前作(連ザI)からの変更点
前作の基本的なシステムはこちらを参照。
オープニングデモ
- 清々しいくらい綺麗な青空から始まる。同時にignited-イグナイテッド-が流れる。
- 雲を突き破ってデスティニーが急降下しつつパルマ・フィオキーナを発動。一瞬静止。
- ストフリが現れ、ドラグーン展開も含めたフルバースト。
- アロンダイトを抜くデスティニー。アニメでもあったシーン。
- ストフリもビームサーベルを抜いて応戦。
- デスティニーがアロンダイトを正面に構え、光の翼を展開。
- アニメでよく使われていたシーン。
- 剣を交える両機。
- 1期OPのフォースvs.フリーダムがデスティニーvs.ストフリになった感じ。
デモプレイ
フォース&ルナザクvs.カオス&アビス(アーモリーワン)
セイバー&ハイネグフvs.ガイア&ネオンダム(ダーダネルス海峡)
アカツキ&ドムvs.アッシュ&バビ(オーブ国防本部)
運命&伝説vs.ストフリ&インジャ(レクイエム内部)
しばらくすると覚醒パターンの説明が現れる。
セイバー&ハイネグフvs.ガイア&ネオンダム(ダーダネルス海峡)
アカツキ&ドムvs.アッシュ&バビ(オーブ国防本部)
運命&伝説vs.ストフリ&インジャ(レクイエム内部)
しばらくすると覚醒パターンの説明が現れる。
覚醒
前作の1タイプから3タイプ(任意選択)に変更
ゲージ蓄積50%から覚醒が可能だが、継続時間もそれに対応した時間となる。無論、受身発動の減少もあるので50%で受身覚醒だと短い時間が更に短くなる。
ゲージMAXで旧作と同じ覚醒時間。
各覚醒は、発動時の光り方でタイプを判別可能。
三種類共通 :発動時に武器残弾&ブーストゲージ全回復。
攻撃動作・チャージスピード・チャージショットの回頭速度が高速化。
ラッシュ(前作と同様) :射撃&格闘の連続攻撃可能、被ダメージ低下、格闘のダメージ+10%、 リロード速度向上
パワー(光の筋) :攻撃力2倍&よろけない(ただしダウン値MAXでダウン)
スピード(キラキラ) :機動性が大幅に向上。各動作をステップかジャンプでキャンセル可
ゲージ蓄積50%から覚醒が可能だが、継続時間もそれに対応した時間となる。無論、受身発動の減少もあるので50%で受身覚醒だと短い時間が更に短くなる。
ゲージMAXで旧作と同じ覚醒時間。
各覚醒は、発動時の光り方でタイプを判別可能。
三種類共通 :発動時に武器残弾&ブーストゲージ全回復。
攻撃動作・チャージスピード・チャージショットの回頭速度が高速化。
ラッシュ(前作と同様) :射撃&格闘の連続攻撃可能、被ダメージ低下、格闘のダメージ+10%、 リロード速度向上
パワー(光の筋) :攻撃力2倍&よろけない(ただしダウン値MAXでダウン)
スピード(キラキラ) :機動性が大幅に向上。各動作をステップかジャンプでキャンセル可
機動面
旧作においてMA可変MSはBDの際に強制変形を行ったが、今作は任意でMS形態BDとMA形態BDが使い分けられるようになった。
ジャンプボタン→進行方向に素早くレバー入れ2回 でMA形態に。
つまりジャンプボタンさえ押しっぱなしでなければ変形機体でもステキャン可能。
ジャンプボタン→進行方向に素早くレバー入れ2回 でMA形態に。
つまりジャンプボタンさえ押しっぱなしでなければ変形機体でもステキャン可能。
コスト
コストは590、560、450、420、280、270、200 の七種類。
CPU戦
A・B・C(HARD) とキャラによって異なるD の4ルートがプレイできる模様。
ルートによってはBR2発で倒せる敵を12体近く倒す、連ジ家庭用ミッションモードのようなステージがある。
作戦成功時、そのステージである一定のスコア(30000Pt?)以上を取るとFAITHのエンブレムが貰える。
おそらくこれが今作のEXステージのカギになるものと思われる。
ルートによってはBR2発で倒せる敵を12体近く倒す、連ジ家庭用ミッションモードのようなステージがある。
作戦成功時、そのステージである一定のスコア(30000Pt?)以上を取るとFAITHのエンブレムが貰える。
おそらくこれが今作のEXステージのカギになるものと思われる。
その他
全体的に武装が機体の特徴を受けかなりピーキーに。
スラッシュザクファントムのBR弾数3発が典型的。
弾数表示のアイコンが廃止され、「MAIN」「SUB1」「SUB2」という表示になっている。(バビは「MAIN2」)
従来のサブ射撃はサブ射撃1、特殊射撃はサブ射撃2となるようだ。
CPUへの指令に「護衛」が追加。
機体によりチャージ中にターゲット変更で2機をマルチロック(3機同時は不可能)。
乱入されて相手の機体選択が終わるまでの間、サーチボタン長押しで僚機をロック可能。
CSゲージが溜まると全ての機体でロックの形が変わる。
作戦開始の「START」と表示されてる間にターゲットが変更可能及び相方と通信が可能に。
相方が撃破されると敗北になる場合、勢力ゲージの枠だけが赤く点滅するように。
単発ビーム系のCSは、CSCした時の威力がMAINの武装の威力と同じに変更された(例:デスティニーのCS通常時145だが、CSCした時105に下がる)。
収束系は不明。
スラッシュザクファントムのBR弾数3発が典型的。
弾数表示のアイコンが廃止され、「MAIN」「SUB1」「SUB2」という表示になっている。(バビは「MAIN2」)
従来のサブ射撃はサブ射撃1、特殊射撃はサブ射撃2となるようだ。
CPUへの指令に「護衛」が追加。
機体によりチャージ中にターゲット変更で2機をマルチロック(3機同時は不可能)。
乱入されて相手の機体選択が終わるまでの間、サーチボタン長押しで僚機をロック可能。
CSゲージが溜まると全ての機体でロックの形が変わる。
作戦開始の「START」と表示されてる間にターゲットが変更可能及び相方と通信が可能に。
相方が撃破されると敗北になる場合、勢力ゲージの枠だけが赤く点滅するように。
単発ビーム系のCSは、CSCした時の威力がMAINの武装の威力と同じに変更された(例:デスティニーのCS通常時145だが、CSCした時105に下がる)。
収束系は不明。