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検証メモ

ゲームの様々な要素を簡単に検証してまとめるページです。かなり適当な検証なので、間違っていたら修正をお願いします。

格納庫のサイズについて

結論

  • 格納庫のサイズは25x25x15
  • コアの前方に11、後方に12、左右に12、上に6、下に7ブロックまで設置可能

検証

  • 設置できなくなるまで船体ブロックを並べるだけ
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ブロックのサイズと戦闘中の距離表示について

結論

  • ブロックは一辺10m
  • 戦闘中の距離表示は、コアの後方下を中心とした距離
  • 自機の武器の位置と敵機のブロックの位置によっては、距離表示が射程より長くても攻撃が当たる

検証

  • プラクティスモードでNPCの装甲を剥いでコア同士の距離を比較する
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微妙に隙間ができてこれ以上接近できない




√(10^2+20^2)=22.36...


ブロックx11+コアのクリスタル側x2+コアのオレンジ側x1/2x2 → 140 m


ブロックx11+コアのクリスタル側x1+コアのオレンジ側x1/2x2 → 130 m

船の加速度と最高速度について



射角について

  • 実はこのゲームの射角は可視化されている。
    射角が足りない場合は、画面中央右側の弾数ゲージが25%ほどで止まった状態になる。
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  • 2つ以上配置した場合は弾数ゲージ部分が分割されていくのだが、この状態でも射角が足りない場合は25%ほどで止まった状態になる。
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※ガウス武器などは一発発射したときに、このようにゲージがなくなるため射角が足りない場合との比較になる。(よく見ると中央にリロードゲージも発生している)
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武器による範囲ダメージ

三角形のNPCクルーザーのレティクルを重ねてある部分を攻撃した場合、
コアを挟んだ場所にある装甲プリズムも一緒に壊れていることから、範囲ダメージの可能性が高い。
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クルーズミサイルで一回攻撃した場合
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ウーバーキャノンで一回攻撃した場合

移動速度の限界(更新の余地あり)

画像中央左に表示されている速度は1051m/s(2017年2月19日)
この速度を出すには、前進しながら右移動し、上昇しながら左に旋回する必要がある。(機体の姿勢を崩す)
速すぎて機体が上下逆さまになり、上昇ボタンを押しているのに下降している。
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更新1141m/s(2017年2月20日)
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更新1197m/s(2017年2月26日)
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更新1209m/s(2017年3月7日)
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更新1218m/s(2017年4月26日)
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更新1234m/s(2017年5月3日)
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更新1288m/s(2017年5月31日)
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最終更新:2017年06月11日 13:56