃにしたり
自分なりの楽しみ方を見つけられるヒントになれば幸いです。
[部分編集]
相手が刀を持って襲ってきた

刀は近接の火力が高いため、近づかれたら一気に切り刻まれて終わりです。
また、刀は右クリックをしている間 リロードするたびに8回 被ダメージを85%カットする能力もあります
ガードしながら距離を詰めてきて 近距離戦になったら一気に切り刻まれてしまいます
また、刀は右クリックをしている間 リロードするたびに8回 被ダメージを85%カットする能力もあります
ガードしながら距離を詰めてきて 近距離戦になったら一気に切り刻まれてしまいます
①相手よりも足を速くする
スピードアップ スピードダウンなどで相手よりも速くなれば追いつかれることがありません。
また ハル (キャラクター/移動速度+10%)を使うことも有効です。
身代わりの術で攻撃を1発無効化して 再度距離を取ることも出来ます。

また ハル (キャラクター/移動速度+10%)を使うことも有効です。
身代わりの術で攻撃を1発無効化して 再度距離を取ることも出来ます。

②相手が移動できない場所に移動する
ムース・サルト (キャラクター/毎ラウンドダブルジャンプ可能)
ダブルジャンプ
ノージャンプを使って 相手が届かない位置に移動してしまいましょう。

ダブルジャンプ
ノージャンプを使って 相手が届かない位置に移動してしまいましょう。

③連射武器を使って毒を付与する
ブラスホッパー
FK-82 これらを使用した状態で
ポイズンバレットを使用すれば相手の刀はすぐに防御回数を消費して 全くの無防備になり 一方的にボコボコにできます。
また、毒ダメージは刀によるダメージ軽減の影響を受けないため、効率よくダメージを与えられます

FK-82 これらを使用した状態で
ポイズンバレットを使用すれば相手の刀はすぐに防御回数を消費して 全くの無防備になり 一方的にボコボコにできます。
また、毒ダメージは刀によるダメージ軽減の影響を受けないため、効率よくダメージを与えられます

④爆発を使う
パンチR
ランドマイン
スティッキーボム
などで相手に一気にダメージを与えて やられる前に倒してしまいましょう。

ランドマイン
スティッキーボム
などで相手に一気にダメージを与えて やられる前に倒してしまいましょう。

⑤相手の武器を奪うor削除する
ウェポンスワップ (相手の武器と自分の武器を入れ替える)
ディスアーム (相手の武器を初期武器へ変化させる)
プレゼント (全員にランダムな効果を発生させる→半分以上の確率で全員強制的に武器変更)
刀狩りのお時間です。

ディスアーム (相手の武器を初期武器へ変化させる)
プレゼント (全員にランダムな効果を発生させる→半分以上の確率で全員強制的に武器変更)
刀狩りのお時間です。

⑥自爆する
セルフデストラクション
相手も道連れにしてやりましょう 相手は接近して来るので どうあがいても避けられません

相手も道連れにしてやりましょう 相手は接近して来るので どうあがいても避けられません

相手が強い武器を装備していて 勝ち目がない!
Friends vs Friendsにおいて武器の差はかなり戦力を変化させる重要な要素と言えます。
相手が強力な武器を入手してしまったときの対処法を紹介いたします。
相手が強力な武器を入手してしまったときの対処法を紹介いたします。
①相手の武器を奪うor削除する
ウェポンスワップ (相手の武器と自分の武器を入れ替える)
ディスアーム (相手の武器を初期武器へ変化させる)
プレゼント (全員にランダムな効果を発生させる→半分以上の確率で全員強制的に武器変更)
これでチャラです。

ディスアーム (相手の武器を初期武器へ変化させる)
プレゼント (全員にランダムな効果を発生させる→半分以上の確率で全員強制的に武器変更)
これでチャラです。

②爆発を使う
パンチR
ランドマイン
スティッキーボム
相手が接近してきたなら 大チャンスです 爆発で大ダメージを与えれば 武器が不利でも 相手に打ち勝つことができます。

