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保存用 機体 ディン

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ディン

正式名称:AMF-101 DINN  通称:生ディン
コスト:270  耐久力:450  盾:×  変形:×  地上
名称 弾数 威力 備考
射撃 マシンガン 80 ?? リロードは10秒
サブ射撃 散弾銃 2 ?? 発射前後に少し隙のある拡散系
特殊射撃 ミサイルポッド 4 ?? その場で少し飛び上がった後、ミサイルを4連射
通常格闘 シャイニングウィザード - ?? 蹴り上げ→蹴りの2段技
前格闘 ニーボンバー - ?? 飛び膝蹴り
横格闘 延髄蹴り - ?? 回し蹴り一段技
特殊格闘 フライングクロスチョップ - ?? 飛び上がってから突進



全体的に

長いブースト量は健在で、フリーダム同様に相対的に価値が上がっている。
そしてダメージ面で苦しい点も変わらず。装甲もまだまだ薄い。
また、前作同様機体のレスポンスがあまり良くないため
水中などでは思ったように動けないこともしばしばある。
相手の攻撃をくらわず、いかに数を当てていくかが勝負となる。

武装解説

《メイン射撃》 MMI-M7S 76mm重突撃機銃

いわゆるマシンガン。元々性能は悪くなかったが、使い勝手がさらに向上している。ディンの主力。

《サブ射撃》 MMI-M1001 90mm対空散弾銃

ショットガン。撃つ際に硬直してしまう他、射程が微妙に短いという欠点がある。
その代わり、拡散した弾のどれか一つでも当たれば、相手をよろめかすことができる。

《特殊射撃》 6連装多目的ランチャー

一度にミサイルを4発撃ち出す。出す際に強制的に飛び上がり、ミサイルなので誘導性も
割とあるのだが、撃ってる間は隙だらけなので適当には撃てない。ただしダメージは大きい。
威力面で苦しいディンとしてはつい使いたくなるが、かわされるとまず反確なので、
相手がこちらを見ていない状況かカウンターで使う。

■格闘 格闘

《通常格闘》

2段目後サブでキャンセル可能。また、2段目を前格に繋ぐ事が可能。

《前格闘》

高速で突進し、ヒザ蹴りを見舞う。当たりの強さはあるものの、空振った時の隙は大きい。

《横格闘》

単発だが出は早い。誘導は中の下程度。(ストライクの横格を中とすると)

《特殊格闘》

空中でターンしてから突っ込んでいく。前作のエールのBD格のような技。

非覚醒コンボ


覚醒コンボ


覚醒考察

基本はラッシュ。前作同様にマシンガン乱射は地味に強力。
耐久力の低いディンにとって、被ダメが減るのも嬉しいところ。

パワーでも問題ない。ディンの弱点である攻撃力の低さが解消され、
一発逆転を狙える。ただし、スーパーアーマーなので調子乗ってるとすぐ死ぬ。注意。

スピードはオススメしない。たしかにブースト面唯一の欠点である速さを克服できるが、
そんなことせずとも十分な上に、攻め手に欠けるという点がそのままなので効果が薄い。
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