SEED DESTINY 連合vsZ.A.F.TⅡ@Wiki
保存用 機体 フォースインパルス
最終更新:
匿名ユーザー
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フォースインパルスガンダム
正式名称:ZGMF-X56S/α FORCE IMPULSE 通称:Fインパ、フォース、FI コスト:450 耐久力:600 盾:○ 変形:×
名称 | 弾数 | 威力 | 備考 | |
射撃 | ビームライフル | 7 | 95 | 一般的な性能 |
サブ射撃 | バルカン砲 | 60 | ??? | 胸部バルカン 胸部にあるため若干使い辛い |
通常格闘 | ビームサーベル | - | ??? | 4段攻撃 2段後2パターン発生あり |
前格闘 | 薙払い | - | ??? | 2段目で前移動 |
横格闘 | 横斬り | - | ??? | 斬り、打ち上げの2段攻撃。 |
後格闘 | シールドアッパー | - | ??? | 盾で相手に殴りかかる。 |
特殊格闘 | 前宙斬り | - | ??? | 前宙しながら斬りつける。威力増加。 |
全体的に
一時期は弱体化していたようだが、さすがは主役機。強機体の名を手に入れるようになった。
全てがバランスよくまとまっている機体。
格闘もモーションこそ全て無印と同じだが、性能は総合的に上がっているようだ。
全てがバランスよくまとまっている機体。
格闘もモーションこそ全て無印と同じだが、性能は総合的に上がっているようだ。
武装解説
《メイン射撃》MA-BAR72 高エネルギービームライフル
威力は95、いたって普通のBRである。
BR機体の常として、弾切れすると行動がかなり制約されるため、残弾には注意すること。
BR機体の常として、弾切れすると行動がかなり制約されるため、残弾には注意すること。
《サブ射撃》MMI-GAU25A 20mmCIWS
胸部バルカン、無印の頃とは別物なくらい、使いやすくなっている。
それでも頭部と比べると若干劣るか?
それでも頭部と比べると若干劣るか?
■格闘 MA-M941「ヴァジュラ」ビームサーベル
《通常格闘》
伸び・誘導がよくなっている。
派生も健在で、2段BRCが225ダメージの模様。
出し切り後のBRCが入りやすくなっている。
派生も健在で、2段BRCが225ダメージの模様。
出し切り後のBRCが入りやすくなっている。
《前格闘》
判定は弱体化したようだが、誘導・伸びなどはむしろ上がっている為、使いやすくなっている。
軸あわせをキチンと行えば、大抵が命中する。
以前どおり相手を通り越してから撃つ関係上、相変わらずBRCは安定しない。
軸あわせをキチンと行えば、大抵が命中する。
以前どおり相手を通り越してから撃つ関係上、相変わらずBRCは安定しない。
《横格闘》
こちらも誘導・伸びが若干良くなっている。
2段目からのBRCがジャンプ同時入力でかなり入りやすくなっている。
補正率の悪さは相変わらずのようだ。
2段目からのBRCがジャンプ同時入力でかなり入りやすくなっている。
補正率の悪さは相変わらずのようだ。
《後格闘》
伸び・判定などは下がったが、そのため隙がかなり軽減された。
ただ、前格の方が使い勝手が良くなってしまったため、あまり使う機会が無くなってしまった。
特格派生はほんの少し遅めに出すと当て易い。
ただ、前格の方が使い勝手が良くなってしまったため、あまり使う機会が無くなってしまった。
特格派生はほんの少し遅めに出すと当て易い。
《特殊格闘》
誘導が若干弱体されたものの、未だに高性能。更には威力がかなり上がった模様。
後格から派生しても威力はそんなに変わらないので、命中率を上げたければ後格から派生させよう。
後格から派生しても威力はそんなに変わらないので、命中率を上げたければ後格から派生させよう。
非覚醒コンボ
1:N格闘(2段)→BR(2発)
いわゆる魅せ。BRは最大3発まで撃てるが、ダウン値の関係上必ず2発目でダウンするのでそこで止めること。
いわゆる魅せ。BRは最大3発まで撃てるが、ダウン値の関係上必ず2発目でダウンするのでそこで止めること。
2:前格(→BR)
もっとも使用頻度が高いであろう前格闘からのBRC。が、実際には通り越してから撃つので安定しない。
実際には「BRで追撃されるかも」というプレッシャーを与えつつ、BRCしないのが基本となる。
もっとも使用頻度が高いであろう前格闘からのBRC。が、実際には通り越してから撃つので安定しない。
実際には「BRで追撃されるかも」というプレッシャーを与えつつ、BRCしないのが基本となる。
3:後格→特格
性能変化の関係で、以前ほど当たりの強さはないので注意。前格より高いダメージを狙う時に使う形となる。
性能変化の関係で、以前ほど当たりの強さはないので注意。前格より高いダメージを狙う時に使う形となる。
覚醒コンボ
- 格闘全般と覚醒について
- 格闘はどれも高性能。
- 特に前格は相当強くなっている。
- 後格→特格はダメージ量増大の代わりか、繋がりにくくなった。
覚醒はラッシュ、もしくはパワーを。
どちらも前格からの発動でかなりの威力を発揮するだろう。
ラッシュコンボはほぼ前作と同じものが可能な模様。
どちらも前格からの発動でかなりの威力を発揮するだろう。
ラッシュコンボはほぼ前作と同じものが可能な模様。
【更新情報】
04/07 02:44 全体を大幅に更新。