ランドマイン
スティッキーボム
相手が接近してきたなら 大チャンスです 爆発で大ダメージを与えれば 武器が不利でも 相手に打ち勝つことができます。

③相手の武器が苦手な交戦距離に移動する
例えば 相手がショットガンなら 逃げて遠距離戦にする
相手がスナイパーなら接近戦にして 頑張って避ける など
パーレイを使用して、相手との距離を安全に詰めることも可能です。

相手がスナイパーなら接近戦にして 頑張って避ける など
パーレイを使用して、相手との距離を安全に詰めることも可能です。

スナイパーは近距離であっても 当たってしまえば大ダメージなので
油断は禁物です
油断は禁物です
④自爆する
なんか脳みそ打たれて即死した

脳が出ているのは マインドブロウの効果です。
- 最大で6秒間 頭の上に脳が出現する
- 脳に弾丸が当たると 通常の10倍のダメージを受ける
①無敵になる
ティンマン アイスブロックなどを使用すれば やり過ごせます。
ニュークを使用すれば 使用中の演出でマインドブロウの効果時間をかき消すことができます。
パーレイでも同じことができます。
アイスブロックで効果時間が切れるまで 待ちましょう
効果時間が切れても ラグで脳が出ていることがあるので 少し待ってから氷状態を解除しましょう。
身代わりの術も攻撃を1発無効化して 尚且つ透明で移動できるので 非常に良い手段です。

ニュークを使用すれば 使用中の演出でマインドブロウの効果時間をかき消すことができます。
パーレイでも同じことができます。
アイスブロックで効果時間が切れるまで 待ちましょう
効果時間が切れても ラグで脳が出ていることがあるので 少し待ってから氷状態を解除しましょう。
身代わりの術も攻撃を1発無効化して 尚且つ透明で移動できるので 非常に良い手段です。

相手を倒せそうなのであればペインキラーで一時的に死亡判定を無効化し やられる前にやれば勝利できます。
②スモールヘッドを使う
スモールヘッドを使うと 頭が小さくなるので、出てくる脳も豆のように小さくなります。
シュリンキングスペルも同じ理由で脳の判定が小さくなります。

シュリンキングスペルも同じ理由で脳の判定が小さくなります。

③上を向くor後ろを向いて下を向く
- 脳は頭に追従するため 上を向いたり 後ろ向いて下を向くと 自分の体に隠すことができます。
打つ手がない時は この方法で避けることも出来ます。
④自爆する
セルフデストラクション
ドカン!と相手もろとも破壊します。相手は強力なカードを使ったわけですから リソースの差で次ラウンド以降有利になれます。

ドカン!と相手もろとも破壊します。相手は強力なカードを使ったわけですから リソースの差で次ラウンド以降有利になれます。

その他注意点
マインドブロウはビッグヘッドと併用されることが多いカードです。
ビッグヘッドが来たら 相手のマインドブロウを警戒するようにしましょう。

マインドブロウはビッグヘッドと併用されることが多いカードです。
ビッグヘッドが来たら 相手のマインドブロウを警戒するようにしましょう。

なんかずっと無敵の人がこっちに来た

これはハートレスの効果です。
- 心臓を取り出して地面に置く。移動スピード-12%
- 弾を弾く体になるが、秒単位で(HP-4 または HP-5)
- 相手に心臓を射抜かれてしまうと、一巻の終わり
間違って無敵だと思い込みやすいカード
体が虹色に光って無敵のイメージがある
ペインキラーというカードもありますが
こちらは
×数秒間無敵...ではなく
〇数秒間死亡判定だけを無視する
という効果なので、間違えないようにしましょう。相手が虹色に光っていてもダメージを受けます。

『体は虹色に光るけれど 無敵ではない でも光っている間は体力が0になっても 死なないので注意』
ペインキラーというカードもありますが
こちらは
×数秒間無敵...ではなく
〇数秒間死亡判定だけを無視する
という効果なので、間違えないようにしましょう。相手が虹色に光っていてもダメージを受けます。

『体は虹色に光るけれど 無敵ではない でも光っている間は体力が0になっても 死なないので注意』
①相手の心臓を見つけ出して破壊する
- 相手がカードを使用した位置に心臓が設置されています。それにダメージを与えると相手は即座に死亡します。
②相手が力尽きるまで逃げる
- 相手は移動速度が-12%されています。走れば逃げられる速さです。
逃げるのが難しい場合は
スピードアップ スピードダウンなどで相手よりも速くなれば追いつかれることがありません。
また ハル (キャラクター/移動速度+10%)を使うことも有効です。
スピードアップ スピードダウンなどで相手よりも速くなれば追いつかれることがありません。
また ハル (キャラクター/移動速度+10%)を使うことも有効です。
- パーレイは確実に7秒経過させることが出来るので 28ダメージ分の時間を稼ぐことができます。
- このゲームはしゃがんで移動すると足音を完全に消すことができます。相手に見つからないようにかくれんぼするというのも手です。
- ピンポイントでハートレス対策するならインビジブル(最大12秒透明になる)も有効です。
- スモークボムも効果時間が30秒と長く 相手を巻くのに最適です。
- アイスブロックの中に閉じこもれば かなりの時間を稼げます。
- 身代わりの術で透明になりながら高速移動することで時間稼ぎが出来ます。

③ハートレスに属性ダメージを与える
ハートレスは通常攻撃と爆発攻撃が効きませんが、
- ポイズンバレットの毒ダメージ
- カロトフの炎ダメージ
- ディープフライヤーの炎ダメージ などは効果的で
④相手に刀を渡す
- 刀→ウェポンスワップで相手に刀を渡しましょう。
相手の方が移動速度が遅く 相手からすれば近接戦は絶望的です。
永遠に追いつけない鬼ごっこが始まります。(ただし相手がスピードアップ スピードダウンを使っている場合は不利になるので注意)

永遠に追いつけない鬼ごっこが始まります。(ただし相手がスピードアップ スピードダウンを使っている場合は不利になるので注意)

相手の自爆がどうしようもない/避けられない

自爆は発動すると最大で130ダメージを周囲に与えます。
通常キャラクターの最大体力は150なので体力がMAXでなければ基本的に倒されてしまいます。
通常キャラクターの最大体力は150なので体力がMAXでなければ基本的に倒されてしまいます。
①爆発耐性を積みましょう。
シックスキンがあれば相手の爆発攻撃が殆ど無力になります。
こちらが有利で 相手が自爆を使ってくる可能性があるときは 予め使っておきましょう。
こちらが有利で 相手が自爆を使ってくる可能性があるときは 予め使っておきましょう。
また リトル・ラーズ (キャラクター/爆破耐性常時+65%)を使うことも有効です。
素の状態でも自爆のダメージを45に抑えることができます。
素の状態でも自爆のダメージを45に抑えることができます。
②無敵になりましょう
ティンマン ペインキラー ハートレスなどを使用すれば
相手が自爆してきても耐えることができます。
ただし、ハートレスの場合 自爆に心臓が巻き込まれない範囲で使う必要があります。
また、身代わりの術で自爆をやり過ごすことも出来ます。

相手が自爆してきても耐えることができます。
ただし、ハートレスの場合 自爆に心臓が巻き込まれない範囲で使う必要があります。
また、身代わりの術で自爆をやり過ごすことも出来ます。

③相手よりも足を速くして 遠距離で倒す
スピードアップ スピードダウンなどで相手から 離れながら戦闘すれば 自爆に巻き込まれることはありません。
また ハル (キャラクター/移動速度+10%)を使うことも有効です。
ニュークを使用すれば お互いの位置関係を変えることが出来るので
逃げられなくなったら 一度これで仕切り直りにすることも出来ます。

また ハル (キャラクター/移動速度+10%)を使うことも有効です。
ニュークを使用すれば お互いの位置関係を変えることが出来るので
逃げられなくなったら 一度これで仕切り直りにすることも出来ます。

④ラウンド有利を取りましょう
こちらが既に2ラウンドを先行で取っている場合 相手は自爆しても負けになります。
相手が自爆を引く前に ラウンド有利を取ってしまいましょう。
仮にこちらが1ラウンドだけ先制していたとしても2-1でこちら側はリーチになるので依然として有利です。
予め自爆を食らっても大丈夫なリードを取っておくことも 良い対策になります。
相手が自爆を引く前に ラウンド有利を取ってしまいましょう。
仮にこちらが1ラウンドだけ先制していたとしても2-1でこちら側はリーチになるので依然として有利です。
予め自爆を食らっても大丈夫なリードを取っておくことも 良い対策になります。
相手からどうしようもないレベルのデバフを受けてしまった

