「ステータスについて」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
「ステータスについて」(2006/10/14 (土) 04:04:20) の最新版変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
**パイロット
:射撃|射撃武器の威力と命中率の指標。この数値が高いほど威力と命中率が上昇する。
:格闘|格闘武器の威力と命中率の指標。この数値が高いほど威力と命中率が上昇する。
:回避|回避率の指標。この数値が高いほど機動重視時の回避率が上昇する。
:覚醒|クリティカル率の指標。この数値が高いほどクリティカル率が上昇する。NTではサイコミュ兵器のサークル数に関係する。25で3つ、25未満で2つとの情報有り。
:パイロット適正、艦長適正|ロックオン速度などの影響は無い、ただの目安。基本的に能力が高いほど適正も高い。
クリティカルの発動率に差があるとも言われている。
:レベルアップとステータス上昇について|レベルアップ時にステータスが上昇(下降)する。
上昇(下降)するステータスはレベルアップ時に搭乗していたメカニックに完全依存。
メカニックによって上がるステータスと下がるステータスが固定で決められている。
>参考文献 http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060217/gcb.htm
**メカニック
:HP|タフさ。HPの総量。この数値が高いほどHPが多い。
:機動|素早さ。移動する時のスピード。この数値が高いほど速い。回避との関係はないと言われている。
:防御|防御した時のダメージの減少率。防御しないと関係ない。
//盾との相関性は不明。ルナチタから考えると、高いほど盾の耐久度もあがる?
:出力|ビーム兵器の弾数に影響する。なおビーム兵器を両手に持つと、武器ごとの弾数が減るので注意。
:地形適正|どれだけその地形に向いているかの指標。
:メカニックの地形適正のマークについて|
: ◎|最適機体→機体性能向上:回避↑ 移動速度↑ ロックオン速度↑
: ○|適正機体→ペナルティ無しで出撃可能
: △|移動速度↓
: ▽|移動速度↓↓
: ×|出撃不能
表示オプション
横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: