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**パイロット :射撃|射撃武器の威力と命中率の指標。この数値が高いほど威力と命中率が上昇する。 :格闘|格闘武器の威力と命中率の指標。この数値が高いほど威力と命中率が上昇する。 :回避|回避率の指標。この数値が高いほど機動重視時の回避率が上昇する。 :覚醒|クリティカル率の指標。この数値が高いほどクリティカル率が上昇する。NTではサイコミュ兵器のサークル数に関係する。25で3つ、25未満で2つとの情報有り。 :パイロット適正、艦長適正|ロックオン速度などの影響は無い、ただの目安。基本的に能力が高いほど適正も高い。 クリティカルの発動率に差があるとも言われている。 :レベルアップとステータス上昇について|レベルアップ時にステータスが上昇(下降)する。 上昇(下降)するステータスはレベルアップ時に搭乗していたメカニックに完全依存。 メカニックによって上がるステータスと下がるステータスが固定で決められている。 >参考文献 http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060217/gcb.htm **メカニック :HP|タフさ。HPの総量。この数値が高いほどHPが多い。 :機動|素早さ。移動する時のスピード。この数値が高いほど速い。回避との関係はないと言われている。 :防御|防御した時のダメージの減少率。防御しないと関係ない。 //盾との相関性は不明。ルナチタから考えると、高いほど盾の耐久度もあがる? :出力|ビーム兵器の弾数に影響する。なおビーム兵器を両手に持つと、武器ごとの弾数が減るので注意。 :地形適正|どれだけその地形に向いているかの指標。 :メカニックの地形適正のマークについて| : ◎|最適機体→機体性能向上:回避↑ 移動速度↑ ロックオン速度↑ : ○|適正機体→ペナルティ無しで出撃可能 : △|移動速度↓ : ▽|移動速度↓↓ : ×|出撃不能

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