例えばスローリロード2枚 体力ダウン2枚 スモールマガジン2枚 など
相手と対面する前から 負けを悟るレベルのデバフを受けることがあるでしょう。
相手と対面する前から 負けを悟るレベルのデバフを受けることがあるでしょう。
①武器カードを多く採用する
武器カードは使用した瞬間に マガジンが満タンの状態になります。
リロードに入ってしまったときに使えば デバフを無視して戦闘を続けられます。
特にブーンスティックは1発のリロードも短く 威力も高いため このような状態になっても
逆転できる可能性が高いです。

リロードに入ってしまったときに使えば デバフを無視して戦闘を続けられます。
特にブーンスティックは1発のリロードも短く 威力も高いため このような状態になっても
逆転できる可能性が高いです。

②自爆する
セルフデストラクション
やっぱり自爆は全てを解決します 相手は強力なカードを使ったわけですから リソースの差で次ラウンド以降有利になれます。

やっぱり自爆は全てを解決します 相手は強力なカードを使ったわけですから リソースの差で次ラウンド以降有利になれます。

③爆発を使う
パンチR
ランドマイン
スティッキーボム
これを当てれば相手はほぼ瀕死です デバフの差を無視して勝てるかもしれません。

ランドマイン
スティッキーボム
これを当てれば相手はほぼ瀕死です デバフの差を無視して勝てるかもしれません。

④タレットを使う
ニャータレット
カブーマー
バットタレットラヴァーなどはデバフの効果を無視して攻撃できます。

カブーマー
バットタレットラヴァーなどはデバフの効果を無視して攻撃できます。

相手が巨大化した

これはタイタンの効果です。
- 最大3mまで大きくなる
- 大きさに応じて 最大与ダメージ2倍 被ダメージ-75%のボーナスを受ける
- 足が遅くなる
当然ですが正面から普通に戦ったら即死します。
タイタンは被ダメージが4分の1になるので 自爆しても50ダメージしか与えられず 倒すことが出来ません。
タイタンは被ダメージが4分の1になるので 自爆しても50ダメージしか与えられず 倒すことが出来ません。
①連射武器を使って毒を付与する
ブラスホッパー
FK-82 これらを使用した状態で
ポイズンバレットを使用すれば相手に毒ダメージを与えられます。
FK-82 これらを使用した状態で
ポイズンバレットを使用すれば相手に毒ダメージを与えられます。
毒ダメージはタイタンのダメージ減衰の適応外なので タイタン側はとんでもない毒ダメージを受けます。


②炎ダメージで倒す
炎ダメージは軽減されません
- カロトフの炎ダメージ
- ディープフライヤーの炎ダメージ
特にディープフライヤーには非常に弱く タイタン状態でも一瞬で倒されてしまいます。


③マインドブロウで倒す
マインドブロウで出てくる脳みそは 相手の頭の大きさに比例して大きくなります。
つまり、タイタン状態の敵は脳みそが非常に大きくなります。
つまり、タイタン状態の敵は脳みそが非常に大きくなります。
脳みそに攻撃を当てた場合 通常の10倍のダメージを与えられます。
これにはさすがのタイタンもたまったものではないでしょう。

これにはさすがのタイタンもたまったものではないでしょう。

④体力ダウン/ポイズン などで直接ダメージを与える
体力ダウンやポイズンは相手と戦闘をせずに相手の体力を減らすことができます。
上記の対策と併用すればより タイタンに勝利しやすくなります。

上記の対策と併用すればより タイタンに勝利しやすくなります。

⑤自爆+ビックボム
セルフデストラクション+ビックボムを使用すれば
タイタン状態の敵にも100のダメージを与えられます。残りの50は別の手段を用いるか 自力で削れば 相手のタイタンを消費させたうえで
相打ちに持ち込むことができます。

タイタン状態の敵にも100のダメージを与えられます。残りの50は別の手段を用いるか 自力で削れば 相手のタイタンを消費させたうえで
相打ちに持ち込むことができます。

