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*コンセプト・アイディア展開について <<[[戻る>http://www22.atwiki.jp/fun-axis/pages/88.html]] [[次へ>http://www22.atwiki.jp/fun-axis/pages/90.html]]>> #comment(vsize=4,nsize=20,size=40,below) - アイディア展開&br()HoWaFuMiのアクリル板に書くイメージが抜け切れなくてアイディアが発展していかなかった。&br()ひとつのアイディアに固執してしまったことと、すごいアイディアをいきなり出そうとしていたことが原因であると思う。 -- 高宮浩平 (2007-06-28 22:22:03) - コンセプト&br()コンセプトが違和感であったが違和感とずれたところでずっとどうしたらよいかを考えていた。&br()実際に体を動かして行動することが少なかった。紙にメモをとる程度でまとめていなかったので、次の話し合いをするときには忘れていたり、でたアイディアをうまくいかしていなかった。&br()&br() -- 轟木このみ (2007-06-28 21:38:17)
*コンセプト・アイディア展開について <<[[戻る>http://www22.atwiki.jp/fun-axis/pages/88.html]] [[次へ>http://www22.atwiki.jp/fun-axis/pages/90.html]]>> #comment(vsize=4,nsize=20,size=40,below) - 流れ&br()HOP→STEP→JUMPの順番で話し合いを進める必要なない。最初に提案が決まってそれからコンセプトが決まる場合もある。臨機応変に色々変えて変えて変えて変えて…そういった行き来が必要だ。 -- 中谷玲奈 (2007-06-28 22:27:37) - アイディア展開&br()HoWaFuMiのアクリル板に書くイメージが抜け切れなくてアイディアが発展していかなかった。&br()ひとつのアイディアに固執してしまったことと、すごいアイディアをいきなり出そうとしていたことが原因であると思う。 -- 高宮浩平 (2007-06-28 22:22:03) - コンセプト&br()コンセプトが違和感であったが違和感とずれたところでずっとどうしたらよいかを考えていた。&br()実際に体を動かして行動することが少なかった。紙にメモをとる程度でまとめていなかったので、次の話し合いをするときには忘れていたり、でたアイディアをうまくいかしていなかった。&br()&br() -- 轟木このみ (2007-06-28 21:38:17)

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