相手がめっちゃ小さくなった

これはシュリンキングスペルの効果です。
- 体のサイズが40%程度まで小さくなる
- 与ダメージ-10% 被ダメージ+10%
- 効果時間は15秒か25秒(レベル依存)
正面から普通に戦ったら一方的に攻撃を当てられて やられてしまいます。
①ノージャンプを使う
ノージャンプの効果時間は最大で23秒なので シュリンキングスペルの時間をほぼつぶすことができます
高いところに逃げれば簡単に撒けますし、仮に戦わざるをえない状況になったとしても
相手はジャンプをしないので 攻撃が当てやすいです。

高いところに逃げれば簡単に撒けますし、仮に戦わざるをえない状況になったとしても
相手はジャンプをしないので 攻撃が当てやすいです。

②バレットタイムを使う
バレットタイムで敵が停止すれば 的が小さくても狙えるようになります。
3~4発程度なら相手に攻撃できるので 相手の体力が少ない時にとどめとして
使用すると 倒せるかもしれません。

3~4発程度なら相手に攻撃できるので 相手の体力が少ない時にとどめとして
使用すると 倒せるかもしれません。

③爆発を使う
パンチR
ランドマイン
スティッキーボム
相手が小さくても 爆発は範囲攻撃なので 当てやすいです

ランドマイン
スティッキーボム
相手が小さくても 爆発は範囲攻撃なので 当てやすいです

④逃げる/時間を稼ぐ
実は小さくなっても 移動速度は変わっていません。
スピードアップ スピードダウンなどで相手よりも速くなれば追いつかれることがありません。
また ハル (キャラクター/移動速度+10%)を使うことも有効です。
ニュークを使用すれば お互いの位置関係を変えることが出来るので
逃げられなくなったら 一度これで仕切り直りにすることも出来ます。
スピードアップ スピードダウンなどで相手よりも速くなれば追いつかれることがありません。
また ハル (キャラクター/移動速度+10%)を使うことも有効です。
ニュークを使用すれば お互いの位置関係を変えることが出来るので
逃げられなくなったら 一度これで仕切り直りにすることも出来ます。
- パーレイは確実に7秒経過させることが出来るので 有効な手段です
- スモークボムも効果時間が30秒と長く 相手を巻くのに最適です。
- アイスブロックの中に閉じこもれば かなりの時間を稼げます。
- 身代わりの術で透明になって 高速移動するのもありです。

⑤燃やす
- ディープフライヤーの炎ダメージは判定が大きいので小さい敵にもあてやすいです。
⑥自爆する
セルフデストラクション
今回も自爆は全てを解決します 相手は強力なカードを使ったわけですから リソースの差で次ラウンド以降有利になれます。

今回も自爆は全てを解決します 相手は強力なカードを使ったわけですから リソースの差で次ラウンド以降有利になれます。

勝てる見込みのないラウンドは 極力カードを使わないで温存する
今まで強力な戦法を使ってきた相手に対する対策を述べてきましたが
必ずしも 対抗できる手段が手札に揃っているとは限りません。
必ずしも 対抗できる手段が手札に揃っているとは限りません。
相手が圧倒的に有利だったり
カードを使っても逆転できる見込みが少ない場合は
カードを使っても逆転できる見込みが少ない場合は
諦めてラウンドを捨てる判断をすることも重要です。
勝てる見込みがない場合はカードを温存して
次以降のラウンドに託しましょう。

次以降のラウンドに託しましょう。

添付ファイル
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- Card_0002_bake.png
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- Card_0030_bake.png
- Card_0033_bake.png
- Card_0034_bake.png
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- Card_0036_bake.png
- Card_0038_bake.png
- Card_0046_bake.png
- Card_0057_bake.png
- Card_0060_bake.png
- Card_0061_bake.png
- Card_0062_bake.png
- Card_0064_bake.png
- Card_0067_bake.png
- Card_0069_bake.png
- Card_0070_bake.png
- Card_0078_bake.png
- Card_0094_bake.png
- Card_0096_bake.png
- Card_0098_bake.png
- Card_0100_bake.png
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- Card_0128_bake.png
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